【中字】UE4 油畫(huà)效果 // 后期處理材質(zhì)制作


把扭曲加入后期處理材質(zhì)
要讓紋理跟著世界走

抖動(dòng)的話(huà)需要改成色調(diào)映射前

法線(xiàn)映射不對(duì)
需要用世界法線(xiàn)




去掉一部分世界場(chǎng)景的飽和度
用一個(gè)遮罩貼圖
調(diào)整強(qiáng)度 用worldaligntexture
部分去除部分飽和度


然后再和原視角結(jié)合
用lerp alpha用第一個(gè)worldaligntexture的z軸

并且注意要用componentmask去掉alpah通道
如果不想用以上效果
可以勾選渲染自定義深度通道


用lerp就好了
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