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女神異聞錄4黃金版(強推)

2023-07-05 13:00 作者:賭怪鴿  | 我要投稿

最近連續(xù)把《真女神轉生5》和《女神異聞錄4黃金版》打完了,真女5是第一次玩,P4G這次是第三次了,第一次是psv上玩的,自己瞎玩,結果倒懸者月亮那些coop完全沒開啟,導致我后來看p4動畫的時候,還疑惑這個海老原愛到底是誰。第二次是后來上PC,但是玩了一半就沒玩了,這次是正好在XGP上,想著連P3一起通關算了。

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不過P3聽說要出重置版,感覺還是直接玩重置版算了,之前psp上玩p3有點折磨。


都第三次打了,本來是想著全成就通關,但是這游戲的全成就必須二周目,瑪格麗特、大神、全面具登錄都是固定二周目才能做,瑪格麗特最離譜,要二周目打到快結局才能打,我看xbox瑪格麗特這個成就只有“0.4%”的人拿到,不知道是哪些大哥,這是真的真愛粉啊。


我是一周目就直接難倒在“書蟲”這個破成就上了,P5我不記得有沒有全書成就,但是P5的書都很好拿,書店里去買就好了。P4G有很多書跟社群邀約、NPC任務相關,社群邀約應邀就行了,NPC任務有幾個是真的逆天,點名【白銀骰子】,我真是刷的破防,刷了一個下午三個多小時才刷到4個,更離譜的是刷了三個多小時結果這游戲踏馬的竟然卡死閃退,我真的是操了,原地砸手柄,當場破防,這還有王法嗎,這還有天理嗎,玩nmb。

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我記得P4G是今年1月份上的XGP,我是剛登錄就玩的,結果現在才通關,真的是破防,如果想玩P4G,千萬不要想著全成就,也不要想著去刷材料做任務,真的是搞心態(tài)。

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說到這個卡死閃退我就更無語了,我用的是A卡,AMD的6600XT,我本來是A吹,A卡永遠滴神,結果這次直接讓我轉A黑,以后絕對不會考慮A卡了。Win10在6月29號、7月1號都有一些雖然我看不懂但會自動檢測更新的小更新,正巧這兩天我還在玩P4G,當時在打直斗的城堡,從1樓到6樓,又回到4樓找鑰匙,最后回到6樓開門再去打BOSS,打BOSS的時候正好吃飯,我就待機在這里去吃飯,吃完飯回來,電腦黑屏了。我還以為是顯示屏待機了,因為鍵盤還亮著,電腦風扇也在轉,按了半天,結果跳出來一個無信號,玩nmb。

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折騰了兩天,最后終于找到解決A卡掉驅動的辦法,關閉win10更新驅動就行。于是在7月1號這一天,我調整好心情又繼續(xù)打P4G,又是熟悉的直斗城堡,從1樓到6樓,又回到4樓找鑰匙,最后回到6樓開門的時候,畫面突然卡住,這種情況我玩P4G經常出現,我還以為是游戲移植優(yōu)化的問題,我本來以為過一會兒就好了,結果跳出來一個error彈窗,“application has crashed”。

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百度半天也沒找到原因,反正我只能說一句玩nmb。

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最后總結,如果用的是6600XT、win10,就別玩PC XGP版的P4G,真的會玩到破防,但是xbox、XGP云游戲都正常,最后我也是跑回xbox上通關了,還好存檔互通,存檔不互通這游戲我再也不會碰了。

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戰(zhàn)斗

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先說P4G的戰(zhàn)斗吧,P4G的戰(zhàn)斗體驗其實整體是不如P5的,小怪全部都是換皮怪,也沒有換手、惡魔對話這些設定,不過P4G戰(zhàn)斗結束后有個抽卡時間,這個抽卡能彌補一部分的戰(zhàn)斗體驗,并且戰(zhàn)斗難度略高于P5。

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當然這倆的戰(zhàn)斗深度都不如正傳真女5,所以其實討論的地方不是很多。P4G的戰(zhàn)斗核心就是打屬性弱點拿1more,跟P5相差不多,感覺P系列應該都是這樣吧,1more能加快回合制戰(zhàn)斗的速度,即使是初見也能在1-2輪結束戰(zhàn)斗,掌握到弱點之后更是1-2回合就能結束,像中期有光暗即死技能的時候,一回合就能結束戰(zhàn)斗,快速的戰(zhàn)斗不容易感覺到枯燥。

