過往時代:13. 一念凜冬至,一念群芳逝——冰魄·柯爾德

? ? ? ? 一念凜冬至,一念群芳逝。
? ? ? ??并非是柯爾德傾心于這極寒與肅殺的氛圍,只是不知不覺中,自己已經(jīng)習慣了這種將敵人迅速扼殺的手段。
? ? ? ??迅猛與寂殺,就是柯爾德在漫漫時間中,為“力量”一詞給出的詮釋。
? ? ? ??這樣的認知終有一天會被現(xiàn)實擊碎,他很清楚,不如說,他其實期待著那一天的到來也說不定。
? ? ? ??很快,在局勢的脅迫下,他不得不與霍德爾合體尋求破局的方法,也正是在那一天,他如此深刻地體會到了另一種力量。
? ? ? ??他從未想過自己曾帶著偏見與傲慢審視的那種黑暗之力,居然如此的深邃,而靜謐。
? ? ? ??不等他去更多地鉆研這股力量中的思想與精神,他遇到了另一位同樣使用寒冰之力的佼佼者。
? ? ? ??她的冰晶并不如他徹骨,也不如他尖銳,但是卻讓柯爾德真正看見了冰的另一種可能。
? ? ? ??至純至凈,這是冰的另一種詮釋。
? ? ? ??一番顛沛流離,他與霍德爾一同落入伽馬星魂的手中,對方似乎很中意柯爾霍德身上的暗影之力,貪婪地提煉著。
? ? ? ??在明白對方的企圖之后,霍德爾選擇了孤注一擲。
? ? ? ??寒夜的力量被重新拆分為兩份,但是黑暗之力卻并未存留在霍德爾的身體之中,而是選擇了與柯爾德的寒寂融為一體。
? ? ? ??霜霧彌漫,至靜,至善,卻又令惡黨們畏忌膽寒。
? ? ? ??“是時候,血債血償了。”
——《永夜紀年 冰魄·柯爾德》
目錄:
一. 魂印
二. 技能組
三. 種族值
四. 屬性
五. 刷法&抗性
六. 適配套裝
七. 總結(jié)
八. 其他優(yōu)秀專欄&實戰(zhàn)視頻

