戰(zhàn)爭雷霆新版本Ho103和一些機炮機制淺談
Ho103 2.88克裝藥的hei到底有多強?
要知道,0克到2克裝藥之間傷害是從0到15,改動的那一下,傷害翻了個倍,從8左右上升到了16左右。并且過了10點傷害線。
不過其實不過5克裝藥這個20點傷害線,你多少都沒太大區(qū)別,也就是打黑別人蒙皮更快一點。所以說,1.34克就夠了,剛好10點傷害。
Mg131的過了,日本13.2的沒過、布雷達的沒過。
現(xiàn)在引信修復成正常高爆0.1mm引信靈敏,不正常的是那些寫著3mm引信靈敏的12.7 、13 、13.2 、14.5的iai呀,那些就是一個打弱點特效的一種思想,簡單說就是,濾過蒙皮對重要內(nèi)構進行打擊。這堆東西就不用管你多少裝藥,你有傷害有點燃率有破片,就像以前某位說的「mg131一戳就燃」
所以就別說什么布雷達削了裝藥,引信不改,多少當量沒啥意義,因為那是對弱點打擊,而弱點本來就撐不了多少傷害。

傷害線: 1.34克過10傷害線、 5克過20線
、10克過30線, 10 20 30分別在秒殺判定上分別有著不凡的意義,有著數(shù)學概率上的「秒殺」設定。
接下來是能透過蒙皮(活塞)減傷后直接觸發(fā)的傷害線:
西炮10.2克剛好33乘0.3傷害吸收率后9.9,吃不到秒殺紅利。mg151 29克左右傷害68,踩20線以上。
??direct hit 也就是去年9月份更新之后出現(xiàn)的翼根翼樑取消斷裂機制,和一邊的平尾可打斷血量調(diào)整,使得秒殺機制的影響力大大降低,這也是對于依靠單發(fā)毀傷高的一切高裝藥彈的一種変相削弱,并且翼根這種地方是能夠無限吸收傷害的。

?畢竟是個版本造神的游戲,高傷害的151 108確實表現(xiàn)差強人意,我不太明白毛子把翼根擊毀機制去掉的用意,可是他們大費周章把所有飛機的這部分都去掉,我猜一時半會是不會改回來的。
??這版本要說就是,命中穩(wěn)定、不怕小毀傷,只要射速高、彈鏈優(yōu)質(zhì)彈種飽滿,哪怕雨露均占分散投資都好,擊殺效率都會比151這種彈鏈不飽滿的強,當然西炮也不飽滿,最高只有一半的高爆,151更多的是指示彈有初速差、射速慢的問題。
??而這次ho103的改動也讓我看到了希望,因為如果毛子知道是引信靈敏的問題,那么布雷達、日本13.2、mg131、別列津的iai這些都能得到修復的話,那這些機槍毀傷都會爆炸。
??當然切記,一代版本一代神,ho103建議盡快爽,如果我是毛子我要平衡,就把爆炸傷害曲線改改,比如把0到2克這段0到15傷害、2到8克—15到25傷害的曲線細分調(diào)整一下,讓你剛好卡某個毀傷線以下之類的。