【公主連結(jié)】萌新競(jìng)技場(chǎng)攻略
????????這期我們又請(qǐng)到了上篇專(zhuān)欄的三位入坑的賬號(hào),采訪一下萌新號(hào)這十幾天的萌新競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)和建議。
?????? 這篇基本上是針對(duì)1~80級(jí)新入坑萌新的攻略。80級(jí)往后rank逐漸走高,六星逐漸出現(xiàn),幾個(gè)充電釋放ub的體系逐漸形成,針對(duì)的控制角色重要性也更高,會(huì)需要更多的游戲理解。

目錄
零、新手池/回歸池抽了一井,換誰(shuí)?
一、萌新場(chǎng)的組成
關(guān)于“場(chǎng)” /?排名分布 /?人機(jī)辨認(rèn)方法 /?玩家組成 / 舉報(bào)掛狗
二、入坑day1-day4,對(duì)線人機(jī)的場(chǎng)合
---原理 / 按box考慮策略
三、入坑day5/6以后,對(duì)線真人的場(chǎng)合
---坦克 / rank優(yōu)先級(jí) / 一月角色表現(xiàn)分析
四、公主競(jìng)技場(chǎng)的場(chǎng)合
---排名分布 / 三局兩勝制 / 人機(jī)陣容分析 / 對(duì)戰(zhàn)玩家 / 暗牌盲打
EX、競(jìng)技場(chǎng)練誰(shuí)?

零、新手池/回歸池抽了一井,換誰(shuí)?
老調(diào)重彈的問(wèn)題,直接說(shuō)結(jié)論:
似似花 > 公主可可蘿 > 公主優(yōu)衣 ~ 公主佩可 > 拉比林斯達(dá) ~ 矛依未 > 克里斯提娜 > 公主日和莉

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一、萌新場(chǎng)的組成
1.關(guān)于“場(chǎng)”的問(wèn)題
????????通關(guān)主線4-6后入場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)(=jjc),主線8-15后入場(chǎng)公主競(jìng)技場(chǎng)(=pjjc)。
????????同一個(gè)服的不一定在一個(gè)場(chǎng)里,一般一個(gè)場(chǎng)有3k人以上,滿(mǎn)人后會(huì)開(kāi)下一場(chǎng)。所以新號(hào)基本上入場(chǎng)時(shí)間接近的在同一個(gè)場(chǎng)
????????已通關(guān)4-6的回坑號(hào)回坑時(shí)一般認(rèn)為是隨機(jī)塞進(jìn)某個(gè)場(chǎng)(大概率是活人很少的天堂場(chǎng))。
2.排名分布情況
????????15001~5000大量人機(jī),等級(jí)從22級(jí)遞增到59級(jí)左右,在10000名左右會(huì)有一批玩家,這是首日非全勝的玩家暫留的排名段。
5000~1000人機(jī)難度削弱,人機(jī)等級(jí)降低到20~50級(jí)。
1000以?xún)?nèi),主要是玩家,在人機(jī)打完之后玩家會(huì)逐漸填滿(mǎn)2300以?xún)?nèi)。
?3.人機(jī)的辨認(rèn)方法
典型的日文名字(佑樹(shù)除外,佑樹(shù)是玩家的系統(tǒng)默認(rèn)名)
【第一次冒險(xiǎn)】的稱(chēng)號(hào)
五個(gè)角色全同的配置,星級(jí)等級(jí)品級(jí)均一致
不會(huì)出現(xiàn)新手池里的角色

4.萌新場(chǎng)的玩家組成
?????? 萌新場(chǎng)真人玩家的主要構(gòu)成有兩種:萌新和憋號(hào)
?????? 萌新就是正常等級(jí)的,或是自建或是買(mǎi)初始的玩家。
?????? 憋號(hào)是滿(mǎn)級(jí)或接近滿(mǎn)級(jí)的賬號(hào),是不推圖只升等級(jí)并升到滿(mǎn)級(jí)的賬號(hào)。這個(gè)過(guò)程少說(shuō)要一年,所以都是直接買(mǎi)號(hào),而不可能自己憋。

5.有人nmd開(kāi)掛?
?????? 兩種,一種是直接修改對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的,一種是開(kāi)掛推圖獲取六星角色的
?????? 觀看戰(zhàn)斗回放發(fā)現(xiàn)有人修改戰(zhàn)斗結(jié)果,或者發(fā)現(xiàn)80級(jí)以下有6x日和莉6x初音6x妮儂的,直接舉報(bào)。
?????? 沒(méi)什么好說(shuō)的,開(kāi)掛先把戶(hù)口本飛了。


