2022年重慶大學城鄉(xiāng)規(guī)劃考研356理論解析首發(fā)
考研的意義在于你真正投入的過程,請務必堅持信念,守得云開見月明!
考研我們和同學們一樣緊張,也對每年的專業(yè)的考研題目研究解析,這篇文章是針對重慶工商大學615設計概論考研真題做的深度解析?。〞r刻更新歷年真題中)

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?一、真題展示?

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真題為回憶版,望同學們可以認真仔細的對試題再進行回顧,
(同學們剛剛考完先放松一段時間不要有太大的負重感)
?二、名詞解釋?
相對于前三年的名詞解釋,今年的名詞解釋在意料之外,但沒關系,水漲船高,相信能完美拿到十分的是少數人,在看到不會的題時候心里一定不要慌,先做后面的題,畢竟名詞解釋你要是看都沒看到過,編也很難。
1.古畫名錄
解析:《古畫名錄》是南朝齊梁時期著名畫家、繪畫理論家謝赫寫的一本系統(tǒng)完整的繪畫評論著作,共1卷。序論提出繪畫功能和“六法”的人物畫創(chuàng)作和品評準則,對魏晉以來的畫家共27人分成六品,論其優(yōu)劣。
◆“六法”指的是:
1.氣韻生動;
2.骨法用筆;
3.應物象形;
4.隨類賦彩;
5.經營位置;
6.傳移模寫。本著作開創(chuàng)了史實與理論研究相結合的體例,對后世繪畫等文藝美學思潮影響很大。
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2.比亞茲萊
◆解析:奧伯利·比亞茲萊是英國十九世紀末最偉大的插畫藝術家之一,也是新藝術運動代表人物之一。他畫風雖受拉斐爾前派、印象派、巴洛克、浮世繪等風格影響,但他也具有強烈的個人風格,特別是對于線條運用和黑白畫創(chuàng)造性成就上。這對當時的新藝術運動也帶來了震撼性的沖擊,開創(chuàng)了現代插畫風格的新道路。其創(chuàng)作包括文學作品的插畫圖、圖書雜志的封面設計、扉頁裝飾和廣告畫等。著名代表作為王爾德《莎樂美》的插圖和馬羅禮《亞瑟王之死》的插圖等。

