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槍火重生:四人難度角色定位,開(kāi)黑隨機(jī)得更有把握

2020-10-09 14:55 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿



在槍火重生中,比起單人面對(duì)充滿危險(xiǎn)的敵人與陷阱,也許你會(huì)覺(jué)得每多一個(gè)人都能為你多帶來(lái)一份安全感,即使四人難度是同難度下各方面來(lái)說(shuō)都最高的,但依然會(huì)有人認(rèn)為四人更加有利于通關(guān)。尤其是當(dāng)拉上自己的沙雕網(wǎng)友一起聯(lián)機(jī),即使是團(tuán)滅也能享受到團(tuán)滅的樂(lè)趣。

當(dāng)然,能過(guò)那當(dāng)然要過(guò),又不是喜歡被高難度的硬核玩家,和朋友們一起開(kāi)荒互相配合正是槍火不可或缺的魅力。這里將由筆者為大家?guī)?lái)三名角色的多人定位和一部分合理搭配。


首先是我們的太子,他以自身多功能,多面手的特長(zhǎng)成為團(tuán)隊(duì)中最好上手的萬(wàn)金油。

無(wú)論是活用三種元素覺(jué)醒的元素流主C,還是奉獻(xiàn)自己只為幫助隊(duì)友的輔助流,他都有著其他兩位角色無(wú)法代替的優(yōu)點(diǎn)。全能且樣樣都有兩把刷子是他的代名詞

本身具有穩(wěn)定的法球控制,減速和腐化異常一鍵觸發(fā)的煙霧手雷,還有被手雷影響的敵人死后會(huì)爆炸,減少手雷影響敵人50%傷害和增加20%受到傷害等多項(xiàng)能力。

武器通常只需要一把火焰武器或一張不用太好的如律令,就能在安全的位置打出可靠的輸出,視野遍布全場(chǎng)。是擊殺遠(yuǎn)處幾乎不可見(jiàn)的高威脅敵人,還是控制住迎面而來(lái)的怪物海都由你選擇。

團(tuán)隊(duì)建議:太子1-2人


永遠(yuǎn)在秀的路上,高超的武藝無(wú)能能及。青燕獨(dú)有的靠躍擊刷新護(hù)甲的機(jī)制,加上躍擊自帶的無(wú)敵和位移讓這個(gè)角色即使是頂在戰(zhàn)場(chǎng)最前方也絲毫不懼。是隊(duì)伍中的沖鋒手。

本身有著多種增傷手段需要在近距離才能完全打出來(lái),各種刷甲回甲減傷的覺(jué)醒讓他像個(gè)戰(zhàn)神。

在機(jī)制上有著能單人處理各種難纏局面的方法,哪怕是BOSS也阻止不了空中閃過(guò)的青影,在滾球迷宮中單人前行為后來(lái)的隊(duì)友開(kāi)道,擁有突進(jìn)和脫身的迅捷身法,近身霰彈高超的秒怪能力。一般能站到最后的永遠(yuǎn)是青燕,單人刷BOSS,永不團(tuán)滅是他的強(qiáng)大之處。

武器通常以霰彈槍為主,帶上一把功能性機(jī)槍。

團(tuán)隊(duì)建議:青燕1-2人


獒烏,他雙手各持一把武器的猛士身姿讓見(jiàn)到他的敵人都為之膽寒。是隊(duì)伍中的重火力手。

獨(dú)有的雙持能力讓他的傷害總是能高出隊(duì)友一截,在足夠的支援下獒烏甚至能頂在最前方屹立不倒。

真正的輸出上限,獒烏不需要其他的花里胡哨,他只要開(kāi)啟雙持就能讓敵人知道什么叫做今天是個(gè)爆破的好日子,多樣的武器組合能打出極其有效的元素組合和令人身心愉悅的數(shù)字。

武器通常需要能配合雙持覺(jué)醒,能快速消耗子彈的機(jī)槍,能快速打出異常的手套,能打出高傷害的暴擊倍率高的武器都是他的選擇對(duì)象。

團(tuán)隊(duì)建議:獒烏1人

個(gè)人組隊(duì)建議:

1元素流太子+1輔助流太子+1散彈流/茍活流青燕+1雙持流獒烏。

為什么開(kāi)黑時(shí)建議2太子1青燕1獒烏的組合呢,讓我們來(lái)具體分析。

首先是獒烏,通常我們需要通過(guò)三保一手段來(lái)保證獒烏在BOSS圖的超強(qiáng)支配力,一個(gè)發(fā)育良好成型的獒烏在武器和秘卷的需求上很高。因此為了保證獒烏的輸出,也不至于過(guò)多的壓制隊(duì)友的發(fā)育,一個(gè)輔助流的奉獻(xiàn)型太子是十分必要的。而且輸出高了在推圖時(shí)也能提供最好的防御。

輔助流太子的打錢速度和多項(xiàng)輔助能力也是隊(duì)伍中必要的,買武器強(qiáng)化武器買秘卷?yè)Q銘刻都需要銅幣,當(dāng)太子一定程度上放棄輸出后,用手套機(jī)槍攻擊弱點(diǎn)刷錢低傷害反而是優(yōu)點(diǎn),留那么幾個(gè)血厚的怪物給輔助太子刷錢也是個(gè)能有效提高容錯(cuò)率的方法。多種減少敵人傷害,增加敵人受到的傷害,長(zhǎng)時(shí)間的法球控制,大范圍穩(wěn)定異常和減速等都是必要的。

元素流太子成型不需要很多需求,在前期能成為一個(gè)合適的輸出手,不需要吃多少資源就能在前期打出鳥和狗子比不上的高輸出,中后期拿到如律令后能在接觸到怪物之前就先清理掉煩人的狙擊手等怪物,本身的高加成就算需求少輸出可一點(diǎn)不低,如果隨機(jī)的覺(jué)醒不好兩名太子的定位完全可以現(xiàn)場(chǎng)互換,不影響之后的戰(zhàn)斗。這也是需要兩名太子的原因。

最后是隊(duì)伍的最后防線青燕,只要有青燕那么隊(duì)伍永不團(tuán)滅,至少有一個(gè)人能走下去,從而復(fù)活所有人,開(kāi)黑時(shí)的最后之盾,而且青燕本身也是一個(gè)需要在最前方?jīng)_鋒陷陣吸引火力的角色,在為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間的方向上無(wú)人能敵,一把能在近身下打出爆炸輸出的噴子也讓他能快速清理高威脅敵人。一個(gè)會(huì)玩的青燕能用他不可思議的戰(zhàn)斗方式為隊(duì)伍打開(kāi)前路。

以上就是筆者帶來(lái)的四人難度角色定位下的高容錯(cuò)率打法,希望能為大家開(kāi)黑時(shí)帶來(lái)幫助。

之后還有更多攻略還在前來(lái),有關(guān)注才有動(dòng)力~


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