『散櫻亂武 新幕』綜合規(guī)則(CR)翻譯(民間)

????大家好,我是花栗鼠。一直想給散櫻寫點(diǎn)什么,但是女神攻略、單卡分析、情報(bào)速遞等都已有人整理,本人能力實(shí)在難再寫出什么。故選擇翻譯散櫻CR這一中文尚缺的內(nèi)容。本人日語(yǔ)水平有限,翻譯大多依靠機(jī)翻和個(gè)人理解,如出現(xiàn)錯(cuò)漏歡迎在評(píng)論區(qū)指正,本人發(fā)現(xiàn)的一些錯(cuò)誤也會(huì)在評(píng)論中指出。
????前排提示:本文不適合以下人群閱讀:完全不了解散櫻亂武的萌新、希望學(xué)習(xí)散櫻亂武規(guī)則的剛?cè)肟油婕?、希望了解各個(gè)女神特性和主要游戲玩法的玩家。本文為『散櫻亂武 新幕』綜合規(guī)則的翻譯,措辭較為嚴(yán)謹(jǐn)枯燥,且無(wú)任何配圖,示例很少,新人入坑看CR可能會(huì)導(dǎo)致一些概念的混亂,迷失在各種術(shù)語(yǔ)中。故本文不適合用于學(xué)習(xí)游戲基本規(guī)則。
有以上需求的玩家請(qǐng)左轉(zhuǎn)云端栗子專欄:
https://www.bilibili.com/read/cv3999155?spm_id_from=333.999.0.0
或MasakiRuka(MR佬)規(guī)則書翻譯:
https://www.bilibili.com/read/cv4616300
????本文適合對(duì)散櫻規(guī)則已經(jīng)相當(dāng)了解,希望能深入學(xué)習(xí)結(jié)算細(xì)則,或者遇到了棘手的FAQ問(wèn)題想尋求解答等的玩家。
????另外,每次出新擴(kuò)散櫻CR會(huì)發(fā)生部分調(diào)整,具體調(diào)整請(qǐng)見文章中紅字部分。如果出了新擴(kuò)導(dǎo)致CR變化,我會(huì)寫新專欄來(lái)進(jìn)行總結(jié)概括(可能)。
????最后,散櫻CR共分為3部分。該部分為第一部分“核心規(guī)則”的翻譯。后續(xù)的部分待翻譯完后在新專欄中更新。
????那么,以下正文。

『散櫻亂武 新幕』
綜合規(guī)則
2018/06/09 制定
2018/08/17 更新
2018/11/30 更新
2019/06/07 更新
2019/12/06 更新
2020/09/28 更新
2021/05/04 更新
2021/12/03 更新(在下次更新之前本次更新內(nèi)容會(huì)以紅字表示)
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引言
本文是為了能以更加嚴(yán)格的規(guī)則進(jìn)行『散櫻亂武 新幕』游戲而制作的規(guī)則文件。本文由以下三部分構(gòu)成。
核心規(guī)則
這里記載的規(guī)則在所有游戲中都是有效的。
追加規(guī)則
按照每位女神進(jìn)行區(qū)分的規(guī)則部分。只有在雙掌繚亂中被某一位玩家選擇的女神,其部分的規(guī)則才會(huì)生效。
女神列表
這部分是女神及其所持有的卡牌的列表。在核心規(guī)則中,作為雙掌繚亂以及眼前構(gòu)筑時(shí)的參考。
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『散櫻亂武 新幕』
核心規(guī)則
1?????? 游戲的基本定義
1-1????????? 游戲
本文中所指的游戲是指在『散櫻亂武 新幕』中的一次游戲,是按照雙掌繚亂、眼前構(gòu)筑、櫻花決斗的順序,按照規(guī)則中規(guī)定的順序進(jìn)行的。
1-2????????? 玩家
玩家指參與游戲的2名(你和對(duì)手)玩家。
1-3????????? 卡牌
