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概述及同人設(shè)定之一 奈特人

2020-01-17 00:38 作者:惡魔弗蘭肯  | 我要投稿

1 碎碎念

? 首先,我出同人視頻的計(jì)劃初衷是不滿意鎧傳直接強(qiáng)行搞了一個(gè)明界統(tǒng)合世界觀,明明有更好的連接方式,明明可以講故事的說。

? 為了說出一些視頻中不方便說的設(shè)定問題,原創(chuàng)人物及各個(gè)勢力的戰(zhàn)力設(shè)定會用專欄的形式發(fā)布(所以只講戰(zhàn)力系統(tǒng),各個(gè)勢力的關(guān)系視頻里說),但是同人視頻的實(shí)現(xiàn)方式導(dǎo)致每個(gè)單位只能有70*70的像素,所以單位細(xì)節(jié)會丟失非常多,我也知道作為設(shè)定圖不合理,不過遲早會補(bǔ)。

? 然后,我的繪畫水平十分有限,很多情況下沒法把我心里的人設(shè)畫出來,所以有些人物不得不取其他動(dòng)漫作品中和我心中形象比較貼合的人物來替代,出處我會表明,就算友情扮演了23333。

? 最后,我看了n多的東西,肯定免不了會受影響。所以既然是同人,合理范圍內(nèi)的致敬就別計(jì)較了,比如別看到浮游炮就喊抄襲高達(dá)什么的,我覺得只要這種東西出現(xiàn)的合情合理即可。

2?概述

? 我的計(jì)劃中和阿瑞斯在同一個(gè)級別上的還有幾方勢力,分別是泰蘭盾,沙拉曼,奈特星,而奈特星是和阿瑞斯淵源最深的那一方,所以最先介紹。戰(zhàn)力系統(tǒng)的介紹大概包括該星球人的身體特點(diǎn),戰(zhàn)力,不同于其他種族的特征,科技樹,小型戰(zhàn)機(jī),戰(zhàn)艦

? 2.1 奈特星

? 奈特星是距離阿瑞斯最近的一顆藍(lán)色巨行星,大氣成分,氣壓等和阿瑞斯類似。以那個(gè)時(shí)候阿瑞斯科技(我整個(gè)故事的時(shí)間是在路法離開阿瑞斯之前的幾千年,而正常阿瑞斯人的壽命有將近1000年)即使是阿瑞斯殲星炮也無法完全消滅奈特星。

? 奈特人初次登上奈特星是在古阿瑞斯時(shí)代,在泰蘭盾人的幫助下他們得以建立了家園(按照獵鎧的設(shè)定阿瑞斯被暗黑始祖滅了一次,這之前的屬于古阿瑞斯時(shí)代),得益于奈特星豐富的能源,m晶石礦(雖然原劇里是庚伮金剛杵的原材料,但是我更愿意相信牛的是工藝而不是石頭本身)和奈特人自身的體質(zhì),奈特人成功發(fā)明并發(fā)展了信息碼科技,并在整個(gè)銀河系首次實(shí)現(xiàn)了感知碼和基因碼的分離(這件事便是聯(lián)系捕將和鎧2的重要靈感來源。大家可以留意一下,鎧2的基因碼是空的立方體,只有六個(gè)面的二維碼,但是捕將只有活躍的綠色感知碼,外面的框架處有二維碼四個(gè)角的標(biāo)志,偏偏有沒有六個(gè)面?;钴S既代表不穩(wěn)定,所以可以猜想,只有二者合一才是正常人的完整數(shù)據(jù)。但是這樣猜想的bug就是鎧2的幽冥魔復(fù)活后依舊有意識,所以我的處理方法就是設(shè)定刑天系列的鎧甲并不能分離基因碼和感知碼,即認(rèn)為他打出的碼是實(shí)心全套的


空心

松散活躍的

但是基因碼的轉(zhuǎn)化以及感知碼的解析是奈特人一直沒能攻克的難題。而相比于生體信息碼的轉(zhuǎn)化,非生物體的信息碼轉(zhuǎn)化技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了大規(guī)模應(yīng)用的程度,所以奈特星的信息科技和便攜化技術(shù)一直處于全銀河系的領(lǐng)先地位。

2.2?奈特人(duel masters 的aqua hulcus和aqua soldier友情出演)

? 奈特人的生活習(xí)慣和阿瑞斯人基本相同,但體征卻大有不同。男性奈特人最大的特征就是淡藍(lán)色,半透明的皮膚和手上的凸起。他們可以在一定范圍內(nèi)自由控制凸起的大小,形狀,硬度,所以這也是絕佳的工具和武器。而女性沒有這些凸起,她們最大的特征就是生在腦后的觸角,幼年時(shí)期生有特別多的短觸角,成熟后這些觸角在腦后合并為一根長觸角,這些觸角中腦神經(jīng)及其豐富,所以理論上女性奈特人的大腦功能強(qiáng)于男性。

