最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

如何用《崩壞:星穹鐵道》這新瓶裝回合制游戲的舊酒

2022-05-27 10:30 作者:手游矩陣  | 我要投稿


昨日,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱:《星穹鐵道》)開啟了新一輪的測試,作為《崩壞》系列的作品,《星穹鐵道》還是保持著崩壞同樣的世界觀,這次的故事將與星穹列車以及旅途有關(guān),玩家將乘坐這部列車,在銀河系中參與各種冒險(xiǎn),與《崩壞》系列賽博朋客的元素相比,《星穹鐵道》依然保持了這種風(fēng)格,賽博朋克、未來科幻,同時(shí)還加入了銀河鐵路的設(shè)定,讓新作充滿了浪漫主義的唯美色彩。

5月25日正式開二測之后,《星穹鐵道》消息很快在玩家群體中炸開鍋,什么時(shí)候上線,在哪里能玩到以及好不好玩的疑問充滿了各個(gè)社交平臺。就在今日,這款游戲還登上了B站的熱搜榜首,可見玩家們的熱情之高。

經(jīng)過了一天多的游戲時(shí)間,手游矩陣盡可能用一種客觀的態(tài)度來看這款游戲,該篇文章僅代表測試者的心得,僅供參考。

1.

從玩法表現(xiàn)來看,《星穹鐵道》有著濃厚的經(jīng)典RPG風(fēng)格:漫畫式的美術(shù)風(fēng)格、回合制的戰(zhàn)斗方式,以及代入感強(qiáng)烈的劇情互動(dòng)。游戲中的探索、戰(zhàn)斗,都是為推動(dòng)劇情服務(wù),在這方面,《星穹鐵道》與動(dòng)作游戲和開放世界的側(cè)重點(diǎn)不同。

進(jìn)入游戲,首先沖擊著感官的,無疑是美輪美奐的視覺效果。極具特色的角色建模,延續(xù)了米哈游一貫的二次元風(fēng)格,又在前作的基礎(chǔ)上更加精致和生動(dòng)。這一變化不僅體現(xiàn)在玩家可操作的角色上,即使是場景中的NPC,也更加具有辨識度。加上極具現(xiàn)代科技?xì)庀⒌囊魳?,以及華麗的技能特效,更是引發(fā)了對“米哈游是一家動(dòng)畫公司”的調(diào)侃。

官網(wǎng)中的場景設(shè)定圖集

而開篇設(shè)下的身份懸念,劇情推進(jìn)過程中浮現(xiàn)的更多謎題,更多的信息在極致的視聽體驗(yàn)中顯現(xiàn)出來,讓玩家沉浸在這一場探索未知宇宙的開拓之旅中。不同于其他游戲中,在對話中,玩家的選項(xiàng)內(nèi)容以及蘊(yùn)含的信息和情感都有著較大的差異,在前期融入團(tuán)隊(duì)的過程中,主角可以做出不同的選擇,譬如解釋真相與提供虛假信息,這些選擇可能會造成劇情偏移,這意味著主角的命運(yùn)或許不是已經(jīng)注定,只等玩家去見證而無法改變的。

脫離劇情模式后,玩家可以在各類場景中自由移動(dòng)與探索,但與開放世界的無邊界限制不同,地圖采用了庭箱式設(shè)計(jì),其中散布著可交互的物資箱以及敵人。在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,玩家可以操作角色移動(dòng)和交互,甚至還可以使用技能,這使得它看上去像是一個(gè)動(dòng)作游戲,尤其是在遇到敵人,對其進(jìn)行弱點(diǎn)打擊的一瞬間。但隨著攻擊落地,場景迅速切換為入戰(zhàn)斗模式,玩家需要根據(jù)敵我回合與行動(dòng)順序合理安排隊(duì)友釋放技能。從動(dòng)作到策略的轉(zhuǎn)變,讓玩家在操作與旁觀之間反復(fù)橫跳,但這樣的轉(zhuǎn)場也很好地降低了場景轉(zhuǎn)換的割裂感。