規(guī)則或文本中所記述的卡牌,是指『散櫻亂武 新幕』中包含的、女神列表(附錄1)中所記載的卡牌。
1-4????????? 規(guī)則與卡牌的矛盾
規(guī)則與卡牌發(fā)生矛盾的情況下,卡牌的效果優(yōu)先。
因?yàn)榭ㄅ频男Ч羁梢蕴幚砟撤N效果與不可以處理該效果發(fā)生矛盾的情況下,不可以的效果優(yōu)先。
2?????? 雙掌繚亂
2-1????????? 雙掌繚亂的進(jìn)行方法
每位玩家從女神列表中通過(guò)任意方法選擇2柱編號(hào)不同的女神并公開。在本次游戲中,所選擇的女神必須通過(guò)女神塔羅等方式清晰地表現(xiàn)出來(lái)。
補(bǔ)充:女神與其異相女神的編號(hào)相同,因此不能作為組合選擇。
2-2????????? 女神列表
???? 雙掌繚亂時(shí)可選擇的女神記述在女神列表(附錄1)中。
3?????? 眼前構(gòu)筑
3-1????????? 眼前構(gòu)筑的準(zhǔn)備
每位玩家參照女神列表(附錄1),一張張地準(zhǔn)備他們可以使用的卡牌。
3-2????????? 眼前構(gòu)筑的進(jìn)行方法
每位玩家從準(zhǔn)備好的卡牌中秘密地選擇7張通常牌與3張王牌。
4?????? 櫻花決斗
4-1????????? 櫻花決斗的準(zhǔn)備和開始
按照以下步驟進(jìn)行櫻花決斗的準(zhǔn)備。
1)???????? 分別在<距離>中放置10個(gè)、所有玩家的<裝>中放置3個(gè)、所有玩家的<命>中放置10個(gè)櫻花結(jié)晶。
2)???????? 每位玩家準(zhǔn)備自己的牌組,將7張通常牌放置在自己的<牌庫(kù)>上,3張王牌放置在自己的<王牌>上。此時(shí),所有的王牌均處于未使用狀態(tài)。另外,眼前構(gòu)筑時(shí)沒(méi)有選擇的卡牌全部背面向上放置在<游戲外>。
3)???????? 隨機(jī)選擇一位玩家,該玩家為回合玩家,另一位玩家為非回合玩家。
4)???????? 每位玩家切洗自己的牌庫(kù),然后抽3張卡牌。
5)???????? 從回合玩家開始,每位玩家可以執(zhí)行以下步驟。
5-1)?? 選擇自己手牌中任意數(shù)量的卡牌。
5-2)?? 將這些卡牌以任意順序置入牌庫(kù)底部。
5-3)?? 從牌庫(kù)中抽取與5-1中選擇卡牌數(shù)量相同的卡牌。
6)???????? 回合玩家的集中力設(shè)為0,非回合玩家的集中力設(shè)為1。
7)???????? 開始第1回合。
4-2????????? 勝負(fù)判定
在滿足以下條件時(shí),按照以下順序進(jìn)行勝負(fù)判定。勝負(fù)判定優(yōu)先于其他所有規(guī)則和效果,立即進(jìn)行。
作為例外,在結(jié)算代替勝負(fù)而結(jié)算的效果時(shí),不進(jìn)行勝負(fù)判定。
1)? 如果一位玩家的對(duì)手的命為0,則該玩家獲勝。這種情況下,另一位玩家會(huì)敗北。
2)? 如果任意一位玩家因效果而敗北,則其他玩家獲勝。這一獲勝不適用于其他效果。
3)? 如果任意一位玩家因效果而獲勝,則其他玩家敗北。這一敗北不適用于其他效果。
4)? 雙方玩家均處于獲勝或是敗北的狀況下,游戲結(jié)束。若非這樣的情況,則解除單一玩家的獲勝(或敗北)狀態(tài)。此時(shí)一位玩家獲勝而另一位玩家敗北時(shí),進(jìn)行判定勝負(fù)。雙方均處于獲勝狀態(tài)的話就視作平局。
5?????? 櫻花決斗的基本定義和原則
5-1????????? 玩家個(gè)人持有的情報(bào)
玩家在櫻花決斗中,可以持有以下情報(bào)。
5-1-1????? 回合玩家與非回合玩家
(櫻花決斗的準(zhǔn)備中以外的)玩家處于回合玩家還是非回合玩家的狀態(tài)是公開情報(bào),對(duì)所有玩家公開。
