《暗區(qū)突圍》新銳測試更新內(nèi)容公告


《暗區(qū)突圍》新銳測試將于2022年1月14日上午10點(diǎn)與大家見面!基于此前測試中各位玩家的反饋和建議,我們對游戲進(jìn)行了全方位的升級與優(yōu)化,以期帶給大家更好的游戲體驗(yàn)。
新槍械、新裝備和地圖設(shè)計的優(yōu)化將為大家提供更豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇和更多樣局內(nèi)玩法。

更為流暢的人物交互動作,更真實(shí)的槍械表現(xiàn),在美術(shù)品質(zhì)升級的路上我們從未止步。

升級曲線調(diào)整、新手教學(xué)優(yōu)化、以及老帶新的“薪火相傳”系統(tǒng)的加入會讓新先鋒在初入暗區(qū)時的體驗(yàn)更為平滑順暢。

做手機(jī)端最好的硬核射擊手游將會是我們不變的初心,能夠帶給大家更多快樂也是我們的榮幸!歡迎大家在體驗(yàn)游戲的同時,提出寶貴的修改建議,讓我們一起變得更好,感謝大家的關(guān)注。
由于技術(shù)限制,本次測試的參與人數(shù)依舊存在一定的限制(后續(xù)將逐漸增加數(shù)量)。已參與前兩輪測試的玩家將直接獲得本輪新銳測試的資格,參加了月初問卷招募活動的玩家可關(guān)注短信通知。明日10點(diǎn),我們還將在官網(wǎng)進(jìn)行限量放號活動,先到先得,請大家多多關(guān)注。以下是本次更新的詳情內(nèi)容:
新內(nèi)容搶先看
新系統(tǒng)/功能
新增成就系統(tǒng),累計達(dá)到一定條件可獲得對應(yīng)成就,當(dāng)集齊成就套組后,可獲得士氣章獎勵。士氣章可以穿戴,并帶入局內(nèi);
新增薪火相傳系統(tǒng),暗區(qū)先鋒可以主動申請成為導(dǎo)師,在單局內(nèi)指導(dǎo)需要幫助的學(xué)員;
新增游戲內(nèi)組隊平臺,可通過此功能更快速便捷地找到目標(biāo)一致的隊友進(jìn)入暗區(qū);
新增預(yù)約組隊功能,可預(yù)約在戰(zhàn)局中的好友一起在下一局組隊玩耍;
新增槍械的槍膛槽位,部分情況下可以對槍膛的子彈進(jìn)行操作;
新增物品檢視系統(tǒng),游戲內(nèi)首次發(fā)現(xiàn)的物品需進(jìn)行檢視操作,有助于增強(qiáng)新物品的認(rèn)知和記憶,同時強(qiáng)化游戲內(nèi)探索和發(fā)現(xiàn)的感受;
新武器
新增手槍:M45A1、T05;
新增卡賓槍:BM59;
新增突擊步槍:F2000、AUG、AR57;
新武器配件
新增PZ-3 熱成像瞄準(zhǔn)鏡;
部分槍械新增大容量彈匣;
新裝備
新增裝備類別:防毒面具;
新增6B5彈掛甲、BT201全護(hù)甲防彈衣、IND70戰(zhàn)術(shù)頭盔等25件新裝備;
新戰(zhàn)術(shù)道具
新增GHO-2進(jìn)攻型手榴彈;
新增GLI-F4催淚煙霧彈;
系統(tǒng)功能調(diào)整
①角色等級
調(diào)整角色升級曲線,并下調(diào)角色等級的上限至30級;
②段位積分
整體優(yōu)化段位體系,調(diào)整段位積分的計算規(guī)則;
③聯(lián)絡(luò)人
調(diào)整聯(lián)絡(luò)人解鎖和好感度升級機(jī)制,降低好感度等級上限和升級所需的好感度,優(yōu)化聯(lián)絡(luò)人好感度的升級體驗(yàn);
優(yōu)化部分聯(lián)絡(luò)人的兌換配方,迪克·文森補(bǔ)充了更多限時隨機(jī)配方;
④任務(wù)
新增周常任務(wù),完成周常任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)和柯恩幣獎勵;
整體調(diào)整主線任務(wù),適當(dāng)降低難度并減少任務(wù)數(shù)量;
優(yōu)化賽季手冊任務(wù),適當(dāng)降低整體任務(wù)難度;
⑤單局結(jié)算
淘汰列表新增詳情界面,可對每次擊敗敵人記錄查看詳細(xì)的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù);
淘汰報告新增“對方受擊”信息,顯示在被淘汰前一定時間內(nèi),最后命中敵人的受擊情況;
優(yōu)化淘汰報告中對于不同淘汰原因的表現(xiàn)效果;
優(yōu)化結(jié)算界面的動態(tài)效果;
⑥個人信息
整體優(yōu)化個人信息-戰(zhàn)斗信息界面的表現(xiàn),信息布局更合理,數(shù)據(jù)展示更直觀;
⑦其他功能優(yōu)化
偽裝潛入模式現(xiàn)在也能獲得角色經(jīng)驗(yàn)了;
偽裝潛入模式回收裝備時支持卷包;
