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肉要吃,心臟也要吃?。o疆兇獸綜述——戰(zhàn)吼Warcry

2020-05-31 21:55 作者:團(tuán)水痘  | 我要投稿

這期將會xp大量溢出,相信懂我的朋友都知道是怎么回事(嘿?。?。



即便面對如此恐怖的敵人,無疆兇獸也毫不畏懼
無疆兇獸座右銘

\\\要素過多警告\\\


在野獸界,用肱二頭肌勒死野獸是必備技能。

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無疆兇獸,又稱野人、土著、野人幫、蠻人幫、furry幫等,是整個戰(zhàn)錘世界觀下最單純最不做作的一群信混沌的老實(shí)人,如果說之前介紹的鐵傀儡是殘暴兇猛,那么這次要說的無疆兇獸就是純粹的野蠻,在這個高純度戰(zhàn)幫里,如果你到了八歲不能生吞野豬心臟、用手撕開長毛象肋骨、用胸大肌悶死獅子、徒手劈開巨鷹翅膀(等等我真的不是在介紹勇次郎么),那你估計(jì)生錯地方了,在這種一切會動的生物都想吃你的土地上,你要么成為獵手要么成為獵物。

しかし(一轉(zhuǎn))

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無疆兇獸的志向更加遠(yuǎn)大,他們要捕獵獵手(J?↘ger↗)!這也歸功于他們這群單純蠻子的信仰體系。說到野獸界,可能會有一些不了解你錘世界觀的朋友出現(xiàn)以下畫面:一個擁有一想之美容貌的女子頭戴花環(huán),身著樹葉編織而成的長裙行走在綠草茵茵的樹林中,色彩繽紛的鳥群站在她的肩頭快活的歌唱,而女子也微微張開嘴,歌聲從其口中如溪流般、如微風(fēng)般、如那令人陶醉的美酒般涌出,叢林精靈們紛紛從林中走出,伴隨著仙獸那動人的光彩…….

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16鴿如是說道

醒一醒,朋友。

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在野獸界,你只會看到三頭肌比你頭都大、渾身疤痕戰(zhàn)紋、穿戴粗陋皮甲、僅憑吼叫就可以嚇?biāo)励B類的筋肉猛女用手活生生把野獸的嘴撕開,大口吞吃帶著體溫與鮮血的生肉,掏出野獸的內(nèi)臟咀嚼,最后用大拇指掰斷野獸那根最粗的獠牙作為自己的戰(zhàn)利品。

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野獸界可不是個鳥語花香的世外桃源,這里除了各種歡天喜地的綠皮以及大美食家食人魔外還有各種各樣的神↑奇↓動↑物↓,至于為什么這里危險?你知道當(dāng)初艾查恩初到野獸界的時候被什么射爆了么?漫山遍野,乍看之下被認(rèn)為是樹木的,不可計(jì)數(shù)的綠皮(Anh ?ang nhìn gì v?y?),其恐怖程度可見一斑。

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就在這樣的環(huán)境之下,茹毛飲血的無疆兇獸在鋸齒草原上生存了下來,甚至在一些程度上,活得很滋潤。這群人是典型的游獵部落,以獵殺猛獸為食。當(dāng)然了,在這里生活的人怎么能沒點(diǎn)特殊習(xí)俗,無疆兇獸堅(jiān)信吃啥補(bǔ)啥,也或許是一定程度被綠皮這種不愛細(xì)琢磨的種族傳染了,無疆兇獸也有那么一點(diǎn)理所當(dāng)然的認(rèn)為吃掉獵物的一部分就能夠獲得這些怪獸的一部分力量,而隨著不斷的獵殺和進(jìn)食的循環(huán),那些最強(qiáng)大的獵手就會躋身食物鏈頂端。

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是不是聽著很扯淡?

