最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

AI除了畫畫,居然還會打飛機?新概念STG《貝麗爾養(yǎng)成計劃》體驗

2022-11-05 22:09 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(??????)??


也許就是在這短短的一兩年內(nèi),本應(yīng)只出現(xiàn)在科幻作品中的人工智能突然成為了熱議的話題,不僅有大量AI在圖像識別、服務(wù)業(yè)等領(lǐng)域大規(guī)模投入實用,設(shè)定新穎的賽博風(fēng)動畫、游戲也大行其道,受到ACG愛好者的廣泛追捧。最近,AI更是在二次元繪畫領(lǐng)域取得了驚人的突破,讓人不得不懷疑AI超越人類的那一天是否真的要到來了……



在社會實踐方面,AI就已經(jīng)展現(xiàn)出了如此驚人的實力,若是再讓強化AI來玩對戰(zhàn)游戲,怕是頂尖技術(shù)的人類玩家都不是它的對手。不過,反過來想,若是人與AI相互合作,共同對抗本來無法單獨戰(zhàn)勝的敵人,是否也不失為一種創(chuàng)意十足的新玩法呢?10月28日,由國人制作組SlimeSmile制作的新概念STG《貝麗爾養(yǎng)成計劃》或許可以為我們提供一種思路。



對熟悉東方系列彈幕游戲的玩家來說,本作的游戲作者Seiwell也該也不陌生了,像是《東方夏夜祭》這樣早期的同人佳作,還有《東方夢想曲》、《彈幕音樂繪》等系列前作都由原作者參與開發(fā)完成,并且收獲了廣泛的好評。而本作登場的主角貝麗爾,原型便出其自早期黑歷史作品《東方百花宴》中登場的“打貓專用機”。在經(jīng)過多年的演化后,小小的綠飛機終于成長為了可愛的機娘,并且真正意義上成為了STG專用人工智能。



和傳統(tǒng)的STG不同,在《貝麗爾養(yǎng)成計劃》中,玩家并不需要通過自身操作來躲避彈幕,而是將具體的操作完全交給AI來處理。作為貝麗爾的訓(xùn)練師,玩家只需要拖拽鼠標(biāo)為AI指示大致的運動方向,之后就可以欣賞AI在彈幕之海里穿梭了,即便是新手,也能輕松戰(zhàn)勝強大的敵人。



話雖這么說,但貝麗爾與玩家初遇時的性能還非常弱,面對簡單的彈幕也很容易被壓到屏幕角落動彈不得。因此,玩家就需要使用過關(guān)時獲得的技能點來提升AI的性能,并由此體驗訓(xùn)練AI的過程。劇情通關(guān)后,玩家還可以進入挑戰(zhàn)模式,用手動操作+AI輔助來體驗先前的關(guān)卡,享受原版STG的樂趣。



在貝麗爾的技能屬性界面,玩家就可以輕松地調(diào)整AI的各項參數(shù)了。像是反應(yīng)速度、運動校驗這樣直接強化算法的選項可以最直觀地提升AI的避彈性能,排彈識別,遠離版邊等開關(guān)型選項則可以應(yīng)對某些特殊的敵彈,剩下的點數(shù)則可以換作火力、殘機等資源作為最后一道保險。除此之外,不少參數(shù)還有一定可調(diào)范圍,以便不同操作習(xí)慣的玩家去靈活應(yīng)對不同的關(guān)卡。



由于可以360°移動的鼠標(biāo)替代了傳統(tǒng)的鍵盤方向鍵作為輸出,并且AI躲避彈幕的思路和一般人類完全不同,所以本作的玩法相較于經(jīng)典街機風(fēng)STG而言也是完全不同的。例如扭高密度的亂彈時,哪怕自機已經(jīng)被茫茫彈幕淹沒,AI也可以游刃有余地輕松回避,而對于一長排無縫彈、旋轉(zhuǎn)激光這樣需要大范圍走位的彈幕,人類又可以發(fā)揮自身的視野優(yōu)勢去分析彈幕構(gòu)造,為AI提前指明正確方向。與AI共同協(xié)作來取得勝利,便是本作想要表達的核心主題。