一般男性奈特人
一般女性奈特人

但是奈特人的身體并不像看上去那么強(qiáng)壯,男性奈特人單體肉搏方面甚至不如阿瑞斯婦女。相對于體術(shù),他們的大腦和感知器官才是最大的優(yōu)勢,奈特人視力,聽力等感官極其發(fā)達(dá),其特殊的皮膚能感受到外界環(huán)境最微妙的的變化,為了處理龐大的感知信息,奈特人的大腦也變得尤為發(fā)達(dá),甚至整個(gè)銀河系都流傳著“把奈特人的大腦當(dāng)處理器能管一半銀河系”的說法。所以如果真和奈特人一對一決斗,沒有任何星球的人有把握打中他們。

? 這些都不是奈特人真正的可怕之處,真正促使他們成為全銀河系信息科技之首,總戰(zhàn)力位列第二的使他們的另一個(gè)特性:他們的大腦和以信息碼為底層架構(gòu)的計(jì)算機(jī)以及某些生物金屬具有難以置信的相性,他們可以通過和特定生物金屬制成的武裝融合來強(qiáng)化自身體質(zhì)或是通過融合信息碼計(jì)算機(jī)提高自身大腦的處理能力(設(shè)定圖還沒來得及畫),但是這個(gè)過程在沒有外界干擾的情況下是不可逆的。融合會帶來難以忍受的疼痛,并且在分離救助不及時(shí)會造成死亡。這種破釜沉舟的殺招可謂是他們捍衛(wèi)自己的最后絕技。

2.3?奈特人的星際戰(zhàn)力系統(tǒng)

奈特人的武裝都是基于他們超強(qiáng)大腦處理能力開發(fā)的專用裝備,特點(diǎn)為多功能,集群化,模塊化。

奈特人的小型戰(zhàn)機(jī)(每個(gè)視圖70*70像素只能畫成這樣了,詳細(xì)的以后有空補(bǔ))(要是有更好的設(shè)計(jì)歡迎分享)

小型戰(zhàn)機(jī)

質(zhì)量輕,裝甲薄,直接通過奈特人的大腦與機(jī)體電腦連接進(jìn)行駕駛,機(jī)尾凸起處容納有6具浮游炮,戰(zhàn)機(jī)前端為5門小型激光炮,機(jī)身下的爪狀物可伸出熱能刀直接進(jìn)行肉搏戰(zhàn)??紤]到奈特人大腦的處理能力和提高駕駛員的生還率,一般每人同時(shí)控制3臺同樣的機(jī)體出戰(zhàn),有些大腦處理能力極為優(yōu)秀的奈特人會使用搭載有10枚浮游炮的特機(jī)出戰(zhàn)。這款戰(zhàn)機(jī)為奈特人立下了汗馬功勞,從功能上看唯一的缺點(diǎn)可能就是火炮功率較小吧

戰(zhàn)艦

奈特人的大型戰(zhàn)艦高度模塊化,可單獨(dú)出擊或是由任意數(shù)量拼接后出擊,單獨(dú)出擊機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)高于一般戰(zhàn)艦,拼接后可同時(shí)提升各個(gè)模塊的單獨(dú)出力,實(shí)現(xiàn)1+1》2的效果,一般對艦戰(zhàn)斗時(shí)三個(gè)模塊為一組出擊。俯視圖由上到下分別為隱身接近戰(zhàn)模塊(第一模塊),炮擊戰(zhàn)模塊(第二模塊)以及電子戰(zhàn)遠(yuǎn)程支援模塊(第三模塊)。

第一模塊具有良好的隱身功能,兩側(cè)搭載有巨型m晶石刃,開啟后可將接觸到的物品在一定時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)化為信息碼,模塊還有三對熱能刀以及一些小型炮火作為應(yīng)急武器。

第二模塊為炮擊專用模塊,所有炮火均可通過和其他模塊連接增強(qiáng)威力。三模塊連接的情況下中部主炮火力僅次于阿瑞斯星和泰蘭盾星的戰(zhàn)艦主炮,理論上達(dá)到殲星炮的級別也不是沒問題,但是目前奈特星戰(zhàn)艦的數(shù)量還達(dá)不到這個(gè)級別。

第三模塊機(jī)動(dòng)性最佳,艦內(nèi)搭載有數(shù)量眾多的浮游炮,可在電子戰(zhàn)的同時(shí)通過浮游炮來保護(hù)自身,其他模塊以及擊落小型機(jī)體。

2.4 奈特人的政? ? 體和其他的一些事情

奈特王要通過和國家中央的計(jì)算核心連接來處理全星球的事務(wù),而奈特人大腦的處理能力和血統(tǒng)關(guān)系特別大,所以奈特星王位一般直接家傳。到這里可能有人要問了,遇到昏君該如何是好。到了這我只能說,在我的故事里,直到路法離去,故事完結(jié),奈特星的坎坷都不會允許昏君的出現(xiàn)。

概述及同人設(shè)定之一 奈特人的評論 (共 條)

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