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無盡對決 MLBB x 徽記介紹

2023-07-13 00:47 作者:蘇雪醬  | 我要投稿

徽記戰(zhàn)場中能提升英雄部份屬性以及給予一個天賦技能

不過徽記需要投入大量的資源才可以提升至滿等

擁有滿等徽記相較于在開場有了一件大裝

所以優(yōu)先升級徽記是必須的,才能在游戲中大殺四方


目錄

一.徽記簡介

二.徽記資源

三.徽記升級優(yōu)先順序

四.各職業(yè)徽記介紹

一.徽記簡介


一個徽記能提供5種基礎(chǔ)屬性 每個職業(yè)徽記屬性各不相同

另外還有三層的天賦樹


徽記達15級時會獲得第1個天賦點

之后徽記每升5級會獲得1點天賦點

直到45級總共可以取得7點天賦點


第一層點滿3點后才可以點第二層

第三層的天賦技能會依次在徽記Lv20、Lv30、Lv40時解鎖

第三層天賦技能沒有前置條件限制 可以在20級時直接點亮

二.徽記資源


首先先讓大家知道升滿一個徽記需要多少徽記碎片(下方表格)

升級徽記的時候建議先選定一個最常使用的職業(yè)徽記

優(yōu)先升至45等拿到7點天賦點就可以將左側(cè)天賦欄點滿

之后就可以先升級其他職業(yè)徽記 因為45~60等徽記升級需要的資源翻倍

而且45級與60級徽記屬性差異并不大,先升級其他職業(yè)徽記能讓選角時更靈活

三.徽記升級優(yōu)先順序

絕對不要升通用徽記 !

絕對不要升通用徽記 !

絕對不要升通用徽記 !

新手玩家剛解鎖徽記時不要急著升級通用

等到帳號等級達10等之後就可以解鎖其他種類徽記

因為通用徽記的給屬性太過廉價性價比太低

而且天賦技能相當(dāng)雞肋只能擊殺小兵回復(fù)狀態(tài)或是只加3秒攻擊屬性

推薦大家:

常使用物理輸出類的英雄建議先升級刺客徽記

常使用魔法輸出類的英雄建議先升級法師徽記

如果是非常愛玩坦克以及輔助類型英雄的玩家建議先升級輔助徽記

不過能先升刺客或法師為佳畢竟比較泛用 輔助徽記算是中庸的選擇

其他徽記我個人建議先等上述其中一種徽記衝到45等再去衝你想使用的其他種類

解鎖升級徽記優(yōu)先順序懶人包:

刺客=法師>輔助>坦克=戰(zhàn)士=射手>打野>魔法=物理

四.各職業(yè)徽記介紹

物理通用徽記

滿級屬性
物理攻擊 +14
生命恢復(fù) +3.6
暴擊機率 +2%
生命上限 +267

攻擊速度 +3%

雖然通用是真滴爛但還是要介紹一下 爛在哪

基礎(chǔ)屬性給得相當(dāng)均衡有生存有輸出 但仔細觀察後會發(fā)現(xiàn)很無用

給了暴擊但只有2% 給了攻速但只有3% 可以說有給跟沒給是一樣的

光是滿級的射手徽記就沒法比較

射手徽記給暴擊率是5% 攻速給到7.5% 物理攻擊也給了17點?都是前兩項都超過兩倍

天賦

生命汲取

擊殺小兵回復(fù)3%最大生命值
這個效果僅限於"尾刀"小兵 野怪與召喚物是不能觸發(fā)的
看是不錯 但觸發(fā)對象只有小兵 而且還必須要尾刀才能觸發(fā)

火力全開

技能造成傷害後提升5%物理攻擊3秒

觸發(fā)時間短還有空窗期 而且5%物理攻擊到了大後期全身物攻裝頂多+35點物理攻擊

觸發(fā)條件還必須是技能命中後才會觸發(fā) 對於技能CD長依賴普攻輸出的英雄尋同虛設(shè)

