Osu!Mania4k新人指南
作者:金戈鐵馬,爪巴,漢堡,F(xiàn)reeman,Lycoris Rosea,EdwaRD_Tsui,Test?05
群聊:osu!mania4k萌新交流群(249335821)
版本:1.0.0
?(騰訊文檔地址:https://docs.qq.com/doc/DTXVQcXRxYUF2U1lt,所有譜面均添加了超鏈接)
1.通用內(nèi)容:
1.1、下載
游戲本體:如果官網(wǎng)下載速度太慢,可以點(diǎn)擊https://dl.sayobot.cn/osu.zip一鍵下載客戶端!
譜面下載:如果在官網(wǎng)下圖太慢可以去鏡像站下載(可以搜名字也可以直接復(fù)制想下載的譜面的鏈接到鏡像站搜索欄,常見鏡像站見下面的細(xì)化內(nèi)容-鏡像站)
另外可以去https://osu.sayobot.cn/software下載地圖下載器進(jìn)行批量下載(可以下載指定日期范圍內(nèi)的rank和loved譜面,下載某人bp列表的全部譜面或者某個譜師的全部譜面,可以用此下載器下載全rank和loved圖,一共20G左右)
1.2、段位體系
段位(dan)是衡量實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn),但并非全部,它可以相對有效地衡量玩家水平,然而如果可以還請不要完全以段位為導(dǎo)向進(jìn)行游戲。
常規(guī)段位?- Shoegazer版本(有v1與v2兩版,tachyon段位有v3版):1-10,luminal,tachyon。過段要求:96%
常規(guī)段位?- DDMythical版本(reform段):intro1-3,1-10,α,β,γ,δ,ε(alpha,beta,gamma ,delta ,epsilon)過段要求:intro段為95%,其余為96%。
(reform版本眾多,百度網(wǎng)盤下載鏈接:pan.baidu.com/s/1-Lwfa_BwWRbKHteFltW0Yg,提取碼3y47)
兩個段位系統(tǒng)的數(shù)字段部分難度大致保持同步,字母段部分luminal約等于β,tachyon約等于γ。
LN段位?- arcwinolivirus/Kizuna版本(舊段):1-12(tier i-xii)為arc段位,13-15(stigma,koppa,sampi)為Kizuna做的段位,但未上傳官網(wǎng),另外kizuna還做過pre段位(相當(dāng)于tier x-xii)以及另一個版本的stigma。過段要求:95%
LN段位?-?_underjoy版本:1-15(新段),(11:yoake「夜明け」,12:yuugure「夕暮れ」,13:yoru「夜」,14:yami「闇」,15:yume「夢」)這是一款要求強(qiáng)制使用v2的ln段位,對LN尾判的要求大幅提高。過段要求:96%,使用Score v2
下載方式:群文件——4k-dan (ln舊段位待補(bǔ)全),官網(wǎng)搜索對應(yīng)段位
Shoegazer段位常規(guī)段位單曲列表見群文件——4k-dan——4K常規(guī)段位單曲列表及鏈接.xlsx
1.3、主流皮膚介紹
磚塊皮膚:King fish,o2jam,R skin,jhlee0133等
箭頭皮膚:stepmania,attang,yeoul等
圓球皮膚:sillyfangirl,小圓等
下載:群文件——skin
官方論壇網(wǎng)址:https://osu.ppy.sh/community/forums/15?
