游戲圈的《傳奇4》靜悄悄,幣圈的《傳奇4》鬧哄哄
8月26日,娛美德旗下的MMORPG游戲《傳奇4》正式上線全球。雖然這款游戲在去年就上了韓國移動市場,但是作為在國內(nèi)大名鼎鼎的“傳奇”IP,在全球市場上線覺得是值得玩家關(guān)注的一件事情。但是這款游戲上線之后并沒有讓激起游戲圈的一絲漣漪,反而到是讓另一個圈子狂熱了起來——幣圈。那么,《傳奇4》到底是一款什么樣的游戲呢?帶著這樣的疑問,手游矩陣時隔10多年后,再次開啟自己的傳奇之旅。

找不到情懷的《傳奇4》
《傳奇4》采用了虛幻4引擎進(jìn)行游戲研發(fā),畫面則放棄了過去玩家記憶最深刻的2.5D,而是采用了3D畫面,游戲的明亮度有了明顯的提升,特別是在進(jìn)入游戲推門的這個經(jīng)典環(huán)節(jié)上。
在職業(yè)上,有戰(zhàn)士、道士、法師以及武士四種職業(yè),這到是保持了《傳奇》職業(yè)較少的經(jīng)典設(shè)定,不過在《傳奇4》里面無法再選擇性別,戰(zhàn)士和武士為男性,法師和道士為女性。然后便是加入了當(dāng)下MMO網(wǎng)游最常見的捏臉系統(tǒng),捏臉系統(tǒng)的設(shè)定也算是中規(guī)中矩,找不到太大的亮點,但是不得不說,以虛幻4開發(fā)的游戲的特點就是人物的建模、動作和細(xì)節(jié)的材質(zhì)上的表現(xiàn)還是到位了的。

游戲的玩法模式?jīng)]有改變,但是老玩家想在《傳奇4》里面找情懷可能是一件非常困難的事情。一方面是游戲的模式上有了巨大的改變,在《傳奇》中,系統(tǒng)并沒有給玩家任何硬性的任務(wù),基本上是靠玩家自己一路練級尋找自己的方向,而在《傳奇4》里面,充分吸取了這些年MMO游戲的精髓,以任務(wù)推動游戲劇情,并且給予玩家豐富的獎勵,這種主流的MMO游戲模式,很難讓老傳奇玩家找到共情點;

其次,與《傳奇》相比,《傳奇4》更注重韓國文化內(nèi)容,特別是在人物建模等方面,角色外貌細(xì)節(jié)、服裝服飾都有著非常典型的韓國傳統(tǒng)風(fēng)格,而在很多的韓國游戲中,整體的風(fēng)格會更偏向于奇幻色彩,所以這種地域化風(fēng)格明顯的大型MMO算是比較少見的,至于娛美德為什么會這樣做,可能許多人心中也比較清楚,在這里就不多說了;

最后,雖然《傳奇4》在宣傳上說的是雙端游戲,但是在操作體驗上來看,這款游戲更偏向于移動端,而在Steam上的PC版更像是一個模擬器。在PC段上,鼠標(biāo)無法再控制角色的移動,這讓玩家少了許多可操作性。

在游戲系統(tǒng)上,《傳奇4》同樣也與現(xiàn)在的大型MMO游戲沒有什么區(qū)別了,包括精靈、修煉、寶鑒、奇緣、制作等系統(tǒng),這些已經(jīng)是近些年MMO游戲的常態(tài)設(shè)定,不過對于這一類,玩家還是比較熟悉,主要原因還是依靠這些年的傳奇類授權(quán)產(chǎn)品。

除此之外,《傳奇》中的采集和挖礦等設(shè)定也都被保留了下來,如今還多了一項名為“運動”的方式,這三種技能現(xiàn)在都可以在野外進(jìn)行,主要是看路邊的標(biāo)識,采集主要是挖草藥,挖礦和以前一樣,運動是收集真氣,這些道具在《傳奇4》里面有了全新的應(yīng)用場景。而在貨幣方面,也進(jìn)行了一番大改動,除了在游戲中最常使用的金幣和銅幣外,黑鐵也成為了一種新的貨幣形式。