魔法通用徽記

滿級屬性
魔法攻擊 +14
生命恢復(fù) +3.6
冷卻縮減 +2%
生命上限 +267

魔法上限 +180

一樣很爛…?直接比較同性質(zhì)的法術(shù)徽記滿級給了13.5法穿 17點魔攻 5%冷縮

滿級卻只給了2%令人憐憫的冷縮 只能多放兩個技能的魔法值180點

天賦

能量吸收

擊殺小兵回復(fù)2%最大生命值與3%最大魔法值

如同物理通用的"生命汲取"一樣

只能透過尾刀小兵 其他單位是不能觸發(fā)的

即使多了用1%生命值換來的3%魔法值還是一樣太難使用

魔力澎湃

技能造成傷害後提升(10+英雄等級)魔法攻擊 持續(xù)3秒

同物理通用"火力全開"從5%改成提升固定的數(shù)值

但是法術(shù)類英雄本身就是靠技能輸出的

觸發(fā)條件卻是先使用一個技能才會觸發(fā)還只有3秒

一個英雄只有3個技能等於技能都得丟出去

似乎只有爆發(fā)型英雄才比較適合了

坦克定制徽記

滿級屬性
物理防禦 +10
魔法防禦 +10
生命上限 +345
冷卻縮減 +2%

生命恢復(fù) +3.6

可以說是坦克需要的屬性都給到了

雖然雙防只有各給10點 不過坦克徽記的重點都在天賦欄

天賦欄

第一層

選擇防禦屬性或增加生命值 對於不同類型的坦克可以改變

強森這種需要撐高防禦屬性的坦克就很適合點物防

而海格洛斯依靠撐高生命值的坦克可以選擇生命值

第二層

一樣針對坦克的類型做調(diào)整

點啟迪可以將冷縮撐至10% 讓功能型坦克能更快使用技能

點防禦屬性+%的在中期能減免更多傷害 彌補坦克經(jīng)濟的不足

天賦技能

堅韌之軀

生命值低於40%時增加35雙抗

前期型的天賦技能 能讓敵方錯估斬殺傷害

殘血時能更魯小 前期裝備未成型也能勉強扛住

無畏重擊

造成控制效果後回復(fù)5%自身最大生命值 冷卻10秒
對能被控制的單位都有效(英雄小兵野怪召喚物)
必須是使單位無法移動的控制才有效果
緩速沉默這種軟控?zé)o法觸發(fā)

震盪衝擊

普攻後對自身周圍單位造成傷害 冷卻15秒

吃血量的傷害型天賦技能 血量越高能造成的傷害越高

但冷卻有15秒 不過對於清兵乏力的坦克會是不錯的選擇

會戰(zhàn)也能對後排造成爆發(fā)傷害

打野定制徽記

滿級屬性
攻擊速度 +4.5%
混合攻擊 +13
混合吸血 +2.5%
移動速度 +6%

生命上限 +306

打野徽記整體比較偏向戰(zhàn)略用途不太推薦新手或前期玩家升打野徽記

有在多排的玩家才建議升級打野徽記,隊友配合能強力的搶奪資源地圖物件

混合攻擊跟混合吸血就是包括魔法與物理都會給同樣的數(shù)值

天賦欄

第一層

比較特別的是對野怪傷害提升 跟打野刀的提升傷害是相加的並非相乘

第二層

戰(zhàn)場冷卻時間減少最多可以減少6秒 所有戰(zhàn)場技能皆適用

但因為只有6秒所以對獵殺是比較有用的 對其他技能來說太少

野怪對自身造成傷害減少 跟打野刀的減傷效果一樣是相加

天賦技能

老練獵手

擊殺被獵殺擊中的野怪獲得50金幣

目前最常見發(fā)育用途的天賦技能

配合博學(xué)天賦 獵殺只要29秒 大約每30秒多50金幣

讓較吃經(jīng)濟的打野角色更快農(nóng)出核心裝備

野性之力

提升獵殺對英雄的緩速效果20%(與獵殺緩速為相加)

被獵殺擊中的英雄死亡後 施放獵殺的使用者會獲得50金幣

並使其下次獲得的並使其下次獲得的金幣量提升10金幣

最多獲得1100

就是獵殺後該英雄被擊殺會獲得額外賞金

第一次拿到50 第二次60 第三次70...以此類推

累計拿到1100金幣後就只剩額外緩速

但效果不穩(wěn)定 所以多半都會選擇"老練獵手"

魔族剋星

對領(lǐng)主和神龜和防禦塔傷害提升20%
領(lǐng)主和神龜對自身造成傷害減少20%(兩者都是與打野刀相加)
這邊要提醒一下 領(lǐng)主和神龜是不同屬性的單位
神龜是野怪 但領(lǐng)主是獨立單位不會被當(dāng)作野怪
所以打野刀以及打野徽記對野怪傷害加乘對領(lǐng)主是無效的
只有魔族剋星才能對領(lǐng)主增傷
對防禦塔傷害提升很適合一些BD角色加速帶線推塔