除了在劇情的探索場景中與敵人交手,游戲提供了一個(gè)“模擬宇宙”供玩家體驗(yàn)戰(zhàn)斗,這一玩法類似于常見的爬塔,玩家在當(dāng)前樓層內(nèi)挑戰(zhàn)敵人,擊敗當(dāng)前樓層的首領(lǐng)后可進(jìn)入下一層途中會獲得祝福,并選擇運(yùn)行各類代碼,來裝備不同的增益Buff。不同的選擇會帶來不同的行動(dòng)方向,具有Roguelike游戲的風(fēng)格。

此外,通訊系統(tǒng)的加入,讓角色之間的互動(dòng)也十分現(xiàn)代化,有趣的是,玩家點(diǎn)開通訊頁面的同時(shí),操作的角色也會打開手機(jī)。

2.

抓人眼球的角色與復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)似乎是米哈游的特色,而作為崩壞IP新游,除了在人物與背景方面與崩壞系列有著千絲萬縷的聯(lián)系外,在游戲的其他方面,也有著讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈既視感的設(shè)計(jì)。

其一是養(yǎng)成系統(tǒng),在角色信息界面與戰(zhàn)力養(yǎng)成方式上能看到米哈游另一款游戲《原神》的影子,行跡、星魂、遺物,對應(yīng)著等級、命座與圣遺物,而獨(dú)有的光錐則更像是額外的武器。事實(shí)上,在戰(zhàn)力養(yǎng)成系統(tǒng)上,《原神》《星穹鐵道》與大部分角色養(yǎng)成游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)都采用了同一個(gè)模版,產(chǎn)生強(qiáng)烈既視感來源于二者相似的表現(xiàn)方式。這種相似,是因?yàn)槎呤澜缬^上有所聯(lián)系,還是特意追求熟悉感,尚不得而知。此外,角色的屬性和戰(zhàn)斗上也延續(xù)了風(fēng)火冰等不同元素的設(shè)定,但主要應(yīng)用在弱點(diǎn)克制上,而非元素反應(yīng),這一點(diǎn)上,又與同為回合制的《未定事件簿》的角色卡屬性有著共同點(diǎn),但似乎又缺少屬性之間相互克制這一特點(diǎn)。

其二則是米哈游的 “企業(yè)文化”。在劇情開篇,一句“你來得正是時(shí)候”,就已經(jīng)預(yù)示著這款游戲中將會出現(xiàn)大量的搞怪對話和玩梗行為,在劇情中,主角的對話選項(xiàng)中 “很有精神”“渾身頭疼”等回答也很好地證明了這一點(diǎn)。而輕松的氛圍表象下暗藏著刀子,也延續(xù)了米哈游一貫的作風(fēng)。

3.

相比于動(dòng)作游戲?qū)Σ僮鞯母咭螅睾现朴螒騽t更注重?cái)?shù)值與策略,而在戰(zhàn)斗過程中,除了給玩家提供足夠的思考時(shí)間外,《星穹鐵道》還在許多方面降低了關(guān)卡難度,并留出了足夠的容錯(cuò)空間。

與敵人交手觸發(fā)戰(zhàn)斗模式,不僅是轉(zhuǎn)場的獨(dú)特方式,也是玩家獲取先手優(yōu)勢的重要途徑。在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,以元素克制對敵人進(jìn)行弱點(diǎn)打擊,會讓己方在進(jìn)入戰(zhàn)斗后獲得更快的行動(dòng)速度,以及給敵方掛上負(fù)面狀態(tài)。反之,若敵人先發(fā)動(dòng)攻擊,或沒有攻擊弱點(diǎn),己方則會進(jìn)入“敵襲”狀態(tài),在戰(zhàn)斗開始時(shí)受到攻擊。探索模式下,角色的技能由普攻和“秘技”組成,可以在局外進(jìn)行生命回復(fù)與傷害強(qiáng)化,為己方提供更多優(yōu)勢。

