淺析游戲分類(lèi)
游戲的分類(lèi)依據(jù)是游戲機(jī)制
在分類(lèi)時(shí)。我們將游戲機(jī)制化分為母類(lèi)與子類(lèi)。
母類(lèi)
(1).自身是一種游戲的主要機(jī)制(推動(dòng)游戲發(fā)展的主要因素)
(2).自身可以成為一部完整的游戲。
包括1.Action動(dòng)作類(lèi):玩家的動(dòng)作是推動(dòng)游戲發(fā)展的主要因素。這個(gè)動(dòng)作區(qū)別于解謎。雖然兩者都是動(dòng)作。但動(dòng)作更強(qiáng)調(diào)玩家的攻擊移動(dòng)開(kāi)啟機(jī)關(guān)等行為
2.Puzzle解謎類(lèi):解謎過(guò)程是推動(dòng)游戲發(fā)展的主要因素,密室逃脫類(lèi)是解密游戲的典型代表。玩家在游戲中的動(dòng)作只有拾放物品。真正推動(dòng)其發(fā)展的是頭腦推理
3.Text文本類(lèi)。文本描述是推動(dòng)游戲發(fā)展的主要因素,這個(gè)文本既包括語(yǔ)言(PC的對(duì)話),又包括紙牌上的數(shù)字與描述
4.Simulation策略類(lèi)玩家的策略是推動(dòng)游戲發(fā)展的主要因素,這種策略既包括戰(zhàn)術(shù),就包括經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
子類(lèi)
(1).自身是一種游戲機(jī)制,必須配上母類(lèi),才能成為完整的游戲?;蛴螒虮旧砭桶四割?lèi)的內(nèi)容。
(2).脫離母類(lèi),就會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)容和玩法上的缺失
包括1.RPG角色扮演
2. AVG 冒險(xiǎn)
一般RPG和AVG不好區(qū)別兩者都有完整的故事情節(jié)與角色背景,若游戲更強(qiáng)調(diào)等級(jí),能力,物品等歸位RPG(如《最終幻想》《勇士斗惡龍》),若更強(qiáng)調(diào)故事游戲環(huán)節(jié)的完整連貫,歸為AVG(如《櫻花大戰(zhàn)》,《clannad》,《逆轉(zhuǎn)裁判》)
3. SLG戰(zhàn)術(shù)策略(如《火焰紋章》《三國(guó)志》)
4. RTS即時(shí)戰(zhàn)略(如《紅警》)
5. SIM模擬經(jīng)營(yíng)
RTS和SIM都有完整的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),若經(jīng)營(yíng)的目的是開(kāi)發(fā),拓展,摧毀等(有更強(qiáng)的政治性)歸位RTS(如《文明》《星際爭(zhēng)霸》《紅色警戒》,若經(jīng)營(yíng)的目的是籌辦,練習(xí),拓展店鋪等,歸為SIM(各種模擬職業(yè),店鋪經(jīng)驗(yàn)游戲)
6. TAB桌游
7. STG射擊游戲 包括競(jìng)技類(lèi)對(duì)抗射擊游戲(如《CSGO》《彩虹六號(hào)》和彈幕射擊游戲(《東方project》)(GAL游戲?qū)儆贏VG游戲大類(lèi))
衍生類(lèi)
(1).自身是一種游戲形式,且該游戲是母類(lèi)與子類(lèi)搭配形成的。
(2)該類(lèi)型的游戲經(jīng)發(fā)展成為相對(duì)獨(dú)立的類(lèi)型,本質(zhì)上仍屬于子類(lèi),是子類(lèi)的衍生
包括1.FPS第一人稱(chēng)射擊
2. FLY模擬飛行
3. FTG格斗
4. MUG音樂(lè)游戲
5. RAC賽車(chē)競(jìng)速
6. GAL文字冒險(xiǎn)(美少女戀愛(ài)游戲)
7. EUD養(yǎng)成類(lèi)
8. MUD網(wǎng)游
9. SPG運(yùn)動(dòng)游戲:玩家游玩游戲進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng),突出體育運(yùn)動(dòng)的健身性
10.SPT體育游戲:玩家操縱角色進(jìn)行體育競(jìng)技,突出體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技性
11.rougelike 隨機(jī)地牢 通過(guò)隨機(jī)生成地牢來(lái)增強(qiáng)可玩性」。
「游戲使用永久死亡機(jī)制」。
「游戲不應(yīng)該有過(guò)多限制」。
「游戲應(yīng)該為玩家提供完成同樣方式的多種不同方法,并不同方法的復(fù)雜程度應(yīng)有所不同,是為所謂的“自然的游戲體驗(yàn)”」。
「為了生存玩家必須妥善管理自己的資源」。
「游戲核心內(nèi)容應(yīng)是“砍殺游戲”」。
「游戲要求玩家探索地圖,尋找寶藏并杜絕背板」。
12.Metroidvania(Metroidlike)銀河戰(zhàn)士惡魔城類(lèi)
玩家可以多方向移動(dòng)
玩家得到的技能,道具永久有效
玩家需要用得到的技能道具反復(fù)探索整個(gè)地圖
碎片化:游戲的關(guān)鍵信息散布在游戲的各個(gè)角落
13. soullike 魂類(lèi)
操作寬度較小、被動(dòng)反應(yīng)頻率高、動(dòng)作偏寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作系統(tǒng)
相對(duì)高難度且無(wú)難度選項(xiàng)
嚴(yán)苛的死亡懲罰和保存機(jī)制
巧妙的地圖設(shè)計(jì)和獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的探索
碎片化:游戲的關(guān)鍵信息散布在游戲的各個(gè)角落
14. META 游戲
meta指游戲中一種特殊的元素或表現(xiàn)形式,游戲里meta又稱(chēng)元游戲。
游戲里的meta一般是指:用游戲的方法對(duì)自身的存在進(jìn)行反思和解構(gòu)。
我們將玩家作為上帝,游戲中的角色作為人類(lèi),游戲中角色不知道玩家的存在,而玩家知道自己在玩一個(gè)游戲。
最大特點(diǎn)是游戲角色打破了第四面墻(角色產(chǎn)生自我意識(shí),有時(shí)可以修改游戲)
(但是meta元素的游戲打破了這個(gè)傳統(tǒng)的規(guī)則,玩家在游戲中體驗(yàn)到的樂(lè)趣是不存在的,這個(gè)樂(lè)趣被作者打上了限制,即使是虛擬世界也要承擔(dān)責(zé)任,承擔(dān)自己選擇的后果,從而讓玩家獲得一種驚艷的感覺(jué),但是并不是好玩的感覺(jué)。)