刺客定制徽記

滿級屬性
物理穿透 +13.5
物理攻擊 +15
暴擊機率 +3.5%
冷卻縮減 +5%

移動速度 +2%

終於來到刺客徽記了

先來解釋為何會主推刺客與法師徽記 因為他們都有穿透屬性而且滿級還給到了13.5

一件大裝給的穿透屬性也才15點 穿透裝備也不多

前期大部分角色雙抗都不會超過20 開場幾乎可以打真?zhèn)?/span>

刺客與法師徽記給的攻擊屬性都比通用還高 前期能造成的傷害自然就是天壤之別

天賦欄

第一層

目前大家都會點移動速度換取更高的機動性這也是刺客徽記首選的原因

擁有更高的移速可以更快的跑線支援 也能更靈活地與敵方拉扯

點滿6%加上基本屬性的2%共提升8%的跑速一等就多了20點跑速等於一雙小鞋

第二層

通常是點侵略+6點物穿 配合基礎(chǔ)屬性的13.5點 開場就能拿到19.5穿透

只要對面沒出物防都是刀刀砍在肉上

技能吸血則是極度依賴技能輸出的半肉型英雄才需要

天賦技能

賞金獵人
擊殺英雄額外獲得30%的金幣 可觸發(fā)15次
打優(yōu)勢壓制的天賦 但是因為是額外30%
隨著敵方連續(xù)死亡金額下降會持續(xù)衰減獲得的金錢
孤立無援
附近只有一名敵方英雄對其造成傷害增加6%
觸發(fā)時敵方英雄身上會有提示
敵方英雄彼此距離超過1個半的閃現(xiàn)距離就可以觸發(fā)
另外敵方有人躲在草叢也不會觸發(fā) 可判斷旁邊是否有人
殺戮盛宴
擊殺英雄回復(fù)15%最大生命值和增加跑速20%持續(xù)5秒
擊殺回血加跑速 助攻沒有

法師定制徽記

滿級屬性

魔法穿透 +13.5

魔法攻擊 +17

冷卻縮減 +5%

法術(shù)吸血 +5%

移動速度 +2%

法師徽記給的屬性跟刺客差不多跟一樣是13.5穿透跟5%冷縮和2%移速

法術(shù)徽記有較高的攻擊屬性和穿透還有移速 所以建議先升法術(shù)比較容易取得優(yōu)勢

天賦欄

第一層

多半法師都會有腿短的問題 所以建議還是點移動速度

部分前期需要爆發(fā)秒殺人的法師才建議點魔攻

第二層

同刺客徽記建議點穿透屬性 目前版本魔防裝備較少也比較昂貴

點穿透帶來的效益不比點魔攻+5%少

另外浩劫給的+5%魔攻與命運刻鐘?和神聖晶石?的被動效果是相加並非相乘


天賦技能

魔法商店
全部裝備打9折
客家人必備天賦 用過都說讚
一般都是極需要裝備的英雄或是需要打壓制的英雄攜帶
但想要快速結(jié)束遊戲贏GAME的玩家也經(jīng)常使用
魔法狂潮
連續(xù)造成超過目標(biāo)最大生命值7%傷害3次後會燃燒敵方3次每次造成70+(12*英雄等級)魔法傷害
觸發(fā)條件相當(dāng)簡單任何傷害都可以只要"單次"造成7%最大生命值 普攻只要超過7%也可觸發(fā)
多段傷害技能每一段傷害有超過7%也能觸發(fā)
能彌補法師前期爆發(fā)傷害不足的情況 後期也能補足一些傷害
不潔怒火
技能傷害附加當(dāng)前生命值4% 觸發(fā)後回復(fù)自身3%最大魔法值
直接吊打魔法通用的能量吸收 對任何單位都可以觸發(fā)
適合POKE型法師 在騷擾敵方時增加傷害也給足續(xù)航力

戰(zhàn)士定制徽記

滿級屬性

物理攻擊 +16

物理防禦 +8

魔法防禦 +8

物理穿透 +5

生命上限 +273

戰(zhàn)士徽記乍看之下屬性沒有很好不過這徽記的重點在天賦技能

天賦欄

第一層

中規(guī)中矩的屬性 沒有特別推薦的 不過一般都會選物理攻擊補足基礎(chǔ)屬性不足的部分

第二層

推薦穿透 因為在遊戲中穿透真的是比較難取得的屬性
少部分靠生命值打架的戰(zhàn)士可以考慮點耐久 300點生命確實不少

天賦技能

不屈意志

損失1%生命值提高0.2%傷害輸出 損失60%最大生命達最高12%傷害提升
數(shù)值剛好配合女王之翼 於40%生命值觸發(fā)減傷跟獲得物理吸血 \
可以打出意料之外的反殺

