【原神】高等元素論口訣——硬核論文竟然能如此簡單!
前言:
? ? ? ?不久前翻找萌娘百科時看到了一位大佬的關于元素反應機制的帖子《高等元素論》,內(nèi)容? 非? 常? 有? 用,但是因為太復雜所以看暈了。昨天無意間在一個視頻的評論區(qū)看到了一位B友的評論:

發(fā)現(xiàn)似乎把高等元素論作成口訣會更簡單明了,于是就作了這么一個東西。

注意:
1.所有內(nèi)容都不是up親測,主要由提瓦特大學的大佬們制作。
? ?鏈接:?高等元素論 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24400590&rand=631
? ? ? ? ? ? 普通破盾學 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30360737&_ff=650
2.對于戰(zhàn)斗用處較大的部分全部用加粗字體。
3.可能產(chǎn)生歧義或者看錯、難以理解的地方會有注釋。
4.內(nèi)容檢查了兩遍,應該不會有錯。如有錯誤,歡迎指正,不喜勿噴。
↓下面是正文↓

高等元素論口訣
元素反應無 C D,
同技附著有冷卻。
反應效果看精通,
不看附著看觸發(fā)。
注:元素反應效果與打出觸發(fā)元素的角色的元素精通有關
元素皆可有強弱,
不看種類看技能。
元素強弱可量化,
強元為二弱元一。
觸發(fā)元素留一瞬,
附著元素有衰減。
注:比如
1.6雷==一段時間==1.4雷
1.4雷+1火==過載==0.4雷
觸發(fā)元素百分百,
附著元素限八成。
元素附著有上限,
同元附著補滿位。
強元素滿一點六,
弱元素滿零點八。
先強后弱留一半,
先弱后強無剩余。
注:觸發(fā)元素即使沒有耗盡,剩余的也不會繼續(xù)附著
元素相克要記牢:
水克火來火克冰,
冰火水雷克風巖。
元素不克一比一,
元素被克耗雙倍。
愚人先遣盾例外,
水火冰雷循環(huán)配。
元素克制效率高,
元素被克破盾難。

水雷共存水冰藏,
再入新元三反應。
水雷與之有規(guī)律:
先耗雷電后耗水,
巖元結(jié)雷不結(jié)水,
風擴雷后又擴水,
超載融化都不變,
附冰超導無傷害。
水冰剩余藏凍結(jié),
冰水生成稱凍元,
注:大佬把冰水反應所生成的稱為“凍元素”,
所剩余的冰或水稱為“藏元素”
凍元素不是七元素中的任意一種,
只可以配合打出碎冰傷害和或凍結(jié)敵人,
但仍然會隨時間衰減
凍藏元素分先后:
冰藏火雷先藏元,
注:如果藏元素為冰,則火雷優(yōu)先反應冰
風先藏元后凍元,
其余元素碎冰先,
藏元用完用凍元,
凍元耗盡藏元接,
凍元為零凍結(jié)解,
連續(xù)凍結(jié)時遞減。
風巖觸發(fā)四元素,
角色施加不附著,
自帶巖元不反應。
擴散元素按序排,
優(yōu)先火水后雷冰,
冰火水雷旅行者。
雙元擴散花樣多:
擴散附著順無序,
誰先附著看概率,
同擴雷水不感電,
增幅失效余不變。
多元擴散更復雜:
附著無序反應有,
優(yōu)先附著稱主體,
主體優(yōu)先相克元,
而后火水雷冰排。
注:因為多元素擴散的無序附著,
我們把敵人原來就被附著或在擴散中第一個附著的元素成為“主體”。
“主體”與之后的觸發(fā)元素反應順序依照
優(yōu)先反應相克元素,后按“水→火→雷→冰”順序依次反應
被擴元素傷不一,
冰火雷二水一倍。
護盾時限十五秒,
精通越高盾越厚,
等級強效正相關。
燃燒草地沒有盾,
核廢水上也同理。
注:燃燒的草地、水面、雷元素過量水面(核廢水)無法結(jié)晶
(其實雪地也一樣,但是應該不會有人覺得雪地可以結(jié)晶吧……)