如何解決C4d導(dǎo)入keyshot的主要問(wèn)題呢?
從現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品的性能上來(lái)說(shuō),平面性能已經(jīng)跟不上消費(fèi)者體驗(yàn)的要求,三維工業(yè)產(chǎn)品的性能已成為主流。
對(duì)于C4d和keyshot進(jìn)行高效、快速的匹配,完成工業(yè)產(chǎn)品三維性能的全過(guò)程,也是大家了解的,是相關(guān)行業(yè)從業(yè)者必備的技能。然而,在C4d導(dǎo)入keyshot經(jīng)常有很多問(wèn)題。下面的渲云小編總結(jié)C4d導(dǎo)入keyshot的主要問(wèn)題。
一、為什么導(dǎo)入的keyshot模型合并在一起沒(méi)有分層呢?

keyshot無(wú)法將材質(zhì)分別分配給面,因此有必要將材質(zhì)分配給獨(dú)立的對(duì)象模型。導(dǎo)入的keyshot模型被合并在一起,因?yàn)槟鷽](méi)有檢查以保持單獨(dú)的組件。
二、C4d R17版本導(dǎo)出obj格式模型時(shí),為什么要在keyshot中打開(kāi)模型的水平鏡像?

當(dāng)導(dǎo)出R17版本的obj模型時(shí),你需要勾選選項(xiàng)面板上的翻轉(zhuǎn)X軸。
三、為什么導(dǎo)入keyshot的模型被破面了呢?
在C4d中,打開(kāi)濾器開(kāi)啟N-gon,檢查模型中是否有青色線條,也可以說(shuō)成是多邊面。標(biāo)準(zhǔn)模型使用四個(gè)面和少量的三角面。如果是大于四邊面的,很容易渲染出第一個(gè)死黑破面的問(wèn)題。
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