復(fù)數(shù)效果同時(shí)發(fā)生的情況下,結(jié)算這些效果的順序由回合玩家選擇。
5-1-2????? 集中力和集中力上限
玩家的集中力和集中力上限均為整數(shù)。集中力上限為2。集中力將要變?yōu)榇笥诩辛ι舷薜那闆r時(shí),改為變?yōu)榧辛ι舷?。集中力將要變?yōu)樾∮?的情況時(shí),改為變?yōu)?。這些情報(bào)對(duì)所有玩家公開。
5-1-3????? 手牌上限
玩家的手牌上限是一個(gè)整數(shù)。手牌上限為2。這一情報(bào)對(duì)所有玩家公開。
5-1-4????? 畏縮
玩家是否處于畏縮狀態(tài)。這一情報(bào)對(duì)所有玩家公開。處于畏縮狀態(tài)的玩家獲得集中力時(shí),不會(huì)獲得集中力,而是解除畏縮狀態(tài)。
補(bǔ)充:即使集中力為2(上限)并且處于畏縮狀態(tài)時(shí),此時(shí)獲得集中力的處理依然會(huì)被更改為解除畏縮狀態(tài)。
5-1-5????? 命
玩家的命值是一個(gè)整數(shù)。
玩家的命為X,指的是該玩家相關(guān)聯(lián)的<命>中的櫻花結(jié)晶的個(gè)數(shù)為X個(gè)。
5-1-6????? 氣
玩家的氣值是一個(gè)整數(shù)。
玩家的氣為X,指的是該玩家相關(guān)聯(lián)的<?xì)猓局械臋鸦ńY(jié)晶的個(gè)數(shù)為X個(gè)。
5-1-7????? 裝
玩家的裝值是一個(gè)整數(shù)。
玩家的裝為X,指的是該玩家相關(guān)聯(lián)的<裝>中的櫻花結(jié)晶的個(gè)數(shù)為X個(gè)。
5-2????????? 櫻花決斗中需要參考的情報(bào)
櫻花決斗進(jìn)行期間,游戲內(nèi)存在以下情報(bào)。
5-2-1????? 當(dāng)前的距離
當(dāng)前的距離是大于等于0的整數(shù)。當(dāng)前的距離等于<距離>中的櫻花結(jié)晶數(shù)量,經(jīng)過(guò)規(guī)則、卡牌效果等必要計(jì)算后的值。當(dāng)前的距離小于0時(shí),將其變更為0。
「回合開始時(shí)的距離為X」,指的是在某個(gè)回合的開始階段,在結(jié)算【常時(shí)】效果、【展開中】效果及【使用后】效果以外的效果之前,當(dāng)前的距離值為X。
「距離變化」是指當(dāng)前的距離變化為其他值。
「距離回合開始的距離接近了X」是指當(dāng)前的距離相比回合開始時(shí)的距離減小了X。
「距離回合開始的距離遠(yuǎn)離了X」是指當(dāng)前的距離相比回合開始時(shí)的距離減增大了X。
「距離接近了」是指,當(dāng)前的距離發(fā)生變化時(shí),變化后的當(dāng)前的距離比變化前的數(shù)值小。
「距離遠(yuǎn)離了」是指,當(dāng)前的距離發(fā)生變化時(shí),變化后的當(dāng)前的距離比變化前的數(shù)值大。
5-2-2????? 達(dá)人距離(譯者注:官中為近身距離)
達(dá)人距離是一個(gè)整數(shù)。達(dá)人距離為2。
5-2-3????? 虛
虛值是一個(gè)整數(shù)。
虛為X,指的是<虛>中的櫻花結(jié)晶的個(gè)數(shù)為X個(gè)。
5-3????????? 牌組
某一玩家的牌組,指的是這位玩家在眼前構(gòu)筑時(shí)所選用的10張卡的集合。
5-4????????? 保有者
在櫻花決斗中所使用的所有卡牌都可以與某位玩家相關(guān)聯(lián)。那位玩家稱之為保有者。櫻花決斗開始時(shí),眼前構(gòu)筑階段時(shí)準(zhǔn)備了某張卡牌的玩家成為其保有者。
「你的卡牌」的描述指的是保有者為你的卡牌?!笇?duì)手的卡牌」的描述指的是保有者為對(duì)手的卡牌。