一.?魂印

1.?當回合受到攻擊傷害高于自身最大體力的1/2時,減免該傷害的60%:
①.?星皇之怒的第二次攻擊不會受到該效果的判定;
②.?該效果僅限于對紅傷進行判定(包括王·雷伊的“萬鳴齊閃”)
③.?該效果不可被消回合。
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2.?當回合受到的攻擊傷害低于自身最大體力的1/2時,令對手受到傷害值100%的固定傷害:
①.?當所受到的傷害經(jīng)過第一條魂印的減免后低于自身最大體力的1/2時,不會觸發(fā)該效果——即同一次傷害不會經(jīng)過二次判定;
②.?該效果僅限于對紅傷進行判定(包括王·雷伊的“萬鳴齊閃”)
③.?受擊粉傷實際為百分比傷害,因此該效果對免粉團無效;
④.?雙方同時死亡時,對手殘留1點體力;
⑤.?該效果不可被消回合。
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3.?自身攻擊技能無視對手能力提升狀態(tài):
①.?包括速度&防御能力提升狀態(tài);
②.?該效果判定不可無視雙方的弱化狀態(tài)。
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4.?且攻擊命中對手后,若當前處于能力提升則100%令對手進入冰封狀態(tài):
①.?配合第三條魂印可較易先于對手出手,從而觸發(fā)冰封控;
②.?冰封控可被對手的彈控效果反彈回來;
③.?命中時才可觸發(fā),打在盔、龍威時無效。
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5.?(攻擊命中對手后)未觸發(fā)(冰封控)則自身下1次受到的攻擊傷害不超過200點:
①.?鎖傷可在當回合觸發(fā);
②.?該效果僅限于對紅傷進行判定(包括王·雷伊的“萬鳴齊閃”)
③.?被對手將冰封控反彈回來時該效果依然觸發(fā);
④.?該鎖傷不可被帶有“無視傷害限制”的攻擊技能穿掉;
⑤.?該鎖傷不可傳承;
⑥.?自身攻擊技能命中時才可觸發(fā),對方攻擊技能未命中則不會消耗鎖傷。
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二.?技能組
1.?第五技能“王·冰河世紀”:必中;
①.?當自身處于能力下降狀態(tài)時先制+3:
? ? ? ? 為自身處于弱化時反轉(zhuǎn)弱化提供了先出手的條件,有效的保證了自身的存活能力。
②.?攻擊時造成的傷害不會出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時都變成普通):
? ? ? ??精靈王第五標配,變相增強了冰王的輸出能力。
③.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下1次受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??必中反弱好評;
? ? ? ??該技能出手時先判定造成的傷害,后判定反轉(zhuǎn)弱化;
? ? ? ??當面對混沌魔君索倫森的魂印壓強化時,反弱之后依然處于弱化狀態(tài),但可以獲得次免;面對命運之輪·莫伊萊的“日月安屬”時,無法反弱成功,不可獲得次免;
? ? ? ??該次免不可傳承。
④.?附加自身最大體力30%的固定傷害且恢復(fù)等量體力,體力低于1/3時效果翻倍:
? ? ? ??附加粉傷為固定傷害,可被對手的抗性減免,但實際恢復(fù)體力等于自身最大體力的30%;
? ? ? ??低體效果判定節(jié)點靠后,在多數(shù)技能&魂印&套裝附加的粉傷效果之后。
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2.?自爆技能“王·凜冬封印”:必中;
①.?附加自身攻擊值的50%的固定傷害:
? ? ? ??根據(jù)面板攻擊值進行附加百分比傷害,與自身攻擊能力提升效果無關(guān)。
②.?犧牲自己,消除對手能力提升狀態(tài)、回合類效果、護盾效果、護罩效果、神耀能量、自然祝福,同時令對手3回合內(nèi)屬性技能無效:
? ? ? ??附加給對手的debuff效果,擺明了針對重生之翼&圣光莫妮卡(但沒有完全針對),死亡后重生之翼不會獲得“先制+3”的效果;
? ? ? ??該技能沒有先制,有可能根本打不出來,即便打出來對己方也沒有明顯的BUFF效果,不如換成神秘石打星皇/電石打天尊&神羅。
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3.?強化屬性“傲視千川”:必中;
①.?全屬性+1,對手處于冰封狀態(tài)時強化效果翻倍:
? ? ? ??強化條件翻倍,配合魂印的攻擊條件冰封控可經(jīng)常達成該效果。
②.?下2回合對手受到的傷害提高100%:
? ? ? ??增傷效果,配合先三的概率翻倍可以嘗試秒人。
③.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??加先制正常范圍。
④.?下2回合對手無法主動切換精靈:
? ? ? ??罕見的鎖切換效果,對手試圖切換時貌似會出現(xiàn)“數(shù)據(jù)非法”之類的東西。
? ? ? ??②~④條效果均綁定自身,可被消回合。
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4.?防御屬性“霜凍之錮”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??4回合彈控正常范圍。
②.?命中則80%使對手冰封,未觸發(fā)則吸取對手能力提升狀態(tài):
? ? ? ??高概率冰封控(實際上概率高不到哪兒去),冰王“演員”稱號的來源。
? ? ? ??無法吸取命運之輪·莫伊萊在開出“日月安屬”身上的強化,但是可以從免弱團上吸取強化;
③.?4回合內(nèi)每回合吸取對手最大體力1/3,自身體力低于最大體力的1/2時轉(zhuǎn)變?yōu)槲κ肿畲篌w力的1/2:
? ? ? ??4回合吸血,低體增加了1/6的吸血量,為百分比傷害;
? ? ? ??我的評價是——不如低體翻倍回血。
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5.?先制技能“零度扼殺”:先制+3;
①.?消除對手回合類效果,消除成功對手2回合無法使用屬性技能:
? ? ? ??消回合成功的封屬效果綁定自身,可被對方斷回合;
? ? ? ??僅在消回合成功時才可觸發(fā)封屬;
? ? ? ??當對手存在強化&彈控狀態(tài)時,先判定消回合,后判定魂印的冰封控。
②.?30%幾率傷害為3倍,自身處于能力提升狀態(tài)時幾率翻倍:
? ? ? ??混沌魔君索倫森先制技能同款翻倍,常用來配合強化秒殺克制系(感覺翻倍概率不如索的先三)。
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三.?種族值