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但是!這真的實(shí)現(xiàn)了??!而且他們驚訝的發(fā)現(xiàn),吃掉獵物的血肉可以獲得一部分獵物生前的力量(熊的力量!鷹的眼睛!),而吞吃心臟后獲得的力量更甚,但大部分已知的生物只有一顆心臟(阿斯塔特:?),所以會不可避免的發(fā)生爭搶乃至流血沖突。目前已經(jīng)出現(xiàn)段落中,以下為已知吃掉以下獵物后獲得的能力增強(qiáng):暗夜巡游豹(更加敏捷),雷霆巨獸(更加皮糙肉厚),覆甲扁角獸(增強(qiáng)耐受力)。 另外,他們非常喜歡用被自己親手殺死野獸的骸骨鍛造武器,他們也很單純的認(rèn)為那些暴戾猛獸的靈魂依舊寄宿在骸骨中。當(dāng)然無疆兇獸同樣了解何為“互惠互利”和“可持續(xù)性發(fā)展”,這些在荒野中闖蕩了一生的薩滿懂得如何駕馭兇猛的石牙獵獸:一種像獅子一樣的猛獸,足夠強(qiáng)大的部落戰(zhàn)士可以將自己的靈魂與這些野獸進(jìn)行溝通、綁定,以此來達(dá)到人獸合一的境界,當(dāng)這也可以更好的駕馭這些兇殘野獸。而那些部落中的佼佼者通常會以具有震撼力的外號或稱號來稱呼自己,除了他們文化程度較低外,這也和他們的成年禮或者說被同胞尊敬的方式有所關(guān)聯(lián)。

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記不記得我開頭說的用肱二頭肌勒死野獸?(bushi)

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石巖胃(疑似是一種危險的自然現(xiàn)象)會周期性的在野獸界各地出現(xiàn),就和漩渦一樣在大地上突然炸裂開來,吞噬周遭包括植被、土壤亦或者不合時宜出現(xiàn)的生物。這種原始的現(xiàn)象對于單純的蠻子來說是如此的可怖,以至于將其視作大能降下的神威,而他們所侍奉的神明,被稱為蠶食萬物的“大吞噬者”(The Devourer)。這個設(shè)定是不是很熟悉?通過不斷的吞食而變強(qiáng),沒錯,這個設(shè)定是不是很像那個早就被遺忘的存在——

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范 馬 勇 次 郎

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那個早已杳無音信的舊時代食人魔神明:大胃神,如果沒記錯,在end time時期,那些被“擊敗”的舊神明并沒有徹底消失,而是就此銷聲匿跡,化為古老的神話。在之前的時代,除了那些在AOS時代依舊活躍的神明外,各個勢力所供奉的神明系統(tǒng)極為復(fù)雜,而通過閱讀和翻譯,有理由相信那些本該被遺忘的神并沒有就此消失,而是隱藏或沉睡了起來。當(dāng)然,許多神明只存在于意識中,凡人無法揣測它們的真實(shí)外貌或形態(tài),以至于無法理解其真實(shí)意圖,當(dāng)然這些神明在之后也會被提及(san check大失?。?/p>

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說回?zé)o疆兇獸,這群人風(fēng)餐露宿,天為被褥地為睡塌,甚至幾乎不食用烹飪后的食物,因?yàn)樗麄冇X得窩在城墻內(nèi)或屋檐下、以任何文明形式生活的人類都是弱者,只有強(qiáng)者才能在大自然中被反復(fù)捶打并幸存,從而變得越來越強(qiáng)(蠻人,你好強(qiáng)大?。?。雖然模型上他們會佩戴鐵盔但事實(shí)上這些都是被魔改過的戰(zhàn)利品,無疆兇獸本身并不具備任何冶煉或鍛造技術(shù),他們同樣認(rèn)為用精心鍛造的武器或盔甲武裝自己恰好證明了他們的恐懼與孬弱(鐵傀儡:有被冒犯到)。

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為什么他們要不辭辛苦的離開自己的舒適區(qū)而去投奔他們本應(yīng)抵制的艾查恩呢?

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因?yàn)闊o疆兇獸尋思著艾查恩的軍勢掃清六合,席卷八荒,為諸界帶來毀滅,斬殺弱者,燒毀自詡文化富饒的城池。這特么不就是大吞噬者么?!



“獵殺獵人!”

