《黑神話:悟空》大成功!狠狠打了某些人的臉,國產(chǎn)游戲要崛起了
1、

《西游記》是中國神話中流傳最廣的故事,可以說婦孺皆知。在中國,提起孫悟空,上到九十九,下到剛會走,都知道是那只大鬧天宮的猴子!
他有14億粉絲。
自從游戲科學(xué)在2020年發(fā)布《黑神話:悟空》以來,玩家們都對這款充滿了國風(fēng)神韻和魂味動作的游戲倍感期待,歡呼國產(chǎn)游戲即將崛起,一時間被稱為國產(chǎn)3A大作。
可已經(jīng)過了三年了,還沒有正式的實機(jī)出現(xiàn)。

于是網(wǎng)上也出現(xiàn)了一些詆毀的聲音,說游戲科學(xué)是在忽悠大家,《黑神話:悟空》根本沒有制作出成品,放的僅僅是CG,一切都是浮云。
2021年7月游戲戰(zhàn)斗策劃“隼流阿哲”在B站宣布從游戲科學(xué)離職,原因為工作扁平化,不符合自己的職業(yè)規(guī)劃。
網(wǎng)絡(luò)再次響起了《黑神話:悟空》要涼的消息,游戲創(chuàng)始人、美術(shù)總編楊奇女士發(fā)文回應(yīng)稱“個別人員工作變動屬于正常現(xiàn)象?!?/p>
雖然事件平穩(wěn)度過了,玩家還是不禁擔(dān)心游戲的開發(fā)是否遇到了障礙。
好在游戲科學(xué)不久后發(fā)布了12分鐘的實機(jī)視頻,展示了游戲的戰(zhàn)斗和探索要素,才令玩家稍稍放心了一些。

到了2023年,大家的耐心又要消耗殆盡了,各種傳言不絕于耳,說《黑神話:悟空》項目是騙局的,說游戲科學(xué)跑路的,說游戲開發(fā)已經(jīng)停滯的,流言四起。
游戲科學(xué)這次不再忍耐,于7月31日宣布抽取1000名試玩資格,將于8月20日在杭州云棲小鎮(zhèn)提供線下試玩會。
屆時將有實機(jī)供大家操作,提供多名BOSS戰(zhàn)和完整大型關(guān)卡體驗。

盡管有人還在質(zhì)疑,但這次的大型試玩會狠狠打了某些人的臉。驚艷的美術(shù)風(fēng)格和流暢的戰(zhàn)斗操作讓玩家如癡如醉。筆者未能抽到試玩資格,從一些朋友的體驗和視頻來看,這次的試玩非常成功,絕對超出了預(yù)期。
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那么我們就根據(jù)目前的信息來分析一下,看看這款游戲有哪些優(yōu)點和缺點吧。

首先,游戲會在PC、PS5、XSX上發(fā)售,目前已經(jīng)定在2024年夏天,Steam可以加入心愿單了。售價暫未公布,有傳言是188元,筆者覺得應(yīng)該不太靠譜,一款開發(fā)了4年的游戲,耗費(fèi)了大量人力物力和金錢,再對標(biāo)3A的話,至少要在300元左右。
由于開發(fā)引擎采用了虛幻5,特效炸裂,因此配置上就有了一些要求。
游戲現(xiàn)場的體驗配置有兩套,一套是I7/4070配置,顯示器為4K級別,另一套顯卡是1660ti,也能支持2K顯示,但不支持DLSS3。
雖然切換場景有輕微掉幀,總體還是比較流暢的。

其次,試玩會展示了游戲的多個方面,讓玩家有了更深入的了解和體驗。這將是一款動作冒險游戲,支持手柄和鍵盤操作,采取箱庭式結(jié)構(gòu),并非開放世界。
而除了主線之外,玩家還能夠通過可選的支線任務(wù)解鎖新的變身能力,通過探索也可以找到隱藏BOSS。
系統(tǒng)具有坐篝火恢復(fù)、敵人重置刷新、死亡懲罰等方面的魂類特點。

悟空主要武器是金箍棒,戰(zhàn)斗需要圍繞棍勢來進(jìn)行,通過輕攻擊來積攢能量條,滿一條就提升一級棍勢,最高三級,而重攻擊則會消耗已積攢的棍勢,角色擁有劈、戳、立三種重攻擊架勢。游戲通過輕重攻擊來形成連擊。
另外,游戲也有多種不同的法術(shù),包括定身、銅頭鐵腦、安身術(shù)等,還可以通過變身能力來變?yōu)榫哂泄粜缘纳?。像變身飛蟲后敵人不會發(fā)覺,現(xiàn)身后能夠造成潛行攻擊的效果。
BOSS戰(zhàn)的壓迫感也很強(qiáng),像虎先鋒在血池的戰(zhàn)斗就很出色。

虎妖的身高大約是悟空的兩倍多,具有沖刺、吼叫、旋轉(zhuǎn)等攻擊方式,二階段會拔出背上的刀,增加揮砍和旋風(fēng)攻擊,而且均為三連擊或四連擊,還有隱身攻擊。
快慢刀動作很明顯,很多試玩者都死在吃不準(zhǔn)三連擊還是四連級,上前貪刀導(dǎo)致失敗。
由于虎妖凌厲的攻勢和強(qiáng)大的傷害,試玩中死在虎口的天命人不計其數(shù),令我想起了《只狼》中的獅子猿帶來的恐怖。

