氣球塔防6 v34.0 - 更新預(yù)覽!新物品預(yù)覽、Bug修復(fù)及平衡性調(diào)整(機(jī)翻+部分手翻)

Bloons TD 6 v34.0 - 更新說明!
即將推出 - 更新 34!

雖然我們通常會做預(yù)覽說明,但我們想直接跳到在更新本身之前發(fā)布完整的更新說明,讓社區(qū)知道我們已經(jīng)做出了推遲 Beast Handler 的艱難決定。有關(guān)更多信息以及本周即將推出的所有新精彩內(nèi)容,請參閱下文!我們還調(diào)整了當(dāng)前運(yùn)行的 Boss 事件,使其在本周早些時(shí)候結(jié)束,這樣我們就可以將此更新發(fā)布給玩家,但平衡變化不會影響當(dāng)前的排行榜。
主要新功能
新BOSS氣球:恐怖氣球!
從黑暗的地下深處到上方的天空,Dreadbloon 將其標(biāo)志性的聯(lián)系與地下聯(lián)系起來,以對抗最嚴(yán)密的猴子防御。摧毀 Dreadbloon 的土制盔甲只會發(fā)現(xiàn)具有新特殊屬性的鉛內(nèi)飾 - 每次盔甲改造時(shí)都對不同的猴子塔類別完全免疫。即使是這些類別中的 Paragons 也暫時(shí)變得無害。好像這還不夠,每次到達(dá)頭骨時(shí),恐懼布隆還會產(chǎn)生有彈性的巖石氣球,直到它的石頭盔甲被摧毀,這些巖石氣球非??膳?,以至于任何設(shè)置為強(qiáng)目標(biāo)的猴子都會感到被嘲笑,先攻擊巖石氣球別的。在即將到來的每周 Boss 活動中留意 Dreadbloon 并贏得那些著名的 Dreadbloon 徽章!
新內(nèi)容
新手地圖:一二樹?。∣ne Two Tree!)
一個(gè)有趣的季節(jié)性初學(xué)者地圖,有一個(gè)有趣的轉(zhuǎn)折!在某些回合中,樹木被拿走以裝飾猴子的房屋,從而留下更多空間來建造防御工事。有點(diǎn)像自動化的玉米田,但這些地塊也賦予放置在那里的猴子一些特殊屬性。注意廣告牌圖例上的顏色和形狀,以幫助了解哪些猴子將從每個(gè)情節(jié)中受益。這是一個(gè)可以在地圖中使用的有趣系統(tǒng),因此我們計(jì)劃在未來做更多這樣的事情,我們也希望這將成為自定義挑戰(zhàn)的一大堆樂趣 - 我們期待看到您的想法!
新英雄皮膚:雪橇丘吉爾皮膚
受 Bloons Pop 中所做工作的啟發(fā),丘吉爾的戰(zhàn)備雪橇很容易成為季節(jié)性英雄皮膚。這段畫外音錄音讓我們玩得很開心;凱文·奧蘭多一如既往的出色表現(xiàn),我們保證我們只做了幾個(gè)雪橇同音雙關(guān)語!
新成就:活力
新的獎杯商店物品
游戲和用戶界面:《阿凡達(dá) 66》- 憤怒的阿凡達(dá)、《阿凡達(dá) 68》- 絕對零
競賽獲獎項(xiàng)目
橫幅 24 -?u/ReconScoutTeemo的回旋鏢戰(zhàn)刃
橫幅 25 -?u/PvtMagnuS的字形
時(shí)間不多了
我們收到了很多關(guān)于彈丸交換的請求,所以要小心你的要求。以下是一些非常有趣的獎杯,但它們時(shí)間有限,所以贏得獎杯并盡可能獲得它們!
合作 - 全屏雪鈴表情
香蕉農(nóng)場 - 禮物彈丸交換
Ninja Monkey - 雪花手里劍彈丸交換
飛鏢猴 - 雪球彈丸交換
Tack Shooter - 冰柱和雪花射彈交換
頭像65 - 圣誕花環(huán)頭像(Obyn Wolf)
頭像67 - 快樂假期頭像(Etienne)
橫幅 23 - 四季問候
新的 CT 團(tuán)隊(duì)商店物品
建筑道具:圣誕樹道具
團(tuán)隊(duì)旗幟:團(tuán)隊(duì)旗幟 9 - 精致雪花,團(tuán)隊(duì)旗幟 10 - 烤香蕉
圖標(biāo):外星人圖標(biāo)、皇冠圖標(biāo)
鏡框:氣球鏡框、軍用鏡框
什么不在這里 - 然而!