大自然美麗而又殘酷,物競天擇,弱肉強(qiáng)食永遠(yuǎn)都是自然界不可撼動的法則,而野獸界域的鋸齒草 原上,更是將這種自然法則發(fā)揮的淋漓盡致。那是一片由巨大兇猛的狂躁獸群和成群結(jié)隊(duì)的食肉怪 物組成的血腥草原,但是,在這個時時刻刻都你死我活的地方,一個“弱小”的族群存活了下來, 甚至從獵物變?yōu)榱瞬东C者。 無羈兇獸是一個游蕩在野獸界,古胡爾鋸齒草原上的一個游牧部落, 捕食者和薩滿熱衷于狩獵草原上其它的兇猛肉食動物,之后哄搶、分食它們的血肉,薩滿們認(rèn)為,痛飲強(qiáng)者的鮮血,將食肉動物的血肉生吞活剝,可以獲得這些野獸的無與倫比的矯捷與力量。

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而這就是這個地方最原始的兇猛之處,在這里,身處大草原與身處狹小牢籠毫無區(qū)別,弱者注定要死的毫無尊嚴(yán),以此供養(yǎng)強(qiáng)者,在這里,所有物種無時無刻不在為了生存而戰(zhàn)——鋒利的石巖胃會周期性地從地下爆裂,吞沒大片大片的土地。也正是因?yàn)檫@奇妙的現(xiàn)象和粗糲的文化,無羈兇獸將 這一切視作混沌的崇拜所賦予的力量與考驗(yàn),而混沌對這些虔誠的信徒十分慷慨,混沌的加持使這 些游牧部落的人不僅能夠在“家園”的狂熱競爭中生存下來,而且能夠茁壯成長。久而久之,無羈 兇獸逐漸拋棄了作為人類的一些要素,譬如社會,文明等,他們只是單純的崇尚弱肉強(qiáng)食,以及對 大吞噬者的徹底崇拜。而維持無羈兇獸強(qiáng)大的秘訣也非常簡單:最弱者毫無疑問會死去并成為滋養(yǎng) 大吞噬者的食量:而最強(qiáng)者通過不斷的廝殺,廝殺,再廝殺成長,直到他們足以為自己贏得一個名號。這個綽號往往是為了紀(jì)念他們所做的一件值得被銘記的事跡——也許是殺死一頭致命的野獸, 或者是由于其富有令人不安的遠(yuǎn)見與狡詐。

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每一個無羈兇獸的戰(zhàn)士所使用的一切都是被他們殺死野獸的一部分,戰(zhàn)士們以褻瀆的誓言將自己與 死去野獸的靈魂以一種扭曲的方式鏈接在一起,使他們可以爆發(fā)出最原始的獸性和兇殘。這些原始 的戰(zhàn)士及其鄙視并刻意回避文明和現(xiàn)代社會,例如建立永久性定居點(diǎn)或身著精心鑄造的鎧甲。對無 羈兇獸而言,這種行為無疑是一種自欺欺人的懦弱表現(xiàn),世間人類所打造的一切都不能在大吞噬者 的洗劫下幸存,對這一現(xiàn)實(shí)視而不見或自我欺騙無疑是一種對大吞噬者的褻瀆。無羈兇獸所使用的 皮制品或繩索以至于破爛的錦旗,都來自于死于他們刀下的敵人或野獸;其余被蠶食殆盡的部分, 就任由它們在風(fēng)中腐爛殆盡。無羈兇獸就是這樣遵循著絕對的弱肉強(qiáng)食,和自然同理。無羈兇獸將 混沌視作一個吞噬萬物的存在,而他們渴望加入艾查恩,加入他無盡的偉大狩獵。


不論秩序、死亡、毀滅亦或者混沌,只要敵人被鎖定,就難逃無疆兇獸的追殺

規(guī)則與單位玩法

背景部分說完了,咱們開始上干貨。

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野人幫最大的優(yōu)勢是成軍方便,規(guī)則易懂同時非常暴力,可應(yīng)付幾乎所有游戲模式。并且會以暴風(fēng)驟雨般的攻勢令敵人深陷泥潭,此外較強(qiáng)的機(jī)動性以及首牙(First fang)的唯一對敵方模型的強(qiáng)制位移技能,可以在凌亂的戰(zhàn)場迅速分割敵陣打亂敵人陣腳或者在短時間內(nèi)爆發(fā)出極高的輸出,同時野人幫的技能非常適合混搭,有大量可以作為起手式而帶來戰(zhàn)略優(yōu)勢。

