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GMSR國際服冒險島BOSS傷屬性詳解--文字純享版

2023-04-04 22:58 作者:Patrick大胖  | 我要投稿

????????Boss傷(Boss Damage,簡稱BD)是我們攻略Boss過程中重要的傷害來源之一,但是對于如何獲得BD,我們的BD堆到多少比較合適,這些問題一直都在困擾萌新,所以這里大胖為大家粗略的講解一下BD相關(guān)的基礎(chǔ)知識,如有不對的地方歡迎大家在評論區(qū)指正。

一、計算

????????公式:基本傷害X(1+Damage+BD)X其他傷害因素=最終的傷害

????????注:其他傷害因素包括爆傷、無視、終傷、島球、星之力、等級壓制等等;Damage與BD本質(zhì)上相近,只不過Damage可以作用于小怪和Boss,而BD只能作用于Boss。

????????從公式中我們不難看出我們最終造成的傷害與BD成正比,BD越高對Boss造成的傷害越高。

????????那么這是否意味著我們的無限制的堆BD就可以造成高額的傷害呢?

????????實則不然,在我們追求BD的時候往往會放棄掉其他屬性,這使得我們在追求BD的時候得不償失。

????????例如:我們在選擇武器的潛能通常會在ATT%、BD%、IED%中進(jìn)行選擇,加都知道這三者都會影響到我們造成的傷害,選擇一者必定會影響其他兩者,那么怎樣選擇才能使得我們的傷害總體能夠提升呢?

????????我們先從最基本的公式來看

????????基本傷害X(1+Damage+BD)X其他傷害因素=最終的傷害

????????當(dāng)我們基礎(chǔ)傷害是100,其他因素的倍率是1倍,Damage為50%,基礎(chǔ)的BD為50%時,將數(shù)據(jù)代入上方的公式。

????????得出我們最后造成的傷害:100X(1+50%+50%)X1=200

????????那么如果我們這個時候通過怪物卡增加了40%的BD。

????????這個時候我們最后造成的傷害變成了:100X(1+50%+90%)X1=240

????????相比于前者我們增加了,及增加了20%的傷害。

????????但是如果這個時候我們又通過怪物卡增加了40%的BD。(狗托)

????????這個時候我們最后造成的傷害變成了:100X(1+50%+130%)X1=280

????????相比于前者我們增加了,及增加了16.6%的傷害。

????????由此可見雖然我們兩次提升都增加了40%的BD,但是由于我們的基礎(chǔ)BD越來越高,我們提升的BD在我們現(xiàn)有的BD中占比卻越來越低,但是我們提升的比率其實是逐漸降低的。

????????這也就是我們常說的結(jié)論:BD在我們提升的過程中容易被稀釋。

?

????????那么我們再來看一些較為復(fù)雜的情況,也就是上面所提到的我們在武器和副手潛能上所面臨的問題。

????????面對負(fù)責(zé)的問題使問就要將

????????基本傷害X(1+Damage+BD)X其他傷害因素=最終的傷害

????????這公式進(jìn)一步展開

????????基本傷害=(主屬*4+副屬)X總攻擊力X(1+ATT%/MATT)X武器系數(shù)

????????其他傷害因素=(1-BOSS防*(1-IED))*額外傷害因素

????????代入后得到

???????(主屬*4+副屬)X總攻擊力X(1+ATT%/MATT%)X武器系數(shù)X(1+Damage+BD)X(1-BOSS防*(1-IED))*額外傷害因素=最終的傷害

????????假設(shè)我們的

????????主屬為10000,副屬為3000,

????????總攻擊力506(17件防具裝備17X,武器166攻擊,0火花)

????????ATT%為23%+21%+21%=65% (副手有一條40%的無視)

????????武器系數(shù)為1.75

????????Damage為50% ,BD為200%

????????BOSS 300防,基礎(chǔ)無視IED為85%,增加了副手40%的無視后無視為91%

????????額外傷害因素為1

????????代入公式

????(?10000*4+3000)X506X(1+65%)X1.75X(1+50%+200%)X(1-300%*(1-91%))*1=43000X506X1.65X1.75X3.5X73%=160,521,004.875

????????如果我們將“(副手有一條40%的無視)”變?yōu)椤埃ǜ笔钟幸粭l40%的BD)”

????????此時無視變?yōu)?5%,BD變?yōu)?40%

????????重新代入公式

(10000*4+3000)X506X(1+65%)X1.75X(1+50%+240%)X1-300%*(1-85%))*1

=43000X506X1.65X1.75X3.9X55%=134,762,252.625

????????134,762,252.625-160,521,004.875=-25,758,752.25即傷害還減少了將近16%。

????????進(jìn)一步得出結(jié)論:當(dāng)我們選擇BD而需要放棄其他屬性時,我們能盲目去選擇BD,否則有可能造成我們的傷害不升反降。

????????想必判斷方法已經(jīng)讓大家頭腦發(fā)脹了這里給出一個屬性計算器

https://wiki.biligame.com/maplestory/%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%94%B6%E7%9B%8A%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%99%A8


一、各職業(yè)基礎(chǔ)Boss Damage

引用自49水君的《全職業(yè)常規(guī)&準(zhǔn)常規(guī)技能11類屬性總和》

一、BD的獲取

①Link

????????由于Damage和Boss Damage能夠同樣作用于Boss,所以這里將兩者全部列舉出來。



????????因為虎影的Link考慮到這個Link更多的是考慮刷怪而非Boss,所以這里沒有列舉在內(nèi)。

②聯(lián)盟

????????聯(lián)盟格子最多可以提供40%的Boss Damage。

③角色卡

④技能

????????被動技能:各個職業(yè)的被動技能中有Boss Damage的增傷

????????主動技能:部分職業(yè)的傷害技能包括超級的被動等等

⑤怪怪卡

????????部分怪物卡badge帶有微量Damage

????????R區(qū)沒有L級怪物卡(據(jù)說濃姬有可能出L劑怪物卡 但是那個概率太低 目前沒有見到過,所以視作沒有吧)


⑥超級屬性


⑦BD藥水

????????BOSS掉落或者CRA打完后出現(xiàn)的商人有概率刷出

????????煉藥制作


?????????注意煉金的BOSS藥不能和紅色BOSS藥一起吃,兩種煉金的BOSS藥也不能一起吃。但是煉金的BOSS藥可以和煉金的無視藥一起吃。紅色的BOSS藥和白色的無視藥則不能一起吃,這就是為什么很多大佬保持練煉金。

⑧裝備效果及套裝

⑨武器及副手潛能

????????通常來說武器、副手的潛能可以有Boss Damage,可以是30%也可以是35%、40%。

⑩內(nèi)潛

?活動Buff及title????

????????通常大版本活動會有活動Buff,也有可能有限時的強(qiáng)力Title,部分永久Title也有Boss傷。

?靈魂武器

????????SS級偉大魂也會提供7%的Boss Damage。

?公會Buff

????????工會的主動技能Buff也能提供30Boss Damage。

?小屋BUFF

????通過提升小屋管家的好感度,最多可以提升20%的Boss Damage。(一天一次,持續(xù)時間較短)


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