5-5????????? 狀況起因
如果滿足下述規(guī)定的幾個(gè)條件,則結(jié)算因此產(chǎn)生的效果。這樣的產(chǎn)生和結(jié)算被稱作狀況起因。
在某一效果的結(jié)算過(guò)程中需要結(jié)算新的這種效果,則通過(guò)嵌套方式結(jié)算。
復(fù)數(shù)狀況起因條件同時(shí)滿足的情況下,回合玩家決定結(jié)算的順序。
5-5-1????? 傷害的結(jié)算
產(chǎn)生傷害的情況下,結(jié)算傷害。
5-5-2????? 付與牌的破棄
在<付與牌>區(qū)域中的卡牌上沒(méi)有任何櫻花結(jié)晶的情況下,結(jié)算付與牌的破棄效果。
5-5-3????? 焦躁的產(chǎn)生
在結(jié)算抽卡效果時(shí),如果<牌庫(kù)>中沒(méi)有卡牌的情況下,結(jié)算焦躁。
5-5-4????? 滿足條件的【常時(shí)】效果的參考和結(jié)算
如果某個(gè)【常時(shí)】效果的條件已經(jīng)滿足,則參考、結(jié)算該效果。
5-5-5????? 滿足條件的【展開中】效果的參考和結(jié)算
如果某個(gè)【展開中】效果的條件已經(jīng)滿足,則參考、結(jié)算該效果。
5-5-6????? 滿足條件的【使用后】效果的參考和結(jié)算
如果某個(gè)【使用后】效果的條件已經(jīng)滿足,則參考、結(jié)算該效果。
5-6????????? 數(shù)值修正的結(jié)算順序
修正一個(gè)整數(shù)值的效果被稱為數(shù)值修正。數(shù)值修正是如下分類中的任意一種。如果對(duì)同一個(gè)值進(jìn)行多個(gè)數(shù)值修正,則按照以下順序結(jié)算。但是,除了代入以外的同一分類下的數(shù)值修正會(huì)同時(shí)結(jié)算。
i)代入:該數(shù)值變?yōu)橐粋€(gè)數(shù)值的效果。如果該數(shù)值有多個(gè)代入的話,回合玩家選擇其中一個(gè),然后只結(jié)算那個(gè)代入。作為例外,在代入卡牌的消費(fèi)時(shí),總是選擇較小的數(shù)值來(lái)結(jié)算。
ii)交換:兩個(gè)以上的數(shù)值進(jìn)行交換的效果。
iii)乘算:該數(shù)值乘以一個(gè)數(shù)值的效果。
iv)除算:該數(shù)值除以一個(gè)數(shù)值的效果。因此效果的數(shù)值變?yōu)樾?shù)的話,進(jìn)行向上或向下取整。具體進(jìn)行哪一個(gè)要根據(jù)效果描述而決定。
v)加減:該數(shù)值加上或者減去一個(gè)數(shù)值的效果。
vi)修正:該數(shù)值被規(guī)則修正為其他值的效果。
5-7????????? 適當(dāng)距離修正的結(jié)算順序
對(duì)適當(dāng)距離集合的內(nèi)容進(jìn)行修正效果被稱為適當(dāng)距離修正。適當(dāng)距離修正是如下分類中的任意一種。另外,對(duì)同一個(gè)集合進(jìn)行多個(gè)適當(dāng)距離修正,則按照以下順序結(jié)算。
i)?變更:將適當(dāng)距離的內(nèi)容本身進(jìn)行替換的效果。(例:無(wú)常其心)
ii)?追加:以距離擴(kuò)大以外的方式,將某一個(gè)值作為元素添加到適當(dāng)距離中的效果。(例:羅盤)
iii)?除去:以距離縮小以外的方式,將某一個(gè)值從適當(dāng)距離除去的效果。(例:羅盤)
iv)距離擴(kuò)大:10-4-1、10-4-2中定義的距離擴(kuò)大的效果。
v)?距離縮?。?0-4-3、10-4-4中定義的距離縮小的效果。
變更、追加、除去中屬于同一分類的適當(dāng)距離修正同時(shí)結(jié)算。距離擴(kuò)大和距離縮小中屬于同一分類的適當(dāng)距離修正按任意順序結(jié)算。