背景和現(xiàn)實(shí)檢查
2022 年對于 BTD6 團(tuán)隊(duì)和整個(gè) Ninja Kiwi 來說都是重要的一年。擺脫封鎖并親自重返工作崗位是一份巨大的禮物,我們很高興能夠進(jìn)行重大且令人興奮的更新。Geraldo 和 Contested Territory 都將游戲推向了新的設(shè)計(jì)和技術(shù)領(lǐng)域,但也需要額外的發(fā)布后工作。
從團(tuán)隊(duì)的角度來看,擺脫封鎖和旅行的回歸也意味著早該與家人團(tuán)聚,我們毫不猶豫地支持為此延長休假時(shí)間。與此同時(shí),今年我們也看到了更多的病假,因?yàn)椴怀鏊?,今年奧克蘭的寒冷和流感季節(jié)對我們造成了特別嚴(yán)重的打擊,導(dǎo)致 9 月和 10 月的病假時(shí)間明顯增加。雖然我們確實(shí)計(jì)劃了比去年更多的時(shí)間并減少了一次更新,以便為年終更新騰出空間,但這段重要的休假時(shí)間確實(shí)對我們的影響超出了預(yù)期和計(jì)劃。
我們沒有延遲整個(gè)更新,而是決定延遲兩個(gè)元素,這樣我們?nèi)匀豢梢栽诩倨诶飵峡謶謿馇?、一棵兩棵樹地圖、雪橇丘吉爾以及新的獎杯和團(tuán)隊(duì)商店物品。
黑暗地牢專家地圖
我們很高興能夠響應(yīng)社區(qū)對另一個(gè)高難度專家地圖的請求,尤其是這個(gè)出色且鼓舞人心的社區(qū)設(shè)計(jì)。我們按設(shè)計(jì)實(shí)施,然后迭代房間區(qū)域和路徑拆分,特別是從兩條路徑進(jìn)入的 MOAB 類,以防止單路徑聚集。我們重復(fù)了秘密雕像塔,并加入了秘密和陷阱,以匹配地牢主題并平衡不同模式和后期游戲的難度。這些變化產(chǎn)生了質(zhì)量極佳的地圖,但雕像塔設(shè)計(jì)、藝術(shù)、代碼和 QA 的細(xì)微差別使其與 Beast Handler 爭奪注意力。在我們覺得 Beast Handler 仍然可以交付的時(shí)候,我們不得不推動 Dark Dungeon 在新的一年更新 35。
馴獸師
這座塔非常獨(dú)特。野獸與游戲中的任何其他機(jī)制完全不同,它們當(dāng)然需要 15 個(gè)完全不同于普通塔模型和動畫的新模型和動畫集。Beasts 與我們分享了更多關(guān)于塔樓功能的信息,它們也被設(shè)計(jì)為協(xié)同增效,因此多個(gè) Handler 將組合他們的 Beasts 以啟用更高級別的 Beasts。構(gòu)建了驚人的藝術(shù)和動畫,編寫和優(yōu)化了簽名代碼,并迭代了設(shè)計(jì)。在許多方面,Beast Handler 已經(jīng)完成,經(jīng)過錯(cuò)誤測試,并且?guī)缀鯗?zhǔn)備好發(fā)布 - 幾乎。直到上周,我們都認(rèn)為這些變化正在取得進(jìn)展,但最終在本周在奧克蘭和鄧迪辦事處進(jìn)行的最后一次游戲測試中,我們同意對組合系統(tǒng)以及 Beasts 如何與其他 Handlers 交互存在太多混淆。Ninja Kiwi 一直關(guān)心質(zhì)量并為我們的玩家提供最好的體驗(yàn),而塔卻感覺不到它在那里。它不符合我們?yōu)樽约涸O(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)和我們堅(jiān)持游戲的標(biāo)準(zhǔn)。雖然我們對今年無法發(fā)布新塔感到非常失望,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是正確的決定,因?yàn)橐矮F馴服者還沒有完全準(zhǔn)備好釋放。這是一個(gè)非常困難的決定,因?yàn)闉橥瓿蛇@項(xiàng)工作付出了難以置信的艱苦團(tuán)隊(duì)合作——我們只能說它還沒有準(zhǔn)備好發(fā)揮作用。我們可以而且會做得更好,但需要進(jìn)行大量修改,我們正在將 Beast Handler 移出至少兩個(gè)更新,最早更新 36 個(gè)。但是,這不是發(fā)布的固定日期。我們給自己幾個(gè)月的時(shí)間來回到基本設(shè)計(jì),并確保我們能夠兌現(xiàn)我們對質(zhì)量的承諾。我們將努力將野獸馴獸師交到你們手中,但我們想發(fā)布一座你們都覺得有趣、具有挑戰(zhàn)性(以一種好的方式!)而且最重要的是有趣的塔!我們非常感謝你們今年給予我們的愛和支持,我們希望你們能理解我們做出的決定以及原因。我們將努力將野獸馴獸師交到你們手中,但我們想發(fā)布一座你們都覺得有趣、具有挑戰(zhàn)性(以一種好的方式?。┒易钪匾氖怯腥さ乃∥覀兎浅8兄x你們今年給予我們的愛和支持,我們希望你們能理解我們做出的決定以及原因。我們將努力將野獸馴獸師交到你們手中,但我們想發(fā)布一座你們都覺得有趣、具有挑戰(zhàn)性(以一種好的方式!)而且最重要的是有趣的塔!我們非常感謝你們今年給予我們的愛和支持,我們希望你們能理解我們做出的決定以及原因。
