2023年1月MD表神數(shù)魔導(dǎo)獸構(gòu)筑雜談

在md水機(jī)禁止后神數(shù)魔導(dǎo)獸原有的p后神弓逼康combo已經(jīng)很難達(dá)成了,經(jīng)過長達(dá)幾個月的構(gòu)筑優(yōu)化后,目前已經(jīng)有了一個比較完備的體系和流暢的系統(tǒng)運轉(zhuǎn)。期間我參考了很多文獻(xiàn),其中最給我啟發(fā)的是dsll的新表構(gòu)筑思路還有鴿墮對神數(shù)新表的終場優(yōu)化思路。也感謝我的朋友康門對水機(jī)沒死前的初版神數(shù)魔導(dǎo)獸開發(fā)提供的幫助。(神數(shù)魔導(dǎo)獸這個名字是小程序起的,于是就引用了)
一、優(yōu)缺點
下面來說一下這卡組在md的bo1賽制的優(yōu)缺點。首先優(yōu)點是本身廢件較低不容易卡手,常規(guī)的手牌都具備有吃1-2阻抗先手展開的能力。吃增殖的G后也有很好的妥協(xié)能力。同時具備全游戲王最硬的終場之一,前后場和墓地均有阻抗(后場的雙反擊即使對面掏到結(jié)界波+拉閘都無法突破)。后手具備較強(qiáng)的突破能力。然后缺點也很明顯,作為一個先手的60卡構(gòu)筑本身手坑兼容率不算高,面對龍輝巧這一類先攻暴展卡組如果坐牢的話對面沒康錯基本毫無機(jī)會。功能性較差面對重坑卡組或者封鎖效果后攻需要掏到特定的軸來解場。
二、構(gòu)筑思路
舊版本的神數(shù)魔導(dǎo)獸能夠帶大量的功能性組件,新版本構(gòu)筑思路是有很大變動的。引用別人的話來說,水機(jī)強(qiáng)在能兼容很多功能性廢件,能用你展開一輪后的邊角料能做出水百combo。新構(gòu)筑失去了水機(jī)對各種牌型的優(yōu)化,所以只能不追求那么多的功能性和手坑數(shù)量,通過提高手牌質(zhì)量來提升先手展開能力和后手突破能力了。
以下構(gòu)筑是基于我個人的理解:
這里分成各個軸來說。
神數(shù)軸,只帶了基本的展開卡,做個合格的囚牛發(fā)射器。因為功能性神數(shù)小怪上手對現(xiàn)在的構(gòu)筑來說傷害太大了。先攻不應(yīng)該承受這種虧卡,所以不投入。偶爾根據(jù)環(huán)境可以選投入蒼蠅或者溫蒂和龍星因士來應(yīng)對后場卡組。現(xiàn)環(huán)境不推薦。至于陷阱星戰(zhàn)和神擊都是不錯的選擇,神擊的壓制力更好,既然放棄了功能性肯定下神擊來提高先攻勝率。
恩底軸,一如既往的單卡質(zhì)量,仆從統(tǒng)轄拉滿。仆從神意刷3點即可簡單護(hù)航。尊主調(diào)度過胡狼王的話可以直接帶上海王跳實現(xiàn)百頭龍之前雙護(hù)航,泡+隕石也沒辦法打停。
