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SIRE2.06正式更新 三國(guó)志11《血色衣冠》游戲距離6.0版本再進(jìn)一步

2023-05-01 20:04 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

經(jīng)過(guò)了幾次對(duì)于 SIRE 2.06 版本內(nèi)容的預(yù)告之后,近日《血色衣冠》的 SIRE 也是正式進(jìn)行了版本升級(jí)更新,來(lái)到了帶有復(fù)合騎兵、特種兵和隨機(jī)劇本等全新功能的 SIRE 2.06 版本。

盡管此前我們已經(jīng)了解了這個(gè)版本將要進(jìn)行更新的內(nèi)容,但實(shí)際發(fā)布出來(lái)的 SIRE 2.06 版本還是在很多細(xì)節(jié)上進(jìn)行了改動(dòng),也對(duì)于新功能的描述更為詳實(shí),讓玩家和作者們可以更好的使用這個(gè)版本。那么接下來(lái)我們就看看 SIRE 2.06 版本為《三國(guó)志11》和《血色衣冠》MOD 都帶來(lái)了什么具體的改變。


版本解讀

因?yàn)楦碌膬?nèi)容,此前都有預(yù)告過(guò)了,一直有關(guān)注的朋友都比較有印象,所以我先來(lái)說(shuō)這個(gè)版本的一些感受。

隨機(jī)劇本的出現(xiàn),此前關(guān)于這個(gè)新功能,我認(rèn)為是一個(gè)將歷史感非常厚重的游戲,變得更加娛樂(lè)化了,當(dāng)然這個(gè)功能并不妨礙《血色衣冠》繼續(xù)保有歷史感非常強(qiáng)的底蘊(yùn),而是在這個(gè)基礎(chǔ)之上,為游戲增加了更多 Roguelike 的元素,此外玩家朋友們也可以利用全新的隨機(jī)劇本功能,測(cè)試一下自己的運(yùn)氣好壞。

盡管此前的預(yù)告中已經(jīng)明確了會(huì)有特種兵部隊(duì)的出現(xiàn),但是對(duì)于這個(gè)概念,作者并沒(méi)有作出詳細(xì)的介紹,現(xiàn)在我們可以好好了解一下即將出現(xiàn)的特種兵部隊(duì)到底是怎么一個(gè)情況了?

特種兵與本次更新的另外一個(gè)亮點(diǎn)兵模替換,有著相輔相成的作用。作者們可以利用兵模替換制作出多個(gè)全新的特種兵部隊(duì),同時(shí)作者可以根據(jù)自己對(duì)于特種兵部隊(duì)的定義進(jìn)行攻防、戰(zhàn)法等數(shù)值的設(shè)計(jì)和組合;另外特種兵是與特技進(jìn)行綁定的,也就是說(shuō)只有持有指定特技的武將,并以主將的身份組隊(duì),那么才能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)全新兵模和戰(zhàn)法效果的特種部隊(duì)。

當(dāng)然受到《三國(guó)志11》原有兵模數(shù)量的限制,新的兵模只能夠有 6 個(gè),但是特種兵部隊(duì)的數(shù)量可以有更多,能夠達(dá)到 24 個(gè)。

在騎兵得到了大幅改動(dòng)的情況下,利用特種兵對(duì)于步兵部隊(duì)進(jìn)行更多的轉(zhuǎn)變,從而使得游戲中增加了大量不同作用的兵種選擇,改變了偏于乏味的槍戟弩騎、兵器和船只的老幾樣對(duì)轟場(chǎng)面。傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的玩家們應(yīng)該對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì)是非常擁護(hù)的,畢竟原版游戲中利用特技和科技對(duì)于兵種之間做出部隊(duì)定位和升級(jí)能力的調(diào)整,顯然是沒(méi)有辦法滿足玩家們對(duì)于更多不同功能兵種之間的協(xié)作作戰(zhàn)樂(lè)趣。


其實(shí)從更新的內(nèi)容,以及 SIRE 進(jìn)入 2.0 版本之后,RK 一直在作出游戲突破改變的同時(shí),也是力爭(zhēng)讓 SIRE 變得更加容易上手,在不斷融合多個(gè)功能之后,讓很多想制作《三國(guó)志11》游戲 MOD 的玩家也是可以更好的去制作自己理想當(dāng)中的游戲。給人一種 SIRE 將會(huì)變成《魔獸爭(zhēng)霸III》當(dāng)中地圖編輯器功能的感覺(jué),《魔獸爭(zhēng)霸III》之所以會(huì)成為一款經(jīng)典的游戲,不僅僅是正式比賽當(dāng)中緊張刺激的對(duì)戰(zhàn),還有就是地圖編輯器的存在,讓無(wú)數(shù)玩家變成游戲作者,開發(fā)出了像《保護(hù)雅典娜》和《DOTA》等等,膾炙人口的游戲,也是不斷的延續(xù)游戲壽命。