? ? ? ??攻擊140,高攻種族值范圍,配合自身的增傷可以有效的快速解決克制系的精靈;
? ? ? ??防御114&特防112,咱也不知道為啥雙防值不一樣,不過好歹都過及格線了,配合魂印的高傷減傷可以能夠保證自身的生存能力;
? ? ? ??速度135,為爆速刷法提供了基礎(chǔ);
? ? ? ??體力169,也還可以,差點就能夠到高體種族值了,至少不會讓自身過于脆弱;
? ? ? ??總和740,作為2019年十周年慶的主打精靈,這個種族值還是可以過關(guān)的,分配的也相當不錯,比較適合自身的機制。
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四.?屬性
1.?克制面:


? ? ? ??冰系在老屬性中擁有較為優(yōu)異的克制面,不過可惜的是,2倍以上克制的克制精靈中在巔峰活躍的精靈不多。
? ? ? ??4倍克制遠古·地面(蠻荒之鱷)、遠古·草(瑪洛迪斯),能先手控住當然很好,控不住就會被蠻荒之鱷很快粉死,但是仍然可以輕松解決瑪洛迪斯。
? ? ? ??2倍克制地面系(萬獸之尊·猛虎王)、飛行系(擎空·凡爾斯、極天之翼·托魯克)、草系(伽瑪·千花、芳馨·茉蕊兒)、輪回系(天啟帝君、命運之輪·莫伊萊)、遠古系(洪荒·列奧尼達、天父·奧丁)、蟲系(奧佩婭)、次元系(不羈·弗里德);
? ? ? ??先出手的屬性如果能控住當然都能打,但是千花有先手封屬,草王有對方使用屬性的次免,直接從根源上斷絕了冰王控住這兩位的可能性(但是可以嘗試用魂印的對方強化受擊攻擊冰封控實現(xiàn)控場);遠古的兩位都有魂印控場,但是速度都沒有冰王快,只要冰王不被控住即可快速擊殺;飛王也可以保證快過冰王然后快速將其擊殺,其他的2倍克制精靈倒是比較容易擊敗。
? ? ? ??低倍克制中,同起基本上都能打得過。
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2.?被克制面:


? ? ? ??被克制面著實拉胯,前兩行全都是高倍就很離譜。
? ? ? ??被戰(zhàn)斗·火(熾魂·邪惡魔神、撼地之力·坎貝爾)、圣靈·火(紅蓮之誓·安卡)、機械·戰(zhàn)斗(掃蕩之鋒、環(huán)·源)、混沌·戰(zhàn)斗(混沌埃蘭、混沌魔眼耶里梅斯、余罪魔女、阿萊克托)、圣靈·戰(zhàn)斗(圣戰(zhàn)瑞爾斯、圣戰(zhàn)蓋亞)、混沌·火(墨紀拉、奧斯特里斯)、戰(zhàn)斗·龍(弒神獵皇)、機械·龍(核爆&龍儀·機械塔克林)、混沌·龍(混沌哈肯薩、墮魂·格特魯?shù)拢?倍克制,除了龍儀不容易打死冰王反而可能會被強化+翻倍先三送走外,其他精靈在不被控場的情況下都可以快速解決冰王。
? ? ? ??被戰(zhàn)斗系(圣甲·蓋亞、極戰(zhàn)·阿爾斯蘭)、龍系(龍神哈莫、鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)?/span>)、混沌系(混沌魔君索倫森、辛)、火系(不滅·艾恩斯)、機械系(馬爾修斯)、神靈系(圣靈譜尼、啟靈元神),除了可以通過強化+先三/先出手的控場打敗白龍媽&馬爾修斯&機蓋之外,其他的精靈基本都不是冰王同起能打過的。
? ? ? ??低倍克制中也有一大堆,總體來說就是控之則生,感覺控不住就開強化+先三,打不死對方就只能等死。
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五.?刷法&抗性
? ? ? ??冰王當前的主流刷法為攻速,作為一只較為以來先手開屬性的精靈,速度是必需的,但如果刷速體的話會令冰王高攻的優(yōu)勢無法發(fā)揮出來,因此速體并不適用于當前環(huán)境下的冰王。。
? ? ? ??建議性格:開朗/固執(zhí)
? ? ? ??建議特性:冰霜>堅硬、強襲>顫栗、靜電>反擊、抵抗>陰森、帶電

