火影忍者手游誤解/特性/bug集
目錄:
誤解/特性:忍者篇,其他篇
bug:通用bug,專屬bug,bug分類附錄
本篇原理大多來自@道爾頓丶伊法?
【誤解/特性/冷知識】
忍者篇
文化爺奧義是高空釋放,在地面留一個特效,沒有異空間
天道超無二段的奧義是多重抓取,未命中則存留至命中或奧義結(jié)束,且抓取范圍比傷害范圍大
曉迪普攻是正常普攻判定,只是對站立目標造成僵直太短,可以在空隙中按出技能,但在技能指令生效前有一小段過渡幀,技能已經(jīng)觸發(fā)但模型依然是站立姿態(tài)而非硬體姿態(tài),此時又被下一次普攻打出僵直。本質(zhì)上是普攻對站立姿態(tài)平推攻擊造成的受擊僵直(特殊情況普攻能斷非霸體釋放過程中的技能,那都是特殊普攻,介紹有寫)
百豪櫻的血量不比其他忍者低,決斗場血量完全平等,其他情況血量與各系統(tǒng)加成有關(guān)
鷹佐奧義結(jié)束后敵人默認向右擊飛一段距離,因此鷹佐向左開大可以接普攻
泳裝小南奧義第一下和最后一下傷害都是中場墻角對外全屏抓取
仙鳴1a是全忍者最快的普攻抬手,但是很短,適合普攻抓后搖或者折磨,但不適合對a
黑飛半血以下造成所有傷害全可對命中的敵人造成標記,包括山椒魚的毒傷
青年三代火影的奧義是霸體,不是金剛體,可以被散打斷,也可以被抓取
鷹重吾的盾,宇智波須佐都是鋼體,只是比正常的非無敵奧義多了個百分之三百及以上的減傷,金剛體只是稱呼,并非比鋼體高級
暗部鼬的雙技能釋放時為站立姿態(tài),而非硬體姿態(tài),可以被普攻打斷
新春櫻的抓取第三下是霸體
其他篇
同條件下決斗場左方優(yōu)先級永遠大于右方
決斗場右方開局背后范圍比左方大
左方為進攻方,右方為防守方
瞬移幀:瞬移幀不是無敵幀,瞬移幀是為了表現(xiàn)移動的速度,讓模型快速移動的指令,模型可以被攻擊,對于一些命中判定和傷害判定分開計算的攻擊,可以在命中判定之后,傷害判定之前離開傷害判定范圍,導致有豆無傷
霸體接通靈/熊貓接秘卷:奧義,秘卷或通靈時是不可被打斷動作的鋼體,優(yōu)先級最高。熊貓或陰愈傷滅造成的霸體效果優(yōu)先級略低。所以釋放秘卷通靈奧義時,優(yōu)先級較低的霸體效果會被優(yōu)先級更高的鋼體覆蓋,并且秘卷通靈后被覆蓋的霸體效果不會返還,所以會直接進入隨時可以被受擊姿態(tài)的站立姿態(tài)。霸體接熊貓或熊貓接霸體,只是出現(xiàn)最后釋放的霸體效果,并非刷新,更不會疊加
內(nèi)鬼秘卷:水怡原拿有持續(xù)傷害判定,但是沒有傷害,可以被防反
摸頭減幀:所有指令都是先由玩家進行操作,指令傳到服務(wù)器后給出判定再返回對局當中,而且魔方服務(wù)器很辣雞,所以高頻無效指令可以對魔方服務(wù)器造成沖擊使得系統(tǒng)卡頓,效果類似于延遲掛
附錄:bug分類
優(yōu)化bug:因為模型優(yōu)化不完全導致的bug,通過細節(jié)方面的優(yōu)化即可修復
如:普攻僵直不足,浮空異常
機制bug:因為機制的特性造成不可修復bug,想要修復只能進行大換血級修改機制
如:活二無限飛雷神,死水Z抖
睿智bug:因策劃操作不當導致出現(xiàn)不應(yīng)出現(xiàn)的bug,一般會對決斗場造成嚴重影響
如:愛情哥五拳,新止三連別天神
【BUG】順序:泛用→罕見
通用bug
過渡幀:從任意角色姿態(tài)到另一個角色姿態(tài)都有至少一幀過渡,此時可以被兩者中間值向上取整但比高級姿態(tài)低至少一級的克制攻擊所打斷。比如站立到硬體被普攻打斷,站立到鋼體被抓取打斷,無敵到站立被冰凍打斷(無敵無法受擊,但站立可以被選中,導致被冰凍卻無法受擊),倒地到保護被冰凍打斷(火研社傳統(tǒng)藝能凍起身,期間無法被攻擊,起身保護無法受擊,倒地狀態(tài)有受擊判定)