cypeRDark運(yùn)營的osu!skins:https://skins.osuck.net/???(視網(wǎng)絡(luò)情況可能需要科學(xué)上網(wǎng))
1.4、落速設(shè)置(關(guān)閉BPM適配,通配平均落速)
首先:一定要在設(shè)置里面關(guān)閉BPM適配(游戲內(nèi)option——常規(guī)——按BPM調(diào)整下落速度)
通配平均落速:如使用原皮,18速左右,其他皮膚則視情況和讀譜方式略有不同,一般為25-34速
快捷鍵:ctrl +或ctrl -,ctrl+F3和ctrl+F4(選曲界面),F(xiàn)3和F4(游戲內(nèi)剛開局可用)
一般而言,你的落速會顯示在選歌界面右上角的半透明字體里。例:30(通配)
1.5、名詞解釋
(由于相關(guān)名詞很多,此處僅展示咨詢較多的名詞,其他內(nèi)容可于結(jié)尾附錄1處查看)
ACC:Accuracy的縮寫,一指玩家打完一張圖之后根據(jù)300、100、50的比例算出的正確 率,二指顯示在首頁/游戲內(nèi)個人信息上的 綜合玩家所有成績加權(quán)平均計(jì)算出的正確率
Mania:鋼琴下落模式
STD:戳泡泡模式(OSU主模式)(亦稱為標(biāo)準(zhǔn)模式)
Taiko:太鼓模式
CTB(catch):Catch The Beat的縮寫,指接水果模式
MP:Multiplay的縮寫,建房間聯(lián)機(jī)游戲
LN:long note,指長鍵,以區(qū)別于普通的鍵,又稱面條
SV:speed variations,指變速,通過作圖時設(shè)定下落速度來產(chǎn)生譜面忽快忽慢的效果
OD:overall difficulty,與譜面的判定區(qū)間直接掛鉤,數(shù)值越高譜面判定越嚴(yán)
PP:performance point,官方用來衡量玩家水平的依據(jù),用于進(jìn)行世界排名。在ranked譜面打出成績可以獲取PP。
BP:best play,PP匯總時只取最高的100個單曲PP,且從高到低權(quán)值依次*0.95遞減,最后的和值即為總PP。bp即為這最高的100個成績
Mod:游玩譜面時的額外選項(xiàng),其中:HT(0.75倍速),EZ?(OD和HP減半并給予兩條額外生命)mod會使pp大約減半,分?jǐn)?shù)減半(滿分100w→滿分50w) ?;NF(不會失敗)會使分?jǐn)?shù)減半,同時不會獲得任何pp;DT(1.5倍速)和NC(變調(diào)的1.5倍速)mod會使pp大約加倍;MR(鏡面)mod會左右翻轉(zhuǎn)整個譜面。請注意:群內(nèi)的白菜bot無法識別這個mod!
其他MOD詳細(xì)效果請于附錄1內(nèi)查看。
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1.6、譜面狀態(tài)簡介
ranked:過審的譜面,有排行榜,打出成績會有對應(yīng)的pp
qualified:已經(jīng)過審的譜面,處于面向玩家社區(qū)的公示狀態(tài),公示一個星期后如無異議則成為ranked,有排行榜但沒有pp
loved:另一類過審的譜面,由投票選出的譜面(多是不符合rank標(biāo)準(zhǔn),但具有知名度的譜面),有排行榜但沒有pp
pending,WIP:正在修改中,等待審核的圖,超過30天不修改會自動成墳譜
graveyaRD(墳譜):被暫時放棄rank的圖,可能會被重新激活,沒有排行榜和pp
not submitted(游戲中):沒有上傳到官網(wǎng)的圖(例如自制譜但尚未上傳進(jìn)行審核便會成為這類圖)
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1.7、機(jī)器人使用簡介
機(jī)器人是輔助玩家查分、查成績、查pp數(shù)的工具,一般音游群里會出現(xiàn)的主流機(jī)器人有:白菜、小夜、消防栓、貓貓、小阿日(小阿日為ppy.sb服務(wù)器專用bot)等。
機(jī)器人通常不會主動參與群內(nèi)聊天,也不會泄露群內(nèi)聊天記錄,當(dāng)你需要喚出機(jī)器人時,只需要根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的指令便可以喚出對應(yīng)的機(jī)器人。
標(biāo)準(zhǔn)的指令格式建議私聊bot發(fā)!help便可獲取。
幾乎所有的bot都可以私聊查成績,但一般大家都喜歡在群里查自己剛剛打圖的成績。
此外,對于機(jī)器人有以下的禁止事項(xiàng):
禁止惡意使用機(jī)器人進(jìn)行刷屏、人身攻擊、以及任何會導(dǎo)致群內(nèi)氣氛不和諧的行為。