本作的關(guān)卡劃分為4大區(qū)域,每個區(qū)域有獨立單關(guān)組成,整體上由易漸難,所以經(jīng)驗豐富的STG玩家在開始游玩本作時可能會偏向手動操作為主,的確,這在游戲前期的關(guān)卡十分實用,可游戲的最終目的仍然為了培養(yǎng)AI。進入后半流程關(guān)卡后,各種不講道理的反人類彈幕便會接連出現(xiàn),而此時傳統(tǒng)STG中的避彈操作就不太好使了,比如像緊貼屏幕邊緣微移等做法不僅很為難給玩家爭取到足夠的反應(yīng)時間,還會限制AI的活動范圍,對避彈產(chǎn)生負作用。也就是說,相信貝麗爾的能力,去嘗試一些原本在以往STG中無法做到的全新操作,才是本作正確的食用姿勢。



再說說游戲的音畫表現(xiàn)方面,從《彈幕音樂繪》甚至更早的作品開始,高質(zhì)量的音畫同步就成為了該社團游戲作品的一大特色,結(jié)合了現(xiàn)代風(fēng)格和街機風(fēng)的游戲BGM也是本作的一大加分項,在進行到游戲后半段的某些連續(xù)關(guān)卡和特殊過場時,游戲音樂節(jié)拍就和玩家的戰(zhàn)斗步調(diào)完全一致,過渡自然,對游戲氛圍的渲染起到了不小的幫助。同樣,本作的角色立繪也加上了較為流行的live2d效果,進一步提升了本作的整體觀感。



最后,或許是受限于社團規(guī)模和游戲體量,本作的游玩體驗還是存在些許遺憾。例如,AI屬性中的“反應(yīng)速度”從3級升至4級的實際效果會提升AI整整1倍的算法執(zhí)行頻率,但預(yù)警范圍升級后的效果反而卻很不明顯,這些技能的性價比僅通過升級所消耗的點數(shù)數(shù)量來體現(xiàn),而缺少清晰的數(shù)值說明,結(jié)果增加了玩家的學(xué)習(xí)成本。游戲前期的關(guān)卡和boss戰(zhàn)也缺乏加點方向上的教學(xué),導(dǎo)致玩家卡關(guān)的情況時有發(fā)生,如果本作能為玩家提供幾種技能點預(yù)設(shè)來引導(dǎo)玩家的關(guān)注重點,想必定能帶來更好的游戲體驗。



總的來說,本作在STG發(fā)展方向上做出的創(chuàng)新嘗試還是值得肯定的,游戲Boss戰(zhàn)的演出效果也震撼力十足,在觀賞性方面確實做到了令人滿意。但比起彈幕本身、與這只可愛但有點笨的AI斗智斗勇的過程才更需要玩家的耐心,如果你對人工智能x彈幕游戲的新奇組合感興趣,那本作就可能為你帶來意料之外的驚喜。



文:DistantSora | 編輯:宇晨

AI除了畫畫,居然還會打飛機?新概念STG《貝麗爾養(yǎng)成計劃》體驗的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
阳新县| 徐水县| 海淀区| 青州市| 江陵县| 林周县| 松阳县| 皮山县| 庆安县| 元谋县| 江城| 微山县| 九龙坡区| 迁安市| 东宁县| 灵璧县| 砀山县| 盐山县| 墨江| 仪陇县| 广宁县| 漳平市| 义乌市| 黑河市| 达拉特旗| 吴旗县| 旅游| 平乐县| 岳西县| 苏尼特左旗| 乌拉特中旗| 巴彦淖尔市| 绵阳市| 民勤县| 丰镇市| 乐山市| 漾濞| 洪泽县| 新蔡县| 崇文区| 上饶县|