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虛擬性騷擾,讓VR游戲成了“犯罪者”的樂園?

2022-06-08 10:53 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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2016年,VR元年,世界上第一起虛擬性騷擾事件,發(fā)生在一款射箭VR游戲里。


受害人視角下,她被一位陌生玩家角色用手觸摸“胸部”,逃開后還被追上“抓捏”隱私部位。


游戲畫面這樣


此時不少人當成“新鮮事”來看待,得到的教訓是游戲玩歸玩,記得對他人要尊重就行。



2022年,元宇宙概念火熱,游戲交互效果更上一層樓的同時,目前作為“配套工具”存在的VR虛擬世界,儼然有了發(fā)展成“性犯罪”重災區(qū)的跡象。


前幾天,國內外主流媒體紛紛報道了一則新聞,稱Meta(改名后的臉書母公司)旗下的元宇宙社交游戲《地平線世界》發(fā)生了虛擬性侵事件。



21歲女玩家的虛擬角色被某位男性虛擬角色當面“活塞運動”,而且在場另一位男性角色全程圍觀,并和“嫌疑人”開下流玩笑。


事后女玩家發(fā)布了一段錄像,過程充斥性意味十足的動作和低俗的話語。游戲不那么逼真的樸素畫面,卻透出些許的魔幻和詭異。



你大概會和我一樣迷惑了。要知道,這些只是代碼驅動的虛擬行為,《地平線世界》的玩家形象甚至連下半身都沒有,活像懟空氣的泰迪。


但實際上,為保證基礎的交互效果,游戲又在用戶被其他玩家觸摸時提供了控制器振動。視覺的沖擊加上觸覺的感知,將令受害者獲得“恐怖的實感”。


受害者表示自己很快陷入了懵逼中,“一切發(fā)生得太快,既WTF又真實”。VR游戲試圖給予的沉浸屬性,此刻反而成了性犯罪者的幫兇。


稍微回溯一番,便會發(fā)現這種現象早已不算罕見。我去搜索近半年的相關信息,看到光是被曝出來的性騷擾乃至更惡劣的“性犯罪”,就已經不下五六起。


例如去年底,一位女玩家身穿內置觸覺反饋的VR背心,玩游戲時被虛擬角色襲胸;還有女玩家聲稱遭其他四名玩家“VR輪奸”,他們拍照截圖的同時進行了言語騷擾;今年二月份,Meta另一款元宇宙游戲里,有玩家碰到別人對著自己抽搐并發(fā)出奇怪的聲音,似乎在模擬高潮...


而上個月,知名VR社交游戲《VRChat》(以下簡稱vrc)里也發(fā)生了玩家戴著VR頭顯睡覺時,虛擬形象被他人騎在身上擺動腰部的“VR強奸”。


記得去年我寫過一篇主基調是“vrc≈元宇宙雛形”的文章,當時里面提到了vrc玩家俯身看角色裙底、襲胸之類的操作。由于vrc相對友好和諧的社群氛圍,這些帶有性騷擾意味的行為并未被廣泛上升到嚴重的級別。


但隨著如今VR游戲里的同類事件增多,形式多樣化到了接近現實的性犯罪后,人們不免開始擔心,虛擬性犯罪的邊界究竟在哪?



一個具體的數據是,有人對媒體表示,在TA玩的元宇宙VR游戲里,一周至少親眼目睹三次以上“性犯罪”場景。而據相關機構統計,不光過半女玩家遭重,近四成的男玩家一樣難逃魔爪。


VR游戲將互動維度擴展到新的境界,同時讓負面交互的影響擴大了好幾倍。最身臨其境的第一視角,帶給玩家的可能是美好,自然也可能是夢魘。


那感覺像一個可視的幽靈在你身邊縈繞,對你動手動腳并言語騷擾,你產生幻肢般的不適,又無力反抗,只能眼睜睜看著事情發(fā)生。



很可怕嗎?確實有點可怕。


對于這些行為,現在的業(yè)界除了像Meta那樣,給游戲實裝“安全模式”屏蔽周圍一米左右內親密互動的一類操作,別無他法。何況“安全模式”治標不治本,很多玩家記不得打開不說,更無法第一時間杜絕隔空的騷擾和猥褻。



網友的討論中,這些行為該不該被“上綱上線”,仍是個抽象的爭議。有些人覺得沒啥大不了的,又沒造成任何實質的傷害。有些人換位思考,認為對受害者來說,這些行為已經造成了相當程度的心理陰影。



畢竟目前沒有法律劃定其為犯罪,虛擬世界的匿名性也在淡化負罪感。似乎,只要套上“化身”,人們就會覺得什么都可以做到——無關好的壞的。

就像rule 34是互聯網時代的鐵律,VR自誕生起其特點就決定,它必然成為人們釋放性欲的高級載體。

當時的VR行業(yè)為賺“快錢”,第一時間便想到用VR色色。谷歌搜索數據顯示,VR Porn的搜索一直以絕對優(yōu)勢領先其他VR關鍵詞?,F如今,某知名考研網站上專門分類的VR小電影也印證了數據的可靠。



而總被調侃“真會玩”“完蛋了”的日本人,在這方面更是當仁不讓。2016年,阿宅圣地秋葉原就舉辦了世界第一場成人VR節(jié),活動因吸引遠超預想數量的游客,導致過度擁擠提前關閉了場地。