游戲更改/添加
許多本地化修復(fù),特別是圍繞較新的波蘭語選項(xiàng),感謝所有對此提供反饋的人。
CT 中的高級挑戰(zhàn)和時(shí)間攻擊板塊將不再獲得 XP
由于互聯(lián)網(wǎng)問題導(dǎo)致 CT 分?jǐn)?shù)提交失敗現(xiàn)在可以嘗試重新提交
Boss Events 現(xiàn)在支持 Boss Speed 和 Boss HP 的乘數(shù)作為事件規(guī)則
Boss Events 現(xiàn)在支持將 paragon 計(jì)數(shù)限制作為事件規(guī)則
CT Events 現(xiàn)在支持根據(jù)瓦片類型拆分瓦片降級規(guī)則
CT Events 規(guī)則現(xiàn)在支持選擇“過時(shí)”的板塊,不再獎勵任何積分但仍保持捕獲 - 我們已經(jīng)構(gòu)建了一些系統(tǒng)來解決玩家目前對 CT 工作方式的問題,并將在未來,既然系統(tǒng)已經(jīng)到位
主菜單上的獎杯商店圖標(biāo)現(xiàn)在會在有限時(shí)可用但您尚未擁有的物品時(shí)顯示通知
錯(cuò)誤修復(fù)和一般更改
解決了將某些塔放置在地圖頂部附近阻止其模型加載的問題
解決了升級已經(jīng)超過 10 級的英雄時(shí)游戲崩潰的問題
地圖上的保存圖標(biāo)不應(yīng)再與點(diǎn)擊交互,就好像它是自己的單獨(dú)按鈕一樣
解決了退出塔的自定義輸入模式時(shí)可能發(fā)生的崩潰
解決了無緣無故阻止第一個(gè)游戲在沒有互聯(lián)網(wǎng)的情況下啟動的問題
解決了一些地圖特定的放置問題
解決了快速進(jìn)入和退出 CT 時(shí)可能發(fā)生的崩潰
解決了主機(jī)重新加入大廳導(dǎo)致游戲以不同模式為每個(gè)玩家運(yùn)行的邊緣情況
解決了新事件開始后焦點(diǎn)標(biāo)記可能留在 CT 地圖上的問題
解決了保存玩家資料時(shí)游戲明顯滯后的問題
解決了 CT 島菜單上堆疊模型資產(chǎn)的問題
解決了商店購買的文物及其常規(guī)對應(yīng)物有時(shí)不會堆疊在一起的問題
解決了 CT King 項(xiàng)目在每次交互時(shí)重新啟動其完整動畫的問題
解決了一個(gè)問題,如果沒有擊中任何氣球,賽前準(zhǔn)備知識尖峰可能會被移除
解決了剩余比賽通行證有時(shí)無法將顯示更新為您擁有的正確數(shù)量的問題
將“團(tuán)隊(duì)”圖標(biāo)添加到可從他們的團(tuán)隊(duì)獲得的可用球員橫幅
解決了從中間路徑 T5 塔創(chuàng)建典范會立即恢復(fù)冷卻時(shí)間的問題
解決了默認(rèn)英雄皮膚最初未顯示為可選英雄皮膚選項(xiàng)的問題
所有 CT Team Store 通知 Pips 現(xiàn)在應(yīng)該可以通過單擊項(xiàng)目來清除
解決了“前往獎杯商店”按鈕而不是在你沒有的橫幅上說“移除”的問題
移除了在主菜單頂部打開菜單時(shí)可能出現(xiàn)的背景復(fù)活節(jié)彩蛋中隱藏的 T 型猴子。
解決了一些語言過濾問題
優(yōu)化團(tuán)隊(duì)搜索/快速加入搜索結(jié)果
解決了特定像素設(shè)備上的一些低幀率問題
解決了 Monkey Team 獎勵未在合作模式中以視覺方式顯示給所有玩家的問題
解決了在暫停菜單上購買比賽通行證時(shí)可能發(fā)生的崩潰
解決了在奧德賽中加載死靈法師存檔時(shí)可能發(fā)生的崩潰
解決了一些顯示黑色背景的菜單 UI 情況
潛在地修復(fù)了仍然被大量報(bào)告的舊的彎曲獎牌視覺錯(cuò)誤
一些幕后優(yōu)化
飛鏢猴
解決了 Juggernaut 的射彈在反彈后無法再次擊中目標(biāo)的小眾案例
回旋鏢猴
5xx Glaive Lord DoT 不能再應(yīng)用于來自迷彩村的 DDT 而無法對鉛造成傷害
圖釘塔
Inferno Ring 現(xiàn)在應(yīng)該在升級購買時(shí)切換到“第一”目標(biāo)
飛機(jī)
解決了歌利亞命運(yùn)等級 100 end trail fx 被錯(cuò)誤地從模擬中剔除的問題
直升機(jī)飛行員
科曼奇 xx4 升級傷害不應(yīng)再隨著交叉路徑錯(cuò)誤地改變
超猴