鮮紅盛宴

+8%技能吸血 擊殺一名英雄+1% 最多額外獲得12% 疊滿為8%+12%=20%
戰(zhàn)士徽記最核心的天賦 開場就能拿到8%的技能吸血
讓技能型的戰(zhàn)士能透過技能換血 能大幅提升無消耗鬥士能在線上的續(xù)行力
還有梵妮這種極度吃技能的刺客 透過擊殺能有很強大的生存能力
疊滿配上嗜血利斧能有40%技能吸血 非??膳?/blockquote>

致殘打擊

緩速敵人後物理攻擊提升30%3秒 造成傷害後結(jié)束此效果 冷卻10秒

很沒用的天賦 任何傷害都會中斷物理提升的BUFF 而且還要緩速才能觸發(fā)

目前還有沒有非常頻繁緩速敵人的戰(zhàn)士 通常在技能後普攻效果就會消失了

實用度極低 造成的傷害也不明顯

輔助定制徽記

滿級屬性

混合恢復(fù) +2

混合穿透 +12

冷卻縮減 +5%

移動速度 +4%

生命上限 +183

輔助天賦主打功能性 沒有加傷害跟防禦屬性 但給了較高的恢復(fù)能力與移動速度
天賦欄

第一層

點移動速度配合基本屬性能有額外10%的移動速度 是非常高的
對於坦克進場開戰(zhàn) 或是跑線幫助隊友 高額的跑速能做到更多的事情

第二層

恩賜的治療效果適用自己施放的技能與受到的治療
混合穿透配合徽記基礎(chǔ)屬性開場能有18點雙穿 對於混傷角是不錯的選擇
混合恢復(fù)能給更高續(xù)航力

天賦技能

焦點標(biāo)記

對英雄造成傷害後 標(biāo)記敵方3秒 隊友對標(biāo)記英雄傷害增加6% 冷卻6秒
任意傷害都可以觸發(fā) 會在敵人身上產(chǎn)生標(biāo)記 可以與刺客徽記的孤立無援同時觸發(fā)
不過增傷效果自己吃不到

貪婪壓制

對敵方英雄造成傷害後獲得10金幣冷卻4秒 最多可獲得1200金幣(觸發(fā)120次)

碰敵方英雄+10金幣 適用於一些發(fā)育角

攜帶輔助徽記有更高的跑速與續(xù)航再配合貪婪壓制線上不斷騷擾敵方

來取得優(yōu)勢 提前農(nóng)出關(guān)鍵裝備

重整旗鼓

復(fù)活時間-15% 戰(zhàn)場技能冷卻-15%

減少技能cd 與能更快復(fù)活回到線上

法馬塞斯帶此技能甚至可以無死亡時間 一死直接復(fù)活

射手定制徽記

滿級屬性

物理攻擊 +17

攻擊速度 +7.5%

物理穿透 +6

物理吸血 +5%

暴擊機率 +5%

射手徽記沒有給跑速屬性 所以在線上被抓時容易跑不掉

必須帶"電光火石"或"弱點洞悉"比較容易逃掉

所以大部分射手玩家還會習(xí)慣帶刺客徽記

部分傳統(tǒng)暴擊攻速射手 選射手徽記效益比較大

其他主打高額物理攻擊的射手 帶刺客徽記配上物穿裝傷害效益比較高

天賦欄

第一層

建議點暴擊或是物理攻擊 因為物理攻擊裝不缺吸血而且基礎(chǔ)屬性已經(jīng)附帶5%了

第二層

暴擊射手建議點爆傷讓爆刀出來前能補足部分傷害 攻速射手點攻速就可以了'

天賦技能

武器大師

裝備與徽記獲得的物理攻擊增加12%

單純提升物理攻擊 效益不高 需要到四件裝五件裝才有感

電光火石

普攻增加40%跑速,回復(fù)30%物理攻擊生命值 冷卻10秒

給予爆發(fā)跑速 但是冷卻太長 跟太容易觸發(fā) 不好控制

真的被GANK的時候往往還在冷卻中

弱點洞悉

普攻有20%機率使目標(biāo)短暫(0.5s)降低90%移速與50%攻速 冷卻2秒

前期低攻速的時候大部分角色不太好觸發(fā)

只有能提升攻速的射手或是克勞德能觸發(fā)多段普攻特效的英雄就比較合適


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