街機(jī)廳嚴(yán)重被低估的高難度游戲,每次有人續(xù)幣,老板娘都樂開花
這是老男孩游戲盒的第428篇原創(chuàng),作者@曾羅理御
早在游戲幣還是1塊錢2個(gè)以上的年代(如今都默認(rèn)1塊錢1個(gè)了,深深感受到時(shí)代的變遷感),不少孩子可能每天就只有1、2塊錢的零花——筆者甚至見過2塊錢還管午飯的。
在這種大環(huán)境下,去街機(jī)廳打游戲絕對(duì)算得上高消費(fèi)娛樂,因此想盡可能獲得更持久的快樂,《街霸2》、《世界英雄》、《侍魂》、《大流士》、《雌虎戰(zhàn)機(jī)》這類游戲盡量不要碰,手殘起來2分鐘不到就能蒸發(fā)一枚游戲幣??v觀下來,還是首選橫版動(dòng)作游戲吧,畢竟有血條,自由度高,流程半小時(shí)起步的游戲,才符合小玩家1塊錢玩一整個(gè)下午的硬需求啊!

當(dāng)然,前提是你得學(xué)會(huì)辨別潛藏在眾多的橫版動(dòng)作游戲中,那些看似簡(jiǎn)單易玩,卻會(huì)伺機(jī)亮出刀子坑你幾毛錢的“硬幣刺客”……
《魔界村》
很多人第一次接觸《魔界村》,可能是在FC紅白機(jī)上。這款游戲得天獨(dú)厚的生硬操作,加上攻擊欲望強(qiáng)烈的怪物,成了無數(shù)老玩家心目中的噩夢(mèng)。
其實(shí)《魔界村》最早登錄于街機(jī)平臺(tái),可能你會(huì)覺得街機(jī)《魔界村》好歹是要投幣玩的,難度應(yīng)該會(huì)比紅白機(jī)簡(jiǎn)單吧?嘖嘖嘖,那你可就太天真了,實(shí)際上這玩意位列“史上最難街機(jī)游戲”名單絕對(duì)并非浪得虛名,街機(jī)《魔界村》憑借著恐怖的難度,教會(huì)了那些企圖磨時(shí)間的玩家何謂殘酷。

出于游戲設(shè)計(jì)問題,《魔界村》主角只能往左往右攻擊,這意味著你無法靈活地應(yīng)對(duì)來自四方八面的敵人。當(dāng)你進(jìn)入第一關(guān)30秒左右,就會(huì)遇上一頭紅色擁有翅膀的惡魔——游戲史上惡名昭彰的“紅魔”!
這家伙會(huì)在你靠近的瞬間進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),不僅會(huì)放出火球攻擊玩家,還會(huì)施展可怕的俯沖攻擊,這招角度刁鉆,又快又狠,極其難纏。

也許你會(huì)說:打不過,還不會(huì)逃嗎?常識(shí)來說確實(shí)如此,但紅魔可不打算輕易放過你,只要你敢跑,它就敢追到天涯海角!筆者試過有一次逃到BOSS處了,它依舊不依不饒追了過來,最后跟BOSS一起雙人快打把我殘忍爆殺……

當(dāng)年連第一關(guān)都打不過的人比比皆是,即便奇跡般地打到第二關(guān),也會(huì)被喜歡抄老底的小惡魔、比豌豆射手還狠的魔界植物,以及硬得一匹的獸人勸退……

所有投過一次幣的人都不會(huì)投第二次,因?yàn)橛螒驔]有原地復(fù)活機(jī)制,死掉就只能從系統(tǒng)設(shè)定的復(fù)活點(diǎn)重新開始,即便你有無限金錢,也享受不到氪金的快感,僅僅是把錢扔進(jìn)泥潭而已。
《最后的忍道》
《最后的忍道》是那家做出了《暴力刑警》、《鐵鉤船長(zhǎng)》的Irem在1988年推出的橫版動(dòng)作游戲,講述月影為了向殺害父親的兇手復(fù)仇而踏上旅程,游戲過程中可以自由切換長(zhǎng)刀、手里劍、雷管、鏈鐮四種武器,并可以拾取道具強(qiáng)化武器和改變攻擊方式。

相比《魔界村》,《最后的忍道》沒有該死的擊退判定,也沒有受限的攻擊方式(甚至用鏈鐮還可以360度全方位攻擊),操作手感一流,然而一碰即死以及沒有原地復(fù)活的設(shè)計(jì),決定了《最后的忍道》也并非延長(zhǎng)游戲時(shí)間的好選擇。

《最后的忍道》前兩關(guān)的難度提升幅度還算正常,第一關(guān)BOSS阿修羅是個(gè)中看不中用的紙老虎,只要根據(jù)他射出的彈幕微調(diào)站位再用雷管狂砸就能過;第二關(guān)BOSS雙斧鬼只需要引誘他的攻擊打空,然后伺機(jī)瘋狂輸出即可。

不過來到第三關(guān)后,游戲畫風(fēng)驟變,開局大量火槍兵會(huì)猝不及防從前后冒出,向玩家猛放暗槍,同時(shí)突然出現(xiàn)的落武士會(huì)與四方八面射來的槍火形成完美配合,你只能選擇用遠(yuǎn)距離武器來磨死他,如果膽敢跟他近身肉搏的話,他還會(huì)使出格擋彈刀的技能將你反殺……很多玩家都是在這一關(guān)止步。