5xx True Sun God 解決了購買升級時(shí)潛在的合作錯(cuò)誤
4xx 和 5xx 超級猴子在升級動畫期間不應(yīng)再攻擊
丘吉爾
丘吉爾的 Tank Drop Trophy Store 物品的動畫現(xiàn)在再次正常工作
阿多拉
解決了 Vengeful Adora 射彈資產(chǎn)未正確顯示的問題
艾蒂安
解決了 Etienne 不會將所有統(tǒng)計(jì)信息正確記錄到您的個(gè)人資料中的錯(cuò)誤
Lv3 Drone Swarm 技能現(xiàn)在在無人機(jī)群持續(xù)時(shí)間 +10 秒后強(qiáng)制失效,以防止它們被卡住
ETn 光束向下動畫現(xiàn)在應(yīng)該在加載保存時(shí)正確播放
特定于平臺的修復(fù)
Windows 應(yīng)用商店:解決了保存時(shí)可能發(fā)生的崩潰
史詩版:Webview 現(xiàn)在支持鏈接代碼
Apple Arcade:兒童帳戶不再可以使用 Monkey Names 獎杯項(xiàng)目
Apple Arcade:解決了部分用戶可能遇到的無限加載屏幕問題
Apple Arcade:解決了使用多個(gè)登錄同一 iCloud 帳戶的設(shè)備時(shí) Save Slot 3 不保存到 iCloud 的問題
Apple Arcade:解決了新本地保存與遠(yuǎn)程保存不沖突的問題
Apple Arcade:新 UI 可通知玩家其 iCloud 帳戶的啟用/禁用狀態(tài)
MacOS:無法再將游戲分辨率設(shè)置為小于 800 x 600,因?yàn)樗鼰o法正確支持這么小的分辨率
MacOS:解決了在舊版本游戲上選擇新云數(shù)據(jù)后初始加載屏幕上的游戲軟鎖問題
解決了某些 iOS 設(shè)備上可能發(fā)生的崩潰
解決了 Android 設(shè)備上 Alpine Run 地圖的地圖壓縮問題。
平衡性變化
飛鏢猴
雖然由于缺乏適用的地圖情況而未受到所有人的贊賞,但我們喜歡劍圣所填補(bǔ)的非常具體的利基市場。然而,我們想做一些小的調(diào)整,讓它更好地應(yīng)用于強(qiáng)化陶瓷,并減少超高超主宰二次球的穿透力,以支持可以更可靠地用完的傷害。
4xx 主宰強(qiáng)化傷害 0 > 2
5xx Ultra-Juggernaut 主球強(qiáng)化傷害 0 > 5
5xx 超級劍圣迷你劍圣球傷害 1 > 2
5xx 超級劍圣迷你劍圣球強(qiáng)化傷害 0 > 2
5xx 超級劍圣迷你劍圣球穿透 100 -> 50
回旋鏢猴
在許多情況下,尤其是進(jìn)入更深的后期游戲時(shí),T4 MOAR Glaives 感覺并沒有比 T3 更上一層樓;在進(jìn)入 T5 的高陶瓷清理之前,我們決定更早地在 T4 引入陶瓷獎勵,同時(shí)允許 Glaives 克服其長期存在的弱點(diǎn),即在 T4 時(shí)被附近的阻擋物消耗,MOAR Glaives 完全忽略所有阻擋物體。為了減少不必要的高穿孔以獲得更可靠的基礎(chǔ)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Glaive Lord 正在將其過多的軌道穿孔轉(zhuǎn)換為軌道上的高基礎(chǔ)陶瓷傷害加成以及主攻擊的額外加成。當(dāng) Dart & Boomerang paragons 首次推出時(shí),更昂貴的 T5 升級并沒有像原始 paragon 升級成本那樣被考慮到平衡,
4xx MOAR Glaives 獲得陶瓷 +1 獎勵
4xx MOAR Glaives 現(xiàn)在忽略阻擋物體
5xx Glaive Lord Glaive 主要攻擊獲得陶瓷 +8 加成
5xx Glaive Lord Rotating Glaives 對陶瓷的獎勵增加 5 > 8
5xx Glaive Lord Rotating Glaives 穿透減少到 80
Boomerang Paragon 價(jià)格從 40 萬美元降至 32.5 萬美元
大炮
Cluster Bombs 的穿刺效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于頂部路徑,這是實(shí)際的穿刺路徑,同時(shí)還提供更好的整體清理能力,所以現(xiàn)在我們希望將它們控制得更近一些。
xx3 集束炸彈的集束穿透減少 10 -> 8
3xx 真大炸彈穿透增加 50 > 60
冰猴
Ice Monkey base pierce 太高,很容易在游戲的早期、中期或后期以小投資對抗大量強(qiáng)大的 Bloons,導(dǎo)致非常低層級的 Ice Monkey(低于 t3)成為升級冰的高效垃圾選項(xiàng)。我們正在重做一些基礎(chǔ)穿孔以需要交叉路徑投資并增強(qiáng)冰 3xx 冰碎片的傷害以補(bǔ)償其減少的部分穿孔。
