和0基礎(chǔ)沒差別的仁王2初見筆記(其七)
一】
可能這幫人是真的覺得放一個木靈在神社邊上是很機(jī)靈的點(diǎn)子
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作為賣萌來說沒有問題
有問題的是,作為一個隱蔽收集物
一不能起到引導(dǎo)人把圖跑透的作用,二不能起到給人發(fā)現(xiàn)秘密樂趣的作用
不如說賣萌賣得本末倒置
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所以說游戲大作看上去動輒上百小時
實(shí)際上經(jīng)常還不如二三十個鐘頭的小體量游戲來得使人快樂
都是有理由的
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二】
可能這幫人是真的覺得放一個經(jīng)過路徑必定跳出來進(jìn)入發(fā)現(xiàn)狀態(tài)的怪浪費(fèi)你的隱身是很虎的點(diǎn)子
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三】
可能這幫人也是真的覺得給一個只有反面不彈刀(還不是弱點(diǎn),因?yàn)榇蛏先ゲ灰欢ㄓ杏仓保┑墓肿鰝€特別快的側(cè)跳轉(zhuǎn)身沒什么問題
哦對了,吃了弁慶一下之后轉(zhuǎn)過身去臉殼對著他
然后在我上去抬手的同時出投技打反面的我
感謝招待
我終于徹底放棄理解所謂的戰(zhàn)斗邏輯了
“仇恨在誰身上出招自然是瞄著誰去打的”這種事情也能夠整活
FbbK YOU
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四】
海入道(劃掉)海坊主2.0
這個家伙跳進(jìn)水里的過程中還能敲到鑼盤
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五】
在混沌狀態(tài)里拍爪回旋踢不被打斷的鴉天狗
感謝招待
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六】
居合態(tài)沖刺轉(zhuǎn)投技同時轉(zhuǎn)向修正180度
居合態(tài)拔刀是否有第二刀隨機(jī)——哦,不完全是隨機(jī),你不上去不會發(fā)生第二刀
拔刀
居合態(tài)投技整個蓄力過程無限制角度追蹤
整個蓄力過程對雙刀相當(dāng)于全程霸體,能在吃牛頭鬼沖撞的過程中發(fā)動
吃風(fēng)神第一刀之后能側(cè)滾第二踢,反擊斬比殘心派生三要快且附帶霸體
九九狀態(tài)對雙刀相當(dāng)于全程霸體
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打完一套風(fēng)神之后無論是前閃輕刀還是霜風(fēng)
總需要額外1hit才可追壓第二套
在這1hit中無法拼過抬手霸體(或者堅忍度,而我的堅忍度目前是288),只要出現(xiàn)對攻必定吃癟
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感謝招待
黑魂是個放水游戲,不開玩笑
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七】
假賴光這個任務(wù)有那么點(diǎn)有趣,我指的是——
任務(wù)引入頁面上的源賴光立繪不是通常的那個,而且也沒有像通常一樣在下面寫名字
這個暗示可謂頗有水平
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DLC1中類似的也有一個支線
表面上和家臣一起打妖怪,實(shí)際上目標(biāo)妖怪是個和魂,而家臣本身有陰謀;需要留意發(fā)現(xiàn)目標(biāo)妖怪是個藍(lán)眼睛從而猜測劇情
這樣的小情節(jié)為這一代增色不少
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八】
如來神掌任務(wù)(大蛤膜圖)成為本代初見第一個必須去網(wǎng)頁搜索才知道路在哪的任務(wù)
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開墻雕像的互動指引
在幾步距離之內(nèi)對目標(biāo)物出現(xiàn)一層細(xì)的白色呼吸描邊,無聲,無路線暗示
然后指望我在各個角落之間往返跑步的過程中,將注意力轉(zhuǎn)向這個無論是發(fā)色還是形態(tài)都與環(huán)境雜物相容沒有疑惑感的不特定對象
要么這是個蠢貨設(shè)計
要么我就把我這對眼珠子放在這里
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——哦對了,之前沒有提
淺井長政那張圖的兩對旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān),點(diǎn)子不錯,規(guī)模和復(fù)雜度也合適
但當(dāng)時我花了半個小時上下跑這幾間房跑了快十遍
因?yàn)槲覜]見到角落里那個紅拉桿
藍(lán)拉桿放在墻中間,邊上無雜物,光照打亮
紅拉桿擱在角落里,直到我百無聊賴地在那破壞場景雜物,才發(fā)現(xiàn)這不是個矮柜或者架子之類的東西
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九】
為了兩樣收集物在大佛堂里上下三樓,連續(xù)三遍
也對,這個游戲能做得體量這么大,本來就是嚴(yán)重依賴于復(fù)讀套路
要是這幫人知道什么叫做適可而止的話全游戲的長度恐怕能縮減一半
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十】
白虎和鵺獸
由于有前作基礎(chǔ)進(jìn)行對比
能夠比較明顯地突出這代的妖怪系BOSS戰(zhàn)機(jī)制中那個最僵硬的點(diǎn)
什么意思呢?
