給那些在3Dmax和Maya之間不知道選擇的小伙伴們,億點建議?。。?!
下面呢先帶著大家來看下3DMAX和MAYA同是建模領(lǐng)域的兩大熱門級軟件,他們功能上的區(qū)別和優(yōu)勢都在哪里。

3DMAX與MAYA都是不錯的CG應用軟件,但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應用廣。

1、Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。可以說,當3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,以及軟件應用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動漫和影視應用而研發(fā)的。

2、3DMAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些復雜的CG概念,max也沒有提供更多的相關(guān)功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max用戶只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作。另外還有一個重要的部分是max用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數(shù)max用戶忽視和省略了對于CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。而在Maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優(yōu)秀的作品。

所以兩個軟件的學習在一定程度上來講是有區(qū)分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的Maya用戶?,F(xiàn)在看來那是多么的不理性和膚淺啊。學習Maya的過程是和學習CG理論同步進行的。所以,Maya不僅是在學習如何使用一個軟件,而且更多的是在學習時下相對成熟的CG理論。

總而言之,3DMAX多數(shù)用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,而且插件偏多,它能夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限。
所以用于游戲和建筑這種對畫面的逼真度不高的行業(yè)。而maya主要用于影視和動漫,它屬于高模,本身系統(tǒng)比較復雜,而且功能比3DMAX強大很多。所以用于影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受內(nèi)存空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。

Maya原先在國內(nèi)用的人很少,原先會MAYA的人大部分集中在國外和國內(nèi)的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重于后期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3DMAX要好學一點。所以現(xiàn)在學習maya應該是主流。
總而言之,每個軟件的用途都不一樣,該學什么就去學什么,不要糾結(jié)容不容易學,最后一些建模資料雙手奉上↓↓↓

上千種模型參考圖
各種筆刷1000余種
3Dmax,Maya,Zbrush等軟件
硬表面布線參考

還是那句話:在3D游戲建模的路上,我會與你并肩作戰(zhàn)一起成長。