《傳奇4》在自動模式上到與當(dāng)下許多國內(nèi)傳奇授權(quán)游戲的模式相當(dāng),基本上是不需要什么操作,開啟自動戰(zhàn)斗一路升級,包括自動尋路、自動換裝等等,不得不說,《傳奇4》在這方面到是模仿得很像。不過自動戰(zhàn)斗的優(yōu)化到是很普通,敵方釋放定位攻擊時,AI也不會躲開,所以在這方面還需要提升,玩家在PC上的操作體驗也一般,再也不用考驗玩家的操作技巧了。

然后就是在傳奇玩家最著迷的裝備系統(tǒng)上,在《傳奇4》里面,Boss會掉落寶箱,寶箱的開啟是需要時間,有點類似于孵化的概念,最多一次開啟三個寶箱,另外在制作系統(tǒng)上,從普通裝備到傳說裝備都可以用材料進(jìn)行制作,甚至是當(dāng)年讓法師望眼欲穿的嗜魂法杖。

玩家可獲取裝備的途徑變多了,同樣的裝備上也會有極品和普通一說,不過與《傳奇》不同的是,《傳奇4》的極品裝備是制作后在隨機(jī)屬性上的分布,和以前直接在數(shù)字上變動有了明顯的改變。

整體而言,從目前的體驗來看,《傳奇4》已經(jīng)成為了一款普通的MMO游戲,從游戲的新手引導(dǎo)到簽到,再從各種系統(tǒng)和精靈等等,對于中國的傳奇玩家來說,《傳奇4》也只能算是一款畫質(zhì)非常好的傳奇產(chǎn)品,但是在游戲的體驗度和玩法上,已經(jīng)難以和如今中國市場上大部分的授權(quán)產(chǎn)品相比,畢竟對于中國玩家來說,這些授權(quán)產(chǎn)品才是真正一直陪伴著玩家成長起來的。
出奇招,劍指幣圈?
所以,在《傳奇4》上線的一段時間里面,我們很難在網(wǎng)上和游戲媒體中找到關(guān)于這款游戲的消息。但是在幣圈,《傳奇4》的聲量可比游戲圈大多了。
根據(jù)官方說明,《傳奇4》的全球版本,使用了區(qū)塊鏈技術(shù)NFT和效用代幣。玩家們可以使用游戲角色及黑鐵財物等體驗區(qū)塊鏈技術(shù)。對于混跡在幣圈的人來說,這就是一件值得興奮的事情了,但是對于普通玩家來說,這意味著什么呢?那么與區(qū)塊鏈掛上關(guān)系的《傳奇4》算不算是鏈游呢?

雖然我個人不是很懂區(qū)塊鏈,但是根據(jù)國內(nèi)區(qū)塊鏈大佬的介紹,一款游戲與區(qū)塊鏈掛鉤,并不意味著它就是區(qū)塊鏈游戲,因為需要確定一點的是,NFT是在什么基礎(chǔ)上做的。NTF的意思是不可互換的代幣,它是相對于可互換的代幣而言的,不過對于玩家來說需不需要理解NTF是什么不太重要??傊?,經(jīng)過大佬的一番分析,發(fā)現(xiàn)玩《傳奇4》既是挖礦,那么即便是不懂區(qū)塊鏈的玩家也明白挖礦的含義,簡單來說,做一個礦工將挖出來的幣賣給有需求的人,那么就可以達(dá)到賺錢的目的。所以這也是為什么當(dāng)《傳奇4》宣傳自己與區(qū)塊鏈掛鉤的時候,會讓幣圈的人如此興奮。
其實從區(qū)塊鏈的概念被提出,區(qū)塊鏈游戲便一直存在,不過在過去大部分的區(qū)塊鏈游戲中,很少有這種大型的MMO游戲(雖然大佬說《傳奇4》不算區(qū)塊鏈游戲,具體情況后面再講),更不要說是有IP的游戲了,所以《傳奇4》的出現(xiàn)的確吸引了不少幣圈的人。那么,《傳奇4》是如何應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)呢?普通玩家是否又能夠在其中賺錢呢?