疊幀:過渡幀的特殊版,使模型因操作指令要求,導致同一幀內(nèi)擁有兩種狀態(tài),個別情況下會使代碼出現(xiàn)沖突,導致bug出現(xiàn)(大部分bug的原理)
起立:早期忍者為了方便連招出現(xiàn)的特殊機制,在受到最后一段傷害為抓取后,模型碰觸地面時受到第一下攻擊時為平推攻擊,即可使模型重置為站立受擊的僵直姿態(tài)
自帶起立:瘋狗帶土暴怒普攻,暗黑卡卡西抓取接普攻,師爺新春寧次普攻等
需要玩家操作起立:任何自帶純抓取忍者
沒有純抓取的忍者起立:帶純抓取秘卷或通靈
雙鯊:鯊魚命中敵人會進行抓取且判定命中(優(yōu)先級:抓取大于命中),若未抓取成功則進行一次回咬。使用扦插抓取對方模型后卡距離釋放鯊魚則鯊魚打出傷害但因抓取失敗判定未命中觸發(fā)回咬
多重抓?。涸谔囟寄芙M合下使多個抓取效果同時命中敵人,此時攻擊優(yōu)先級大于鋼體和保護,可以打斷釋放過程中的奧義和替身,卡好抓取時間可以使敵人倒地起身后不進入保護狀態(tài)。例如:忍犬大軍的帕克,天道超普通奧義最后一段
無限抓?。捍蟛糠肿トo法同時存在,已有抓取時后續(xù)抓取不會生效。個別抓取有進入抓取判定和脫離抓取判定,在配合其他長時間抓取,使得敵人模型被抓取后脫離抓取判定未命中,導致模型一直處于被抓取狀態(tài),再次抓取后失效
雙倍傷害:個別技能有掃地傷害和浮空傷害兩種判定,正常情況下只觸發(fā)一種,特殊狀態(tài)下兩個傷害判定范圍重疊。例如:鷹重吾極限距離一拳
近地雙重姿態(tài):通靈獸鵺的抓取,或者地走等縛地效果配合高頻掃地傷害,可以使模型同時處于倒地和浮空兩種姿態(tài),此時配合同時擁有兩種傷害的技能可以達成雙倍輸出。例如:鵺加林檎雨由利奧義,地走配守鶴加疾風勘九郎
空中漂移:當模型強制進入空中且保持站立姿態(tài)時,移動速度加快,受移速影響的位移延長,強制固定位移不受影響
延長位移:個別普攻帶跳躍且可以被更高級指令打斷的角色,因空中位移速度更快,且普攻跳躍時為表現(xiàn)流暢而移速加快,單位時間內(nèi)移動距離增加。此時使用時空間導致代碼重疊,時空間受到移動距離增加影響
y軸漂移:任意可以在空中y軸移動的角色被打斷時觸發(fā),將出現(xiàn)不受控制的強制y軸位移直至碰到墻壁或保護,例如百豪櫻的櫻花躍,雞翅佐普攻
滑步:用高級指令打斷普攻位移,導致位移指令被打斷卻依然生效,于是位移不停止,出現(xiàn)持續(xù)性位移,可用任意操作打斷
特殊模型:個別角色因制作過程原因?qū)е履P团c其他模型有異,因此會引出一些其他bug。如無法完全倒地的疾風傳木葉丸(這個好像修復了),還有低幀率模型粗糙導致極易出bug的鹿丸忍者
模型殘留:個別技能在釋放時有白光或其他特效,此時技能被打斷則概率在決斗場留下一個特效,不影響決斗場平衡
攻擊殘留:個別忍者的普攻可以用技能強行取消后搖,此時普攻傷害判定仍未消失,所以敵人同時收到技能傷害和普攻傷害
技能保護:任意技能在前搖過渡幀期間被打斷時概率出現(xiàn),因為因為低級攻擊強度無法對高級人物姿態(tài)造成受擊姿態(tài),因此不受受擊姿態(tài)影響的浮空模型會一直保持落地直到保護或者被高級攻擊強度造成受擊使得繼續(xù)浮空。
延伸:須佐被打斷時特效消失并取消后續(xù)攻擊(除了鹿丸這個傻卵子做的穢土斑,幀數(shù)太少導致近身須佐被打斷了依然能判定給出后續(xù)攻擊)
技能重置:個別多段技能在特定時間特定釋放,使得系統(tǒng)判定沖突,導致該技能重置,個別單技能疊幀忍者此過程可重復。包括但不限于:
