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20年前的神作《黃金太陽》系列回顧

2021-08-06 01:20 作者:GN傳送  | 我要投稿

掌機(jī)平臺(tái)上的視覺盛宴,回顧20年前的神作《黃金太陽》

《黃金太陽》系列起源:從N64立項(xiàng)到GBA發(fā)售

《黃金太陽》系列由Camelot公司制作(曾為任天堂開發(fā)《馬里奧網(wǎng)球64》和《馬里奧高爾夫64》),核心制作人高橋兄弟——高橋宏之、高橋秀五原本打算讓《黃金太陽》登陸N64(任天堂 64)平臺(tái)。但由于當(dāng)時(shí)任天堂對(duì)于N64的資源傾斜明顯不足,并且N64生命周期進(jìn)入末期,出現(xiàn)被任天堂GameCube主機(jī)取代的苗頭,于是他們便集中精力將游戲改于掌機(jī)Game Boy Advance(GBA)平臺(tái)發(fā)售。

高橋兄弟還制作過知名的《光明力量》系列,哥哥高橋宏之曾參與日本國民級(jí)游戲《勇者斗惡龍》系列123作的開發(fā)工作,所以我們?cè)凇饵S金太陽》中也可以看到不少此前作品的成功經(jīng)驗(yàn)。

比如地圖互通,存檔、裝備、精靈等要素可以通過密碼續(xù)關(guān)的方式來保留;游戲通過不同視角講述故事,“開啟的封印”中遭遇的反派加西亞,在“失落的時(shí)代”中則成為了可操控的主角……

起初高橋兄弟計(jì)劃將《黃金太陽:開啟的封印》設(shè)計(jì)成一部完整作品,但由于GBA的容量有限,很難支撐起原本主機(jī)平臺(tái)作品的繁多游戲內(nèi)容,于是上下部發(fā)售的念頭開始浮現(xiàn),游戲最終以《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時(shí)代》兩作的形式面世。

系列基石:GBA平臺(tái)的經(jīng)典兩作

《黃金太陽:開啟的封印》 2001年08月01日 GBA

《黃金太陽:失落的時(shí)代》 2002年06月28日 GBA

· · 劇情故事

扮演魅力十足的角色,參與一段傳奇故事中是JRPG的一貫優(yōu)勢(shì),《黃金太陽》雖然在文本演繹中有些許對(duì)話字段的復(fù)用讓人稍感疲勞,但掌機(jī)領(lǐng)域的長(zhǎng)篇?jiǎng)∏橐廊皇钦T人的賣點(diǎn)之一。

傳說在遠(yuǎn)古時(shí)期,盛行于世的煉金術(shù)極大程度推動(dòng)了文明發(fā)展,但隨之而來的是圍繞力量的戰(zhàn)爭(zhēng),最終隨著四顆元素之星的隱匿煉金術(shù)被塵封。

?“開啟的封印”中經(jīng)歷喪親之痛的主人公羅賓和杰斯敏,偶然發(fā)現(xiàn)開啟封印的關(guān)鍵元素之星被薩帝羅斯、加西亞等一行人奪走,為了守護(hù)封印防止世界因力量陷入戰(zhàn)亂,他們踏上了追逐之路。

少年心氣就像美酒一不留神就會(huì)蒸發(fā)于空氣中,一點(diǎn)外力加入就會(huì)導(dǎo)致純度不足??梢哉f首作的劇情走向依然沒有跳脫出少年英雄救世界的套路,個(gè)人愿意歸類為王道故事范疇,在此基礎(chǔ)上游戲的精彩之處體現(xiàn)在其對(duì)于正義的反思上。

故事中登場(chǎng)的獨(dú)眼賢者至今讓筆者記憶深刻,他形象類似世界和平的監(jiān)管者,如今回看似乎有點(diǎn)“爹味兒”,指引與考驗(yàn)玩家一肩擔(dān)負(fù),某種程度上表述了正義不應(yīng)該由“義警”界定的道理。就像蝙蝠俠歷經(jīng)不殺原則的拷問以及“一體雙生”的小丑糾纏一樣,可以說“失落的時(shí)代”的故事就是圍繞此談?wù)撜归_的。