禁止以一切形式破壞機(jī)器人功能的行為。例如發(fā)送奇怪的東西導(dǎo)致機(jī)器人服務(wù)器宕機(jī)、或是主動攻擊機(jī)器人服務(wù)器的行為。
禁止將機(jī)器人當(dāng)作玩具。機(jī)器人也是群內(nèi)的一份子,群主與管理有必要尊重機(jī)器人的存在。
目前大多數(shù)機(jī)器人幾乎都是靠愛發(fā)電,它們的運(yùn)行與維護(hù)沒有收取使用者一分錢,還請各位玩家且用且珍惜。
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2.細(xì)化內(nèi)容:
2.1、譜面下載
官網(wǎng):https://osu.ppy.sh/beatmapsets
鏡像站是指將官網(wǎng)的數(shù)據(jù)拷貝、并向大眾開放、對部分無法登錄官網(wǎng)或官網(wǎng)下載極為緩慢的玩家提供下載渠道的站點(diǎn)。其主要功能是下載譜面。
小夜:https://osu.sayobot.cn/home
血貓:https://chimu.moe/
inso:http://inso.link/?(需要綁定osu賬號,具體操作見inso主頁)
官網(wǎng)搜圖方式:打開osu官網(wǎng)——上方導(dǎo)航欄選擇“譜面”——選擇“列表”——模式選擇“osu!mania"——分類視情況選擇ranked,計(jì)入排名或所有——輸入查詢信息,如果查日語請改成羅馬音,查詢支持條件篩選,如4k,star>3.0,bpm>150等——找到想要的譜面——打開譜面進(jìn)行下載,或復(fù)制譜面網(wǎng)址到鏡像站進(jìn)行下載
非官網(wǎng)搜圖方式:使用鏡像站搜索,使用方式與官網(wǎng)搜圖方式類似,搜索地址見 細(xì)化內(nèi)容--鏡像站
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2.2、鍵型
(剛?cè)肟拥拿刃虏惶枰私膺@部分內(nèi)容,建議直接跳到后面的部分:新手推薦)
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大類:4K鍵型按LN所占比例主要可分為常規(guī)、混合、面圖
同時,另有以變速為主題風(fēng)格的SV圖,和以極高速縱連為主題風(fēng)格的Vibro鍵型
常規(guī)鍵型可以分為疊、切、亂、tech等鍵型。面圖的鍵型在此處僅介紹反鍵和release
疊是一種非常規(guī)律的鍵型,特征是會有連續(xù)的鍵出現(xiàn)在相同的軌道上,如果這種情況僅發(fā)生在相同的一兩個軌道上,長度短時稱為子彈(minijack),長度很長時稱為縱連(long jack)。視三押和四押的出現(xiàn)密度,往上依次有小疊,強(qiáng)疊,大疊等等分類。在常規(guī)段位中的第一首一般都是疊譜。
切(切換)是一種規(guī)律的復(fù)式鍵型,不會有連續(xù)兩個鍵出現(xiàn)在同一個軌道,在包含大量樓梯和單手交互的同時會頻繁的使用多壓,視多壓的使用情況和密度又有多種分類,如下圖的各種jumpstream(雙切)和handstream(三切)。但quadstream(四切)從理論上說更契合子彈疊的定義,是一種特殊的存在。在常規(guī)段位中的第四首一般都是耐力切譜。
亂往往由連續(xù)密集的不同列單鍵排列而成,不可能出現(xiàn)“連續(xù)兩個單鍵落入同一軌道”的情況,且極少(未必沒有)出現(xiàn)多押的情況,其中可能混雜了大量樓梯與反樓梯,快速的交互以及不規(guī)律的單鍵。在常規(guī)段位中往往處于第三首的位置。
tech譜面往往混雜了大量的子彈和小疊,同時又有高速的切和亂穿插其中,并且會運(yùn)用一定數(shù)量的對拍和對切來影響譜面的手感(俗稱卡手),這種不工整的四不像鍵型就是tech。另外,很多tech譜面的采音會來回改變節(jié)拍,這也對手感有很大影響。tech譜面在常規(guī)段位中往往處于第二首的位置。
對拍是廣泛存在于譜面當(dāng)中的大眾鍵型,適用于在鼓點(diǎn)密集處產(chǎn)生強(qiáng)烈的打擊感。由于密度極高,使用密集的對拍會大幅拉升譜面的星級,從而產(chǎn)生水圖。如果將對拍中的兩個軌道交換一下則會形成對切,在密度不變的情況下難度大幅上升,常見于各種耐力切圖。如果只有兩個軌道形成往復(fù)的切換則稱為交互,這種鍵型常見于亂鍵譜面和tech譜面當(dāng)中。
如果將一個常規(guī)譜面的全部空隙都以LN填滿,只在每個鍵前預(yù)留一個四分音或者八分音,那么這種鍵型稱為反鍵(inverse)。反鍵是LN的基礎(chǔ)鍵型之一,廣泛存在于各個LN譜面當(dāng)中。
與之相對的,如果一個LN為主的譜面包含了很多長短不一的空擋,主要考驗(yàn)LN的尾判能力,那么這種鍵型被稱為release,主要側(cè)重于練習(xí)釋放按鍵的能力。
