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【搬運(yùn)機(jī)翻】希洛克Raid開(kāi)發(fā)者筆記(中)

2021-06-11 21:35 作者:混沌的社畜機(jī)皇  | 我要投稿

譯者前言:不要問(wèn)我為什么上來(lái)就發(fā)中篇而不是上篇,問(wèn)就是開(kāi)工開(kāi)錯(cuò)篇了。開(kāi)頭那些寒暄話(huà)啥的我就不翻譯了,再有,機(jī)翻看個(gè)大體意思就行,我就不費(fèi)腦子潤(rùn)了,可能越潤(rùn)意思越偏。


無(wú)欲之棺

BGM(站內(nèi)有,這里不放鏈接了)

無(wú)欲之棺、扭曲的無(wú)欲之棺具有同樣的動(dòng)機(jī)。?所以仔細(xì)聽(tīng)這些歌曲的話(huà),唯獨(dú)能聽(tīng)到'Dan-Dan'的浮點(diǎn)節(jié)奏。?我認(rèn)為這個(gè)浮點(diǎn)節(jié)奏很好地表現(xiàn)了希洛克的"瘋狂"感情,所以繼續(xù)發(fā)展這個(gè)節(jié)奏形態(tài),進(jìn)行作曲工作。?[無(wú)欲之棺?00:27],?[扭曲的無(wú)欲之棺?00:34]?從這個(gè)部分開(kāi)始出現(xiàn)的主題旋律雖然感覺(jué)和構(gòu)成不同,但是使用了同樣的旋律。?因?yàn)閺某跗谄髣濍A段開(kāi)始,無(wú)欲之棺和扭曲的無(wú)欲之棺就是連接的結(jié)構(gòu),所以想使用同樣的材料會(huì)怎么樣。?只是扭曲的無(wú)欲之棺稍后出現(xiàn)的節(jié)奏,整體上以更加發(fā)展、更加激昂的感覺(jué)進(jìn)行編曲。
-?作曲家:高英華(無(wú)欲之棺)

(譯者注:奧茲瑪Raid的音樂(lè)也是這位作曲家所作)

背景圖

進(jìn)入希洛克心中的珠雅羅帕。初期設(shè)定方向時(shí),借用了一些其中的概念。



意識(shí)之棺

背景

原畫(huà)

這是初期試行方案,我想在保留現(xiàn)有感覺(jué)的同時(shí),展現(xiàn)多樣的面貌。 以紅色皮繩、希洛克固有的風(fēng)紋為主,強(qiáng)調(diào)的地方、服裝樣式各不相同。

其中采用了方案中的A案,和像現(xiàn)有希洛克一樣腹部有花紋的D案、具有不對(duì)稱(chēng)亮點(diǎn)的C案的腿的部分,使得整體朝著更好的方向發(fā)展。

(這就是最終收尾的原畫(huà)方案)

上面是插圖試行方案。 考慮到頭發(fā)、旋風(fēng)、緊貼的輪廓等可強(qiáng)調(diào)流動(dòng)的因素較多,故而進(jìn)行了試行。 其中通過(guò)強(qiáng)調(diào)S曲線的第一方案。

最終完成的插圖,感謝大家觀看。

圓點(diǎn)

效果圖


?無(wú)形之希洛克的效果是其他形態(tài)希洛克的共通效果。希洛克的風(fēng)格完美配合著希洛克那種又黑暗又明亮,又鮮明又模糊的...雖然明亮但是暗的...?是用很有感覺(jué)的效果制作的。?其他怪物也制作得很漂亮,所以很欣慰。

?希洛克退場(chǎng)演出,與圓點(diǎn)制作者的合作討論過(guò)演出。?因?yàn)閳A點(diǎn)和效果要和諧,所以苦惱了很久。?但是游戲中被用作畫(huà)面轉(zhuǎn)換,所以看不清,因此想展示給大家看看。


無(wú)欲之棺:否定

圓點(diǎn)