無限釋放:新春櫻五連抓,活二無限飛雷神
有限釋放:長門五連炮,新春止水三連別天神
有豆無傷:傷害判定和技能命中判定分開計算且有判定間隔,使得技能命中判定成功,傷害判定時敵方模型不在傷害判定范圍內(nèi)。
注:只要命中判定(給豆判定)觸發(fā),傷害判定未命中就可以導致有豆無傷,無敵幀和瞬移幀都可以做到,運氣好y軸走位都能觸發(fā)
例如:虎皮面具男有豆無傷火
墻角放狗:忍犬大軍是隨機釋放,且大概率出現(xiàn)在模型y軸上方;每只忍犬都是持續(xù)范圍傷害,所以墻角扦插在特定位置放狗可以使每只忍犬的傷害打滿,導致巨額傷害
多重釋放:一些分為長短按劃普攻或者其他釋放方式的技能,在技能完全釋放前有判定釋放方式的判定前搖。在此期間被減幀則導致判定結(jié)束幀遲于技能釋放。此時再特殊釋放即可使技能多重釋放
使用條件:單技能至少有一個非本體釋放技能,組合技至少有一個在判定結(jié)束幀前有傷害的技能
飛雷神:個別技能有強擊退傷害判定,命中后將敵人推至遠處,然后用下一次攻擊打斷擊退判定使之不再被推遠以便于連招。當模型受到擊退傷害后未再受其他傷害(比如在受擊飛傷害時替身或打斷敵方下一次傷害),則自身直接飛出直至碰觸墻體(效果類似天道超的小神羅)
例如:千鳥銳槍砸下時被打斷的鷹佐,雷犁熱刀沖出去時被打斷的奇拉比
隔壁決斗場:個別忍者的強制位移無視墻體阻擋,穿過決斗場邊界后會被強制彈出,此時敵方受擊替身則跟隨進入決斗場邊界之外。且若不停止進攻操作則一直不彈出(死迪帶時空間同理)
專屬bug
S級
穢土鼬月度須佐:優(yōu)化bug
月度秒接奧義則可取消月度后搖,且不增減能量條能量條(同時月度無傷害,沒啥卵用)
天道超:機制bug
小神羅擊退后敵人飛至墻體則有彈墻傷害,若擊飛失敗則敵人在貼近墻體時依然有彈墻擊飛效果,只在固定時間內(nèi)有效。金鳴普通螺旋丸劃普攻有同樣效果
柱間飛龍神:優(yōu)化bug
木龍被打斷后不受到攻擊且未替身則概率瞬移到木龍對應(yīng)方向
活二無限飛雷神:機制bug
當技能二段黃條轉(zhuǎn)到黑線位置時技能劃普攻,因第三段0幀釋放特性導致技能疊幀判定觸發(fā)技能第一段
虎皮面具男:優(yōu)化bug
攜帶個別秘卷時,對敵人造成浮空錯誤導致連招困難
白面具組合寄:優(yōu)化bug
神威抓取成功后被打斷,使得對方模型脫離抓取后判定為未脫離抓取,此后釋放火龍卷將一直是組合寄,神威不受影響
活水空丸:優(yōu)化bug
任何極限距離飛雷神命中后都可無需普攻取消后搖直接進行其他操作,飛雷神命中浮空模型時為確保連招穩(wěn)定性會隨著模型一同z軸上升,極限距離命中浮空模型時即可在空中無后搖進行普攻外任何操作,此技巧方便奧義后接后續(xù)
仙兜無限子技能:機制bug
黑夜模式開啟無需君麻呂前置的子技能,在觸發(fā)子技能的瞬間切換白天模式,使得觸發(fā)的是白天模式的君麻呂子技能,因為沒有技能進入cd判定,所以可以無限釋放
金銀角無代價切人:優(yōu)化bug
技能有延遲傷害的技能切人時,切人成功后依然按住技能,于是有技能釋放判定(長按換人)和技能命中判定(上一個技能打著敵人還沒打完),于是增加一個豆
A級
蛇兜無限技能:優(yōu)化bug
蛇兜進入奧義狀態(tài)時可無限制釋放雙技能,退出狀態(tài)后失效。打斷奧義使之無法退出無cd狀態(tài),于是觸發(fā)此bug。釋放一次帶有二段的技能后失效
猿羅丸換形態(tài)失?。簷C制bug
博人傳木葉丸的猿羅為實體判定,可被實體墻體阻礙。主動替身回收時被阻礙則導致形態(tài)變換失敗,此時釋放技能依然是忍術(shù)模式。在猿羅回歸后切換體術(shù)模式