如果一個譜面包含了種類極多的鍵型同時又混雜了相當(dāng)數(shù)量的LN,那么這種譜面一般被稱為混合譜(hybrid),相應(yīng)的這種譜面往往具有相當(dāng)?shù)拈L度以及較高的綜合難度,所以常常用作比賽圖池的決勝圖。
更細(xì)致的鍵型在此不做過多展開。
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2.3、入坑標(biāo)準(zhǔn)(引戰(zhàn)話題建議當(dāng)場摁死)
請不要在群內(nèi)發(fā)起類似引戰(zhàn)話題,入坑本身就是一個寬泛的概念,廣義上說下了游戲進(jìn)了群就可以算入坑,狹義上入坑的標(biāo)準(zhǔn)又可以無限地拔高。每個人心中都有一桿秤,都有衡量入坑的或高或低的標(biāo)準(zhǔn),在這種主觀的評價上別人的看法對于你自己來說是沒有意義的,只要你自己滿足了自己心中的標(biāo)準(zhǔn)就算是入坑了。
一般的音游群都嚴(yán)禁音游王行為(即盜用別人成績或是開掛打出成績)以及陰陽怪氣萌新過段行為。
2.4、新手推薦
原則:不要盲目的提高難度,mania是個準(zhǔn)度游戲,打出來準(zhǔn)度只有80%的譜面是沒有太高訓(xùn)練價值的,請至少打到S(95%及其以上)以后再考慮提高譜面難度。
以下是根據(jù)實(shí)際調(diào)查和歷史經(jīng)驗(yàn)得出的各個階段的分層介紹:
純萌新(0pp-1000pp):興趣是最好的導(dǎo)師,推薦搜索自己喜歡聽的歌曲的譜面以擴(kuò)充曲庫和培養(yǎng)興趣。打圖建議從1*開始慢慢邁步,也可以開4kmod打一些std模式的轉(zhuǎn)譜,初期以建立映射為主。
部分推薦譜面:(星數(shù)由低到高)0-3*
anemone(4k Beginner) ???0.83*
cyanine(Basic) ????0.89*
PUPA(Beginner) 1.49*
Six trillion years and overnight story(Beginner)1.55*
Myosotis(Normal) 1.81*
Ikenai BoaRDerline(CS' 4K NM) 1.91*
Anima(Kyou's 4K Lv.9) ??2.08*
Never Ending(NOVICE) ??????2.12*
Bangin' Burst(S.Star's NOVICE Lv.9) ????2.42*
circles!(normal!) ???2.61*
Tsuki -Yue-(HD) 2.76*
Redo(HaRD) ????2.92*
脫新期(1000pp-3000pp):此時經(jīng)過一定的練習(xí),映射已經(jīng)基本建立完成,主要是鞏固映射和基礎(chǔ)反應(yīng)能力。隨著譜面密度和速度的逐漸上升,反應(yīng)速度也將接受到鍛煉。
部分推薦鋪面:(星數(shù)由低到高)3-4*
Anima?(Starry's Lv. 15) 3.12*
cyanine(Hyper) ????3.26*
LegenD.(ADVANCED) ?????3.32*
I(Turrim's Advanced) ????3.41*
Tsuki -Yue-(MX) 3.58*
Eternal Drain?(hyper) ???3.63*
Platinum(Insane Lv. 14) ?3.68*
anemone?(4k another) 3.79*
mentanpindoradora(ham + Sya's Vermilion Lv.13) 3.79*
memoria(MX) ??????????3.8* ??
World's end, Girl's Rondo(Owari) ???3.87*
Heaven's fall(Abrax's Insane) ?3.98*
Triumph & Regret?(Triumph) 4.12* ?(pp水圖,難度明顯低于一般的4*譜面)
anemoi(Daybreak) 4.55* ?????(pp水圖,同上,難度約等于3.8*)
深水期(3000pp-4500pp):此時隨著實(shí)力的提升和難度的升高,譜面已經(jīng)逐漸開始產(chǎn)生了鍵型的分化,同時譜面對耐力的需求也會有明顯的增長。同時在這個階段由于部分譜面大量使用對拍,導(dǎo)致實(shí)際難度與星數(shù)產(chǎn)生了一定的出入,從此譜面的難度將難以單一地通過星數(shù)衡量。
部分推薦鋪面:(星數(shù)由低到高,但難度并不是)4-5*
Energy Flower(6236) ??? ?3.58* ??? ?難度嚴(yán)重詐稱的疊譜,rf5段第1首
CENSORED!!?(EXHAUST!!) 4.01* ????
Dotabata animation?(Insane) 4.08* ?