通過差招換式(或者別的任何手段)使BOSS進(jìn)入空紫狀態(tài)后
這個階段本質(zhì)上是一個特殊的DPS檢測——檢測你在沒有立回危險性的前提下單純的削妖輸出速率
具體經(jīng)過多久若沒能破條出紅圈就讓BOSS回復(fù)紫條,這個時間窗口的長度顯然是算計好的
算計到對于絕大多數(shù)玩家而言都必須動用一發(fā)(甚至不止,或者甚至還不夠)的妖怪技
說人話:
游戲要求你這么打
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很少有續(xù)作游戲能在新設(shè)計的重要性和自由選擇余地上平衡好
因?yàn)樗鼈兒苌儆羞@個實(shí)力(和靈感)把一個新設(shè)計(系統(tǒng)、要素)做得豐富而深邃
吸引玩家樂意克服前代游戲的思維懶惰去探索它
多數(shù)時候,為了確保玩家一定會用到新內(nèi)容,為了確保玩家不會只想著用前作的方式打續(xù)作,為了不讓玩家評價這部續(xù)作“沒啥變化”,為了…為了在面對資方的時候能夠拿出直觀的證據(jù)
設(shè)計者就會制造一個“明面上沒逼你用但你會自然地發(fā)現(xiàn)不用你就會體驗(yàn)很吃癟”的狀況
也即“其實(shí)跟逼你用沒差”
(請注意,這里并不打算把極限情況和高度成熟的情況納入討論)
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諸君想必知道我想點(diǎn)名diss和點(diǎn)名贊賞的對象分別是什么
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十一】
恭喜黃泉雷神
成為本代初見第一個讓我徹底放棄考慮戰(zhàn)術(shù)和操作的BOSS
什么意思呢?
放棄任何輸出增強(qiáng)手段
放棄任何搶出硬直一波打痛的想法
使用雙刀下段心眼來確?;乇苄阅?/p>
只平點(diǎn),不風(fēng)神,不霜風(fēng)
變身的主要作用是一次性的殘血救命嗑藥手段
藥備滿(包括仙藥和神曲)
有變身時7割血吃藥,沒變身時8割就吃
太陰神之酒備滿
見招躲招,綠條半條以下不回?fù)?/p>
釋放多數(shù)雷雨云進(jìn)行不規(guī)則地點(diǎn)落雷時絕對不回?fù)?,只管?/p>
見到任何形式的雷光球技能(有三種配布方式)一律遠(yuǎn)離
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事實(shí)上這次初見過關(guān)
尚不要擔(dān)憂空紫之后是否能來得及破條紅圈
一次空紫都沒有過
而這就是我初見(即最低研究成本)得出的答案
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可能我確實(shí)開始流失對這個游戲的耐性了