戰(zhàn)斗中秘技替換為“戰(zhàn)技”,并增加強(qiáng)有力的“終結(jié)技”,戰(zhàn)斗中積累能量值,而終結(jié)技不受回合和行動(dòng)順序的限制,能量滿后可隨時(shí)釋放,在膠著的戰(zhàn)局中逆轉(zhuǎn)局勢,加快節(jié)奏。戰(zhàn)斗中敵方的弱點(diǎn)也會顯露,玩家只需要使用對應(yīng)屬性的技能就可以削減其韌性,獲得事半功倍的效果。此外,每一次主動(dòng)技能釋放之前都會讓玩家選定目標(biāo),且會在選定對象的狀態(tài)欄上預(yù)顯示出技能的效果,以便玩家合理規(guī)劃。

由此可見,這一游戲的受眾,與動(dòng)作游戲有著很大的差別,中心的偏移讓游戲在戰(zhàn)斗玩法上避免復(fù)雜化,而部分關(guān)卡中的加速與自動(dòng)功能,也照顧到了部分玩家的耐心,這也是大多回合制游戲的傳統(tǒng)了。而以回合制的角度來看,華麗但過長的技能動(dòng)畫,以及稍顯延遲的打擊感等在動(dòng)作游戲中影響體驗(yàn)的缺陷,也顯得沒那么突兀了。

4.

從2012年米哈游推出第一部《崩壞學(xué)園》的時(shí)候,我們很難想象這款I(lǐng)P會做到第五款產(chǎn)品,而從2012年至今恰好是十年時(shí)間,《崩壞》系列也從最初的2D卡通橫版射擊游戲到了如今的3D開放世界的回合制游戲。

此次測試時(shí)間并不算長,不過從我們目前體驗(yàn)到的玩法來看,《星穹鐵道》在回合制的表現(xiàn)上不能說是完全的創(chuàng)新,反而是給了人一種復(fù)古的表現(xiàn),并不是說玩法老套,而是對于老玩家而言,特別是玩多了RPG的玩家來說,明雷地圖、弱點(diǎn)突襲、元素系統(tǒng)、必殺動(dòng)畫等等,其實(shí)是不少經(jīng)典日系回合制游戲常見的模式。

在國內(nèi)游戲市場中,因?yàn)楸粐a(chǎn)游戲常見的你拍一我拍一的套路所困惑,反而使得需要回合制游戲在策略性、操作性以及更多的游戲機(jī)制并沒有完全展現(xiàn)出來,所以《星穹鐵道》這種復(fù)古式的游戲設(shè)計(jì)又顯得格外的有趣。所以,這種復(fù)古并不是老套的意思,而是讓經(jīng)典又回來了,讓游戲重回游戲的意思。這種做法其實(shí)并不意外,也不是個(gè)例,在之前有不少的游戲因?yàn)檫@樣而深受新生代玩家的好評,因?yàn)樗麄兒茈y有機(jī)會再去體驗(yàn)過去那種被稱之為經(jīng)典的玩法。

不過,《星穹鐵道》也有自己的創(chuàng)新,比如更大的世界觀,融入Roguelike的細(xì)節(jié)等等,也使得這款游戲并不是一味的復(fù)刻經(jīng)典。就目前整體《星穹鐵道》在TapTap上8.2的評分算是不錯(cuò)的,畢竟這才是《星穹鐵道》第二次測試,就看米哈游如何用《崩壞:星穹鐵道》這新瓶裝回合制游戲的舊酒了。


如何用《崩壞:星穹鐵道》這新瓶裝回合制游戲的舊酒的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
盐山县| 封丘县| 河间市| 宜都市| 邛崃市| 裕民县| 莆田市| 抚宁县| 宿松县| 甘南县| 阿城市| 冀州市| 安仁县| 邵武市| 综艺| 定南县| 将乐县| 长乐市| 于田县| 蒙城县| 宜春市| 通许县| 延安市| 蛟河市| 荆门市| 定南县| 垦利县| 南阳市| 卢氏县| 武乡县| 达日县| 元朗区| 天镇县| 周至县| 山阳县| 洪泽县| 津南区| 娄底市| 庆元县| 阿勒泰市| 丹棱县|