現(xiàn)在看來(lái)《三國(guó)志11》在 SIRE 的協(xié)助下,依然保有很高的活力,而隨著 SIRE 不斷的完善和改進(jìn),讓修改游戲制作 MOD 變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,相信還會(huì)有更多的玩家進(jìn)入到這款老游戲中,一展自己制作游戲的天賦和才能。

SIRE 2.06 版本已經(jīng)更新,距離《血色衣冠》6.0 的版本又進(jìn)了一步,就是不知道后續(xù)還有沒(méi)有讓人驚喜的 SIRE 版本更新。

下面為本次版本更新的具體內(nèi)容,大家可以詳細(xì)的了解一下版本的變化,而 SIRE 2.06 版本已經(jīng)加入自動(dòng)分享的大禮包中,歡迎大家自取并體驗(yàn)這個(gè)版本。

版本更新

1、集成火神復(fù)合騎兵包

1.1 騎兵作為第二兵裝,和大船互斥,騎兵下水默認(rèn)使用走舸,不能使用大船

1.2 騎兵不能和攻具共同使用,選攻具時(shí)騎兵切換成走舸,選騎兵時(shí)攻具切換成劍兵

1.3 槍、戟、弩復(fù)合騎兵的攻、防、移修正可設(shè)定(允許負(fù)值),可以修改名稱和渲染顏色

1.4 突騎(騎+槍)附帶戰(zhàn)法減氣效果,減氣值可設(shè)定

1.5 甲騎(騎+戟)附帶概率格擋效果,格擋概率可設(shè)定

1.6 弓騎(騎+弩)附帶騎射效果,開啟弓騎騎射后,騎射科技失效(即弓騎無(wú)科技也能騎射,其他騎兵有科技也不能騎射)

1.7 AI 適配復(fù)合騎兵修改,AI確定出騎兵時(shí)會(huì)選擇槍、戟、弩中最多的一種兵裝,如果不夠則出輕騎

1.8 騎兵耗糧,運(yùn)輸隊(duì)補(bǔ)給,后勤特技都針對(duì)復(fù)合騎兵做了適配處理


2、集成特種兵包,作為一組特技效果(350-373,共 24 個(gè))

2.1 特種兵作為一種特技效果,持有特技效果并帶指定兵種時(shí)成為特種兵,僅對(duì)主將有效,且 ID 靠前者優(yōu)先

2.2 特種兵可以指定名稱、渲染顏色、兵模大小,并在出征和各種情報(bào)界面明顯位置展示

2.3 特種兵可以選擇兵模,原始兵??烧J褂?,擴(kuò)展兵模須在 BIN 文件相應(yīng)位置導(dǎo)入資源,供高級(jí) moder 使用

注意:擴(kuò)展兵模需要使用 SIRE 引導(dǎo)啟動(dòng) SAN11.exe,不能在 SAN11.exe 啟動(dòng)后再開啟 SIRE 應(yīng)用修改(擴(kuò)展兵模加載不正確 SIRE 會(huì)告警)

2.4 特種兵有攻、防、移、建四個(gè)屬性的修正(比復(fù)合騎兵多建設(shè)修正)

2.5 特種兵可以指定戰(zhàn)法,覆蓋原有兵種戰(zhàn)法,特種兵戰(zhàn)法建議不超過(guò)5個(gè)(情報(bào)界面最多顯示 3 個(gè)),超過(guò) 5 個(gè)戰(zhàn)法菜單會(huì)不正確

2.6 特種兵最多可指定 4 個(gè)特性(所有對(duì)部隊(duì)有效的特技效果都可作為特性),但成為特性后無(wú)法再作為通用的特技效果使用


3、科技配置項(xiàng)搬遷

3.1 槍兵奇襲、襲擊兵糧,SIRE原有的槍兵穿透、反制

(注意:襲擊兵糧僅在 309 號(hào)特技效果設(shè)置為還原科技時(shí),此處科技 ID才有效,其他參數(shù)都遵從 309 號(hào)特技效果設(shè)定)