全面優(yōu)化新手教學(xué)流程和體驗(yàn);
優(yōu)化大廳主界面內(nèi)各系統(tǒng)入口的布局;
優(yōu)化組隊備戰(zhàn)界面布局;
地圖資源支持在選圖界面時快捷下載;
地圖關(guān)卡調(diào)整
①局內(nèi)玩法
農(nóng)場地圖可能會出現(xiàn)突發(fā)事件,各位可要多加小心了!
②局內(nèi)物資點(diǎn)
調(diào)整各地圖部分區(qū)域的物資點(diǎn)分布,并新增部分物資點(diǎn);
優(yōu)化各地圖整體物資產(chǎn)出,適配不同等級區(qū)域的價值和難度規(guī)劃;
③局內(nèi)游蕩者
優(yōu)化游蕩者首領(lǐng)小隊的作戰(zhàn)行為模型,小隊的戰(zhàn)術(shù)意圖和作戰(zhàn)配合將更明顯,各位先鋒要好好應(yīng)對!
④其他地圖關(guān)卡優(yōu)化
優(yōu)化各地圖內(nèi)部分核心區(qū)域的場景結(jié)構(gòu)和外觀,使布局更合理,同時豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn);
微調(diào)整山谷地圖部分撤離點(diǎn)的位置;
優(yōu)化局內(nèi)地圖界面的UI布局;
武器調(diào)整
①武器體驗(yàn)優(yōu)化
優(yōu)化槍械開火后冒出的尾煙效果;
優(yōu)化半自動武器的開火動畫,減少其對射擊瞄準(zhǔn)的干擾;
重做了可切倍率準(zhǔn)心的開火幅度,不同倍率開火動畫幅度更加合理;
新增近戰(zhàn)武器多段攻擊效果表現(xiàn),攻擊軌跡獨(dú)立判定,攻擊傷害逐級遞增,動作表現(xiàn)逐漸加強(qiáng);
②武器平衡性調(diào)整
適當(dāng)增加卡賓槍的精準(zhǔn)度和射程,使其在中遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)中更具優(yōu)勢;
略微減少自動武器前幾發(fā)射擊的后坐力;
適當(dāng)減少部分自動武器水平后坐突然轉(zhuǎn)向的比例,使壓槍更加容易;
針對自動武器遠(yuǎn)距離射擊過強(qiáng)的問題,引入了連射狀態(tài)的精準(zhǔn)度懲罰機(jī)制進(jìn)行平衡;
適配近戰(zhàn)武器多段攻擊機(jī)制,整體調(diào)整部分近戰(zhàn)武器的傷害數(shù)值分布;
③武器配件調(diào)整
修正“準(zhǔn)星”和“照門”等槍械配件的名稱和描述;
優(yōu)化開鏡后的準(zhǔn)鏡表現(xiàn),使其更接近現(xiàn)實(shí)中的效果;
優(yōu)化部分倍鏡開火時開火幅度過小的問題;
調(diào)整部分低倍準(zhǔn)鏡的準(zhǔn)星樣式;
裝備調(diào)整
調(diào)整部分彈掛甲和防彈衣的防護(hù)部位;
調(diào)整部分防彈衣的防護(hù)等級、人機(jī)功效和移動速度等數(shù)值;
調(diào)整部分頭盔對聽力的影響效果;
優(yōu)化全防護(hù)頭盔、面罩和防毒面具的屏幕遮擋效果;
新增防毒面具和眼鏡的防閃光效果;
優(yōu)化頭戴式熱成像儀,避免遮擋準(zhǔn)鏡的鏡片;
戰(zhàn)術(shù)道具調(diào)整
M18煙霧彈、M84閃光彈和Z3震撼彈現(xiàn)在也支持溫雷操作了;
調(diào)整部分投擲物的爆炸倒計時,以適應(yīng)新的溫雷操作;
適當(dāng)增加腳步發(fā)生器的持續(xù)時間,同時可投擲范圍變遠(yuǎn);
角色交互機(jī)制調(diào)整
修正槍械裝配了下握把和鐳指器時角色的持握姿勢;
優(yōu)化角色奔跑、蹲下、探頭和機(jī)瞄間的切換機(jī)制,使操作更流暢;
優(yōu)化局內(nèi)投擲物拋物線表現(xiàn)以及溫雷交互;
優(yōu)化局內(nèi)角色模型和個別動作的動畫表現(xiàn);
角色健康機(jī)制調(diào)整
新增角色“輕度肺損傷”和“重度肺損傷”的負(fù)面效果,以及對應(yīng)的治療藥物;
優(yōu)化角色超重/完全超重狀態(tài)下的關(guān)聯(lián)聲音機(jī)制,該狀態(tài)下的聲音產(chǎn)生和傳播更合理;
其他優(yōu)化與異常修復(fù)
優(yōu)化客戶端性能和特定情況下的穩(wěn)定性;
修復(fù)特定情況下結(jié)算偶現(xiàn)丟失口袋和保險箱內(nèi)物品的異常;
修復(fù)局內(nèi)偶現(xiàn)持續(xù)無限槍聲的異常;
修復(fù)個別槍械在拆除配件或折疊操作時出現(xiàn)加載異常的問題;
修復(fù)局內(nèi)偶現(xiàn)裝備顯示異常的問題;
修復(fù)局內(nèi)偶現(xiàn)近戰(zhàn)武器攻擊傷害異常的問題。