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【死亡細(xì)胞】Evil Empire不會做游戲可以滾蛋

2023-06-10 04:29 作者:Echo_次元  | 我要投稿

發(fā)這篇文章與其說一觸即燃不如說積怨已久。語言素質(zhì)不高。最近pe更新了3.3,代碼改了一坨bug也沒少,游戲體驗很一般。本人pepc雙端兩千時長,不算多,但是僅留在3.3的時長也有幾百個小時了,深知這個版本的惡心之處。 以下內(nèi)容幾乎全是暗改,公告一句屁不放,有些時長較短的玩家只會說沒覺得有變化,那我只能說你游戲理解低下。翻滾優(yōu)先級降低,震地跳突無法再打出,且翻滾如果被跳躍提前打斷則很難通過一個朝下刺接朝臉刺的陷阱地形,以前不被打斷的翻滾距離則剛好。且手游方面會直接使疊鍵位的落地翻滾操作失效。飛頭優(yōu)先級降低,長按舉盾時無法再飛出,且飛頭掛住人時不再能主動收回(飛頭一直掛著人本體會減攻速)。跳躍代碼變動導(dǎo)致極限高度變低。喝藥一直長按會觸發(fā)拿下一口藥的極大前搖,緊急治療尤為明顯,且偷喝不再能實現(xiàn)。下鎖鏈時如果旁邊有怪,碰撞體積極容易把人卡住下不去,強行按住下鍵貼圖會亂閃一陣最后還是會卡在上邊被打。武士刀瞬居雖然在琴的堅持下有所回調(diào),但現(xiàn)版本依然還有多種瞬居無法穩(wěn)定打出。舊下觸手的碰撞體積改了,能推著別的怪包括蘑菇移動,招架它的沖刺時經(jīng)常有沒受傷但有空盾硬直的現(xiàn)象。用突擊盾招架球法師的攻擊時變得會被打到等等。這根本就不是什么平衡性調(diào)整或者什么優(yōu)化,都是些操作和機制上的純負(fù)面瞎改,更別說3.4改的巨人王手稻草人的抗性下降讓雷暴能打斷他們的攻擊使得雷盾打這幾個boss的方法盡毀,金巨鐮變雙手更是游戲理解低下的愚蠢修改,用不可浮空跳武器爬墻變得和便秘一樣上不去下不來等等等等。 我不明白ee你有什么好得意的,還覺得你游蒸蒸日上是吧,眼里只有銷售量賺的米是這樣的,你自己玩過游戲嗎,你覺得動作游戲亂改翻滾跳躍怪物抗性等等這些核心代碼來惡心游戲習(xí)慣已經(jīng)根深蒂固的老玩家很酷是不是?除了暗改一堆東西,明面上你做的更新也是一坨,從王后dlc開始,污染武器池的裝備層出不窮,能用的少之又少,武器設(shè)計真該給你游的美工磕一個。上個版本的boss rush,拿全你那皮膚和雕像組件得刷你這破模式多少遍?現(xiàn)在這模式還有多少人愿意碰?再上個版本,金武詞條沒想好幾個先把雙卷軸去了拉一堆破爛詞條充數(shù),真有你的。獵人手雷卷軸給刪了,也不知道帶球這老傳統(tǒng)怎么你了。一款幾乎可以畢業(yè)的優(yōu)秀游戲到你手里給整的千瘡百孔,你還覺得你給mt打工憋屈了,屈居人下了限制你飛黃騰達(dá)了?自己什么水平?jīng)]點b數(shù),一手好牌打的稀爛還不自知,你就是個瘠薄。 此外我還要說一個關(guān)于極速的問題,這雖然不是3.3才有的但是非常惡心,老版本極速不重置武器段數(shù),可以實現(xiàn)存刀閃現(xiàn)攻擊的操作,現(xiàn)在的極速不僅兩段都會重置攻擊段數(shù),最逆天的是,第二段如果不用,任憑它進cd的瞬間,也會無理由地打斷你的一切武器動作,包括重置武器段數(shù)并吞掉該段的傷害,打斷你的舉盾導(dǎo)致招架消失瞬間被打等。這導(dǎo)致二段極速不用出來的時候非常危險,如同一個定時炸彈一樣等著打斷你。而且現(xiàn)在的極速很容易卡殼,特效出來了人沒有位移出去,導(dǎo)致被怪抓后搖暴打。打觀賞性的多少都有體會這些。 總之ee接手后很多東西都改的很蠢,游戲理解不夠的玩家不建議給人洗地,真把自己當(dāng)維和者了還是要占據(jù)道德制高點來勸人走出舒適圈?你但凡有點操作經(jīng)驗被上述種種情況惡心到一點也不會說出那些屁話來硬洗。

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