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? ? ? ??本人精靈刻印配置為:圣戰(zhàn)之巔*2+圣芒閃空;
? ? ? ??圖示精靈外部套裝為:毒液套裝,耀世者稱號,未來目鏡。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗盡量以睡眠為主,其他抗性為輔;
? ? ? ??麻痹抗防腐蝕打飛王(估計打不過);
? ? ? ??害怕抗打萬魔和混索(要是控不住混索估計也打不過);
? ? ? ??疲憊抗打星皇&天尊&圣華(元神估計打不過)。

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六.?適配套裝
? ? ? ??毒液套裝可以將冰王的高傷害&高速權(quán)最大限度的發(fā)揮出來,因此毒液與冰王的適配性最高(但是會很脆);
? ? ? ??笑傲&耀世可以作為冰王的萬金油套裝使用;
? ? ? ??皇御套裝對冰王的條件增傷比毒液套更高,也為冰王提供了更高的肉度,但速度的加成則不如毒液套,增傷也不如毒液穩(wěn)定;
? ? ? ??腐蝕套裝可以配合冰王的控場效果使用。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??作為2019年十周年慶的精靈,冰魄·柯爾德在登場時可謂十分耀眼,無論是魂印的減傷&受擊固傷還是出其不意的冰封控均令人耳目一新。但是僅僅過了不足半個月,冰王的熱度便急劇下降,原因何在呢?
? ? ? ??究其原因,在于冰王的概率控場&先手翻倍的概率極為離譜,80%的控場和60%的翻三倍在實戰(zhàn)中遠遠沒有達到預(yù)期,同時魂印的條件冰封控也會有被對方反彈回來的風險,此外,魂印的減傷并不能完全彌補來自冰屬性拉胯被克制面的缺陷,這也是冰王一直無法大量活躍在巔峰上的根本原因。
? ? ? ??從客觀環(huán)境的角度上思考,19年周年慶過后,正是笑傲姐妹花大肆橫行于巔峰之上的時期,冰王的身板很難與這兩位相抗衡,同時時空套裝的聯(lián)防陣容也處于最輝煌的時期,冰王的技能組并不能用于撕裂聯(lián)防陣容。
? ? ? ??20年伊始,啟靈元神的到來雖然大幅度打壓了聯(lián)防陣容,但有著更高速度種族值的爆速元神也在狂野中讓冰王的環(huán)境暗無天日,同時被元神抬起來的不滅·艾恩斯&阿爾蒂克也在機制上壓制冰王。好在天無絕人之路之路,在20年至今的巔峰環(huán)境中,冰王有過4次短暫的環(huán)境回暖,分別是:20年十一周年慶時由蒼穹之望·艾希絲短暫拉起來的放帝君ban元神巔峰環(huán)境、20年國慶節(jié)由烏拉諾斯帶起來的聯(lián)攻時代、21年初由弒序神羅再次短暫拉起來的放帝君環(huán)境(帝君:我是你想放就能放的人?)以及21年國慶由命運之輪·莫伊萊&龍儀·塔克林帶來的大擺爛時代(直到22年初布蕾里克的到來和華翼羅象體系的出現(xiàn))。
? ? ? ??2022年3月4日,皇御套的出現(xiàn)讓原本環(huán)境已經(jīng)不咋地的冰王再次下滑,盡管皇御套的高防&受擊固傷/增傷與冰王的機制相輔相成,但當冰王對線皇御套時,原本的加成便轉(zhuǎn)換成了debuff,冰王直接欲哭無淚。
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