『卡丘/鈍評吐槽向?』“卡丘平衡設計--地圖篇! 88區(qū)的攻守平衡是如何傾斜的?


首先,88這圖警方212站位不多,可能前兩回合212試下雙方強度,更多的是龜縮在警家橋后打131,甚至140、230
而這也是我個人覺得A點也是警優(yōu)勢點,因為匪在銀行高點是很難站住的,需要面對橋后2條搶線+警備廳三樓槍線
同時,銀行右側掩體少,需要用攔截者扛道具,相反,警家橋后有箱子,有凹墻,受到道具的壓力要低很多
再同時,up你視頻都有了,令打a的光幕是遮不住的,遮窗口就漏腳,過a斜坡就會被掃,遮腳就露頭,銀行右上掩體就不夠
像up假設的a點打法,其實站銀行高臺還不夠,還必須明帶隊往里面打,站住銀行窗口,甚至打下警家橋后,然后才有空閑去下包或轉b,這時會發(fā)現(xiàn),銀行窗口和警家橋后對槍,音像公司高點的香奈美或機槍是架不到人,一般只能是跟著大部隊上銀行高點,否則銀行和音像公司戰(zhàn)線拉開太長,不好配合
這時再看這種打法,已經(jīng)不算a點常規(guī)打法了,已經(jīng)是高分局或配合局常見到的,所有地圖都適合的,“明令帶隊打警家,攻守交換,警家往外打” 這一打法
最后,個人覺得這圖整體算警優(yōu)勢圖呀,88整體跟風曳鎮(zhèn)很像,空曠的包點,警轉點快,匪轉點慢,警家中路有高點(警家后橋),匪打邊小道要抗側身槍線,奧黛麗快樂圖,唯一區(qū)別就是88有個易攻難守,三面漏風的警備廳,給匪降低了一點難度
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