白銀城PK詳解一: 導(dǎo)游是如何被淘汰的?

目錄:
(一)60白銀城PK構(gòu)筑展示
(二)60白銀城PK構(gòu)筑簡介
(三)「導(dǎo)游」是如何被淘汰的?


(一)60白銀城PK構(gòu)筑展示
展示構(gòu)筑。
這是目前使用構(gòu)筑,主卡手坑數(shù)量與種類、通常陷阱的選擇、SIDE牌的選擇都可以根據(jù)自己所處環(huán)境進(jìn)行適當(dāng)變更。
這個視頻暫不對構(gòu)筑進(jìn)行一部分、一部分的講解,因?yàn)榭梢哉f的東西太多了,難以概全,也難以具體。所以視頻是從“導(dǎo)游是如何被淘汰的?”這個角度作為最開始的切入點(diǎn),做詳細(xì)的介紹并且外加一些輔助補(bǔ)充。這樣做可以從這個角度上深刻理解這副卡組,積少成多,慢慢地也就能全方位深刻理解這副卡組的魅力之處與無限可能了。
如果你是希望學(xué)習(xí)60白銀城PK或者PK本家系統(tǒng),那么我希望你能認(rèn)真看完整個視頻以及后續(xù)更新的視頻,可以保證我講的內(nèi)容水平和質(zhì)量是比較高的。
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(二)60白銀城PK構(gòu)筑簡介
長話短敘,雜話少說。60白銀城PK最開始的構(gòu)筑形式是60盲堆PK(60現(xiàn)冥光道PK)在主體思路不變的構(gòu)筑中只添加若干張「白銀姬」和「大歡迎」。隨著導(dǎo)游白銀城思路的出現(xiàn),加之60未界域PKBA的理論基礎(chǔ),使之60盲堆PK借鑒「死亡導(dǎo)游」開的Combo,舍棄盲堆打法,完善白銀城系統(tǒng),真正意義上的60白銀城PK誕生了。

(三 )「導(dǎo)游」是如何被淘汰的?
1. 「導(dǎo)游」單卡Combo
先介紹【「導(dǎo)游」單卡Combo】。NS「導(dǎo)游」特召「三眼怪」,LINK「黑天使」,「三眼怪」檢「狂時鐘」;「黑天使」COST送墓「格拉菲亞卡內(nèi)」,特召「斯卡爾米利奧內(nèi)」,LINK「銹蝕月刃斧」;「銹蝕月刃斧」送墓「破手套」蓋「霧劍」,「破手套」除外送墓「無聲靴」,「無聲靴」除外檢索「霧鴉爪」;EP「斯卡爾米利奧內(nèi)」檢索「龍飾燈」,「龍飾燈」丟1蓋「大歡迎」。對方回合,「大歡迎」特召「白銀姬」回手再特召,墓地「龍飾燈」回手,C1「霧鴉爪」回手「破手套」C2「白銀姬」蓋任意通常陷阱。丟「狂時鐘」,開任意通常陷阱。
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2. 從卡「白銀姬」的角度進(jìn)行Combo改進(jìn)
整個Combo看起來好像是2卡,3手牌,「霧劍」+可發(fā)任意通常陷阱+白銀城續(xù)航+幻影騎士團(tuán)續(xù)航。不說其他3張手牌是什么,單看整個Combo實(shí)則是理想化的,因?yàn)镃1「霧鴉爪」,對方有二速連鎖,大概率會接連鎖卡「白銀姬」,因?yàn)椤溉酃帧沟臋z索已經(jīng)暴露了意圖。
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如何改進(jìn)呢?原有的Combo上改進(jìn)是把「霧劍」換成PK的本家通常陷阱第二張「霧鴉爪」或「布面甲」,這樣要是想卡「白銀姬」至少需要2張二速連鎖。實(shí)際上是需要看另外3張手牌和對方卡組。如果是打召喚方式單一的卡組,「烙印」、「珠淚哀歌族」等主融合,「未那愚子族」、相劍等主同調(diào),「純愛妖精」等主超量,「魔術(shù)師」、「群豪」等主靈擺,這些卡組「次元障壁」對其T2戰(zhàn)術(shù)展開限制還是比較大的(「閃刀」、龍LINK等主LINK,用「同契魔術(shù)」),或者中「魔毒」「暗毒」「影毒」等某種毒對其殺傷力比較大的一些卡組,說白了就是單通常陷阱至少能限制T2對方的戰(zhàn)術(shù)展開,這樣就會比較傾向于盡量保證調(diào)度通常陷阱且可發(fā)成功。一但此類可發(fā)通常陷阱順利通過,那么T3就可以進(jìn)一步擴(kuò)大資源、確定優(yōu)勢。如果3張手牌中有通常陷阱防卡「白銀姬」,對方卡組是以上所說中某種通常陷阱后對其殺傷力比較大的卡組,那么就可以考慮調(diào)度通常陷阱并可發(fā)。