6?????? 櫻花決斗中的對(duì)象
6-1????????? 對(duì)象
對(duì)象是游戲中下列事物的總稱。
·??????? 卡牌
·??????? 櫻花結(jié)晶
·??????? 攻擊
6-2????????? 對(duì)象:卡牌的相關(guān)規(guī)則
卡牌是具有實(shí)體的對(duì)象,用實(shí)體卡牌表示。
6-2-1????? 對(duì)象持有的情報(bào)
卡牌持有以下的情報(bào)。當(dāng)卡牌背面向上時(shí),除了某些例外情況外,這些情報(bào)對(duì)任何一個(gè)玩家都是不公開的。
6-2-1-1???? 分類
指卡牌的分類,屬于通常牌還是王牌。與其他情報(bào)不同,即使卡牌背面向上,該信息也向所有玩家公開。
6-2-1-2???? 名稱
指用來(lái)命名對(duì)象的一串字符串。在文本中表述名稱時(shí),使用「」括號(hào)表示。
6-2-1-3???? 卡牌編號(hào)
指通過(guò)特定規(guī)則排列的一串字符串。在眼前構(gòu)筑中作為選擇卡牌時(shí)的參考。
6-2-1-4???? 使用者
指卡牌相關(guān)聯(lián)的女神的名稱??ㄅ频氖褂谜呤悄囊晃慌癖挥涗浽谂窳斜碇小?/span>
6-2-1-5???? 卡牌類別
指卡牌的種類。為《攻擊》、《行動(dòng)》、《付與》、《不定》中的一種??ㄅ票仨毦哂?種卡牌類別。
注意:卡牌類別為《不定》的卡牌沒(méi)有使用規(guī)則,無(wú)法使用。
6-2-1-6???? 副類別
包括《對(duì)應(yīng)》、《全力》、《不定》等種類??ㄅ凭哂?種或沒(méi)有副類別。但是,如果卡牌類別不為《不定》的卡牌具有《不定》副類別的話,則視作沒(méi)有副類別。
6-2-1-7???? 文本
對(duì)象所具有的一些效果是按順序排列的。如果有多個(gè)效果,則文本框中越靠上的內(nèi)容順序越靠前。當(dāng)卡牌有多個(gè)效果且效果分類相同的情況下,若要結(jié)算2個(gè)及以上的此類效果,則從順序最靠前的開始依次結(jié)算。
文本記述中有使用括號(hào)括起來(lái)的內(nèi)容。這部分內(nèi)容是為了補(bǔ)充效果說(shuō)明的注釋,在游戲中沒(méi)有意義。
6-2-1-8???? 適當(dāng)距離
指卡牌類別為《攻擊》的卡牌所必須持有的情報(bào),是以整數(shù)為元素的集合。在卡牌上僅有1個(gè)數(shù)字表示的情況下,適當(dāng)距離為僅包含該數(shù)作為元素的集合。若用X-Y這樣表示的情況下,是包含X及其以上,Y及其以下的全部整數(shù)的集合。若用A,B這樣用逗號(hào)隔開的情況下,是包含A和B兩個(gè)元素的集合。
6-2-1-9???? 對(duì)裝傷害
指卡牌類別為《攻擊》的卡牌所持有的情報(bào),為0及以上的整數(shù)或「-」。
6-2-1-10??? 對(duì)命傷害
指卡牌類別為《攻擊》的卡牌所持有的情報(bào),為0及以上的整數(shù)或「-」。
6-2-1-11??? 納(譯者注:官中為獻(xiàn))
指卡牌類別為《付與》的卡牌所必須持有的情報(bào),為0及以上的整數(shù)。如果納小于0,則改為0。
6-2-1-12??? 消費(fèi)
指分類為王牌的卡牌所必須持有的情報(bào),為0及以上的整數(shù)。如果消費(fèi)小于0,則改為0。消費(fèi)是一種費(fèi)用。
6-2-2????? 對(duì)象可能存在的狀態(tài)
6-2-2-1???? 正面/背面向上
指卡牌是正面還是背面向上的狀態(tài)。正面放置的卡牌為正面向上,背面放置的卡牌為背面向上。
6-2-2-2???? 豎向/橫向表示