000 冰猴穿刺從 40 -> 30
xx3 Cryo Cannon 穿透從 30 -> 20
x2x Deep Freeze 現(xiàn)在也增加 +10 的穿刺
x2x Deep Freeze 價(jià)格從 350 -> 450 增加
x3x Arctic Wind 價(jià)格從 2900 美元 -> 2800 美元下調(diào)
3xx 寒冰碎片基礎(chǔ)傷害增加 1 -> 2
xx4 冰柱現(xiàn)在可以瞄準(zhǔn) MOAB 但速度不慢
膠槍手
Glue Gunner 基本級別不適合作為入門級位置,雖然我們現(xiàn)在感覺根本沒有改變,但如果它比 250 美元便宜,你可以從 2 只飛鏢猴和中型膠水開始,更休閑種類。隨著昂貴的 2 級和 T3 突破 3000 美元大關(guān),膠水軟管在很多時(shí)候都感覺不合理,因此基本成本被轉(zhuǎn)移到 T4。Bloon Solver 現(xiàn)在似乎處于一個(gè)公平的狀態(tài),但是從 Dissolver & Liquifier 中保存的價(jià)值很低,這里做了一些小的改進(jìn),以幫助他們在某些情況下進(jìn)行清理,他們認(rèn)為他們應(yīng)該這樣做。
基本成本從 275 美元降低 > 225 美元
x3x 膠水軟管價(jià)格從 3250 美元降至 2900 美元
x4x Glue Strike 價(jià)格從 3500 美元增加到 3850 美元
3xx Bloon Dissolver 穿刺從 1 > 2 增加
4xx Bloon Liquefier 陶瓷獎勵增加 1 > 2
3xx Bloon Dissolver 抽動率 0.65s > 0.575
狙擊猴
狙擊猴子的所有路徑確實(shí)開始在不同情況下顯示出強(qiáng)大的用途,我們對此感到非常高興,雖然底部路徑感覺它有點(diǎn)過于依賴高端升級以獲得如此整體便宜的路徑,我們將少量價(jià)格從 T3 轉(zhuǎn)移到 T5
xx3 半自動價(jià)格從 3500 美元降低 > 3000
xx5 Elite Defender 價(jià)格從 $14,000 增加 > 14,500
猴子海盜
在開發(fā) Ace paragon 時(shí),我們找到了一種方法,可以讓超遠(yuǎn)距離攻擊時(shí)的歸巢看起來更清晰,所以我們想在 Flagship 上嘗試這個(gè)新設(shè)置,進(jìn)行一些小實(shí)驗(yàn),看看這是否會改善那里的游戲體驗(yàn).?最近的改動很受海賊王的歡迎,所以現(xiàn)在感覺不需要這么便宜的T5了。雖然這不足以改變其新發(fā)現(xiàn)的功能,但價(jià)格將會上漲?;A(chǔ)級別的海盜耕種與其他耕種選項(xiàng)一致,稍弱但有足夠的 dps 來補(bǔ)償,我們最近嘗試降低貿(mào)易帝國授予 T3 的收益以減緩這種早期收益,結(jié)果證明這是非常成功的然而,它們?nèi)匀灰缘蛢r(jià)擴(kuò)張得太快太快,所以我們將其降低得更多。
5xx旗艦新歸位款式
x5x 海盜領(lǐng)主 $21,000 -> 26,000
xx5 貿(mào)易帝國對 xx3 的收益從 $15 > 10 減少
飛機(jī)
Sky Shredder 的技能上限比大多數(shù)防御塔都高,因此避開了很多削弱,但相對于它提供的功能來說仍然太好了,所以最終價(jià)格略有上漲。與上面提到的旗艦相同,我們正在嘗試對幽靈和飛行堡壘進(jìn)行新的歸巢更改,以改善它們的感覺。用戶注意到 Goliath Doomship 的整體能力遠(yuǎn)低于 T4 能力,而這根本無關(guān)緊要,將穿透值降級這么多并不是有意減少的,所以我們提高了每個(gè)能力炸彈以帶來總刺穿。
5xx Sky Shredder 價(jià)格從 40,000 美元增加到 41,500 美元
xx4 幽靈新歸巢風(fēng)格
Goliath Doomship 地毯式炸彈穿透增加 50 -> 150
迫擊炮猴
最近的迫擊炮 5xx 返工大大降低了 502 交叉路徑的價(jià)值,破壞了我們之前為平衡該選擇所做的工作,同樣 205 迫擊炮不經(jīng)常使用,因?yàn)榕c攻擊速度相比,基礎(chǔ)傷害與 Blooncineration 無關(guān),跟隨的想法除了基礎(chǔ)命中傷害之外,頂級路徑還提高了燃燒傷害,這兩條路徑現(xiàn)在都將以這種方式從增加燃燒 DoT 中受益。
502 The Biggest One 持續(xù)傷害增加 25 > 45