二、入坑day1~day4,對(duì)線人機(jī)的場(chǎng)合
1.對(duì)線人機(jī)的原理
????????人機(jī)作戰(zhàn)過(guò)程簡(jiǎn)單概括:從前到后平推。
????????所以就有三個(gè)結(jié)論。第一是坦克和前排能拖時(shí)間;第二是輸出位后置;第三點(diǎn)最重要:aoe角色將是降維打擊。
????????先說(shuō)最重要的,前期主要aoe角色包括:公主優(yōu)衣、似似花、公主佩可、萬(wàn)圣節(jié)美美。
????????這幾個(gè)角色能脫穎而出,關(guān)鍵是小技能有aoe。因此至少要升到RANK2(=品級(jí)2)或者RANK4解鎖對(duì)應(yīng)的小技能。而大招一般在殺了三四個(gè)人或者挨打不少的時(shí)候才會(huì)開(kāi)。
????????然后看第二點(diǎn),上面四位中,公主優(yōu)衣和似似花是在后排的,因此有更多的機(jī)會(huì)輸出。
????????對(duì)于第一點(diǎn),實(shí)際上不只是坦克,前衛(wèi)非坦克和中衛(wèi)也可以當(dāng)炮灰拖延時(shí)間,給靠后的輸出角色創(chuàng)造輸出空間。
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2.公主佩可+公主優(yōu)衣的豪華box
?????? 四天20次進(jìn)攻,除去被其他玩家打,凈勝大概能有15勝。大約能到1k名左右的位置,也基本上是人機(jī)的盡頭了。一路上全打人機(jī)就行,打玩家還有可能輸,何苦呢?
?????? 公主佩可+公主優(yōu)衣+似似花的二動(dòng)aoe基本上能把人機(jī)的3個(gè)前中排秒的差不多了。
即使是人機(jī)速推了公主佩可,羽衣似似花靠后的站位有時(shí)間開(kāi)出ub就能殺完。

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3.沒(méi)有抽到公主佩可/公主優(yōu)衣,但是有似似花
?????? 似似花的二技能是aoe,且傷害數(shù)值是單體技能的數(shù)值,甚至還有眩暈。
似似花的ub可以召喚分身,分身也會(huì)釋放一二技能且不會(huì)平a,配合本體打aoe,還可以作為炮灰抗傷害。
可參考的思路是4中前排+5x似似花。

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4.你fes一井換的公主可可蘿沒(méi)換似似花?
?????? 矛依未、克里斯提娜這種前排輸出手,死了的話四五號(hào)位就被平推了。
????????一月的春吃(=新年佩可)的表現(xiàn)還可以,可以使用。

三、入坑day5以后,對(duì)線真人的場(chǎng)合
????????對(duì)線真人玩家的時(shí)候,主要就是看練度了??梢酝ㄟ^(guò)思路取巧贏一些雜七雜八角色的玩家,但是對(duì)等角色情況下,就是拼練度了。
1.坦克的坦度
?????? 公主佩可(=高達(dá))在萌新場(chǎng)地位很高,兩萬(wàn)的血量還有自奶,小技能的aoe大招的復(fù)活,突出一個(gè)能打能抗。
?????? 再加上前期母豬石優(yōu)先給限定不給常駐,常駐坦基本三星,羊駝刷碎片進(jìn)度比較慢,基本一星兩星,所以高達(dá)很猛。

2.輸出手的rank
?????? 刷裝備時(shí)優(yōu)先給高達(dá)和公主優(yōu)衣這樣的aoe輸出刷,然后再考慮坦克和輔助。
????????比如五號(hào)位的公主優(yōu)衣,如果rank高星級(jí)高,完全有能力在前面四個(gè)都死的情況下一發(fā)大招反殺五個(gè)。
3.近期新角色的表現(xiàn)
?????? 主要是2023年1月的這些卡池。