魔導(dǎo)獸軸,我知道這是個爭議最大的軸。不過這卡是這卡組核心之一。是否投入全憑個人喜好。首先作為靈擺卡組,這副卡百頭龍之前絕大多數(shù)主卡調(diào)度都是在后場完成。尊主是p頭最好的魚餌,一旦對面上鉤基本就是尊主和p頭8+2前置鮮花護(hù)航。p身能夠作為路障的素材。如果是龍軸釣到魚也是5步內(nèi)出鮮花護(hù)航的。另外尊主4刻在這幅構(gòu)筑里面不是那么不堪的刻度,因為軌跡魔術(shù)師的自肅,很多時候都只能p額外的兩只6星,加上通召展開點只有dd開普勒,所以絕大多數(shù)時候需要p下去的怪都只有牛和胡狼王。用軌跡開的時候偶爾一邊還會是5刻度的神星龍+吉他。尊主即使吃了灰其實也是一個可以后續(xù)被銀金消化掉的點,不會說一卡就卡死了后續(xù)展開。然后尊主后攻是一張非常強(qiáng)的突破卡,對面至少會為你這一張單卡交1個阻抗。如果放任你出尊主你還能白賺1只在額外的胡狼王p下來。另外迦樓羅也是能被尊主檢索的點,有時候牌很大可以選后貼尊主拿迦樓羅作為配合胡狼王的強(qiáng)力手坑,后手迦樓羅也是能處理對面場地或者貼紙這類棘手的卡的。功能上替代了dd狗和神數(shù)蠅王這類卡所以那些都可以不投入。
龍軸,龍軸本身非常大,是卡組的最大場初動點,應(yīng)該拉滿。霸王眷龍本身賺2卡非常優(yōu)秀,龍之溪谷可以用來消化抽到手的廢件或者丟dd拉尼婭和白雪等來賺取更多的卡差。星球改造本身能檢索神數(shù)場地也能找龍谷,即使上手了神數(shù)軸這卡也能堆亡龍獲取更多收益。亡龍是后攻做7突破的強(qiáng)點,先攻也能做出大賽車來加速白槍管。
DD軸,開普勒是這幅卡組唯一的通招展開點,配合龍軸甚至可以省掉這次通招。p后看場值,拉尼婭可以選擇和開普勒同調(diào)小賽車抽1做百頭龍,也可以做神弓護(hù)航。這里會問為什么沒帶獅鷲,因為本身不是純ddd卡組沒那么賺,后攻獅鷲的表現(xiàn)也很糟糕。死謳王是一張功能覆蓋了獅鷲的卡,先攻盡管多一次特招也能1卡銀金。后攻是強(qiáng)力的突破卡,對方放開普勒過就是白嫖一個場值的。由于卡位問題dd軸壓縮到1本契約書即可,理論上2本續(xù)航更好。
吉他軸,這個軸是目前是展開必要的軸,后攻的表現(xiàn)不怎么好,畢竟本身是1換1的。綠吉他緩解了這個虧卡問題。由于先攻吉他抓到1張在手就能去調(diào)度其他軸來逼迫對手交出2個手坑以上,還能從容做出百頭龍,所以帶滿。大多數(shù)時候用麥克風(fēng)來追加通招要好于綠吉他。當(dāng)然靈活的使用他們也是避阻抗的關(guān)鍵。
其他,邪龍星和輝龍星的combo隨著水機(jī)的死減弱了很多,對應(yīng)的第一大廢件龍落親也更難用了。我換成了目前來說更有用的泰阿。對比龍落親來說先手龍落親只能做鮮花九支的2康基礎(chǔ)場,泰阿能登龍白雪九支加速鮮花。無疑先攻更好贏一點。后攻來說龍落親能出一只源龍星再轉(zhuǎn)輝龍星,泰阿只能直接輝龍星,但是本身11星終端念力處刑終結(jié)者沒出來,目前貪這么點后手賺卡顯然有點得不償失了。神數(shù)的勝率多半都在先攻,應(yīng)該揚長避短。
額外卡組(核心陀螺),軌跡魔術(shù)師本身含有自肅,注意要在p前做,手牌特召點多的時候理論上p前是能做銀金后軌跡的,軌跡后銀金也可以,兩個操作都各有優(yōu)劣,這一點后面展開思路部分在細(xì)說。源龍星是卡組核心,即使后手也可以選擇先做源龍星,一卡能夠賺3卡,對手讓你做出來了你就拉回了1卡的卡差。