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認(rèn)真一想,如果G1我們知道對方是什么卡組,基本上需要等對方主要階段1的若干動作后進(jìn)行準(zhǔn)確判斷。很多卡組的這幾個若干動作實(shí)質(zhì)上已經(jīng)對以上Combo的預(yù)期效果產(chǎn)生了影響。例如:對方NS「赫之圣女」,我們即使調(diào)度「次元障壁」也已經(jīng)沒法阻止對方融合了。所以當(dāng)我們知道對方是什么卡組且要用以上Combo并期望達(dá)到預(yù)期效果的情況已經(jīng)是G2、G3先攻了,在對方的抽卡或準(zhǔn)備階段操作。對方自然也知道我們是什么卡組的,即使「大歡迎」沒有中「灰流麗」或「屋敷童」,且「白銀姬」沒有被卡,最后「狂時鐘」中「墓穴的指名者」,這個Combo也是不能達(dá)成的。一旦不能達(dá)成,后場是「霧劍」+3張手牌(可能性手坑或后場),對局的不確定性就大大增加了。
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綜上所述,這個Combo實(shí)際上是非常的理想的,而且容易限制玩家對戰(zhàn)思維,因?yàn)榭偸窍胫{(diào)度一張厲害的通常陷阱,一切操作都是為這個而服務(wù),最終在某個環(huán)節(jié)中手坑便無力回天了。
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3.從「三眼怪」檢索的角度進(jìn)行Combo改進(jìn)
這個Combo能不能進(jìn)一步改進(jìn)一下?經(jīng)過數(shù)次「大歡迎」中「灰流麗」或「屋敷童」,手里「狂時鐘」沒用的情況,或者「狂時鐘」中「墓穴指名者」的情況,我們可以轉(zhuǎn)變思路「三眼怪」不檢索「狂時鐘」而檢索一張手坑(思考另外3張手牌情況,和對方卡組,考慮檢索什么手坑)。一張手坑+「霧劍」(也可以是2「霧劍」)的復(fù)數(shù)阻抗。
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“解放”后的「大歡迎」就非常靈活了可以是特召「拉比林斯」回「銹蝕月刃斧」選卡破壞;如果是戰(zhàn)斗階段,對方想進(jìn)行OTK,特召「白銀姬」回手,「龍飾燈」回手,特召「白銀姬」,開「霧鴉爪」C2「白銀姬」蓋陷阱,「龍飾燈」丟「霧鴉爪」拿的PK蓋「大歡迎」,可以擋3次攻擊;如果是EP,場上有其他怪獸就特召「阿里安娜」回其他怪獸,墓地「龍飾燈」回手,「阿里安娜」看情況檢索「白銀姬」或「火吹爐」或「狂時鐘」;如果是EP,場上沒有其他怪獸,就看情況特召「火吹爐」或「狂時鐘」回手。
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這樣一改進(jìn),對局交互就變得非常靈活了。
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4. 「導(dǎo)游」中手坑添加補(bǔ)點(diǎn)的討論與淘汰
當(dāng)然這一切都是建立在「導(dǎo)游」通過的基礎(chǔ)上,面對「導(dǎo)游」這樣單卡擴(kuò)展資源的初動牌,對方?jīng)]有理由手里一直留著「灰流麗」或「無限泡影」或「效果遮蒙者」,甚至說「幽鬼兔」,這幾張手坑一中,特召的「三眼怪」是沒有辦法處理送墓的。
為此添加3星補(bǔ)點(diǎn)的想法孕育而生,3星補(bǔ)點(diǎn)無非就是「未界域」、念動力,起初是增加了3張補(bǔ)點(diǎn)「念力控輪人」、「念力循軌人」、「緊急瞬間移動」,后面又換過「未界域」,問題真的能解決嗎?
