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【榮譽(yù)騎士2】開(kāi)發(fā)日志 33 模組支持改進(jìn)

2023-01-25 17:16 作者:德欲絕  | 我要投稿

原文標(biāo)題:DevDiary 33 -?Modding Improvements

內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com

發(fā)布日期:2023年1月25日??

歡迎瀏覽《榮譽(yù)騎士2》發(fā)布之后的第二篇開(kāi)發(fā)日志!愿各位玩家在探索與征服中玩得開(kāi)心。本期我們聚焦的話題在過(guò)去已提過(guò)數(shù)次,且它對(duì)我們的游戲來(lái)說(shuō)非同小可——那就是模組。

不必多說(shuō),模組可以讓玩家盡情釋放自己的創(chuàng)造力,能以最令人意想不到的方式豐富我們的游戲,是一種非常不可思議的工具。我們當(dāng)中有不少人都對(duì)制作模組有所涉及,也十分樂(lè)于看到大家發(fā)揮創(chuàng)作,也正是因此,我們很想提供合適的工具來(lái)幫助那些愿意自己動(dòng)手的玩家,將《榮譽(yù)騎士2》打造成他們想要的樣子。

說(shuō)到這里,我們美滋滋地跟各位透露一下,在即將到來(lái)的補(bǔ)丁中,我們會(huì)針對(duì)模組的工作方式,實(shí)裝一些當(dāng)前急需的改動(dòng)與優(yōu)化。

首先是最重要的消息,我們會(huì)支持基礎(chǔ)的Steam創(chuàng)意工坊功能。具體來(lái)說(shuō),我們會(huì)提供一款工具來(lái)幫助模組作者將他們的作品上傳到創(chuàng)意工坊,同時(shí)游戲內(nèi)也會(huì)有打開(kāi)創(chuàng)意工坊的鏈接,玩家可以從那里瀏覽與訂閱各種模組。

同時(shí),我們會(huì)從根本上改變模組的制作方式?,F(xiàn)在玩家不必從源文件中把文件夾都復(fù)制出來(lái)再修改個(gè)別內(nèi)容,模組只需要包含更改內(nèi)容即可。換言之,如果一個(gè)模組僅僅修改游戲中的某個(gè)數(shù)值,或采用一套全新的系統(tǒng),那么這個(gè)模組只需要包含一行文本即可(當(dāng)然不包括介紹模組的闡釋性信息)。

(譯注:文末譯者會(huì)介紹當(dāng)前模組的具體工作方式,感興趣的讀者可以了解。)

但很不幸,由于這些改動(dòng),所有完工的模組必須重新制作一次,希望這種事情以后不會(huì)發(fā)生。

需要特別注意的是,這套全新系統(tǒng)并不能百分百自行糾錯(cuò)——舉例來(lái)說(shuō),如果游戲開(kāi)發(fā)者將長(zhǎng)弓兵的攻擊速率翻倍(并且這種鬼點(diǎn)子居然還通過(guò)了審核流程并作為新補(bǔ)丁實(shí)裝了),同時(shí)你有一款模組也修改了長(zhǎng)弓兵的攻擊速率,那么你模組里的修改將優(yōu)先于補(bǔ)丁里的變動(dòng)生效。而這種情況是否符合需要是沒(méi)有定論的。想想看,如果開(kāi)發(fā)者還保有些許理智,將長(zhǎng)弓兵的傷害減半以保持其DPS不變,但你的模組僅修改了攻擊速率而沒(méi)有改變傷害,那么平衡性多半會(huì)被進(jìn)一步打破。

至于那些沒(méi)修改長(zhǎng)弓兵攻擊速率與傷害的模組,則會(huì)繼續(xù)正常工作。

我們之后還會(huì)提供更多制作模組的信息與句法,并介紹在補(bǔ)丁上線后如何生成模組,并上傳到創(chuàng)意工坊——在發(fā)布公告與游戲文件中都會(huì)提及。

希望接下來(lái)的更新能為我們的游戲提供一個(gè)更好的基礎(chǔ),未來(lái)我們還打算進(jìn)一步優(yōu)化《榮譽(yù)騎士2》的模組支持性。雖然我們當(dāng)前還不能做出承諾,但很多東西我們肯定是會(huì)討論的:比如允許玩家添加更多頭像與模型,改進(jìn)模組的制作與使用體驗(yàn),以及提供更好用的工具來(lái)調(diào)整地形與各類地圖元素。

我們也很想聽(tīng)聽(tīng)大家的看法。各位最喜歡什么類型的模組呢——輔助作弊的,視覺(jué)效果的,體驗(yàn)改進(jìn)的,還是系統(tǒng)復(fù)雜與全面修改的?《榮譽(yù)騎士2》中有什么方面你特別想要看到模組嗎?如果你是模組作者,又想要什么類型的工具呢?

歡迎參與我們1月26日@ 4 PM GMT / 11 AM EST開(kāi)發(fā)者直播,請(qǐng)盡情用你的問(wèn)題修添增改我們的討論。

在那之前,我們向你告別。一往無(wú)前,所向披靡!? ?

譯者補(bǔ)充:《榮譽(yù)騎士2》當(dāng)前的模組制作與安裝方式

在當(dāng)前版本(1.1.0)之前,KOH2有兩種模組安裝方式,一種是最傳統(tǒng)的本體覆蓋式安裝,一種獨(dú)立文件式安裝。

前者自不必多說(shuō),只需注意文件備份即可。后者需要用到一個(gè)模組文件夾,默認(rèn)的路徑為:

C:\Users\XXX\AppData\LocalLow\BlackSeaGames\Sovereign\Saves\Mods

這個(gè)Mods文件夾可能需要你自己創(chuàng)建,模組可按照與源文件相似的結(jié)構(gòu)打包到這里,且需要從本體復(fù)制文檔“base_checksum.txt”用以識(shí)別版本。

但目前這種安裝有三大問(wèn)題:

(1)模組文件夾必須包含完整的各類游戲文件,盡管你的模組可能根本不需要改動(dòng)它們,例如你想要改動(dòng)“.../Maps/europe/kingdoms.scv”,模組里只包含這個(gè)文件是不行的,還得拖家?guī)Э谌D(zhuǎn)移過(guò)來(lái)——不過(guò)根據(jù)這篇日志的介紹,這個(gè)問(wèn)題今后就不會(huì)再有了。

(2)進(jìn)入游戲后只能在菜單里單獨(dú)勾選某個(gè)模組,如果想玩多個(gè)模組,必須手動(dòng)整合他們,抑或是采取本體覆蓋式安裝——本篇日志里并沒(méi)有提及多模組兼容性的問(wèn)題,但估計(jì)隨著上個(gè)問(wèn)題的解決也能夠解決。

(3)Mods文件夾放在Saves文件夾內(nèi),會(huì)導(dǎo)致Steam云同步將模組也全都同步起來(lái)——隨著創(chuàng)意工坊的實(shí)裝,興許模組的儲(chǔ)存路徑會(huì)改變,如此這個(gè)問(wèn)題也不會(huì)再出現(xiàn)。

【榮譽(yù)騎士2】開(kāi)發(fā)日志 33 模組支持改進(jìn)的評(píng)論 (共 條)

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