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?三、分析題?
從前三年的規(guī)律中不難看出,工商會考一道結合自己專業(yè)談理解的題,但這是首次要求字數的。但這也無所謂啦,平時要求大家寫分析題(30分以上的題)字數都在1200以上。現代風格也是出現在了平時的小練習中,只能說很遺憾了,最后三套卷又沒寫上,怪我們把出題老師想的太刁鉆。
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現代室內設計中現代風格的應用,請結合自己的專業(yè)談(家裝設計、家具設計、裝飾畫設計方面等)進行實例簡述。
◆解析:現代主義是一種對待生活的態(tài)度:排除一切多余的東西,只選擇必要的東西去生活的生活樣式?,F代不是一種苦行僧式的自虐,應該把它定義為一種更為人性化的、環(huán)保的、輕松愉悅的生活方式才更加精辟和確切。現代主義并不是盲目的追求,是對設計的高度自信。
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▲平時上課課件
◆1、現代風格設計有一個特點就是簡約,但這種簡約是經過深思熟慮后創(chuàng)新得出的設計和思路的延展,不是簡單的“堆砌”和平淡的“擺放”,比如床頭背景設計有些簡約到只有一個十字掛件,但是它體現了設計師的獨具匠心,既美觀又實用。
◆2、從某種意義上來說,現代風格更適合年輕人,現代簡約風格的裝修迎合了年輕人的喜愛,都市的忙碌生活,早已經讓大家煩膩了花天酒地,燈紅酒綠的生活,反而更喜歡一個安靜祥和,看上去明朗寬敞又舒適的家,這樣的家居環(huán)境可以消除工作的疲憊,讓人忘卻都市的喧鬧。
◆3、現代風格一定要從務實出發(fā),即注重生活品位、注重健康時尚、注重合理節(jié)約科學消費。所以,應該提倡簡約的裝修理念。
?四、簡答題?
簡答題相對前幾年,難度一般,但分數漲了,一個就是20分,但沒關系,我們風暴上課的時候就練習過,也講過,一個20分的簡答題應該怎么去答,包括寫多少字數。并且這兩個簡答題在課堂上和課后都重點練習過??键c把握死死的。
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1.清代家具設計
◆解析:首先先簡述清式家具:中國家具藝術歷史悠久,源遠流長,隨著社會的不斷進步和發(fā)展,形成了獨特的家具風格。
清代家具歷經了三個階段:清代初期,延續(xù)的是明代家具的樸素典雅的風格。到雍正、乾隆時期,為了顯示正統(tǒng)地位并表現自己“才華橫溢”,在家具上造型、雕飾竭力顯示所謂的皇家威儀,講究用料厚重,尺度宏大,雕飾繁復。道光以后至清末,廣作家具明顯地接受了法國建筑和法國家具上的洛可可影響。追求女性的曲線美,過多裝飾,甚至堆砌。木材也不求高貴,做工也比較粗糙。
清代家具形成了以蘇州、廣州、北京為代表的家具,它們各代表一方的風格特點,是古代家具的三大名作。
其次簡述其特點:
清代家具特點:
◆其一,品種豐富、式樣多變、追求奇巧。清式家具有很多前代們沒有的品種和樣式,造型更是變化無窮。以常見的清式扶手椅為例,在其基本結構的基礎上,工匠們就造出了數不清的式樣變體。既便是每一單件家具的設計也十分注重造型的變化。
◆其二,選材講究,做工細致。在選材上,清式家具推崇色澤深、質地密、紋理細的珍貴硬木,以紫檀木為首選。在結構制作上,為保證外觀色澤紋理一致,也為了堅固牢靠,往往采取一木連作,而不用小木拼接。
◆其三,注重裝飾,手法多樣。注重裝飾是清式家具最顯著的特征。清代工匠們幾乎使用了一切可以利用的裝飾材料,嘗試一切可以采用的裝飾手法,在家具與各種工藝品相結合上更是殫精竭慮。清式家具最多采用的裝飾手法是雕飾與鑲嵌。
◆其四,西洋影響,良莠參差。清式家具中,采用西洋裝飾圖案或手法者占有相當比重,尤以廣式家具更為明顯。受西洋影響的清式家具大約有兩種形式,一種是采用西洋家具的樣式和結構,清末家具大多不中不西,做工粗糙;第二種則是采用傳統(tǒng)家具造型、結構,部份采用西洋家具的式樣或紋飾。
總結:不管是蘇作家具的輕巧靈動,還是廣作家具的敦厚大方,或是京作家具的尊貴大氣都為中國家具史。清式家具增添了不可磨滅的一筆,成為了中國家具史最華麗的瑰寶。
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◆2.裝飾藝術運動的優(yōu)越性和局限性
解析:首先解釋一下裝飾藝術運動。裝飾藝術運動發(fā)生于20世紀20年代到30年代,它發(fā)源于法國,并主要在法國、美國和英國等國家持續(xù)進行。其名字出自1925年于巴黎舉辦的“國際現代裝飾和工業(yè)藝術展”?這場運動和現代主義運動幾乎同時發(fā)生,影響到建筑、平面、室內、家具、工業(yè)、雕塑、繪畫、紡織以及服裝等各個方面。
“裝飾藝術”運動,影響了幾乎所有的設計領域:包括純藝術、裝飾藝術、時裝、電影、攝影、平面設計、交通工具和工業(yè)產品的設計等,成為一種幾乎無處不在的現代風格。裝飾藝術運動主要集中于豪華和奢侈的產品與藝術品的設計上,它服務于社會上層,是一次風格特殊的形式主義設計運動,同時也是一場承上啟下、具有國際性的設計運動。
◆設計主張:“裝飾藝術”運動在思想與形式上,是對“新藝術”運動的矯飾的反動,它反對古典主義、自然(特別是有機形態(tài))、單純手工藝趨向,主張機械化的美,更具有積極的時代意義。
◆再談其優(yōu)越性:
(1)“裝飾藝術”運動興起于20世紀20年代至30年代,是一場影響領域相關廣泛的設計運動。影響到建筑設計、室內設計、家具設計、工業(yè)產品設計、平面設計和服裝設計等幾乎設計的各個方面,是20世紀非常重要的一次設計運動。
(2)“裝飾藝術”運動是一場國際性設計運動,不少歐美國家都參與其中,尤以法國、英國和美國的設計運動較具代表性,更是促進了流線型運動的發(fā)展。它甚至還影響到歐美以外的一些國家,在拉丁美洲、澳大利亞、中國的上海都有過相當大的影響,出現了一批非常精彩的建筑物。
(3)“裝飾藝術”運動是一場承上啟下的運動,它既對“工藝美術”運動、“新藝術”運動的自然裝飾、中世紀復古表示反對,也對單調的工業(yè)化風格加以批評。因此,雖然在強調裝飾上與前兩個運動有相似之處,但是從承認工業(yè)化的角度來看,已很難說是它們的延續(xù)了。然而,又由于強調裝飾化,因此與同期開始在德國發(fā)動的現代主義設計運動也有很大的區(qū)別。它是“新藝術”運動和現代主義設計運動之間的一個銜接,雙方的特征都兼而有之,但卻不是簡單地重復或再現。
(4)“裝飾藝術”運動在裝飾和設計手法上為我們提供了大量可資參考的重要資料,從材料的運用到裝飾的構思,再到產品的表面處理技術,無論哪一個方面,都有不少可以借鑒和學習的地方。從形式上看,裝飾藝術運動的風格與80年代的后現代主義風格有千絲萬縷的聯系,從意識形態(tài)的層面來說也有類似的地方。
◆最后談其局限性:但是裝飾藝術運動具有局限性,這個運動與現代主義設計運動幾乎是同時發(fā)生。因而,在各個方面都受到現代主義設計運動的明顯影響。
但是,由于它主要強調為上層顧客服務的出發(fā)點,所以“裝飾藝術”運動沒有能夠在第二次世界大戰(zhàn)之后再次得到發(fā)展,基本成為史跡,而現代主義設計運動則成為真正的世界性設計運動。