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而缺點(diǎn),野人幫的基礎(chǔ)單位T較低,與同一時間登場的鐵人幫相比略顯脆弱,而且盡管爆發(fā)力足,但作為大幅強(qiáng)化單位數(shù)據(jù)的四骰技能“脫韁狂獸”只可以給武器射程不超過3寸的模型使用,也就是說作為團(tuán)隊(duì)中流砥柱的首牙和獸語者無法享受這一技能帶來的強(qiáng)化。

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脫韁狂獸沒有任何印記限制,但卻限制了武器射程不超過3的單位(首牙獵鉤8寸,獸語者鞭子4寸),其技能效果為被激活的單位A值與M值增加與技能骰等值一半(向下取整)數(shù)值相加的數(shù)量。以食心者(具體數(shù)據(jù)在下文)為例,如果我的四骰為四個5,則我使用該技能后,將5的一半向下取整為2,食心者的M值變?yōu)?、A值變?yōu)?。

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基礎(chǔ)技能“原始狂怒”,雙骰釋放,不需要印記,當(dāng)你使用這個技能時,被你激活的模型在下次移動和攻擊時S和M各+1。非常出色的起手式,費(fèi)用低廉且不依賴骰值,可以非常簡單粗暴的把模型數(shù)據(jù)提高。這個時候會有人說了“欸S和M都才+1不是很菜嗎?”,答案并非如此,有時候有沒有這1可謂天差地別,對于擁有S4或5的單位而言,大部分?jǐn)橙吮荒愦虻臅r候都會倒吸一口涼氣,這意味著你對大部分,甚至帶盾的T5敵人輕易造成傷害,可以更有效的削弱敵人。此外野人幫本來M值就偏高,這更可以進(jìn)一步提升機(jī)動性并且本技能沒有任何限制,可以給隊(duì)伍內(nèi)的任何技能使用。

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食心者Heart-Easter


強(qiáng)壯的肌肉和強(qiáng)敵的骸骨便是領(lǐng)袖的勛章


俗稱蠻老大、吃心、食心等,野人幫的強(qiáng)制選取單位,180分,帶有隊(duì)長印記,數(shù)據(jù)為M5T4W20,武器數(shù)據(jù)為1寸,A4S4,2/5。作為隊(duì)長,就很難不讓人與同一大盒登場的鐵人幫隊(duì)長作比較了,相比后者,吃心的分?jǐn)?shù)貴了5分但跑得更快,S少1點(diǎn)但A多1點(diǎn),武器傷害數(shù)據(jù)相同,而且T和鐵人老大相同,獨(dú)占技能“全力猛攻”和鐵人幫的隊(duì)長技一模一樣,都是擊殺后獲得以此額外攻擊或移動的機(jī)會,但與后者不同的是,吃心通常除了卡位外不需要擔(dān)心再次移動或腿短的問題,而且由于A值較高,多了一次攻擊就表示可以繼續(xù)在高A情況下賭暴擊,如果需要的話可以配合通用+A技能或者前文提到的原始狂怒甚至大招脫韁狂獸進(jìn)一步強(qiáng)化輸出能力。

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首牙First fang


少見的8寸射擊武器


整個野人幫里最重磅、性價比最高的單位,沒有之一,野人幫3核心之一,也是目前唯一一個可以強(qiáng)制敵人進(jìn)行位移的單位,可以說是原生混沌八幫里能打的之中最會輔助的,輔助里最能打的。其專屬三骰技能“獵鉤拖拽”可以進(jìn)行一次額外攻擊(默認(rèn)為獵鉤),不論敵方是否受到傷害,都必須以發(fā)動攻擊的首牙為目標(biāo)進(jìn)行移動,期間可以如同進(jìn)行跳躍一半執(zhí)行任意垂直或水平移動,移動距離的總數(shù)與技能骰的值相等。