VR節(jié)上,人們戴著VR頭顯,把手伸進風箱感受不同風速帶來的柔軟體驗。



還有人通過簡陋的充氣模型,實現了與二次元美少女的負距離互動。這些場面當時看來一樣是充滿迷惑的,至少社死意味濃到炸裂。


然而不可否認,搞黃色為VR帶來了巨大的流量,是它能夠起勢的潛在重要動力。


說到好的一面,VR與性文化的結合雖被主流輿論戴著有色眼鏡看待,卻一定程度上解決了很多難以啟齒的問題,從治療性障礙,增強信心到解決生理需求。當然,還能滿足那些花里胡哨的癖好。


I社《VR女友》的和諧閹割版《VR Sakura》
主打可以聞氣味的互動


此外,可互動的VR賦予人們重新認識性別、道德、同理心的空間,玩家從未被允許如此真實且低門檻的扮演另一個自己,或扮演他人。


記得之前看過一場實驗,說讓一男一女兩位實驗者戴上VR設備,然后進行高度同步的動作,如觀察和撫摸自己身體,將雙方的視角畫面?zhèn)鞯綄Ψ降腣R里??上攵@感覺既奇怪又新奇,雙方最終都產生了自己變成對方的錯覺。VR技術的加持下,大腦被狠狠欺騙了。



技術從始至終都是工具,是探索新世界的鑰匙,槍不會殺人,VR和元宇宙的初衷本不是,也不該是圈熱錢割韭菜的噱頭。但這不阻礙人在一旁開始反復試探,并最終越過違法的邊緣。


或許現在,那些發(fā)生在VR世界的“奇葩”故事,還不是什么值得長篇大論的話題,但誰都沒法保證,伴隨相關技術逐步完善,“性犯罪”會不會陷入更加難以控制的亂局。



VR大概只是個開始,如果真等到了腦機接口、神經刺激、全感官反饋等各種虛實交融技術落地的那天,那么在這個世界里,詐騙勒索、恐襲、跟蹤...都將成為某種程度上的現實。



畢竟,卸下現實的枷鎖,漫游于技術締造的精神海洋,沒人敢確保能保持對他人尊重和體面。

這里還想說點不那么題外的題外話。


“性犯罪”顯然是虛擬騷擾中比較惡劣的形式,但在其中,還有許多其他形式的輕度騷擾,正在普遍困擾著虛擬世界的大批常住民。



舉個還算新,也具有代表性的例子吧。


vrc的玩家中,多年前出現的極為小眾的“沉默者”,如今正慢慢演變?yōu)橄鄬χ髁鞯耐娣ㄐ问健:唵握f,“沉默者”的玩家不會發(fā)出任何聲音,轉而以肢體動作和表情包進行交流。



對于一款主打VR語音社交的游戲來說,這樣玩明顯具有一定顛覆性。但變化背后,是因為游戲環(huán)境中充斥的大量雜音和噪音,正在上升為問題。


好比玩家密度大的vrc房間里,眾人七嘴八舌的大聲說話,會為部分玩家?guī)眍愃朴诂F實世界走在大街上,周圍的人們全在大聲說話的嚴重嘈雜感。想象一下,這有點讓人窒息,也給人的精神造成負擔。



更不用說,vrc中經常出現玩家會主動對你喊話,若沒收到回應,便會持續(xù)“騷擾”你的現象。于是,當無聲的“沉默者”登上舞臺,對比下他們不再聒噪,人畜無害,受到了很多玩家的歡迎。



但在我們接受沉默時,無意間已經和游戲的原本目標背道而馳了,無論怎么說,打字、或者用表情包的交流,和話語間的情感傳遞,并不能相互替代。所以實際上的體驗缺失,導致有玩家抵制“沉默者”,認為他們的存在破壞了游戲的“健康”生態(tài)。



想必你應該注意到了,和vrc大差不差,現在大多數元宇宙VR游戲走得都是社交路線,主打交流、溝通、互動,此類行為的理想根基是什么?

可以是人與人之間的基本信任,這個如今常出沒于互聯網段子的東西?!俺聊摺钡淖龇ㄆ鋵嵕褪墙档土藢λ说男湃魏?,最終保留的低限度交流。



人是好奇的動物,在VR世界的巨大新鮮感面前,關于“性犯罪”等一系列負面行為的模仿犯,將很難被杜絕。


這幾乎就是個矛盾拉滿的困境。


像《地平線世界》給出的答案,現在看來完全算不上兩全其美:倘若你開啟了“安全功能”,拒他人于你一米開外,你們便無法進行更親密的互動,握手、擁抱、搭肩。但關閉它,等于將自己全盤暴露在代碼世界的洪流之下,那些虛擬卻真切的惡意,將毫無保留的沖擊所有人。



虛擬世界用技術破除了人與人之間的物理空間距離,讓我們得以用代碼構成的身體相擁。但或許真的如很多科幻作品,尤其是流行的賽博朋克文化里對社會描述的那樣——


社會愈發(fā)疏離,人們的精神距離將永無止境的放大,我們離得很近,靈魂實際卻相隔很遠。


-END-


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