順帶一提,《最后的忍道》全程共6個(gè)關(guān)卡,如果你運(yùn)氣好能夠來到最后一關(guān),并且鐵了心要看到結(jié)局畫面,那你一定要準(zhǔn)備好充足的游戲幣,因?yàn)樵谶@關(guān),你將面對(duì)街機(jī)游戲史上最臭名昭著的“秒殺關(guān)”。
在進(jìn)入BOSS關(guān)之前,你必須經(jīng)歷一段長(zhǎng)達(dá)25秒的垂直落體關(guān)卡,過程中你必須靈活避開所有忍者的攻擊,只有被敵人摸中一下,就得重新再來。必須經(jīng)過無數(shù)次試錯(cuò)加背板,才能找到最準(zhǔn)確的線路。

一般來說不會(huì)有人膽敢重復(fù)挑戰(zhàn)這短短25秒,為了看到最終BOSS,你付出的代價(jià)可是數(shù)不清的游戲幣啊!
《快打旋風(fēng)》
《快打旋風(fēng)》作為Beat 'em Up街機(jī)游戲的鼻祖之作,啟蒙了后來無數(shù)同類游戲的誕生,而且這款游戲由動(dòng)作天尊卡普空打造,按理說品質(zhì)肯定不會(huì)差對(duì)吧?不過請(qǐng)相信我,雖然《快打旋風(fēng)》符合有血條、自由度高、流程半小時(shí)起步的標(biāo)準(zhǔn),但你可未必能熬得過5分鐘。因?yàn)檫@游戲第一關(guān)和第二關(guān)可是兩款完全不同的游戲哦!
有一說一,《快打旋風(fēng)》游戲難度屬實(shí)不低,從第一關(guān)就能讓玩家充分了解到,這游戲小兵比BOSS強(qiáng)多了!別看血條老長(zhǎng)老長(zhǎng),被瘦猴和老胖扇幾巴掌一套組合拳就掉一半了,而且到了關(guān)底BOSS還會(huì)兩次召喚小兵,多少人第一次玩在此送掉一條命。

好不容易打到第二關(guān),卻發(fā)現(xiàn)游戲難度瘋狂飆升!不僅敵人攻擊力大幅提升,而且小兵配置更是讓人絕望,開場(chǎng)先刷2個(gè)會(huì)格擋的大壯外加2名人妖,大壯負(fù)責(zé)吸引火力,人妖則機(jī)智地從后方偷襲,這男女搭配確實(shí)干活不累,就算不死也得半殘。

在解決了第一波小兵后,《快打旋風(fēng)》最強(qiáng)小兵大胖安德烈現(xiàn)身!這家伙出手快、傷害高、會(huì)投技,將玩家打倒在地后,還會(huì)施展泰山壓頂!一旦來不及起身被壓中,直接掉四分之一血。

即便你運(yùn)氣爆表成功熬過這一波,進(jìn)入列車后還有更多這樣的家伙等著你,在最后一節(jié)車廂會(huì)同時(shí)出現(xiàn)大壯、大胖、老胖、刀手,這樣的狀況實(shí)在讓人無心戀戰(zhàn)。
幸好這關(guān)有一個(gè)非常知名的BUG,可保你免于一死。來到地鐵最后一節(jié)車廂,場(chǎng)景內(nèi)放著5個(gè)木桶,玩家只要盡快跳上木桶,并站在如下圖的這個(gè)位置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖內(nèi)的敵人不會(huì)對(duì)你進(jìn)行任何攻擊(有時(shí)候小兵可能會(huì)打爛1、2個(gè)木桶,不要慌,站好就行了)。就這樣等1分鐘左右,系統(tǒng)會(huì)直接跳過當(dāng)前場(chǎng)景,進(jìn)入下一個(gè)地圖。這也是街機(jī)廳與“搖紅人”、“擺拳”、“定天書”等BUG技齊名的“乘車跳關(guān)”。

利用這招,可以更安全地見到第二關(guān)BOSS蘇杜姆。別看蘇杜姆戴著個(gè)東瀛武士頭盔,拿著雙刀看起來很難打的樣子,其實(shí)是有非常簡(jiǎn)單的攻略法門。
得益于BOSS場(chǎng)地設(shè)立于擂臺(tái)之上,這場(chǎng)戰(zhàn)斗只有玩家與BOSS一對(duì)一單挑。沒有小兵的妨礙,對(duì)付他可就簡(jiǎn)單了。只要開始戰(zhàn)斗時(shí)抓住BOSS扔到版邊,然后算準(zhǔn)時(shí)間用跳起+↓P的膝撞壓起身,就可以把他活活堵在版邊投到死。

以上幾款游戲之所以成為“硬幣殺手”,除了早期街機(jī)游戲機(jī)制不夠完善外,很大程度也是因?yàn)闆]多少玩家愿意投入大量金錢和精力進(jìn)行反復(fù)練習(xí)。如今有了模擬器,不少玩家已經(jīng)可以做到一幣通關(guān),甚至一命通關(guān)!時(shí)至今日,你已經(jīng)能夠毫無壓力地打通這些游戲了嗎?不妨留言說說吧!
本文作者:曾羅理御
編輯:小雷
@老男孩游戲盒 歡迎各位喜歡單機(jī)游戲的水友加入,如果你也有舞文弄墨的才華,或者有成為游戲編輯的夢(mèng)想,希望分享游戲經(jīng)驗(yàn)與心得,快來私信撩我們吧!