阿爾塔2.0:新進(jìn)度
復(fù)雜的模型以及動畫會導(dǎo)致不小的掉幀,為此不得不去掉了很多細(xì)節(jié),例如尸偶嘴中觸須的搖動,身上膿包的脹縮,都進(jìn)行了修改。同時也減少了身上的細(xì)節(jié),諸如花朵數(shù)量。

同時增加了播種者的新模型


侵化種也有所修改,從一開始靜止不動,變成和侵染原體相同,且無法變成花種,更偏向寄生生物。

蝕影者模型制作完畢,這種生物速度很快,能夠變成護(hù)盾狀態(tài),進(jìn)行回血以及抵擋傷害,具體是否能殺死還未確定。




同時,加入了尸巢,不同等級尸巢會有不同難度,和外觀。


同時世界觀也有所完善,尚在修改和增加內(nèi)容,相信最后能看到足夠完整的故事。
地圖方面,雖然現(xiàn)在已經(jīng)建的不少了,但還不夠,好消息細(xì)節(jié)很多,你可以去很多地方,壞消息,你的電腦得足夠強大起來了,具體細(xì)節(jié),打算等內(nèi)測什么的時候進(jìn)行實際測試,將影響較高的區(qū)域進(jìn)行優(yōu)化,諸如處理空間,減少房間和方塊細(xì)節(jié),來達(dá)到更高的幀率,當(dāng)然如果你的電腦異常強大,你甚至能打開你的光影,用于顯卡烘培。





此圖片存在夜視效果立體感稍差
因為整個地圖還包括下水道以及地鐵網(wǎng)絡(luò),同時得規(guī)劃很多奇奇怪怪的地方,在地圖細(xì)節(jié)我們也會留意些東西,比如快速的通道,可以攀爬的藤蔓,你可以通過藤蔓爬到樓頂,或者一些其他地方,讓你能在被攻擊時,或者被有意的圍剿時能逃到其他地方,目前未測試維克3的兼容情況,準(zhǔn)確的說是幀率表現(xiàn),如果太過影響,我們則會去掉些東西,當(dāng)然我們依然是很想上維克3的,畢竟它的手感和戰(zhàn)爭迷霧可是不錯的體驗,如果成功了,那么新的迷霧會給地圖增加更多的詭異感,你也更容易逃離更強玩家的追擊。
同時,我也學(xué)會了些關(guān)于bgm的東西,現(xiàn)在你能在游玩的時候聽到些bgm了,如果你想自己修改,我可以告訴你們怎么做,來修改成自己喜歡的歌曲,當(dāng)然我挑選的肯定是符合情況的歌曲,也歡迎你們詢問歌名。
同時也有許多重大突破,多虧了486的鉆研,我們能有自己的mod。

方塊


物品,這回不是簡單的貼圖。不用擔(dān)心命名導(dǎo)致的問題,這點1.0老玩家應(yīng)該有所耳聞。


也有護(hù)甲的突破


我們可以DIY自己的盔甲模型

還能做出末日化的修改,變得更加美觀和契合主題,物品合成也會盡量提上日程。
載具嘛,暫時不打算用細(xì)節(jié)豐富的沉浸車輛,出于一些原因,我知道你們喜歡那玩意,但是相信我,不用是有原因的。不過可能會嘗試龍蝦先生的載具,別吐槽太簡單了,人家做的兼容性表現(xiàn)夠不錯啦,總有人不想騎馬好吧<【0-0】>。
所以這差不多就是很長一段時間我們所作的進(jìn)度和突破,有了個開頭,后面的事情就不會那么難了,困難肯定有的,總會能解決。