3.2 戟兵矢盾、大盾

3.3 弩兵還射、強(qiáng)弩,新增減少遠(yuǎn)程傷害衰減的科技 ID 設(shè)定(原來(lái)新傷害公式默認(rèn)是 10-強(qiáng)弩,現(xiàn)在放出修改)

3.4 騎兵騎射科技(如開啟弓騎的騎射效果則此項(xiàng)科技設(shè)定無(wú)效)

3.5 新增騎兵無(wú)需分?jǐn)倯?zhàn)線科技(原來(lái)新傷害公式默認(rèn)無(wú)條件生效,現(xiàn)在作為科技)

3.6 人口增長(zhǎng)移至科技頁(yè)“政”欄,在同欄新增行動(dòng)力消耗減少的科技修改(原來(lái)默認(rèn)是 34-整備政令,現(xiàn)在放出修改)

4、隨機(jī)模式

4.1 內(nèi)置編輯器中可以設(shè)定劇本為“隨機(jī)劇本”

4.2 隨機(jī)劇本在選完君主后會(huì)打亂城市分布、武將分布和資源浮動(dòng)

4.3 武將分布可設(shè)定仕官、在野、未發(fā)現(xiàn)比例,三者相加為 100%,君主和未登場(chǎng)武將僅改變所在地,死亡武將不參與重新分布

4.4 仕官武將的忠誠(chéng)和勛功根據(jù)基準(zhǔn)值和浮動(dòng)值(可設(shè)定)進(jìn)行計(jì)算

4.5 港關(guān)歸屬軍團(tuán)匹配所屬城市歸屬的軍團(tuán),基準(zhǔn)資源是城市的 10%(可設(shè)定)

4.6 城市、港關(guān)在基準(zhǔn)資源上進(jìn)行資源浮動(dòng)±百分比(可設(shè)定)

5、官爵加五維系列特技效果(345-349),最高官爵為 10 級(jí),最低為 1 級(jí),加五維 = 基礎(chǔ)值 + 官爵等級(jí) * 比例%

6、其它優(yōu)化

6.1 據(jù)點(diǎn)糧盡時(shí)優(yōu)先損失(本回合耗糧 * 比例%)馬匹,無(wú)馬時(shí)才損失兵力(耗糧配置全部搬至城關(guān)頁(yè)面),對(duì)部隊(duì)無(wú)效

6.2 補(bǔ)給窗口、大地圖委任部隊(duì)行動(dòng)、大地圖糧食圖標(biāo)共三處,適配糧耗計(jì)算規(guī)則正確展示

6.3 由于版面布局挑戰(zhàn),單挑與舌戰(zhàn)規(guī)則遷移到武將頁(yè)

7、BUG修復(fù)

7.1 跳出修正 - 難所行軍科技造成 005ABB30 偶跳的 BUG

7.2 功能修正 - 匠造、畜牧城市倍率超過(guò) 255% 會(huì)溢出的 BUG

7.3 功能修正 - 賊勢(shì)力騎兵二動(dòng)時(shí)丟失目標(biāo)原地發(fā)呆的 BUG

7.4 功能修正 - 特技效果 307 號(hào)(戰(zhàn)法成功降低敵軍士氣)在某些場(chǎng)景下動(dòng)畫不能正確顯示的 BUG

7.5 功能修正 - 沒(méi)錢時(shí)也能執(zhí)行親善/同盟的 BUG

7.6 功能修正 - 部隊(duì)情報(bào)界面點(diǎn)擊左側(cè)導(dǎo)航列表切換部隊(duì)時(shí)不會(huì)刷新部隊(duì)糧道信息的BUG

7.7 功能修正 - 不開水軍系統(tǒng)時(shí),川地形在研究難所行軍后也能進(jìn)入的 BUG

7.8 工具修正 - 科技頁(yè),科技ID選擇超過(guò)36時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)的 BUG

8、附加

8.1 附帶一個(gè)血色衣冠配置好的隨機(jī)劇本,供大家體驗(yàn)隨機(jī)劇本模式,請(qǐng)改名 SCEN011.s11 并放入 San11 的劇本目錄

8.2 附帶一個(gè)適配火神戰(zhàn)法包的自定義跳出修復(fù)包,在火神新戰(zhàn)法自定義包之后加載即可防止跳出

SIRE2.06正式更新 三國(guó)志11《血色衣冠》游戲距離6.0版本再進(jìn)一步的評(píng)論 (共 條)

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