獵鉤拖拽,三骰,兇殘印記限定,可以進(jìn)行一次額外攻擊(默認(rèn)為獵鉤),將被攻擊的目標(biāo)以發(fā)動攻擊的首牙為目標(biāo)進(jìn)行移動,期間可以如同進(jìn)行跳躍一半執(zhí)行任意垂直或水平移動,移動距離的總數(shù)與技能骰的值相等。

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注意,這里說的“進(jìn)行一次額外攻擊”,是指投擲傷害骰并結(jié)算傷害的完整攻擊流程,并在結(jié)算完傷害之后敵人才開始被拖拽(除非你能說服對面這一矛只是鉤中了衣服)。

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首牙本身數(shù)據(jù)優(yōu)異,不論身板還是武器數(shù)據(jù)都很不錯,而且擁有原生混沌幫中缺少的遠(yuǎn)程火力,拋開可以拉開敵人光環(huán)或把目標(biāo)拉進(jìn)你包圍網(wǎng)的能力,首牙的輸出能力非常出眾,從砍瓜切菜到站在高處用飛矛騷擾,他都可以勝任。

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獸語者 Beast speaker


相比鐵傀儡的鐵鎖,獸語者的鞭子稍微結(jié)實(shí)一點(diǎn)


又稱馴獸師,是野人幫雙骰技能“戾獸主宰”的唯一載體,野人幫3核心之一,是雙獅核玩法至關(guān)重要的角色。照例,我們來看一看面板:125分,迅捷印記,M5T4W15,武器為距離4,A4S4傷害1\2的鞭子和距離1,A3S4傷害1\4的獸骨匕首,中規(guī)中矩,如果對標(biāo)鐵人幫的教官,馴獸師顯得的有些過于平庸,武器方面數(shù)據(jù)明顯輸出不足??勺鳛槲ㄒ灰粋€可以釋放“戾獸主宰”技能的單位其戰(zhàn)略意義非同小可,技能效果為4寸內(nèi)的一個帶有“野獸”印記的可見友軍立刻進(jìn)行一次額外攻擊,即驅(qū)使石牙獵獸(數(shù)據(jù)見下)進(jìn)行一次額外攻擊。首先這個技能為雙骰技能,可以很輕易的重復(fù)釋放,也就是說如果身邊有一只或復(fù)數(shù)的獅子則可以輪番發(fā)動攻擊。但本技能要求“4寸內(nèi)”與“可見”的友軍,這便對走位有一定要求。

戾獸主宰,雙骰技能,迅捷印記專屬,一個4寸內(nèi)可見的“野獸印記”友軍可進(jìn)行一次額外攻擊

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石牙獵獸 Rocktusk Prowler



俗稱獅子,野人幫3核心最后一個,可以說是最優(yōu)秀的游擊和伏擊單位,配合與鐵人幫的“活體攻城錘”類似的獅子專屬技能“猛撲”,以馴獸師的技能可以在移動造成傷害后再次攻擊,毫不夸張的說,與其他技能組合后能夠在一回合內(nèi)放到任何大家伙(如果臉別太黑)。作為一只野獸界遍地可見(?)的動物,獅子的身板有一些脆弱,如果獅子被消滅,猛撲和戾獸主宰都會立刻淪落到無用武之地的境地。因此,雙獅核會有更大的容錯率,如果喜歡打單盒或者因?yàn)槟承┰蚰抑行邼蛘哔I不到,建議使用下文將要提到的單位“捕獵者”進(jìn)行護(hù)航,利用大底盤進(jìn)行人肉鐵絲網(wǎng),以此提升獅子的存活率。

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捕獵者 Preytaker


粗糲的盔甲與駭人的武器


又稱大劍哥或者大斧哥,具體稱謂根據(jù)所選擇的武器而定,雖然包里默認(rèn)配置為1劍1斧,但改造非常方便或者干脆指代。兩種武器皆為105分,面板為十分中庸的M4T4W10,骨劍數(shù)據(jù)為距離1,A4S3,2\4;骨斧為距離1,A3S4,2\4。雖然背景上為野獸幫的老兵,但實(shí)際游戲中定位更像是“僚機(jī)”,因?yàn)閱文贸鰜淼脑?,不論是攻擊能力還是機(jī)動性都不如其他單位,稍顯尷尬。而且兩種武器給人一種拆了東墻補(bǔ)西墻的感覺,好在身板不錯,不太容易輕易狗帶。因此我建議讓這些單位當(dāng)作重要角色的護(hù)衛(wèi),起到分擔(dān)傷害和遮擋敵人視野的作用。