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但無論P4G還是P5都沒有什么試錯成本,像真女5一旦被miss、反彈、無效或吸收掉,直接跳過兩個回合,這個非常致命。SP消耗是唯一的限制,這個P4G前期是非常難受的,嚴重缺少SP。P5本體也是,且P5本體前期游戲內幾乎沒有回SP的手段,所以鴨志田和班目殿堂我個人感覺是難度最高的兩個殿堂,當然如果不打算一天通難度也不是很高。P5R開局則送了飾品,先手就能回SP,比貼貼大氣功還好用,難度直線降低。

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我個人覺得適當的游戲難度是可以加深游戲體驗的,玩P5本體的時候,經常把怪打得只剩一只,然后一直防御利用中氣功、大氣功回SP,雖然很枯燥但莫名覺得有趣味,因為SP很珍貴,我卻在這里瘋狂白嫖。

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而P4G雖然開啟狐貍社群之后它會給你回SP,但那個價格簡直貴到離譜,就算coop10滿級了也還是貴,離譜到SMT5里的尸骨都得直呼內行的程度。

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P4G這個抽卡時間我感覺做的真的挺好,不知道為啥P5直接刪了,P5戰(zhàn)斗結束后那個過場雖然很cool很帥,但看多了是真覺得很煩很冗長。抽卡時間是隨機概率進入,但如果以總攻擊結束戰(zhàn)斗,則必定進入,這更加鼓勵玩家打1more然后總攻擊。

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抽卡時間對前期的幫助很大,P4G面具的主要來源就是抽卡,抽卡還能回復SP、HP狀態(tài),此外還能加力、魔這些面具屬性值,另外還有技能LV UP,這個應該是前期最實用的一張牌,能隨機讓一個可以升級的技能升級,比如【攻擊訣竅】直接就能升級到【自動瑪哈塔爾卡加】。運氣好甚至前中期就能利用【饕餮】的【米吉多】升級到【米吉多拉翁】。

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不過有幾個技能升級又有點坑,比如【箭浴】升級到【虛無藝術】。

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箭?。簩θw敵人造成2次中等物理傷害。

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虛無藝術:對全體敵人造成1-2次大量物理傷害。

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這難道不是LV DOWN嗎……

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而抽卡里還有負面影響的卡牌,但可以加抽卡次數,運氣好可以把牌全抽光。如果把所有的牌抽完,那之后所有戰(zhàn)斗都必定進入抽卡時間,且抽卡次數+2,這個賊爽,運氣好能連續(xù)十幾次,且能獲得更多卡牌。

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后期卡牌里最實用的應該是技能卡,前期技能卡都是低等級,而后期則全部是高等級,像禍津稻羽市有概率抽到LV 10的卡牌,我就抽到過一次,是【武道的訣竅】。

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這也是后期戰(zhàn)斗里唯一還可以期待的事,回合制RPG的戰(zhàn)斗只有前期還能保持一點新鮮感,從中期開始就會走向枯燥乏味。

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除此之外和戰(zhàn)斗息息相關的就是persona了,這也是貫穿整個p系列的系統(tǒng)?;旧先绻鹓et到合P的樂趣,那P系列都能玩下去。不過我基本懶得凹P,因為很麻煩,P4G更麻煩,除了打怪升級之外,只能靠抽卡,這個太隨機了。而且前期凹P也沒什么意義,低級P很少有好用的,P5前期還有個又美又強的【輝夜】,P4G前期連好看的P都沒幾個,不過反正游戲難度不高,看著用就行了,因為技能可以通過合P繼承,所以好用的技能倒是可以一直用下去。

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合P其實我一直有個想吐槽的點,尤其是后期全coop滿級的時候,合個P還得一直升級升級,這個為什么不能快進呢?真的特別冗長,反正我是沒耐心反復來回合P,也就合新P的時候還有點耐心。

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P4G合P流程跟P5相差不大,不過P4G屬性不多,所以全抗P更好凹。但P4G前期是真沒什么好用的P,【式王子】在P4G里就是個路人P,【輝夜】那更是永劫滿coop才能解鎖的P。