試玩內(nèi)容包含四個BOSS和一個隱藏BOSS,以及獨立的大型關(guān)卡“紫云山”探索,像女妖、蛇精等會和玩家互動,更加立體地展現(xiàn)了妖氣十足的世界。
這些內(nèi)容專為試玩定制,不代表最終內(nèi)容和品質(zhì)。

從一些參與者在社交媒體上分享的視頻和圖片可以看出,游戲在畫面、音效、動作、戰(zhàn)斗、劇情等方面都有著非常高的水準(zhǔn)。場景美術(shù)極為驚艷,中國風(fēng)的建筑和山水場景配合起來,還有飄舞的雪花、飛濺的池水、閃過的刀光等,渲染效果非常出色。
游戲中的悟空形象忠于原著,既有靈動和俏皮的一面,又有勇敢和正義的一面,不斷發(fā)出的呼喝聲也很傳神,和電視劇《西游記》的聲線有相似之處。

奇怪的是游戲中悟空很少說話,記得原來的演示中他會說話啊,倒是怪物和BOSS的臺詞不少,比如隱藏BOSS毒敵大王是在喝酒,本來不會和你打架,但你如果把他的壇壇罐罐都打碎之后,他就會生氣現(xiàn)出真身揍你。
說:“你這毛怪,我本意欲放你,你卻定要與我為難,自尋死路?!?/p>
它勝利之后還會說:“可惜了我的一壇好酒。”感覺每個角色都有自己的性格和故事。

然而,試玩會也暴露了游戲的一些問題和不足。第一個就是玩家在意的打擊感問題,作為一個動作游戲,悟空又使用的棍子,應(yīng)該有比較沉重的打擊感覺。
但據(jù)體驗者說,棍子的打擊感比較輕,屬于那種輕快感覺,如果再加上刮痧般的傷害,很難令人體驗到游戲的爽快之處。
當(dāng)然,這些也和玩家自身有一定的關(guān)系,操作的熟練度和游戲經(jīng)驗也會影響游戲體驗。
再就是游戲中悟空跑步停留時會出現(xiàn)滑步現(xiàn)象,估計這是調(diào)試時候的失誤,其它一些BUG,相信正式版本應(yīng)該會修復(fù)。

游戲中的場景非常不錯,特效很美,可惜的是戰(zhàn)斗和角色并不能做出更多的互動,例如虎妖著火之后在血池里打了個滾,我以為火會熄滅了,但并沒有。
其他像冰雪、山石等效果也做出來了,并沒有利用到戰(zhàn)斗中,比較可惜。
悟空的跑步動作也有點問題,我們知道猴子是非常不安靜的,《西游記》中的孫悟空也是上傳下跳,沒一刻安分。

而游戲中的悟空跑起來是非常穩(wěn)的,從背影來看,和《仁王》、《黑魂》中的角色并沒有太大的區(qū)別,而《只狼》中那種非常低的下腰跑法更像忍者,只能說悟空更像武士,缺乏了靈動感。
現(xiàn)在看著可能問題不大,畢竟外國3A都是這么制作的,但如果游戲科學(xué)出了《黑神話:封神》、《黑神話:水滸》,主角也是這么行動的,那就有點問題了。
因為它們在民間的定位是完全不同的,先入為主的感覺既是優(yōu)勢也是劣勢。
3、

從現(xiàn)在看來,最令我擔(dān)心的反而不是游戲品質(zhì),而是在設(shè)計層面的問題。
要知道國產(chǎn)游戲在3A級別制作上還沒有多少經(jīng)驗,整體系統(tǒng)的平衡性和玩家的預(yù)期需要反復(fù)揣摩,劇情和沉浸感是魂類的特點之一,雖然本作玩法上更加偏向動作,但也不能疏忽如何講好一個故事。
從之前的宣傳來看,游戲背景是比較黑暗的,似乎每個人(妖)都知道點秘密,偏偏又不多說,需要悟空自己去探索。在《西游記》這樣耳熟能詳?shù)墓适禄A(chǔ)上進(jìn)行改編,有時候是比較危險的。因為你既要作出新意,又不能脫離它的框架,一不小心就會翻車,想要出人意表還是很難的。

3A的標(biāo)準(zhǔn)之一還有時長,需要提供30小時以上的游玩時間,前期驚艷后期平淡的游戲比比皆是。當(dāng)然一款好的游戲需要大量的時間來制作和打磨,相信游戲科學(xué)在這方面也做了足夠的準(zhǔn)備,如果在游戲通關(guān)之后,再提供一些挑戰(zhàn)性的東西和多周目元素,那就再好不過了,當(dāng)然時間不足的話也可以通過DLC來實現(xiàn)。
線下體驗可以理解為擔(dān)心數(shù)據(jù)泄露,但也可能是已經(jīng)制作完了很大部分,試玩關(guān)卡是特別編輯的,并非真正的游戲順序。
如果能夠保證安全性的前提下,還是希望游戲科學(xué)能夠放出下載版試玩,讓更多玩家體驗到游戲的魅力。

最后,感謝看完我的云評價,愛之深責(zé)之切,我們還是希望國產(chǎn)游戲能夠真正為玩家著想,打造出更多的精品和經(jīng)典游戲,而不是整天開箱子買皮膚,把游戲市場搞爛。
也祝愿游戲科學(xué)能夠成功發(fā)售《黑神話:悟空》,為國產(chǎn)游戲正名!

以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。
您的關(guān)注就是對我最大的鼓勵。