R4V3 B0Y(4k Insane) 4.12*
Heaven's fall(Extra) ?4.29* ???????????????????????????難度和HP都很高的切圖
Clouds in the blue(Insane) 4.35*
PUPA(Another) 4.36*
Aiae(MX/SC)4.38*/4.63* ??MX是優(yōu)秀的切練習(xí)圖,SC為老5段第四首,有大量子彈疊
Paradigm Shift(CS's Another) 4.41* ??????難度較高的壓星疊
Exit This Earth's Atomosphere(7.667 km/s) ??4.63* ??高潮有大段Light handstream
Heaven's fall(Justice Be Done)4.65* ?????注意,這和上面的同名曲并不是一個圖
Light it up(Lightning) 4.71* ??????鍵型以切和對拍為主的長圖,鍵型比較友好
M1917?(Maximum) 4.84* ?對拍圖,鍵型很順手,更考驗(yàn)對拍的穩(wěn)定性和耐力
Blue Zenith?(Famoss' Insane) 4.87* ?????著名LNpp圖藍(lán)頂?shù)拇坞y,較考研耐力
Houkago Stride??(Expert) ????4.89* ???????很長的疊圖,適合練習(xí)耐力和穩(wěn)定性
Nanamori(youth remix)(It's Fxxkin')4.98*
C18H27NO3(4K Capsaicin)5.15* ?只有一段超長對拍的水圖,適合練習(xí)對拍耐力與簡單的點(diǎn)/面組合鍵型
Triumph And Regret (Regret) 5.42* ?有大量對拍的超級水圖。比起本身的練習(xí)價值而言,這張圖更重要的是幫你樹立“有些5星圖只是紙老虎”的自信
分化期(>4500pp):4500pp往上的玩家,基本已經(jīng)有并了解了自己擅長/不擅長的鍵型(于是也就產(chǎn)生了個人差),同時對譜面難度和星級也有了自己的認(rèn)識,可以依據(jù)自己的水平自由選擇rank/unrank圖進(jìn)行練習(xí)。所以此處僅為想要刷PP的玩家推薦一部分rank圖以供參考(有個人差,請依據(jù)個人實(shí)際選擇),同時為想要開始嘗試系統(tǒng)練習(xí)LN的玩家推薦一部分ranked的LN圖和hybrid圖以進(jìn)行過渡。
PP圖(高星圖請視情況使用HTmod),此處僅按星數(shù)(而非難度)排列:
Journey(Last Adventure)5.01*
NEO treason(GRAVITY/GRAVITY)5.15*/5.16*(兩個同名譜面)
Wizdomiot(Lunatic)5.07*
C204(Christina)5.23*
AlphaOmega(4k Resurrection)5.38*
Zettai Reido(Zettai Chicken‘s INFINITE/GRAVITY)5.13*/5.48*
G1ll35 d3 R415(Shana's Extra/L45T C4LL)5.42*/5.61*
croiX(GRAVITY)5.51*
Algorithm(Hitech Self Remix)(Paradox)5.81*
Kai Dan(Daitatsujin) 6.14*
Nano Death(Expert/Extra/DEATH)5.28*/6.02*/6.27*
Blue Zenith(#0000FF)6.46*
Illness lilin(jAkAd's MAXIMUM/HEAVENLY)5.58*/6.48*
Galaxy Collapse(Cataclysmic Hypernova)6.54*
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LN圖:大致按難度排列(不是所有的都是純LN)
Spica(Equinox)4.19*
First(MX)3.81*
Prayer(EXHAUST)4.12*
Heart no Iro(Love is Colorful)4.53*
Citrus?(Sweet Drop) 4.34*
Shang a lang?(Brilliance // 4K) 4.5*
Horizon Note?(TowaRDs the Horizon) 4.28*
Mirrorwall(LNpai's MAXIMUM)4.82*
Chocolate Planet(LNfried's HEAVENLY)4.80*
Sunshine(4k Brightness)4.69*
Quaoar(Celestial)4.85*
Ringing Bloom(Bouquet for Friends)5.01*
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3.進(jìn)階內(nèi)容:
3.1、mania的pp算法
首先,mania的pp算法與osu的其他模式都有些許差異,所以請不要對號入座到其他模式(例如std、taiko)中。
影響pp的根本因素是譜面的星數(shù)、譜面OD和成績的分?jǐn)?shù),而會影響到最終pp的mod只有DT、NC、HT、EZ。需要注意的是,加速和減速的mod對pp的作用不是直接的加倍或者減半,而是先作用于譜面難度再換算到pp,根據(jù)鍵型的不同會出現(xiàn)相同難度的譜面加減速后難度及pp不同的情況。