活迪忍龜扦插:機制bug
二技能騎鳥碰到?jīng)Q斗場邊界后停止,空中二技能對沿途釋放炸彈,忍龜土墻阻礙前進使活迪無法碰觸決斗場邊界從而使炸彈全部丟在一處,配合扦插減傷加卡位,得以爆炸輸出
死迪地鳥:優(yōu)化bug
死迪子技能騎鳥釋放技能時被打斷則出現(xiàn)粘土鳥貼圖持續(xù)存在,無模型不影響戰(zhàn)局
金鳴無前搖惑星:優(yōu)化bug
金鳴二技能閃現(xiàn)被打斷且沒有替身被動保護時,系統(tǒng)仍然判定為二技能釋放過程中,此時正常釋放螺旋丸即可觸發(fā)閃現(xiàn)劃螺旋丸效果,在2a,4a,再釋放一次二技能成功,和觸發(fā)此bug后失效
仙鳴無限火力:優(yōu)化bug
組隊模式中,仙鳴奧義減cd加模式秘卷減cd使得全局技能無cd,決斗場不受影響
忍戰(zhàn)奇拉比無限火力:優(yōu)化bug
升級技能時被極限打斷,使該技能同時處于用于升級時的無限可觸發(fā)狀態(tài),和已經(jīng)升級的正常技能狀態(tài)。于是此技能可無限釋放,奇拉比雙技能都可以觸發(fā)這個bug(已修復)
新水決斗場:機制bug
新水技能留下的苦無是一次性前置技能條件,可使模型直接釋放技能后續(xù)與特殊普攻,僅練習場有效
黑飛決斗場:機制bug
黑飛血陣為持續(xù)性前置技能,技能有效期間換其他角色可直接觸發(fā)后續(xù)技能或特殊普攻,僅在練習場有效
新春鼬三連防反:睿智bug
在技能二段讀條時模型消失(無敵/異空間),則判定為劃普攻技能釋放完畢,但是實際上技能因進入異空間被打斷導致并未釋放完畢,于是代碼沖突技能刷新,同時該技能還有一次判定可釋放二段與分身換位導致的刷新,原本釋放一次加上兩次刷新導致三連防反
新春南:睿智bug
格擋被冰凍時,因受擊進入無敵防反,但是依然判定被冰凍效果命中,因此表現(xiàn)為落地后可自由行動的被冰凍狀態(tài),且在冰凍狀態(tài)結(jié)束時強制倒地(效果類似多重抓取)
愛情哥砸瓦魯多:睿智+機制bug
七夕阿斯瑪閃避成功時可對決斗場進行絕對時停,此時被打斷則時停持續(xù)至愛情哥重新進入可操作狀態(tài)
泳裝照美冥:睿智bug
二技能命中后往里面加飲料特殊釋放即刻造成雙倍傷害
加藤斷:睿智bug
靈魂二技能命中秒接一技能二段則刷新二技能
B級:
和服紅雙分身:優(yōu)化bug
在技能格擋時即刻受到傷害觸發(fā)防反,防反成功后依然即刻受到傷害,且玩家依然按住技能導致依然在格擋,于是觸發(fā)二次防反
黑土:優(yōu)化bug
普攻吐水會導致石灰水泥消失
工匠大和:機制bug
兩個卡卡西樹屋同時在場時會相互扔木球?qū)ν緩綌橙嗽斐蓚?,在第一個樹屋消失時釋放第二個則木球在第二個樹屋門口高頻彈動,若此時命中站立敵人則傷害爆炸
暗部大和:睿智bug
二技能木人分身消失后形成木灘,在木灘上釋放一技能變成分身沖出去錘一下??焖龠B點特殊釋放則本體和分身一起造成高額傷害
我打我自己:睿智bug
小帶土被心轉(zhuǎn)身后方向不會顛倒,但進入無差別攻擊模式,除了自己不打自己,誰都能打(自己打別人),且誰都能打(別人打自己)。因為小帶土寫輪眼為延遲傷害,所以在心轉(zhuǎn)身結(jié)束時釋放則可對自己造成傷害。此時釋放通靈則通靈同樣無差別攻擊??蓪ψ约涸斐蓚?/p>
C級:
山城青鼬:優(yōu)化bug
散千鳥模式下極限距離抓取則無后搖
并足男同:優(yōu)化bug
奧義極限距離命中對手時后續(xù)抓取無法命中,后續(xù)沉巖漿無傷害(說起來我一直搞不明白為什么特效是沉巖漿,命中效果卻是中毒)
穢土左右近:優(yōu)化bug