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奔襲者 Plains-Runne


奔襲者將獵物的牙齒戴在嘴邊,如同自己即是野獸一般戰(zhàn)斗


一般被稱為跑跑或者蠻小弟\蠻小妹,數(shù)據(jù)方面,M5T3W8,武器距離1,A3S3傷害1\3,55分一個,廉價的工具人。每盒自帶3個,身板過于脆弱,主要作用是奪寶、占點(diǎn)以及在緊急時刻充當(dāng)負(fù)責(zé)碰瓷的角色。

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進(jìn)階小技巧

活用位移

作為僅有的具有強(qiáng)制位移手段的單位,一定要保護(hù)好首牙,在走位和視野方面一定要深思熟慮。拖拽距離不是一定要拖出與骰等值的距離,比如你的技能值是5但你與敵人的距離只有6,讓他走完全程可能會讓自己陷入不利的境地,那么你就可以選擇只將敵人的模型移動3寸。

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在這里必須要說一下一些很容易被凹的點(diǎn):由于一些地形具有透視效果(例如新手大包里的鐵窗),但雙方事先沒有達(dá)成一致,在是否具有視野這一問題上爭的臉紅脖子粗。這個問題在core book里明確說了,模型只是一種造型本身不具備任何說服力,雙方需要在布置戰(zhàn)場的時候就決定哪個是可透視墻壁哪個是危險地形blahblahblah。至于視野,官方有明確規(guī)定為“至少看到模型本體的三分之一即為有效視野”,也就是說身上的裝飾品,武器之類的東西一概不算。

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說回首牙,在地形要素允許的情況下,拖拽途中就可以對敵人造成非常可觀的傷害,由于拖拽時的移動被視為跳躍(即自上而下的垂直移動不算在總距離種),所以盡量利用高低差對敵人造成地形傷害,或者故意把敵人往帶刺的柵欄上拽。誒我怎么有一種在解說貓和老鼠的感覺。

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配合很重要

由于在單一數(shù)據(jù)下野人幫的數(shù)據(jù)并不突出,因此在進(jìn)行實(shí)際操作的時候,需要以“狼群”式的思維進(jìn)行思考,利用一切可利用的因素將敵人進(jìn)行分割。例如上文說的獵鉤拖拽,例如在將敵人的重要目標(biāo)拖出敵人保護(hù)網(wǎng)后再利用機(jī)動性對其進(jìn)行剿滅,比如在食心激活前,將敵人送到他的面前,待其激活后將其消滅,再使用全力猛攻,以此獲得一次額外的移動或攻擊。

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取舍

在用起始陣容進(jìn)行過游戲并獲得經(jīng)驗(yàn)后,你就可以開始搭配自己的隊(duì)伍、踐行自己的特色玩法了,由于野人幫起始陣容非常全面且緊湊,因此必須進(jìn)行一些取舍:例如將兩個大劍大斧哥移除并加入第二只獅子,這樣就會使你的輸出能力大幅增加,但風(fēng)險也隨之遞增,由于沒有了高質(zhì)量僚機(jī)而導(dǎo)致容錯率低,一只獅子被卡住就會損失將近三分之一的戰(zhàn)斗力。

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在此處不建議完全舍棄三個奔襲者,因?yàn)檫@樣一來模型數(shù)量低下反而無法發(fā)揮高機(jī)動散兵的優(yōu)勢,而且人員不足的話在占點(diǎn)等游戲模式下會處于劣勢


強(qiáng)者間的對壘

結(jié)語

野人幫的介紹到此為止,希望各位可以喜歡上這樣強(qiáng)大原始的捕獵者(筋 肉 女),下一期將會在渡鴉密會、秘紋領(lǐng)主、破碎毒牙和未塑者這些同期發(fā)售的戰(zhàn)幫中選擇一個,如果其中有特別中意的請告訴我。

最后讓我們一同演唱無疆兇獸團(tuán)建歌曲(吸氣):

お願いマッスル~~



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