不妨想一想我們期望什么?是不是期望「導(dǎo)游」中手坑后有補(bǔ)點(diǎn),用概率論知識不難算出「導(dǎo)游」+3星補(bǔ)點(diǎn)的最大概率是多少?C3,1*C3,1*C54,3/C60,5=0.04,幾乎不考慮的起手型。可能有的朋友會說,3星補(bǔ)點(diǎn)除了給導(dǎo)游用還可以給鱗甲用,或者別的單PK用。其實(shí)這都是概率性問題,3星補(bǔ)點(diǎn)+手坑或白銀城卡概率更大而且意義不大。舉一例,之前「灰流麗」+「念力控輪人」開,NS「灰流麗」特召「念力控輪人」LINK「黑天使」呢?還是留手里「灰流麗」呢?怎么想都是比較弱智的。沒有特定牌型上手基本上等于手牌減1,而且特定牌型的起手概率很小,基本不考慮,所以加補(bǔ)點(diǎn)的方案直接否定了。歸根到底還是因?yàn)?星補(bǔ)點(diǎn)牌效太低、功能單一,并且卡組的3星濃度并不高,最主要是卡組T1思路并不是必須「黑天使」開才能玩游戲的(這一點(diǎn)認(rèn)知非常關(guān)鍵)。
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說到這里,好像并不是期望「導(dǎo)游」給我們帶來資源的擴(kuò)展,而是期望「導(dǎo)游」浪費(fèi)一個NS騙出「灰流麗」等,保證「大歡迎」等其他卡通過。我們以上的討論都是建立在「導(dǎo)游」上手的情況下,其實(shí)更多時候「導(dǎo)游」是在卡組里的,反而「三眼怪」經(jīng)常上手,或者「導(dǎo)游」「三眼怪」「格拉菲亞卡內(nèi)」「斯卡爾米利奧內(nèi)」復(fù)數(shù)上手。如果「導(dǎo)游」在卡組里面,后面回合上手基本上不會再考慮把NS給「導(dǎo)游」了,要么是「阿里安娜」,要么是PK怪獸,總之有白銀城和PK的資源情況基本上不會NS「導(dǎo)游」。3「導(dǎo)游」1「三眼怪」的構(gòu)筑中,「龍飾燈」是2、「火吹爐」1、「阿里安娜」1、「白銀姬」1,這樣在后攻換SIDE時候是考慮起來是相當(dāng)費(fèi)心思的,如果把3「導(dǎo)游」1「三眼怪」1「格拉菲亞卡內(nèi)」1「斯卡爾米利奧內(nèi)」全踢了,PK的濃度比較低,也沒有3星補(bǔ)點(diǎn),家具數(shù)量比較少不太能期望上手蓋「大歡迎」,即使有「結(jié)界波」、「頡頏勝負(fù)」等解牌,也可能沒有怪獸資源及時運(yùn)轉(zhuǎn)與續(xù)航。
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后來考慮「導(dǎo)游」下2,上手就用,不上手減小一下后續(xù)回合上手的概率,顯然經(jīng)過后面的實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),這樣的2「導(dǎo)游」1「三眼怪」的投入已經(jīng)違背的最開始的使用初衷,所以就淘汰了。
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(四)再次完善白銀城系統(tǒng):提高「火吹爐」地位
代替3「導(dǎo)游」1「三眼怪」的是1「阿里安娜」1「白銀姬」2「火吹爐」,60白銀城PK迎來了新的構(gòu)筑模板,打法思路上更自由。
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上面我們說了換SIDE的問題,現(xiàn)在的后攻換SIDE1「格拉菲亞卡內(nèi)」1「斯卡爾米利奧內(nèi)」基本是必踢的,其他換SIDE思路以后會詳講,這里不再細(xì)講了。
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「火吹爐」的滿編使得「混沌之雙翼」的使用率大幅提升,EP「火吹爐」丟1,蓋「大歡迎」。
自己回合「大歡迎」特召「白銀姬」回手再特召,「火吹爐」特召,出「混沌之雙翼」除外1。手里有「鱗甲」的話可以概率性保證下通過。
如果沒有「鱗甲」,看手牌情況選擇「大歡迎」特召「阿里安娜」回手再NS,檢「白銀姬」,「火吹爐」特召,3暗屬性值??梢韵取富煦缰p翼」除外1,對方墓地有暗屬性再LINK「暗靈使」出「銹蝕月刃斧」,或者直接LINK「死亡主播」丟1(不是COST)再特召「混沌之雙翼」除外1,對方回合有2次額外特召在「死亡主播」上疊「提·豐」彈1。墓地有「大歡迎」在對方回合可以彈1「龍飾燈」回手。如果有其他NS點(diǎn)「大歡迎」不調(diào)度「阿里安娜」調(diào)度「白銀姬」同理。其他NS點(diǎn)也可以「大歡迎」回NS點(diǎn)特召「拉比林斯」選卡破壞,后面雷同不再贅述。
所以「火吹爐」后攻是非常厲害的一張牌,特別是打一些BEAT類卡組。
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再加入1「阿里安娜」是提高一下優(yōu)質(zhì)的NS點(diǎn)數(shù)量,以及「阿里安娜」+家具開的概率。再加入1「白銀姬」一個是「白銀姬」+家具(對方回合調(diào)度通常陷阱可開)開能打,「白銀姬」+家具+單PK更能打(當(dāng)回合調(diào)度通常陷阱對方回合即開),另外就是卡組里面的「白銀姬」「拉比林斯」容易出場或送墓,卡組里面沒有第二張「白銀姬」,當(dāng)需要用到時,無論是「阿里安娜」檢索特召還是「歡迎」特召都是不能夠的,這樣很多方面的功能性就大大降低了。

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