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說來搞笑,玩了SMT5之后再玩P4G,總有一種莫名其妙的割裂感,因為SMT5里逼格很高實力又強的仲魔,在P4G里居然變成了路人P,比如四神獸青龍朱雀玄武白虎,還有鳳凰、女夢魘、鳩盤茶之類的,當然逼格最高的當屬路西法。


除此之外,P4G還有個“合體預報”設計,在固定日期合P各種加成,這在早期COOP等級低的時候相當有用,但這個預報只能進天鵝絨房間才能看,所以顯得有點雞肋。預報里有個“技能轉變”,運氣好能在前期就轉變到各種有用的技能,一周目里勝利咆哮也只有通過這種方式做出來。我沒刻意去搞,所以拿到勝利咆哮已經很后期了。


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另外我還想吐槽一點,P5我忘記了,為什么P4G進行四體、五體、六體合成的時候,不能一鍵購買已登錄過的P啊,還得一個一個去找,有點麻煩。SMT5是直接就能一鍵購買,P5有點忘記了。

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地圖/迷宮

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這個其實沒啥好講的,P4是08年的游戲,P4G是12年的游戲,距今十年不止,所以多少還是能理解的。

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地圖很簡單,也挺符合劇情設定的,畢竟小鎮(zhèn)就那么大點地方,有快捷鍵移動,不用自己慢慢跑。

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迷宮的話我感覺還能接受,尤其玩了SMT5之后,我感覺P4G的迷宮簡直是太斯巴拉西了,果然沒有對比就沒有傷害。只不過P4G的迷宮還是比較冗長的,尤其是需要來回跑的時候,就很煩,像我已經對直斗迷宮有PTSD了。但網上有人說P4迷宮是垃圾、依托答辯,我感覺離這種程度還差得遠,跟他反駁還說什么遺老、收收味,我只能說很難繃得住,我又沒說P5殿堂設計的不好,我只是在說P4G迷宮沒有那么差,反正跟王國之淚差不多,網上總有些人聽風就是雨的。

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畫面

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這個也沒啥好講的,物體材質太差,4K分辨率也救不了這個畫質。說起這個分辨率我就又想說王國之淚,怎么網上那么多人覺得畫質=分辨率的。


游戲里3D建模做的都很差,只有角色立繪畫的還行,不過除了瑪麗,其它女角色臉紅的時候,那個立繪就變得特別奇怪。


尤其是雪子,雪子臉紅后那個樣子有點不可描述啊……而且雪子很慘的是,在過場CG、動畫版里,都畫的很崩,只有不臉紅的立繪是正常的。

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系統(tǒng)/UI

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比較人性化,畢竟12年的游戲,也不用奢求太多。

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音樂

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這個很贊,不過感覺部分曲子重復使用率有點高,比如【I’ll face myself】,這個有聲版、純音樂版、戰(zhàn)斗版、變調版有好幾個版本,最贊的應該是對戰(zhàn)瑪麗的那一版,不是很懂樂器,那個是小提琴嗎?還是什么樂器,反正一出來整個人都燃起來了,對戰(zhàn)瑪麗都比對戰(zhàn)最終BOSS要燃。這個瑪麗版曲子還用在P4G動畫版里對戰(zhàn)最終BOSS的時候,配合番長“吧啦吧啦相信存在于未來的,數萬箴言!”簡直燃爆。

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但不知道為什么P4G最終BOSS用的不是這個曲子,反正動畫版的最終BOSS演出比游戲要贊。

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除此之外迷宮音樂也很贊,【天國樂土】的【heaven】,【禍津稻羽市】的【long way】,【空洞之森】的【記憶】,這三個迷宮的BGM我是非常希望不要和戰(zhàn)斗曲切割開。

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【heaven】這首BGM簡直是神,無限循環(huán),歌詞也很贊,寫菜菜子的,“those long days passing by from that door,like late summer they slowly fade away”(漫長的歲月從那間房門流逝,就像夏末一樣他們漸漸消失不見)。

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順帶一提,游戲原聲版的副歌就只有這一句,而完整版的第二節(jié)副歌新加了一段,“those long days passing by from that door,like frail snow they slowly disappear”(漫長的歲月從那間房門流逝,就像積雪一樣它們慢慢融化)。