封印篇的最后,羅賓一行與薩丟羅斯戰(zhàn)斗引發(fā)的災(zāi)難,將我們的視線轉(zhuǎn)向敵對(duì)陣營(yíng)。加西亞發(fā)現(xiàn)世界因元素之力的封印在衰退,已瀕臨死亡,只有點(diǎn)燃全部燈臺(tái),解放元素之力和煉金術(shù)才能使世界復(fù)興,因此堅(jiān)定了自己的目標(biāo)。

最終賢者為檢驗(yàn)煉金術(shù)復(fù)活后主角團(tuán)能否正確使用它,發(fā)動(dòng)了最終試煉,召喚出三頭龍。勝利后,眾人發(fā)現(xiàn)三頭龍的本體正是三年前失蹤的羅賓父親和加西亞、杰斯敏的父母…火星燈臺(tái)點(diǎn)燃后,巨大能量使三人復(fù)活,大家重返故鄉(xiāng),與久違的親人見面。

表面上看《黃金太陽》前兩部仍然是“Jump式”的少年救世故事,但其中的賢者卻讓筆者尤為在意,不同于一般JPRG指引者的形象,他更像個(gè)掌控者,最后大戰(zhàn)更是美其名曰“檢驗(yàn)心性”,自然得走到了主角團(tuán)的對(duì)立面。

回看當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景,我不由想到了日美建立軍事伙伴關(guān)系的步伐在 20 世紀(jì)最后五年明顯加快,其中不可否認(rèn)的是《日美安全條約》制約了日方想要同美國平等交流的可能,所以修改或廢除不平等條約有可能對(duì)應(yīng)了游戲中的煉金術(shù)封印設(shè)定,而賢者的獨(dú)眼形象似乎也變得耐人尋味起來。當(dāng)然以上猜想都屬于筆者的個(gè)人理解,歡迎大家反駁和討論。

· ·系統(tǒng)、玩法

提到任天堂平臺(tái)游戲,如今我們下意識(shí)就會(huì)聯(lián)想到溢出屏幕的游戲性、樂趣豐沛的玩法邏輯、精益求精的關(guān)卡設(shè)計(jì)……但由于硬件機(jī)能限制,游戲畫面質(zhì)量似乎永遠(yuǎn)是難以擺脫的短板,《黃金太陽》某種程度上打破了這種刻板印象。

經(jīng)歷新千年索尼PS2發(fā)售,我們對(duì)于高質(zhì)量游戲畫面有了更具體的認(rèn)知,次世代主機(jī)強(qiáng)大的機(jī)能迅速籠絡(luò)了包括筆者在內(nèi)不少玩家的心。這種大背景下,如果有人告訴當(dāng)年的我:“某款GBA掌機(jī)游戲會(huì)用畫面質(zhì)量和特效表現(xiàn)力吸引眼球,然后迅速展現(xiàn)出任系游戲優(yōu)秀的可玩性,最終成為一代神作?!笨峙挛視?huì)先摸摸TA額頭有沒有溫度升高。

《黃金太陽:開啟的封印》、《黃金太陽:失落的時(shí)代》在便攜式掌機(jī)領(lǐng)域展現(xiàn)出了罕見的華麗畫面,很難想象幾兆(mb)的數(shù)據(jù)容量可以呈現(xiàn)出如下“視覺盛宴”:

此外,這兩作游戲在玩法同樣保持了不俗的高質(zhì)量。精靈搭配系統(tǒng)是游戲的一大特色,收集和操控隱藏在世界各處的元素精靈,從而個(gè)性化培養(yǎng)可操控角色,讓每個(gè)玩家都能找到專屬的玩法路線。在戰(zhàn)斗中,精靈同樣有著多種用途。每個(gè)精靈都有自己的特殊效果,在戰(zhàn)斗中由被附身者施放使用。

游戲里的精神力對(duì)應(yīng)了傳統(tǒng)JRPG的法術(shù)、魔法系統(tǒng),不僅戰(zhàn)斗中適時(shí)而發(fā)可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,在迷宮探索中也會(huì)出現(xiàn)缺乏某種精神力而無法解開謎題的情況,后期習(xí)得相應(yīng)的精神力后可以返回解決。配合精致的場(chǎng)景設(shè)計(jì),比如推木頭、連水管、坐礦車等等要素,構(gòu)成了本作獨(dú)特的迷宮解密樂趣。