效果

我叫‘螺桿’的技能是遠(yuǎn)程兜風(fēng)攻擊..。我想讓噩夢(mèng)更加可愛(ài)地消失在地板上。 制作的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)是最可愛(ài)的怪物。

因?yàn)槭菍儆诤芸炀捅淮蛩赖墓治?,所以不?huì)經(jīng)常看到的藤蔓觸須攻擊效果。 想要表現(xiàn)出狠狠地扎破的感覺(jué)。 這樣看著的噩夢(mèng)很可愛(ài)。

無(wú)欲之棺:壓抑

原畫(huà)

"迷霧中的暗殺者”是在希洛克的記憶中經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗而變得疲憊,但卻沒(méi)有停止戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗狂角色。?在拔劍之前,選擇了有緊張感的姿勢(shì)進(jìn)行作業(yè)。?雖然疲憊不堪,但實(shí)力依然沒(méi)有生銹的劍客,想要表現(xiàn)犀利的眼神。?雖然是在悲鳴洞穴中戰(zhàn)斗過(guò),但他并不是完整的自己,而是因?yàn)橄B蹇说挠绊?,所以中間還混合了希洛克的圖案進(jìn)行設(shè)計(jì)。

圓點(diǎn)

效果圖

最下功夫的效果是“狂暴化”的攻擊,雖然下了很大功夫,但是我也希望不要直接出現(xiàn)在Raid里看到這種情況。

雖然不華麗,但制作出了有節(jié)制的危險(xiǎn)感。

無(wú)欲之棺:忘卻

BGM

這首歌也延續(xù)了之前創(chuàng)作歌曲中的一些材料。持續(xù)使用的浮點(diǎn)形態(tài)也是如此,從[01:34]開(kāi)始出現(xiàn)的相同的主題旋律也是同樣的脈絡(luò)。但是,在這場(chǎng)挑戰(zhàn)中出現(xiàn)了搖滾樂(lè),因此我想制作包含感情線的音樂(lè),而不是在現(xiàn)有節(jié)奏中使用的富有節(jié)奏感和逼真感的音樂(lè)。為了突出感情線,采用了比其他歌曲更加循序漸進(jìn)的編曲形式。所以這首歌比起中間中間加入亮點(diǎn),更傾向于向高潮直線擴(kuò)大的歌曲形態(tài)。另外,為了符合"希洛克的幻影"概念,想要給人一種夢(mèng)幻般的感覺(jué)。盧克西也是構(gòu)思了同樣的反復(fù)使用和弦的歌曲。為了使用合適的樂(lè)器和調(diào)音方面下了很大功夫。

-?作曲家:高英華(無(wú)欲之棺:忘卻)

圓點(diǎn)

因?yàn)楹芮宄R克西在DNF內(nèi)具有什么意義,所以既擔(dān)心又感到負(fù)擔(dān)。?借助周?chē)说膸椭捅姸噘Y料,順利完成并更新,所幸反響良好,可以稍微放下心中的擔(dān)心。?下次也會(huì)努力制作,希望大家以后也能開(kāi)心地享受,喜歡我們的作品^^

效果

體現(xiàn)出盧克西是狂戰(zhàn)士的效果,同樣表現(xiàn)出暗精靈敏捷的感覺(jué)。

我也是長(zhǎng)期的地下城玩家之一,因?yàn)楹芟矚g盧克西,所以更加用心地工作。盧克西等待復(fù)活時(shí)的效果特別用心制作,想給她制造出能感受到悲傷的效果,等臺(tái)詞和bgm都加進(jìn)去后,一看效果很是感動(dòng)。

希洛克的處理的表演效果兩邊都像gif一樣演出,兩個(gè)都是消失了的。雖然畫(huà)面轉(zhuǎn)換很帥氣,但效果卻是幾乎看不到。記憶最深刻的文件是吉里頭部的gif。能看到盧克西整體上表現(xiàn)得非?;钴S,所以很是開(kāi)心。


(譯者結(jié)語(yǔ):如果gif動(dòng)不了的話(huà)那真的沒(méi)辦法了,以及其他兩篇我會(huì)盡力肝的,主要是,太多也太肝了orz)

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