pp的計(jì)算公式是一個分段函數(shù),從50w分開始,如果譜面分?jǐn)?shù)低于50w將無法獲取到pp。當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到60w時,可以獲取到大約27%的pp;當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到70w時,可以獲取到大約50%的pp;當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到80w時,將可以獲取到大約67%的pp,當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到90w時則可以獲取到80%的pp;需要注意的是,在90w到96w這個區(qū)間中僅僅只有約5%的pp,剩余的15%的pp集中在最后的4w分里。
關(guān)于這點(diǎn),也可以參考玩家jakads的主頁里的:mania pp計(jì)算器(小心眼睛)
3.2、星級與真實(shí)難度的關(guān)系
正如上文所提到的,當(dāng)星數(shù)高到一定程度后,譜面難度與星數(shù)的關(guān)系將會變小,因此也產(chǎn)生了大量pp圖(難度明顯低于同星數(shù)大部分圖,如Triumph&Regret)與壓星圖(難度明顯高于同星數(shù)大部分圖,如The Empress scream off ver(SC))。
一般而言,對拍、空隙細(xì)的ln等鍵型會導(dǎo)致星數(shù)虛高,而純單押亂鍵、子彈等鍵型會導(dǎo)致星數(shù)虛低。當(dāng)譜面難度逐漸升高以后,以星級來評判譜面的真實(shí)難度會變得越發(fā)不可靠。
同時由于sv并不會影響星級的計(jì)算,所以很多包含大量難度極高sv的譜面可能會擁有一個極低的星級,這種情況在loved譜面中非常常見。如果當(dāng)mp的時候突然有人選出一個星級極低的譜面那么很可能會包含大量的sv。
3.3、ln的判定
在不使用V2 mod的情況下,一個LN只會得到一個判定結(jié)果,這個結(jié)果是根據(jù)LN的頭以及LN的尾兩個判定的偏差的平均值得到的,同時在長按的過程中combo數(shù)會快速增長。
如果長按LN到結(jié)束也不松手,則尾判達(dá)到miss區(qū)之后會得到一個100的判定。
如果在LN的過程中放手導(dǎo)致LN變暗,后續(xù)再補(bǔ)按上則會得到一個50判定。
由于平均的計(jì)算方式,在很多情況下面頭判定為斷連時面尾正常接上,沒有出現(xiàn)LN變暗的情況,則會根據(jù)平均后的結(jié)果有可能得到200,100或50的判定,這種情況下combo會在面頭直接斷連,但combo分卻并不會因此清空,判定也不會記為miss,所以即使沒有fc也不會因此影響太多分?jǐn)?shù)。一般稱為:斷頭/斷尾。
大多數(shù)長度為四分之一拍或者八分之一拍的短LN可以直接當(dāng)做普通鍵來打并保持一定的判定準(zhǔn)度。
3.4、Score v2
參考官方wiki資料:
https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Score#Scorev2
Score V2 mod是比賽中使用的新型計(jì)分方式。其較大的改動主要包括:黃300并不會得到全額準(zhǔn)度而只會得到98.36%,同時200的準(zhǔn)度(66.66->65.57),100的準(zhǔn)度(33.33->32.79)和50的準(zhǔn)度(16.66->16.39)都有一定的減成,LN的判定由頭尾平均得到一個判定改為頭尾分別判定,同時長按過程中不會再增加連擊數(shù)。這樣的結(jié)果是,對判定準(zhǔn)度尤其是LN尾判的能力要求有了很大的提高。
在使用v2mod游玩LN圖尤其是密度較大的反鍵圖時,如果因?yàn)檫^早或過晚按下產(chǎn)生了miss則極有可能會產(chǎn)生嚴(yán)重的連續(xù)崩盤,同時由于v2一個LN有兩個判定的緣故,一旦發(fā)生連崩則ACC和HP都會產(chǎn)生巨幅的下降以至于直接fail。同時在游玩release譜面的時候難度會有明顯的增長,所以在游玩LN v2段位的時候很多玩家可能會表現(xiàn)的比較不適應(yīng)。可以在練習(xí)LN圖的時候有意識使用v2mod來提高尾判能力。
3.5、皮膚
官網(wǎng)wiki資料鏈接:
https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Skinning
一個皮膚的核心內(nèi)容是他的skin.ini文件,只需對其中的部分字段進(jìn)行修改即可將皮膚調(diào)整成自己想要的樣子。其中大多數(shù)通用部分的參數(shù)都不需要進(jìn)行修改,著重講解[mania]部分下的內(nèi)容。
修改之前請一定看清楚[mania]下第一行的keys,如果修改4k的部分請修改keys:4下內(nèi)容
常用參數(shù):
HitPosition:設(shè)置擊打位置(也就是判定線),調(diào)整判定線會影響音符擊打高度、判定線的位置、擊打閃光位置等相關(guān)位置元素。取值范圍在0~480之間,數(shù)值越高判定線越低,不建議對此項(xiàng)進(jìn)行超過10的調(diào)整,可能會對譜面的判定產(chǎn)生嚴(yán)重影響。
ColumnStart:設(shè)置打歌面板的起始位置數(shù)字所代表的位置為面板左端的橫向位置,默認(rèn)為136,如果要調(diào)到界面居中,4k大約調(diào)到310即可。
ColumnWidth:數(shù)字代表每個軌道的寬度,默認(rèn)為30。示例(4k):40,40,40,40
ColumnSpacing:數(shù)字代表每個軌道之間的間距,默認(rèn)為0。