204 Shattering Shells DoT 傷害增加 5 > 8
205 Blooncineration DoT 傷害增加 5 > 8
205 Blooncineration MOAB DoT 傷害增加 100 > 150
機(jī)槍猴
Laser Cannon 覺得它需要小幅提價(jià)。底部的 BADS 目前感覺它帶來了太多的力量,無法以便宜的價(jià)格進(jìn)行中期游戲,因此價(jià)格正在從 T5 向下轉(zhuǎn)移到 T4。
3xx 激光炮價(jià)格從 4250 美元下調(diào) -> 3750 美元
xx4 BADS 花費(fèi) $12000 -> $16000
xx5 BEZ 成本 $58000 -> $54000
法師猴
法師大法師目前主攻的攻擊速度翻倍,同時(shí)增加了可觀的 MOAB 傷害加成,但這些好處并不適用于它作為 533 塔獲得的額外攻擊,這特別讓 520 交叉路徑的好處讓人感到失望和基礎(chǔ)龍息它對主塔的增益微乎其微。Phoeniis 對于極其便宜的 T4 來說仍然太強(qiáng)大了,所以成本從 T5 向下轉(zhuǎn)移。
510 大法師的火球傷害增加以匹配 x3x 額外火球傷害 1 > 9
5xx 大法師基礎(chǔ)攻擊率增加現(xiàn)在適用于二次攻擊
510 火球率 2.2 > 1.1
520 WoF 率 6.5 > 3.25
5xx 龍息率 0.1 > 0.05
5xx 微光率 2.5 > 1.25
5xx Archmage 現(xiàn)在還會為額外攻擊增加額外的 MOAB 傷害
500 Dragon's Breath MOAB 獎勵增加 +2
510 火球 MOAB 加成 +9
520 火墻 MOAB 加成 +1
x4x 召喚鳳凰價(jià)格從 4500 美元增加到 6000 美元
x5x 法師領(lǐng)主鳳凰價(jià)格從 54,000 降低 > 52,500
超猴俠
Tech Terror 的能力在 r100 之前遇到了小眾問題,在某些情況下導(dǎo)致它會將 BFB 分解成陶瓷沖刺而不是完全摧毀它們,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常小的傷害增益可以解決這個(gè)問題直到 r100,解決基本游戲模式的這個(gè)問題,同時(shí)我們被添加到這里是為了能夠處理一致的致命一擊。
x4x Tech Terror 能力傷害從 2500 > 2600 增加
x5x Anti Bloon 技能傷害從 5000 > 5200 增加
x4x Tech Terror 每 3 次技能使用暴擊 +50%
德魯伊
德魯伊的藤蔓荊棘在力量上非常下重,高性能導(dǎo)致相對較小的 T4 增加,所以一些刺穿被移到了 T4。
x3x 叢林荊棘德魯伊的穿透從 30 > 20 減少
x4x 叢林的賞金荊棘穿透從 30 > 40
香蕉農(nóng)場
Bank 比任何其他 Banana Farm 選項(xiàng)都更有效率,這個(gè)價(jià)格 nerf 應(yīng)該離開它所以它確實(shí)有點(diǎn)仍然但不是那么遙遙領(lǐng)先。
x3x Monkey Bank 價(jià)格從 3500 美元增加到 3800 美元
工程師
超頻在較低層級上相當(dāng)長的持續(xù)時(shí)間優(yōu)勢目前沒有什么用處,只會導(dǎo)致升級增強(qiáng)塔的怪異,所以現(xiàn)在我們寧愿在沒有多大用處的早期情況下將其最小化。
x4x 超頻 buff 到 T0 減少 1.75x > 1
x4x 對 T1 的超頻增益減少 1.5x > 1
x4x 超頻增益到 T2 減少 1.25x > 1
昆西
昆西在早期是一個(gè)相當(dāng)平均的所有行業(yè)的杰作,并且在那里做了他所需要的一切,雖然他是一個(gè)入門級英雄,但非常意味著體現(xiàn)了所有行業(yè)的杰作,但感覺我們想添加稍晚的結(jié)束游戲性能提升到他目前較弱的 lv19,因此他不會下降太多。
Lv19 昆西獲得投射物 2 > 3
奧本·格林福特
Obyn 的樹墻在 20 級時(shí)增加,感覺可以增加更多,以幫助他更有效地完成游戲后期超級陶瓷的清理任務(wù)。
Lv20 Obyn 樹墻穿透從 5000 > 9001
本杰明
有些玩家不希望他們的特洛伊木馬在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)之前激活,或者根本不希望激活。特洛伊木馬是設(shè)計(jì)出來的,但是由于目前 Ben 的位置似乎并不重要,我們認(rèn)為通過將特洛伊木馬限制為不以穿墻為目標(biāo),這將允許根據(jù)地圖。