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?五、論述題?
論述題還是考的課本內的內容,反復反復考,雖然沒有出在最后三套卷,但是平時小考的時候都有提及。
20世紀30年代現代主義占據世界主導位置,20世紀60年代波普設計的出現,現代主義衰退,請簡述波普設計的審美觀。
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◆解析:這道題簡單來說就是談談對波普設計產生的背景和原因,以至于大眾接受,并流行于現在。由于現代設計主義運動主張設計重功能,少用或者不用裝飾,功能至上,少即是多的設計觀,而在五十年代,年輕一代的設計理論家和實踐者從英國倫敦發(fā)起,意圖推翻這些原則,波普設計由此誕生,影響空前,其藝術審美觀甚至深刻滲透于后來的后現代設計主義中。
◆英國畫家理查德·漢密爾頓曾把波普設計藝術的特點歸納為:普及的(為大眾設計的)、短暫的(短期方案)、易忘的、低廉的、大量生產的、年輕的(對象是青年),浮華的、性感的、騙人的玩意兒,有魅力和大企業(yè)式的,而在其波普藝術代表作《到底是什么使得今日治家如此吸引人?》中將這些特質淋漓盡致的體現出來,拼貼混搭的年輕情感化,戲謔幽默的浮華娛樂性,通俗易懂的大眾普遍性....無一不展示出波普設計審美觀。
◆波普設計藝術同時試圖推翻抽象藝術并轉向符號,商標等具象的大眾文化主題。波普設計藝術同時也是一些諷刺,市儈貪婪本性的延伸。簡單來說,波普藝術是當今較底層藝術市場的前身。1960年代,波普藝術的影響力量開始在英國和美國流傳,造就了許多當代的藝術家。六十年代的英國在設計上的一-個最顯著的轉變在于不再苦苦的追求重新開始現代主義設計運動,而自己通過當時的國家與國際的特殊情況,根據市場情況和消費者需求,根據當時的文化界新氛圍,以開辟一個新的設計路徑。
◆從本質上看,波普設計藝術運動是一個反現代主義設計運動,其目的實質上是反對自1920年以來的以德國包豪斯為中心發(fā)展起來的現代主義設計傳統(tǒng)。而這場運動思想的根源,是從美國大眾文化中滲透出的。當時的英國青少年從美國大眾文化中得以啟發(fā),這些影響包括好菜塢電影、搖滾樂、消費文化等等。大眾文化是對抗美國主流設計界推崇的國際主義風格最好的方式,設計家注意到了這一趨勢,進而以波普設計獨特的審美傾向而設計出與當時主流的國際主義風格、理性主義、臧少主義設計特征背道而馳的新產品、新平面設計。
◆波普設計的審美觀的體不少圖案是直接從一些當時的波普藝術中借鑒過來的。而整體的波普設計比較集中反映在時裝設計、家居設計、室內設計、平面設計幾個方面。其中,以裝設計顯得最為突出。其最大特點是集中表現了為青少年設計的時裝,而不再是為中年一代的墨守成規(guī)的服裝了,并且針對的市場也不僅僅是少數權貴的高層部分,進而更加兼顧到比較廣泛的大眾市場。時裝設計也是波普設計文化最為集中的顯現,其賦予了服裝新的含義,無論從材料上、圖案上都強烈地表現了他們希望強調的特征,他們的服裝是這個時代的新宣言。