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玩過游戲就知道,菜菜子的母親死了,父親堂島忙于工作忙于尋找兇手,一直不敢面對菜菜子,結合菜菜子和堂島的coop劇情,第一段的“他們漸漸消失不見”應該是指菜菜子的心聲:爸爸和死去的媽媽一樣,離自己越來越遠了。

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而隨著主線劇情推薦和堂島以及菜菜子coop的發(fā)展,第二段的“它們慢慢融化”應該指的是,最后堂島終于從喪妻的陰影中走出來,堂島家凍結在媽媽死去那一天的時間也終于融化流動。

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【long way】這首是純音樂,單純的節(jié)奏感比較強,好聽。

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【記憶】這首也是純音樂,我是第一次聽到。我第一次第二次玩都沒進瑪麗迷宮,這次是第一次玩,配合【記憶】這個BGM,之前瑪麗寫的那些看著羞恥、中二的詩,在劇情的推動下竟然如此傷感,氣氛感很棒。

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理世、美津雄、直斗這三個迷宮的BGM還可以,其它迷宮的BGM比較一般,沒啥印象。

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然后是日常BGM,有幾首是真的洗腦。

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【signs of love】:今晚有打掃醫(yī)院的工作。

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【your affection】:逛街,逛街。

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【like a dream come true】:放學后試著約約千枝吧。

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【heartbeat,heartbreak】:今天該做些什么呢,對了,這周的電視購物還沒看,去看看吧。

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【specialist】:西元前的一年叫什么?西元前一年。知識up。

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然后是【snowflakes】,冬日限定,也預告著游戲要結束了。還有【alone】,菜菜子住院期間,夜晚回家的BGM。

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再是戰(zhàn)斗曲,常規(guī)戰(zhàn)斗曲有兩首,一首普通戰(zhàn)斗曲,一首先制戰(zhàn)斗曲,前者是【time to make history】,后者是【reach out to the truth】,后面這首也有好幾個版本。


BOSS曲沒啥印象,只有部分BOSS用了前面說的【I’ll face myself】。以及進入電視初始地的曲子:【backside of the TV】。

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除了這些之外,還有一些曲子讓人印象深刻。

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比如進入游戲的動畫曲【shadow world】,這個開頭的口琴(應該是口琴吧?)旋律簡直上頭。

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還有首頁主菜單曲【記憶的片隅】,這首曲子在打敗最終BOSS后,在動畫cg里也會播放。

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理世的曲子【true story】,這個動畫里還有花澤香菜的版本,不過我還是比較喜歡游戲里的原聲曲,有一說一,這首歌沒小熊沒靈魂。

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Coop常出現的【夢想曲】、【smile】。

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以及游戲的最后【never more】。

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像【記憶的片隅】、【never more】這兩首曲子單獨拎出來可能get不到好聽在哪,但是游戲通關之后,這兩首曲子就升華了。尤其是【never more】,聽著這首歌結束游戲全程簡直回味無窮。


最后總結。

戰(zhàn)斗:3分。有可玩性,但不會持續(xù)很久,靠抽卡和合P維持可玩性。迷宮簡單但枯燥,對經常迷路找不到路的玩家很友好,對喜歡四處探索摸索的玩家不友好。

畫面:2分。還可入眼。

系統(tǒng):3分。操作人性化,設置一目了然。但PC XGP移植版肯定有問題,建議還是走云游戲、xbox或者隔壁steam版。

音樂:4.5分。4分感覺有點低,滿分又覺得有點高,所以折中4.5分,只能說目黑大神確實強。

劇情:4.5分。同音樂一樣,4分感覺有點低,滿分又覺得有點高,所以折中4.5分,敘事節(jié)奏很棒,劇本和人設也很不錯,沒有毒點雷點,很完整的一個故事,看完之后有一種意猶未盡的感覺,希望他們的故事還可以繼續(xù)下去。且主題高度集中,無論coop線還是主線都高度契合主題內涵,也就是“看穿迷霧尋找真相”,主題充實不空洞,沒有刻意去營造一種具有深意的氛圍,很棒的故事。


滿分25分,P4G可以有17分,很棒的一個游戲。啥時候atlus把P4G也重置一下,或者把PQ、PQ2、P4D搬上PC也行啊,PQ、PQ2好像到現在還沒漢化,P4D沒有psv,ps4又要買捆綁包,痛苦,P4U兩部劇情又太短。

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