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【中字】UE4 油畫(huà)效果 // 后期處理材質(zhì)制作

2023-07-16 18:30 作者:夢(mèng)亦承  | 我要投稿

把扭曲加入后期處理材質(zhì)

要讓紋理跟著世界走


抖動(dòng)的話(huà)需要改成色調(diào)映射前

法線(xiàn)映射不對(duì)

需要用世界法線(xiàn)




去掉一部分世界場(chǎng)景的飽和度

用一個(gè)遮罩貼圖

調(diào)整強(qiáng)度 用worldaligntexture

部分去除部分飽和度

然后再和原視角結(jié)合

用lerp alpha用第一個(gè)worldaligntexture的z軸

并且注意要用componentmask去掉alpah通道

如果不想用以上效果

可以勾選渲染自定義深度通道



用lerp就好了


【中字】UE4 油畫(huà)效果 // 后期處理材質(zhì)制作的評(píng)論 (共 條)

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