奧義可切換方向?qū)е掠刑匦覍κ钟惺軗糇藨B(tài)但沒有傷害
穢土胖虎:優(yōu)化bug
奧義后恢復正常狀態(tài),奧義未滿點情況下依然顯示為可釋放,不影響實戰(zhàn)
小鳴媽:睿智bug
長按叫水門是無差別攻擊,被穢土鼬二技能防反后依然可以對其造成傷害
小綱手:優(yōu)化bug
抓取成功后上墻則帶著對方一起上墻
單忍者多bug:
半藏:優(yōu)化bug
抓取無擊飛,無掃地,對霸體無攻擊效果,有攻擊間隙,命中但無后續(xù)……
同金角銀角,無原理,就是忍者做的不完善,優(yōu)化不完全,bug上長了個忍者,而且限制了強度
文化爺
無限音效:優(yōu)化bug
任意有川劇音效的技能期間被打斷,導致沒有音效消失判定,整局都有川劇音效存在,不影響決斗場平衡
螺旋丸卡手:優(yōu)化bug
連點足夠快時為長按判定,但已經(jīng)松開過所以無法再次釋放,青春雙截棍,鬼人九頭龍閃等長按蓄力松開釋放的技能也有此bug
切形態(tài)不扣豆:優(yōu)化bug
技能劃長按普攻是先換形態(tài)再扣豆,在扣豆前被打斷則不扣豆(實戰(zhàn)沒啥用)
抓取模型:優(yōu)化bug
舞伎自來也一技能劃普攻抓取可抓取任意模型,可以取消模型攻擊的傷害,無法取消特效攻擊的傷害
傻娃
無限沙盾:優(yōu)化bug
沙抓二段吸沙長按被打斷導致系統(tǒng)判定一直處于吸沙過程中,使能量條不停恢復
滑步普攻:睿智bug
飛天被打斷且為替身情況下,在飛天黃條消失前再次飛天即可觸發(fā)。此期間普攻時自帶位移(靈活性增加,穩(wěn)定性降低)
雙奧義:睿智bug
飛天模式且有沙盾狀態(tài)下奧義,此時受到攻擊導致破盾,則進行兩次奧義
卡死無敵:睿智bug
模型太粗糙導致多個技能按快了就容易代碼沖突,導致模型卡死且無敵,同鹿丸制作的死二也有這個bug
死水
Z抖(延遲金身螺旋丸):機制bug
在敵人身上沒有飛雷神標記,場上存在飛雷神苦無,且自身處于金身狀態(tài)時,連續(xù)兩次換位螺旋丸,使得在金身狀態(tài)消失前,用第二次換位螺旋丸取消第一次換位螺旋丸的后搖,以此延長前搖的無敵幀
空氣標:優(yōu)化bug
場上存在飛雷神苦無時,飛雷神極限距離命中敵人時換位且反向拉方向鍵,則死水在飛雷神苦無處進入無目標狀態(tài)進行飛雷神后續(xù)
原理:在跟蹤指令生效的同時換位使跟蹤指令失效但飛雷神命中所以依舊觸發(fā)后續(xù),反向拉搖桿使水門判定范圍搜索不到敵人進入無目標狀態(tài)。當方向鍵拉回時搜索范圍恢復,所以能搜索到目標并跟蹤
空丸:優(yōu)化bug
5a插標命中敵人的瞬間換位螺旋丸
原理:5a插標正常釋放在地面標記,換位時水門與飛雷神重疊。5a命中敵人時飛雷神標記略高于地面于是觸發(fā)空中螺旋丸
技能連發(fā)(必帶決斗場滿級復):優(yōu)化bug
條件為以金身為首使用解術(shù)復短時間內(nèi)連續(xù)四個技能恰好疊滿金身,此時疊滿金身的最后一個技能摁住不放即可連續(xù)多重釋放
原理:金身cd單獨計算且固定為10s,從上一次金身開始計算。假設(shè)疊滿金身條的最后一個技能為螺旋丸,則普通螺旋丸觸發(fā)金身螺旋丸,此時后臺金身cd轉(zhuǎn)好再次刷新螺旋丸
技能連發(fā)(對手被動釋放封?。簝?yōu)化bug
再金身條差一個疊滿時按住螺旋丸且被對手被動釋放四肢重封?。ū粍俞尫艧o法打斷硬體)。此時螺旋丸已經(jīng)釋放成功,金身條疊滿。因為被封印導致金身螺旋丸處于不可觸發(fā)狀態(tài),導致技能不進入cd,但因為被封印且一直按住所以技能持續(xù)觸發(fā)
兩個技能連發(fā)bug可以配合使用