四、公主競(jìng)技場(chǎng)的場(chǎng)合
1.公主競(jìng)技場(chǎng)的組成
(1)15001~2500大量人機(jī),等級(jí)從42級(jí)遞增到82級(jí)左右。而且是三隊(duì)都有練度,相比于競(jìng)技場(chǎng)來(lái)說(shuō)非常難打。
????????即便50級(jí)開(kāi)公主競(jìng)技場(chǎng),到60級(jí)也有可能仍然在9k名徘徊。
????????在7k名到2k5名之間,人機(jī)難度之高,以致于基本上只能通過(guò)玩家互毆進(jìn)行排名的爬升,畢竟玩家的三隊(duì)明牌比人機(jī)好拆。
(2)2500~600人機(jī)難度削弱,人機(jī)星級(jí)雖然升高了,但是等級(jí)降低到54~58級(jí),更好打?;旧蠌?k~2k5之間殺出來(lái)的,在這里都是一馬平川。
????????從1000開(kāi)始,第三隊(duì)會(huì)成為不可預(yù)先知道陣容的暗牌(但人機(jī)削了,暗牌也隨便打)。500以?xún)?nèi),二三隊(duì)都將變成暗牌。50名以?xún)?nèi)將會(huì)是三暗牌。
(3)600以?xún)?nèi)主要是玩家。
2.三局兩勝和田忌賽馬
????????公主競(jìng)技場(chǎng)雖然有三隊(duì),但是三局兩勝即是大場(chǎng)最終勝利。
????????所以至少要有兩個(gè)大C,一人帶一隊(duì)。然后還要準(zhǔn)備三到四個(gè)T,因?yàn)槿藱C(jī)的rank高傷害更高,需要更多炮灰,給輸出角色拖延時(shí)間。
3.陣容分析
?????? 無(wú)論是剛進(jìn)場(chǎng)還是打了幾天,前面人機(jī)對(duì)萌新都有等級(jí)差rank差,特別是坦克的練度差。所以如果在自己的T倒之前沒(méi)有形成 多打少 / 輸出打輔助 / aoe有大招的局面,基本上會(huì)輸。
也就是說(shuō),人機(jī)里坦克比較多的比較難打,奶媽多的比較好打。
?????? 下面是一些陣容的分析例。注意aoe角色要達(dá)到對(duì)應(yīng)rank才能解鎖兩個(gè)小技能。
(1)一隊(duì),一個(gè)T,四五號(hào)技能組偏奶媽偏輔助,比較好打。三四個(gè)前中衛(wèi),用aoe角色殺,會(huì)很快。
????????二隊(duì),一個(gè)T但是是開(kāi)打之后才進(jìn)場(chǎng),會(huì)和二號(hào)位形成傷害換扛,不利于單體輸出的隊(duì)伍進(jìn)行平推,但適合aoe直接砸死。三五號(hào)位有控制。一般難度。
????????三隊(duì),兩個(gè)T,宮子有無(wú)敵時(shí)間,沒(méi)aoe不太好打;四個(gè)前排有aoe很好打

(2)一隊(duì),一個(gè)T,五號(hào)位偏奶,比較好打。
????????二隊(duì),一個(gè)T,存在換扛,五號(hào)位偏奶,但有控有aoe,一般難度。
????????三隊(duì),一個(gè)T,宮子有無(wú)敵時(shí)間,一般難度。

(3)一隊(duì),三個(gè)T,沒(méi)aoe非常難打。
????????二隊(duì),一個(gè)T,有對(duì)單有aoe,不太好打。
????????三隊(duì),一個(gè)T,有破甲有對(duì)單有aoe還有控制,不太好打。

(4)一隊(duì),一個(gè)T,五號(hào)位偏奶,比較好打。
????????二隊(duì),兩個(gè)T,且存在換扛,四五兩個(gè)遠(yuǎn)程輸出,很難打。
????????三隊(duì),一個(gè)T,有破甲有aoe,不太好打。三前排兩中衛(wèi),有aoe好打。

4.對(duì)真人的場(chǎng)合
?????? 由于真人玩家也差不多是一爹帶一隊(duì)的情況。前期可能遇到有一隊(duì)擺爛,田忌賽馬可以贏。上馬對(duì)中馬,中馬對(duì)下馬,下馬直接送。
?????? 對(duì)于要對(duì)戰(zhàn)的兩隊(duì)要觀察威脅角色,判斷強(qiáng)度。


5.暗牌和盲打
?????? 后期可能三隊(duì)都有棘手的角色,特別是500以?xún)?nèi)雙暗牌、50以?xún)?nèi)三暗牌的場(chǎng)合,可能需要第一次摸陣容,第二次才針對(duì)布陣才能解決。



EX、競(jìng)技場(chǎng)練誰(shuí)?
????偷懶了,貼個(gè)老圖。