劇情模式之外,游戲還提供了對(duì)戰(zhàn)模式。玩家需選擇一個(gè)劇情模式存檔以載入戰(zhàn)斗隊(duì)伍,無論是與電腦控制的隊(duì)伍角逐競(jìng)技場(chǎng)勝者,還是和其他玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)開黑的樂趣,都讓“開啟的封印”、“失落的時(shí)代”的可玩性大大提升。

不那么成功的續(xù)作:《黃金太陽:漆黑的黎明》 2010年11月29日 NDS

《黃金太陽》的第三部作品同樣登陸掌機(jī)平臺(tái),介于NDS的機(jī)能升級(jí)游戲從GBA的2D畫面進(jìn)入了3D世界。前作廣受好評(píng)的精神力、精靈、迷宮解密和召喚獸系統(tǒng)都得以保留,配合更強(qiáng)的畫面表現(xiàn)力以及動(dòng)畫特效,整體游玩體驗(yàn)得到了提升。

本作的劇情發(fā)生在前兩作30年后。時(shí)代篇的最后煉金術(shù)封印解除,“黃金太陽”重現(xiàn)于世。短短30年時(shí)間,世界得到重生,天變地異,萬物復(fù)蘇,新的國家和物種誕生。然而,能吸取大自然和煉金術(shù)士精神力的精神力黑洞卻也出現(xiàn)世界各處。

我們將會(huì)扮演前作主人公羅賓的后代“穆特”,初期被反派利用啟動(dòng)了“被詛咒的日蝕”的露娜燈塔,進(jìn)而覆蓋大半塊大陸的日蝕之陰影帶來了痛苦與死亡。在終結(jié)日蝕的旅途中,不斷結(jié)識(shí)新的伙伴,最終擊敗了反派變成的暗之怪物,并啟動(dòng)光之增幅機(jī)器阿波羅,肅清日蝕帶來的災(zāi)難。然后當(dāng)我們認(rèn)為和平重現(xiàn)衣錦還鄉(xiāng)時(shí),迎接穆特的卻是一個(gè)異常巨大的精神力黑洞。

盡管“漆黑的黎明”依舊保持了掌機(jī)中少見的長(zhǎng)篇?jiǎng)∏?,但重?fù)度高并且語意不明的劇情對(duì)話,相較前作單薄的角色塑造,迷宮解密的簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)等等問題,導(dǎo)致在玩家群體中出現(xiàn)了不少負(fù)面評(píng)價(jià)。

制作人高橋兄弟在早期采訪中曾表示本作是《黃金太陽》完結(jié)篇,游戲終局赫然打出的“to be continue”卻著實(shí)讓人高呼打臉。總的來說本作依然是可以競(jìng)爭(zhēng)NDS平臺(tái)最佳RPG的存在,或許是珠玉在前導(dǎo)致我們對(duì)其要求相對(duì)嚴(yán)苛,如今回看雖然稱不上盡善盡美,但依然是值得一玩的優(yōu)良作品。

尾聲

此前在接受媒體采訪時(shí),《黃金太陽》系列制作人高橋宏之表示:“玩家的喜愛是我們制作RPG游戲的動(dòng)力,如果有足夠多的玩家表示想見到黃金太陽新作時(shí),想必制作《黃金太陽4》也就水到渠成了?!?br/>

事實(shí)上關(guān)于《黃金太陽4》的留言一直未曾止息,2017年一位名為JuanDeLasNieves的外國網(wǎng)友,曝光了NS運(yùn)行《黃金太陽》新作的視頻,后證實(shí)為自己制作的假新聞

2020年知名“舅舅黨”Zippo爆料,經(jīng)典RPG《黃金太陽》即將回歸NS。盡管種種這些都是捕風(fēng)捉影的未知消息,但哪怕從“財(cái)富密碼”的角度考慮,我們也能看出玩家們對(duì)曾經(jīng)被稱為“最好的掌機(jī)游戲”的《黃金太陽》系列充滿情懷,不知道制作人是否感受到大家傳達(dá)的心意了呢?


20年前的神作《黃金太陽》系列回顧的評(píng)論 (共 條)

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