誰都沒有想到,《傳奇4》的第一篇攻略并不是在游戲網(wǎng)站中出現(xiàn),而是在幣圈出現(xiàn)。這張有著濃濃電子包漿的圖片早已傳遍了幣圈,根據(jù)這張圖片所示,當(dāng)玩家在游戲中升到40級才能解鎖代幣,我們在游戲中嘗試之后,果然是這種設(shè)定。

然后10萬黑鐵可以兌換一個DRACO幣,而這個DRACO幣便是《傳奇4》的代幣,根據(jù)官方的介紹,DRACO 幣是一個允許將游戲內(nèi)資產(chǎn)在游戲外自由進(jìn)行交換、保管、販?zhǔn)?、購買等行為,并通過游戲產(chǎn)生的資源價值保障代幣內(nèi)在價值的新概念貨幣。另根據(jù)官方公開的數(shù)據(jù)顯示,DRACO幣 的冶煉限額為 10 億個,DRACO 幣的每日冶煉限額為 100 萬個,所以 DRACO 幣也是先到先得,越到后期獲得難度也會越來越大。那么這個幣算不算稀有呢?以幣圈第一的比特幣來說,它的總發(fā)行量為2100萬枚,相當(dāng)稀有,再加上它是區(qū)塊鏈的精神,所以目前售價為33000元人民幣,而另一種相對主流的虛擬幣EOS的發(fā)行量與DRACO幣一樣,都為10 億個,EOS目前的價格為33元人民幣。又因為《傳奇4》剛上線,所以目前DRACO幣的價格算是比較高的,可能就如上圖所言,一個幣在25刀的樣子,折算下來大約是在160元左右,而每天如果能夠兌換4個幣的話,一天的收入大約就是在600元人民幣以上,如果真的如此,那么這款游戲覺得是人滿為患。
不過呢,DRACO幣在主流的交易市場上是沒有的,必須要下載一個官方錢包WEMIX,而WEMIX正是娛美德旗下區(qū)塊鏈子公司推出的錢包,只有連接了 WEMIX ID 之后,我們才能夠在游戲中冶煉兌換 DRACO 幣。所以,對于沒有上線主流交易所的 DRACO 幣,其中的風(fēng)險有多大,自己可以評估一下。

根據(jù)區(qū)塊鏈大佬所說,《傳奇4》所采用的這種模式其實是很老的一套玩法,在中國區(qū)塊鏈游戲被炒得最熱的時候,這套做法早已經(jīng)出現(xiàn)過了:代幣的價值是用于兌換錢或者游戲道具,有些用戶懶得打游戲幣,那么就可以直接花錢給購買代幣。但是隨著代幣生產(chǎn)得越來越多,買的人就會越來越少,到了最后代幣就會越來越不值錢。所以,在早期是可以做到賺錢的,但是隨著后面進(jìn)來的礦工越來越多,官方在來一波炒作將價格哄抬起來,再釋放代幣,最終就會使得玩家手里的錢貶值,大家都成為一撮綠油油的韭菜,這就是前幾年區(qū)塊鏈游戲常用的模式。雖然不知道《傳奇4》最后會不會走上這條路,但是作為有經(jīng)驗的韭菜,還是別一拍腦門就沖。不過有趣的是,根據(jù)一些研究WEMIX錢包的玩家表示,目前該錢包不支持中國大陸IP。所以,想著去游戲里面當(dāng)?shù)V工賺錢?官方才沒那么傻呢。
就目前來看,幣圈也有不少人開始懷疑《傳奇4》的這種模式,一方面是DRACO 幣的價格下滑得很快,另一方面是錢包協(xié)議收集了過多的用戶信息,所以引起了許多人的警覺。那么《傳奇4》為什么會想著用這種辦法呢?從我的理解來看,一方面是娛美德對區(qū)塊鏈的一種嘗試,另一方面是這種模式可以吸引足夠多的用戶前來游戲,包括游戲工作室、幣圈組織、幣圈韭菜以及散戶礦工等等,他們可能并不是玩家,但是他們?yōu)榱速嶅X,更不會那么輕易地卸載游戲,最后再加上一些對傳奇有著情懷的玩家,不同的群體在《傳奇4》都可以找到自己所需和所求,于是一個完美的游戲生態(tài)就建立起來了。

而在游戲中的聊天頻道里面,我只看見刷著交易的工作室號和刷著賣外掛的團(tuán)隊,真正的玩家卻是寥寥無幾,或許,這種虛假的繁榮,最后只會隨著DRACO幣的崩盤而崩潰。如今的娛美德,似乎已經(jīng)再也找不到做游戲的感覺了。