Ben Lv7 Bloon木馬不能再穿墻攻擊
杰拉爾多
杰拉爾多的磨刀石以如此低的成本仍然非常強(qiáng)大,而且他作為快速升級英雄的早期放置時(shí)間允許從早期開始極其容易地提升力量。
Lv1 Geraldo 安置成本從 $600 增加 > $700
Lv5 磨刀石持續(xù)時(shí)間減少 15 > 10 輪
遺物余額
CT Relic Knowledge 的一小部分?jǐn)?shù)字更改已更改。我們在這里主要是希望為恢復(fù)和再生創(chuàng)造一個(gè)突出的用例差異,而不是在各個(gè)方面都變得更好。
MOAB 沖突:從 +3 > 2 減少
再生:恢復(fù)生命/回合(至起始生命)10 > 20
恢復(fù):每輪恢復(fù)生命(至起始生命 +200)20 > 10
起始現(xiàn)金:起始現(xiàn)金紅利從 $300 -> $250 減少
空運(yùn)和海運(yùn):折扣金額從 10% > 5% 降低
猴子盒子:免費(fèi)塔成本限制從 500 美元 -> 400 美元降低
Primary Primates: Primary Monkeys 折扣 10% -> 8%
軍用猴子:軍用折扣 10% -> 8%
魔法猴子:魔法折扣 10% -> 8%
猴子大亨:所有猴子折扣 5% -> 4%
無情:再生率降低25% > 50%
薩烏達(dá)
把它留到最后,因?yàn)樗沁@里最大的返工,也是最有發(fā)言權(quán)的。已經(jīng)改變了太多,無法一次性對她進(jìn)行更進(jìn)一步的改變,但我們希望在看到您的反饋后進(jìn)一步重做,所以 Sauda 粉絲請花點(diǎn)時(shí)間在假期中真正感受一下這會如何改變事情.
起初這看起來很多數(shù)字都在下降,但這并不是我們改變的唯一目的,Sauda 的感覺太過于“一勞永逸”的打法,導(dǎo)致她在簡單地圖上被極度高估,但有一個(gè)在許多需要進(jìn)一步互動的困難問題上,感覺非常乏味。為了避免這種情況,她的基礎(chǔ)力量在很多方面都被降低了,對她的兩種能力進(jìn)行了一些調(diào)整,總體上提高了他們的力量,主要是對她的 7 級和 11 級 Bloon Weakness 減益進(jìn)行了巨大的增益,現(xiàn)在使她的能力受益匪淺,造成了更大的傷害比以前(以前+2,不管能力傷害)
Lv2 穿刺從 6 > 5 減少
Lv3 Leaping Sword DoT 傷害從 1 > 2 增加
Lv3 Leaping Sword DoT 持續(xù)時(shí)間從 5 > 6.5 增加
Lv3 Leaping Sword DoT 持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在每級增加 +0.5
(Lv20 Leaping Sword DoT 持續(xù)時(shí)間增加 10 > 15)
Lv3 躍劍穿刺從 20 > 30
Lv10 劍沖鋒傷害從 20 > 30 增加
Lv12 Leaping Sword Bonus 對 MOAB 的沖擊加成傷害從 130 > 160 增加
Lv12 Leaping Sword DoT 傷害從 1 > 3 增加
Lv15 Leaping Sword DoT 傷害從 1 > 4 增加
Lv20 Leaping Sword DoT 傷害從 16 > 6 降低
Lv12 跳劍傷害從 70 > 40 降低
Lv15 跳劍傷害從 70 > 80 增加
Lv20 躍劍傷害從 570 > 400 降低
Bloon Weakness Lv7 和 Lv11 更大的技能加成,可能使總傷害翻倍。
Lv7+ 對擊暈氣球 2 的躍劍沖擊加成 > 躍劍傷害/2 (10)
Lv7+ 跳劍沖擊加成 擊暈 MOABs 2 > 跳劍傷害 (20)
Lv7+ 躍劍 DoT 加成到驚呆氣球 2 > 躍劍 DoT 傷害 (2)
Lv7+ 躍劍 DoT 對昏迷 MOAB 的加成 20 > 10 + 躍劍 DoT 傷害 * 5 (20)
Lv10+ Sword Charge bonus to Stunned Bloons 2 > 劍沖鋒傷害 / 2 (15)
Lv10+ 擊暈 MOAB 2 的劍沖鋒加成 > 劍沖鋒傷害 (30)
Lv11+ Sauda 的 Lv11 Bloon 弱點(diǎn)獎勵適用于所有情況的相同獎勵
這些變化貫穿所有級別,增加了 Leaping Sword 和 Sword Charge 的所有傷害(第 12、15、20 級增加跳躍劍傷害,第 16、20 級增加 Sword Charge 傷害)
期待
雖然我們需要全面審視我們的計(jì)劃并從我們貪多嚼不爛的地方吸取教訓(xùn),但我們?nèi)杂?jì)劃在明年進(jìn)行令人難以置信的更新!