ColumnLineWidth:數(shù)字代表每個軌道邊界線的粗細(xì),默認(rèn)為2。如果不手動將此內(nèi)容置零會使軌道之間存在界線。示例(4k):0,0,0,0,0
ScorePosition:顯示判定結(jié)果圖片的高度,取值范圍0~480,數(shù)值越高越靠下
ComboPosition:顯示combo數(shù)的高度,取值范圍0~480,數(shù)值越高越靠下
NoteImage0:第0軌(最左邊)的note使用的圖片,另有1,2,3
NoteImage0L:第0軌的LN使用的圖片,LN的具體效果是將這個圖片持續(xù)首尾相連
NoteImage0T:第0軌LN結(jié)尾使用的圖片,常使用一個1*1px的圖片來使結(jié)尾不顯示
Hit300g:打出彩300的判定圖片,另有300,200,100,50,0
StageBottom:界面底部的圖片,會覆蓋在游戲界面上,可以用于添加下隱(一個上色的圖片)和上隱(下半部分透明,上半部分上色的圖片)的擋板
應(yīng)用皮膚更改的快捷鍵:在非游戲界面同時按下ctrl+shift+alt+s即可快速刷新皮膚(方便測試自己制作的皮膚亦或是更改的參數(shù)。)
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3.6. Vibro練習(xí)指南
(特殊內(nèi)容,由專業(yè)vibro玩家漢堡提供)
很多vibro玩家都不推薦主打vibro,主要因?yàn)榇蛲曛筇珰指校R?guī)力甚至可能會下降一兩個段位。
首先鋪面可以選擇vibro pack,vibro dan(新舊都可)練練手,一開始建議選擇170bpm到190bpm左右的vibro,三押和四押打穩(wěn)(雙手一塊抖的那種),只練準(zhǔn)度和耐力。打的時候注意幾點(diǎn):
1.建議手臂發(fā)力(手腕發(fā)力雖然穩(wěn),但是時間長了容易受傷)。
2.手指頭繃緊,別太放松(不然你會看見某條軌道拉胯,一般碰到只能重開)。
3.抖(對沒錯就是抖)的時候幅度壓低。
4.打的時候姿勢擺正,力要往下使,向前使勁容易不平衡。
有一定的vibro基礎(chǔ),或者手速達(dá)標(biāo)(能穩(wěn)短時間的210或者長時間的180)之后就可以嘗試打打電蝴蝶(electric butterfly)和battle scars,主要是練耐力和穩(wěn)定。
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附錄
1. mania常用詞典
新人入坑時會對已經(jīng)游玩一段時間的玩家們所說的話感到困惑。在此特列出一部分玩家之間常用作交流的詞匯編成附錄。
常用中文名詞:
黃:指perfect(也稱300)。mania中獨(dú)有的黃彩判定之中的黃,在不加任何mod的情況下與彩的acc一致,但分?jǐn)?shù)略微比彩低一點(diǎn)。
彩:指marvelous(也稱300p)。mania中獨(dú)有的黃彩判定之中的彩,任何情況下都是100%的acc判定,分?jǐn)?shù)比黃略微高一點(diǎn)。
綠:指great(也稱200)。一般為66.67%的acc判定,且分?jǐn)?shù)比黃低。
反彩:指一張圖的黃比彩多。一般反彩多出現(xiàn)于LN圖,但也會出現(xiàn)于底力不足以打某張圖的情況下。
上榜:一般指一首曲子打進(jìn)全球排名前五十。
主難:譜面的主難度,一般指星級最高的難度,但也有特例,往下依次為次難、次次難
面海:指LN極為密集的譜面排列,在LN皮膚較粗的情況下效果尤為顯著
常用英文名詞:
AFK:Away From KeyboaRD的縮寫,有兩種意思,一指暫離狀態(tài)(暫時退出游戲),二指不玩這個游戲了(期限不定)
Ava:頭像
Bancho:osu!主服務(wù)器名稱
BG:BackGround的縮寫,大多數(shù)情況指譜面的背景圖
BN:Beatmap ?Nominators的縮寫,其職責(zé)是把提交狀態(tài)譜面提名為Qualified。
BnsPP:bonus pp,計(jì)算pp時的額外加成部分,取決于ranked譜面成績總個數(shù),打的圖越多bnspp越高,但是增長也會越慢。上限為416.66pp
Collab:合作難度,代表這個譜面由多個鋪師聯(lián)合完成
FC:全連,特殊的,如果出現(xiàn)ln斷連但沒miss的情況一般不算FC,但分?jǐn)?shù)并無影響
MWC:Mania 4k世界杯
ppy:osu的主要開發(fā)人peppy(p老板)
Revoke:指取消好友行為
supporter:給osu充錢獲得的稱號,可以額外查看譜面的國內(nèi)榜,好友榜以及mod榜,能使用osu!direct在游戲內(nèi)直接下載譜面,同時獲得一次免費(fèi)改名的機(jī)會。
mu:mutual friend的簡稱,指雙向添加好友
TTH:total hit,總打擊數(shù),顯示在osu主頁右上角的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中
其他mod介紹:
Auto:全自動打圖。
HR?(OD和HP變?yōu)?.4倍),不會獲得任何pp
HD?(在底部會出現(xiàn)陰影擋住note, combo越高陰影越高,大概在480combo的時候漲到最高,直到出現(xiàn)miss),
FI(倒過來的HD, 480combo左右達(dá)到最低點(diǎn), HD和FL的陰影高度按軌道長度百分比計(jì)算, )
FL ( FI+HD,上下遮住, 只剩中間一部分能看見, 陰影高度不會受到combo影響) ?