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▲平時上課課件

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▲平時上課課件
◆波普設計運動的審美觀是追求新穎古怪、新奇獨特的宗旨,卻缺乏社會文化的堅實依據,所以雖然來勢洶洶,卻也消失的很迅速。六十年代中期以來,波普設計從新奇中找尋設計動機的努力已經出現了力不從心的狀況,單純追逐新奇,最后卻又難以找到更加古怪的風格來維系這場運動的發(fā)展與滲透??陀^點看,波普設計是一個形式主義的設計風潮,它的產生背景與戰(zhàn)后日益形成的西方豐裕社會、青少年消費市場、反叛的立場,特別是對現代主義設計與國際主義設計的反感有密切的關聯,也正是因為這場運動基本是在形式主義的圈子中探索,并未有更深層意義上的意識形態(tài)依據。
故而,本身形式不斷政變,而始終沒有能夠成為一個統(tǒng)一的設計運動。
◆最后,從波普設計的藝術審美觀中看到了一個更為長遠的趨勢:由于波普設計主要是面對青年市場,產品必須廉價,因而質量無法表證。其反對現代運動的“少即是多”的主旨,這也導致了二十世紀七十年代的激進設計。它從新藝術、裝飾藝術、未來主義、超現實主義、光效藝術、幻覺藝術、東方神秘主義、太空主義中汲取營養(yǎng),并在大眾傳媒的助長下茁壯成長。波普設計的影響深遠,也為后現代主義的發(fā)展奠定了基礎。(摘自《淺析波普藝術的審美觀》)
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六、綜合題?
綜合題和去年一樣,出了一道新媒體,我們在講課的時候也說過,考的幾率特別大,如果確實不知道怎么寫的時候,多舉例子。
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請結合自己的專業(yè)分析“泛娛樂”短視頻風靡不衰的原因。
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▲平時上課課件

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▲平時上課課件

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▲平時上課課件

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▲平時上課課件
解析:本道題是近兩年非?;鸨亩桃曨l,在最后的案例熱點話題中,也把它作為了一個重要考點,找了很多的短時頻案例,像傳播傳統(tǒng)文化的李子柒,西安漢服女孩等案例,短視頻之所以火爆,就是人們在精神層面的需求就會越來越強烈。比如在古代,有閑階層的增多催生了文化藝術的繁榮。在當下,越來越多的人可自由支配收入與時間增多,如果沒有新的內容來充實心靈與閑暇的時間,那么就會出現群體性精神的空虛。
◆1、什么是泛娛樂?泛娛樂指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。所謂“泛娛樂化”現象,指的是一股以消費主義、享受主義為核心,以現代媒介(電視、戲劇、網絡、電影等)為主要載體,以內容淺薄空洞甚至不惜以粗鄙搞怪、戲謔的方式,通過戲劇化的濫情表演,試圖放松人們的緊張神經,從而達到快感的一種文化現象。???
◆2、泛娛樂產業(yè)生產的是精神文化產品!
在互聯網時代,文化產品的連接融合現象明顯。游戲、文學、動漫、影視、音樂、戲劇不再孤立發(fā)展,而是可以協同打造同一個明星IP,并構建出一個知識產權新生態(tài)。此時,負責“連接一切”的互聯網,特別是移動互聯網,第一次讓內容生產者和粉絲之間的黏性與互動,達到了不間斷、無邊界的狀態(tài)。
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在此背景下,以網絡游戲為核心,融合影視劇、文學作品、動漫為外延的“泛娛樂”文化概念形成,并逐漸成為行業(yè)的熱點,文化多業(yè)態(tài)融合與聯動成為數字娛樂產業(yè)尤其是內容產業(yè)的發(fā)展趨勢。
◆3、精神文化產品是中國社會最極端剛需!
當一個國家經濟發(fā)展到一定階段,隨著國民收入水平的提高、可自由支配時間的增多,整個社會對精神層面的需求就會越來越強烈。比如在古代,有閑階層的增多催生了文化藝術的繁榮。在當下,越來越多的人可自由支配收入與時間增多,如果沒有新的內容來充實心靈與閑暇的時間,那么就會出現群體性精神的空虛。
4、泛娛樂產業(yè)全面爆發(fā)的驅動因素!
(1)經濟因素
(2)政策因素
(3)社會因素,
(4)科技因素等
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?總結?
????押題卷這次沒有壓得中很多題,怪我們去糾結太多細小的知識點。但是后面的題,課堂都是反復練習過的,和大家聊了聊,反饋都是除了名詞解釋都盡在掌握之中??偟膩碚f工商這次理論出題還是比較常規(guī),名詞解釋稍微難了一點,還有就是題目分數的變化大一點。想和剛考完的小伙伴們說,考完了就好好休息一下,不要太過于去思考自己的問題,那些交給上天吧,要相信水漲船高。想和即將踏入考研征程的新朋友們說,考研很辛苦,但是堅持下去就能打敗三分之一的人。
風暴不求讓每位同學都考第一名,
但是我們希望每位同學都能考上研究生
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