額外卡組(終端和組件),基礎(chǔ)終場現(xiàn)在少了1個1星調(diào)整后標(biāo)配應(yīng)該是前場登龍、墓地白雪和后場九支。終端一般是白雪跳后跟token和登龍加速鮮花,白雪再次進(jìn)入墓地跳第二次。小賽車是為了讓dd軸也能出機(jī)械族做百頭龍,大賽車是為了當(dāng)有亡龍的時候跳起來和token做大賽車,次回合發(fā)動魔陷康后降成5星和登龍加速白槍管。神弓是個展開中護(hù)航的終端,如果你p后對面有隕石時點但是故意等的話,你可以直接轉(zhuǎn)神弓后繼續(xù)展開。(md的隕石數(shù)量不是蓋的)本身終場配合白雪的牽制對方是很難戰(zhàn)破神弓的,一般是1600-2400左右的身材居多。
3、?對局思路
神數(shù)魔導(dǎo)獸的核心思路是用不停的做康來逼迫對面交阻抗。投入卡片的理由是先后攻都有用,每一張卡都能賺多張的才能對得起60卡的厚度。先攻也要有極具韌性的展開才能保證贏下每一局。這是一副胡牌的卡組,抽到越多的小軸展開韌性越好。詳細(xì)展開就不去說了,因為半副卡組都是能相互檢索的。說幾副常見的牌型。
必勝牌型:P頭+仆從+神意,最大場牌型:龍廟+神星龍+吉他。
這里就不說仆從神意這種大牌了。一般的手牌在先攻的局中不管手里有沒有p頭,都得假裝有的情況,首先做完全部的后場調(diào)度,反復(fù)試探對面時點再決定前場展開的路線。比如有龍廟+神星龍和吉他可以考慮首先是可以做銀金來調(diào)度一下資源,因為銀金不吃灰,更安全。如果中泡影那可以直接貼吉他特招點轉(zhuǎn)軌跡后p召。如果這里軌跡再吃一個灰怎么辦?當(dāng)然是貼0門p吉他和霸王眷龍做百頭龍了。如果對面放你做場的后果就是銀金會調(diào)度仆從配合神星龍1卡3點,出胡狼王護(hù)航,或者軌跡直接會檢索胡狼王,和囚牛一起p下去拿神意刷點。這里要注意千萬不能貪,很多時候夠贏就好。防隕石的方法是p后你要確保開普勒和吉他都還沒發(fā)效果。這樣如果p后被砸就是契約書拿拉尼婭,吉他丟拉尼婭卡組特招另一個吉他怪獸,拉尼婭墓地特招和衍生物做路障后百頭龍。如果p后對面有隕石時點但是選擇觀望不砸,這時候沒有胡狼王護(hù)航的情況下就link神弓后再做百頭龍來懲罰他。
然后就是吃G后的妥協(xié),P召前吃G的話直接p牛找九支擺爛即可。如果手里還有神意的話可以再多一張神擊一起擺爛。如果是仆從落地后吃G那可以考慮再p牛做銀金,對面抽2己方拿到1反擊+1迦樓羅+抽1。
后攻方面會依次考慮開普勒、尊主、恩底軸、邪龍星、軌跡的順序。因為社畜王和尊主這兩張卡至少能單換對面1個阻抗,以現(xiàn)在md的場面強(qiáng)度有足夠的資源先進(jìn)行這些突破后再用邪龍-泰阿-輝龍星-軌跡的combo來拆干凈對面的場子取勝。
個人特別愛用的自用combo,開普勒+拉尼婭變成小賽車抽1,和牛同調(diào)出輝龍星,輝龍星彈1卡后炸擺子復(fù)活賽車出鮮花或者承影。
鮮花的續(xù)航和斬殺combo,到自己回合的時候鮮花拉源龍星找寶龍星上手,3+5做輝龍星彈對面2卡后炸擺子復(fù)活獵戶座再次2+8出鮮花女男爵,如果還是沒能斬殺下回合可以再次跳輝龍星炸擺子復(fù)活獵戶座再次刷新鮮花康。
長對局中得考慮每個小軸的獨立續(xù)航和聯(lián)動作戰(zhàn)的相性后再去決定牌序。
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