最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

讓學(xué)習(xí)像游戲一樣上癮?不用逼自己,15s進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)!【鐵木君】

2021-11-26 11:17 作者:如果我是泡橘子  | 我要投稿

游戲設(shè)計(jì)者引誘你上癮的套路


1、為了留住更多的用戶,很多游戲設(shè)計(jì)者會(huì)用簡(jiǎn)單、可快速通過(guò)的關(guān)卡,來(lái)讓用戶輕松完成新手任務(wù),獲得成就感,不知不覺(jué)地點(diǎn)進(jìn)下一關(guān),沉浸到游戲中


2、關(guān)卡難度隨能力逐漸升級(jí),讓玩家持續(xù)停留在心流狀態(tài),產(chǎn)生依賴性


3、誘人的目標(biāo):指當(dāng)一個(gè)人有了目標(biāo),會(huì)產(chǎn)生出一種意志力量。在游戲中往往就是這一機(jī)制,讓玩家欲罷不能





破解


1、毫不費(fèi)力的進(jìn)步:降低做事的門檻,讓你不管做什么,都能像做新手任務(wù)一樣快速進(jìn)入狀態(tài)


寫(xiě)作業(yè)時(shí),一般從自己比較擅長(zhǎng)的科目開(kāi)始寫(xiě),進(jìn)入狀態(tài)后,再慢慢完成剩余的作業(yè)


當(dāng)看不下去課本時(shí),可以去b站看一些有趣的干貨視頻,換一種方式學(xué)習(xí)



2、有一個(gè)心理學(xué)效應(yīng)叫做“獎(jiǎng)賞效應(yīng)”,指的是人做出一個(gè)決策后,如果被驗(yàn)證正確并得到好結(jié)果,大腦會(huì)發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)到負(fù)責(zé)決策的區(qū)域,督促人下次進(jìn)行相同決策,形成良性循環(huán)


學(xué)習(xí)帶來(lái)的正反饋就弱很多,即使學(xué)會(huì)了,也不會(huì)給人們帶來(lái)很強(qiáng)的情緒變化,更沒(méi)有物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),甚至有些反饋是需要長(zhǎng)期堅(jiān)持才能看到效果的。大腦長(zhǎng)期接收不到“獎(jiǎng)賞效應(yīng)”,信號(hào)中斷,就會(huì)導(dǎo)致我們接收不到行動(dòng)的指令,學(xué)習(xí)動(dòng)力下降


首先,把每天的學(xué)習(xí)計(jì)劃寫(xiě)下來(lái),并設(shè)置分值。


獎(jiǎng)勵(lì)可以分為重復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)和一次性獎(jiǎng)勵(lì)

  • 重復(fù)獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)今天的分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo),可以去做一些你喜歡做的、放松身心的事情,比如打游戲、刷視頻
  • 一次性獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)長(zhǎng)期完成任務(wù),可以做一件你一直想做卻沒(méi)有做的事情、或是買一個(gè)你一直想買卻沒(méi)有買的東西



3、心理學(xué)家米哈利·契克森米哈提出了心流的概念,指人全身心專注在某種活動(dòng)上的充實(shí)感,當(dāng)挑戰(zhàn)水平和技能水平相對(duì)平衡時(shí),就會(huì)讓人進(jìn)入心流狀態(tài)


學(xué)習(xí)常常是重復(fù)性和復(fù)雜性的結(jié)合,比如

  • 背單詞,為了鞏固記憶,通常需要多次進(jìn)行學(xué)習(xí),讓人產(chǎn)生枯燥感
  • 或是比較難的知識(shí)點(diǎn),掌握不牢固,就會(huì)影響后面內(nèi)容的學(xué)習(xí),容易使人產(chǎn)生挫敗感


50-30-20學(xué)習(xí)法則:用這個(gè)分配比例來(lái)安排學(xué)習(xí)任務(wù)

  • 50%的時(shí)間用來(lái)完成難度適中的任務(wù)
  • 30%的時(shí)間用于挑戰(zhàn)有難度的學(xué)習(xí)
  • 20%的時(shí)間可以進(jìn)行預(yù)習(xí)擅長(zhǎng)的科目

這個(gè)區(qū)間最好分成兩部分完成

  • 第一部分(20%):類似新手教程的過(guò)程,滿足學(xué)習(xí)中的正反饋收獲
  • 第二部分(50%+30%):要放在整個(gè)學(xué)習(xí)計(jì)劃的最后,用來(lái)及時(shí)調(diào)整心態(tài)



4、誘人的目標(biāo):指當(dāng)一個(gè)人有了目標(biāo),會(huì)產(chǎn)生出一種意志力量


這樣的目標(biāo)之所以誘人:是因?yàn)?/p>


  • 可實(shí)現(xiàn):有難度,但是只要花時(shí)間是很有機(jī)會(huì)能實(shí)現(xiàn)的。如果立一個(gè)不可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),那么每天都會(huì)因?yàn)榭床坏较M械酵纯鄰亩员┳詶?。相反,如果立的目?biāo)努努力就能實(shí)現(xiàn),那么每一天都會(huì)因?yàn)檫M(jìn)步而感到快樂(lè),從而更容易堅(jiān)持下去
  • 有好處:設(shè)立目標(biāo)時(shí)一定是因?yàn)槊€(gè)好處驅(qū)使的,可能是完成后的成就感,也可能是單純?yōu)榱遂乓?,無(wú)論什么目的,都是產(chǎn)生目標(biāo)的原因,它會(huì)反向輸出更多的行動(dòng)力





寫(xiě)在最后


人生這個(gè)更復(fù)雜的游戲,它充滿引誘的觸發(fā)器,卻不會(huì)馬上懲罰你,也不會(huì)告訴你走什么路是錯(cuò)的,所以當(dāng)我們回過(guò)神來(lái)的時(shí)候,卻總覺(jué)得來(lái)不及了或是已經(jīng)產(chǎn)生了不好的結(jié)局,可這恰恰也是游戲人生中最大的漏洞,因?yàn)椴坏阶詈笠豢?,這都不算是結(jié)局,還有繼續(xù)闖關(guān)的機(jī)會(huì),每個(gè)人都是這場(chǎng)游戲的設(shè)計(jì)者,下面的關(guān)卡應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),想要修正成怎樣的結(jié)局,都是由你決定的,只要多留心陷阱,你心里的那個(gè)目標(biāo)一定會(huì)是你這場(chǎng)大型游戲里最豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。





----end----

讓學(xué)習(xí)像游戲一樣上癮?不用逼自己,15s進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)!【鐵木君】的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
静海县| 横峰县| 贡觉县| 临沭县| 宣汉县| 盘山县| 易门县| 山东省| 茌平县| 康定县| 天气| 林口县| 西昌市| 昌黎县| 宕昌县| 牡丹江市| 清徐县| 海南省| 汉中市| 冷水江市| 浦城县| 罗源县| 虞城县| 太原市| 隆昌县| 庆元县| 河南省| 库车县| 长岛县| 株洲县| 普洱| 许昌市| 岳普湖县| 衡阳市| 英吉沙县| 当阳市| 双柏县| 巴青县| 成安县| 称多县| 阿拉善盟|