控制臺:我們在 Xbox 和 Playstation 版本的 BTD6 上取得了很大進(jìn)展,鑒于這些平臺的審批流程,我們將在明年初發(fā)布這些版本;當(dāng)我們有有意義的消息時(shí),我們會對此進(jìn)行更新,但我們可以告訴您 4 人沙發(fā)合作社真的很棒!
更新 35:我們需要這些今年的第一個(gè)更新更小,這樣團(tuán)隊(duì)可以在假期休息和放松,但我們將有黑暗地牢和盡可能多的額外內(nèi)容
更新 36:我們將努力讓 Beast Handler 為這次更新做好準(zhǔn)備,但我們會繼續(xù)保留它直到它準(zhǔn)備好;這里也會有特別棒的東西,但仍然在考慮是 Paragon 還是 Boss
關(guān)鍵目標(biāo):我們?nèi)栽跒槊髂昙紡V益并提出想法,所以我們會比下面列出的更多,但我們很高興在這些領(lǐng)域建立新的令人敬畏的
任務(wù):作為事件和玩家節(jié)奏的進(jìn)程系統(tǒng),我們已經(jīng)在開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)來支持具有簡短敘述和特殊獎勵的多個(gè)鏈接游戲
新英雄、典范和首領(lǐng):特別關(guān)注新機(jī)制、挑戰(zhàn)多樣性和令人興奮的視覺效果
新的團(tuán)隊(duì)活動和功能:團(tuán)隊(duì)可以通過更多方式一起玩耍、競爭和享受樂趣,專注于技能而不是磨練,以及幫助找到志同道合的玩家并安全溝通的新團(tuán)隊(duì)工具
創(chuàng)作者:改進(jìn)了圍繞發(fā)布、創(chuàng)作者事件和擴(kuò)展創(chuàng)作者代碼程序的協(xié)調(diào)
地圖編輯器和玩家創(chuàng)建者:具有管理管道的功能齊全的游戲內(nèi)地圖創(chuàng)建工具是一個(gè)巨大的目標(biāo);我們嘗試分階段構(gòu)建它,以便我們可以更頻繁地獲得有關(guān)下一步應(yīng)該發(fā)生什么的社區(qū)反饋
2023 年及以后:我們將在 2023 年開始研究這些作品,但我們不確定它們是否會在 2023 年或之后落地
Mod 支持:無論是通過直接支持還是第 3 方工具,我們都將開發(fā)更好的方式讓 modders 玩游戲,同時(shí)改進(jìn)基于 mod 的游戲的跟蹤和劃分,以減輕與帳戶、主要游戲進(jìn)度和公平性的摩擦競技比賽
Tower & Bloon Editor:可能與 mod 支持重疊,我們將繼續(xù)研究調(diào)整現(xiàn)有 Monkey Towers 和 Bloons 的玩法和樂趣,并最終為新的 Tower 和 Bloon 創(chuàng)意創(chuàng)建一個(gè)安全策劃的管道
Player Creator 回報(bào):技術(shù)、法律和財(cái)務(wù)方面的挑戰(zhàn),我們?nèi)匀徽J(rèn)為,如果 Player Creator 幫助為他人創(chuàng)造有價(jià)值的內(nèi)容,則與他們進(jìn)行回饋很重要。我們喜歡這樣的想法,即某人可能會因?yàn)樗麄冊?BTD6 中開始的工作而進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)和開發(fā),或者其他人可能會通過開玩笑地開發(fā)他們已經(jīng)喜歡的游戲來賺取一些額外的錢并改善他們的生活。這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但我們喜歡漲潮應(yīng)該托起所有船只的古老智慧,而且我們知道布里克爾海軍上將也同意這一點(diǎn)。
最后,節(jié)日快樂!我們非常喜歡這款游戲,并作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)一起工作。我們非常感謝我們的玩家、我們的社區(qū)、內(nèi)容創(chuàng)作者和他們創(chuàng)造的附加娛樂、進(jìn)一步推動游戲玩法的玩家創(chuàng)作者,以及激勵我們做到最好的令人驚嘆的粉絲藝術(shù)、想法和問題。我們?yōu)椤稓馇蛩?6》的去向制定了宏大的計(jì)劃,我們希望大家能繼續(xù)玩下去并樂在其中,幫助我們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。讓我們都計(jì)劃一起度過一個(gè)非??鞓返?2023 年,因?yàn)槲覀冋趯ふ腋喾绞阶屔鐓^(qū)參與我們的愿景和我們下一步的計(jì)劃,在此之前請知道,Ninja Kiwi 的每個(gè)人都祝愿您度過一個(gè)寧靜祥和的美好時(shí)光好玩的假期!
官方更新動態(tài):https://www.reddit.com/r/btd6/comments/zelo7s/bloons_td_6_update_notes_version_340/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
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