RD?(Random)譜面軌道隨機(jī)互換,但不會改變單軌道上的排列
最左下角的xK?(osu!模式譜專用,開這個mod后,osu!模式的譜子會自動轉(zhuǎn)成mania模式的譜子, key數(shù)為mod顯示的key數(shù),范圍為1-9k ?)
COOP?轉(zhuǎn)譜用,開了以后key數(shù)翻倍(對應(yīng)2-18k)
特別地,當(dāng)Auto、HR、Coop、RD、V2mod中任意一個或多個開啟時,你的成績將不會獲取pp。
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2. 其他FAQ
Q1:Crz是啥???怎么世界榜上都有Crz?看著好厲害的樣子
A:全稱China Crazy,主攻4k,是個高手很多的戰(zhàn)隊(duì)。圈內(nèi)也叫吃人族。
Q2:我好想打7k啊,有沒有什么7k曲包推薦
*去你m的7k夢*
A:墻裂推薦配件哥整理:
https://www.bilibili.com/read/cv2866650?from=search
Q3:sb服(國服)怎么登?
A:sb服官網(wǎng):http://osu.ppy.sb/(注:Ripple服同理,有關(guān)文檔可以看看https://www.bilibili.com/read/cv5133802/??但是Ripple和官服差別不大)
Q4:osu里怎么快速搜圖?
A:osu里不止可以搜圖名,還可以搜作者,關(guān)鍵字(地圖里的tag),地圖屬性。
固定格式:屬性名+判定條件+數(shù)值,如果有多個限制條件,還可以用空格隔開。
可用屬性:key,star,od,hp,bpm,mode,status,length
例:key = 4 star > 7 od>8
Q5:為什么我的mod列表里偶爾會沒有COOP、MR等mod?
A:在mod選項(xiàng)左邊還有一個選項(xiàng)可以選擇主模式,默認(rèn)std。所以在網(wǎng)絡(luò)條件差的情況下ppy
會默認(rèn)為std模式,此時僅需將主模式選擇為mania即可選取專屬于mania模式下的mod。
部分mod在各個模式之間是相通的,自行斟辨即可。
Q6:為什么我在打圖的時候會偶爾出現(xiàn)長時間卡頓或是極高的延遲?
A:與電腦配置有關(guān),但更主要會導(dǎo)致此類問題的是卡輸入法。
Q7:太鼓好像也是4k游戲,好像也可以轉(zhuǎn)成4k譜,有皮膚或工具可以實(shí)現(xiàn)么?
A:有。但是這屬于作弊。皮膚的話可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)成2k(Muse dash),加上storyboaRD可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)4k,甚至說轉(zhuǎn)成最優(yōu)指法。但這不同于用所謂「釘子皮膚」打LN圖來進(jìn)行「合法地投機(jī)取巧」,轉(zhuǎn)成多軌下落式讓太鼓這模式的打圖思路完全改變,難點(diǎn)坑點(diǎn)全部變成常規(guī)操作。目前ppy更改了太鼓皮膚代碼,將一些遠(yuǎn)古版本的作弊方案給ban掉了,現(xiàn)在的話皮膚作弊基本不可能,如果改storyboaRD的話查到會清除所有模式成績關(guān)三個月小黑屋(履歷加一條作弊記錄,一年內(nèi)沒法打比賽)。所以說想通過非正常模式打太鼓請慎重。
如果就想試試?
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1187471#taiko/2507423
記得開storyboaRD。
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