第九藝術(shù)與其余藝術(shù)關(guān)系之討論(總論)1
在一切開始之前,我先申明,第九藝術(shù)當(dāng)然得是電子游戲,而不是什么電視藝術(shù)或者漫畫書,我是不認(rèn)可那兩登上第九藝術(shù)寶座的。
接著為不了解前八大藝術(shù)的諸位介紹一下,前八大藝術(shù)分別是文學(xué)、繪畫、雕塑,音樂、舞蹈、建筑、戲劇、電影。

那么首先,文學(xué)對(duì)近乎所有的電子游戲都做出了最重要的補(bǔ)充——?jiǎng)∏椤?/p>
據(jù)我并不豐富的游玩經(jīng)驗(yàn),只有極少部分完全考驗(yàn)智力的,最開始版本的益智類游戲,比如推箱子,俄羅斯方塊,才沒有任何劇情。其余的游戲,如果它想要在玩家間得到好評(píng),那么它的劇情不說令人眼前一亮,至少不能讓人眼前一黑。好的代表像是無論誰都不會(huì)否認(rèn)的荒野大鏢客2,它的劇情可是能夠直接拍成大賣電影的。至少它的眾多玩家們相信這一點(diǎn)。
而文學(xué)表現(xiàn)差勁的代表,嗯……大概是三色繪戀未來繪卷?我是沒想過,一個(gè)以劇情要求最高的,文學(xué)功底最必須的GAL能給我寫出讓無數(shù)玩家大呼上當(dāng)?shù)某?jí)惡心的DLC,毀掉無數(shù)玩家的美好幻想。

接著是繪畫,通常情況下,繪畫藝術(shù)是每一款電子游戲必不可少的部分,沒有繪畫,玩家根本就看不見任何東西,自然無法與其互動(dòng),實(shí)現(xiàn)第九藝術(shù)之所以為第九藝術(shù)的核心了。繪畫這塊由于各個(gè)游戲性質(zhì)不同,畫質(zhì)本身,顯示器性能也非常難統(tǒng)一,所以我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子——各個(gè)相對(duì)成功的二次元氪金抽卡手游里的妹子,碧藍(lán)航線,明日方舟。
繪畫這一藝術(shù)運(yùn)用不好的負(fù)面例子還是看,這個(gè)就難說了,建議諸位自行去搜,罵游戲不好玩的理由千千萬,畫風(fēng)不入眼是很正常的一件事。

為啥上一欄繪畫那里不舉原神的例子呢,因?yàn)槲艺J(rèn)為原神作為二次元氪金抽卡手游,它畢竟是有建模的,所以無論如何,它都確實(shí)更貼合——雕塑,這一門藝術(shù)。
原因很簡(jiǎn)單,雕塑是三維,而繪畫終究只是二維。游戲內(nèi)人物的建模,確實(shí)是一種虛擬的雕塑。不過原神遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上雕塑藝術(shù)的優(yōu)秀代表,它的建模我只能說是,嗯。
在雕塑藝術(shù)上,只狼是絕對(duì)能夠排上名號(hào)的好游戲,無論主角只狼,還是別的NPC,各個(gè)BOSS,在建模這方面都是幾近于完美的,難出現(xiàn)很多游戲經(jīng)常的卡模這種非常破壞游戲體驗(yàn)的事情。
至于雕塑做不到位的游戲,那就比比皆是了,不說小于育碧的一眾公司,單說育碧,它自己的開放世界游戲里卡模就多到令人發(fā)指,B站無數(shù)人都發(fā)過相關(guān)視頻,這里就不贅述了。

音樂從來都是如此重要。很多時(shí)候,你會(huì)去搜一個(gè)游戲,是因?yàn)樗拿米赢嬶L(fēng)好看,是因?yàn)樗鼊∏閯?dòng)人。當(dāng)然,音樂也是人們搜索到那款特別游戲的重要理由,比如我一開始就是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">傳說之下的狂妄之人非常非常有節(jié)奏感,然后閱讀相關(guān)玩家的評(píng)論產(chǎn)生興趣,進(jìn)而才開始游玩那款游戲。
扯遠(yuǎn)了
不過對(duì)音樂藝術(shù)體現(xiàn)最好的自然是一眾音游,就本人的不豐富的理解,似乎音游只能在彈慢節(jié)奏的歌曲時(shí)較好平衡玩家的游戲緊張感與音樂放松感。
是的,音樂方面我沒有什么好例子,真的要說的話,我還是最喜歡DNF的音樂,它的音樂每一首都帶給我無盡的優(yōu)美體驗(yàn),而且代入感這個(gè)東西,DNF是很好地用音樂完成了,只需要前奏響起,我就會(huì)知道自己現(xiàn)在大概身處何方,同時(shí)調(diào)起相應(yīng)的情緒來認(rèn)真游戲。
音樂方面做得差勁的作品我實(shí)在說不上來,或許是因?yàn)橐魳反蟛糠謺r(shí)候?yàn)楹糜螒蝈\上添花,卻不為壞游戲添磚加瓦的緣故?

舞蹈作為藝術(shù)形式,在富有節(jié)奏感的動(dòng)感游戲里體現(xiàn)的非常明顯,比如我玩過的再見,狂野之心。雖然該游戲不能簡(jiǎn)單地概括,但是我想除了那些要求你跟著一起舞動(dòng)的純運(yùn)動(dòng)游戲或者不停按上下左右的勁舞團(tuán)類游戲,它應(yīng)該是舞蹈藝術(shù)體現(xiàn)最好的那一批游戲了。
事實(shí)上我認(rèn)為舞蹈才是游戲里最不容易被體現(xiàn)的藝術(shù)形式。

建筑作為建模的超級(jí)版,事實(shí)上應(yīng)該和雕塑一起談,因?yàn)樵谟螒蚶?,凡是需要建模的,必然得給建筑建模,所以只狼只能再次上場(chǎng),它里面的各色建筑,從每次復(fù)活的那個(gè)小廟,櫻龍?jiān)诘哪莻€(gè)源之宮,到古色古香的葦名城,每一個(gè)都做到了“真實(shí)感”。對(duì)我而言,甚至就只是沿著葦名城的路走都快樂,仿佛我是來欣賞風(fēng)景的,而不是來同葦名決一死戰(zhàn)的。
所以建模不行的建筑就直接pass了。直接跳過好么。

戲劇本身就包含有文學(xué)、繪畫、舞蹈、音樂的藝術(shù)形式,因此pass。

電影倒是很有說頭,這里淺談直到黎明。這款游戲是所謂b級(jí)片類型的恐怖游戲。它通過不停地切換游玩角色,并且讓他們的行為彼此影響,從而成功地第一次實(shí)現(xiàn)了真正意義上的電影式游戲,或者說游玩式電影,玩家不僅有了最充足的參與感,同時(shí)得以參與影響劇情。這是對(duì)電影本身的突破與繼承。
總論到此為止。