指卡牌是豎向還是橫向表示的狀態(tài)。豎向表示的卡牌短邊向上,橫向表示的卡牌長(zhǎng)邊向上。
6-2-2-3???? 未使用/使用中/使用后
指分類為王牌的卡牌處于未使用、使用中、使用后的狀態(tài)。
6-3????????? 對(duì)象:櫻花結(jié)晶的相關(guān)規(guī)則
櫻花結(jié)晶是具有實(shí)體的對(duì)象,由櫻花指示物表示。
櫻花結(jié)晶一定存在于某個(gè)區(qū)域中。此時(shí),將櫻花指示物放置在版圖上的合適位置,或者與櫻花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的卡牌上。
在將櫻花結(jié)晶從某個(gè)區(qū)域移動(dòng)至另一區(qū)域時(shí),如果移動(dòng)來(lái)源處的區(qū)域中的櫻花結(jié)晶數(shù)量不足,則移動(dòng)盡可能滿足數(shù)量要求的櫻花結(jié)晶。
在將櫻花結(jié)晶從某個(gè)區(qū)域移動(dòng)至另一區(qū)域時(shí),如果移動(dòng)目的地處的區(qū)域中不能放置足夠的櫻花結(jié)晶,則移動(dòng)盡可能滿足數(shù)量要求的櫻花結(jié)晶。
在選擇櫻花結(jié)晶時(shí),如果存在的櫻花結(jié)晶數(shù)量不足,則選擇盡可能多的櫻花結(jié)晶。
如果與櫻花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的卡牌從某一區(qū)域移動(dòng)至另一區(qū)域,則與之相關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶也同時(shí)移動(dòng)到同一區(qū)域。
當(dāng)櫻花結(jié)晶向<使用中>區(qū)域移動(dòng)時(shí),不視為移動(dòng)到該區(qū)域,而是視為從移動(dòng)前的區(qū)域,直接移動(dòng)到了移出<使用中>之后將要到達(dá)的目的地區(qū)域。
另外,如果移動(dòng)前和目的地區(qū)域是同一區(qū)域的話,則不視為區(qū)域移動(dòng)。
例如,使用付與牌時(shí),櫻花結(jié)晶從<虛>移動(dòng)至<使用中>并移動(dòng)到<付與牌>區(qū)域,則視作櫻花結(jié)晶從<虛>移動(dòng)至<付與牌>區(qū)域。
6-4????????? 對(duì)象:攻擊的相關(guān)規(guī)則
作為對(duì)象的攻擊沒(méi)有卡牌等實(shí)體。這種對(duì)象是由使用卡牌類別為攻擊的卡牌,或者由生成攻擊的效果而生成的。
在卡牌文本中參考作為對(duì)象的攻擊時(shí),必須使用《》括起來(lái)表示。
6-4-1????? 對(duì)象持有的情報(bào)
《攻擊》會(huì)持有以下情報(bào)。
6-4-1-1???? 分類
包括通常牌和王牌等種類?!豆簟穼儆?種分類,或者沒(méi)有分類。(由某種效果生成的沒(méi)有分類)
「攻擊牌產(chǎn)生的《攻擊》」是指該《攻擊》具有其中任何一種分類。
6-4-1-2???? 副類別
包括《對(duì)應(yīng)》和《全力》等種類?!豆簟肪哂?種副類別,或者沒(méi)有副類別。(由某種效果生成的沒(méi)有副類別)
6-4-1-3???? 適當(dāng)距離
是以整數(shù)為元素的集合?!豆簟芬欢〞?huì)持有這種情報(bào)。
6-4-1-4???? 對(duì)裝傷害
是0及以上的整數(shù),或者“-”。該數(shù)值為整數(shù)時(shí),對(duì)裝傷害的下限為0,上限為5。如果對(duì)裝傷害的數(shù)值小于其下限,便改為0。如果對(duì)裝傷害的數(shù)值大于其上限,便改為其上限。
《攻擊》一定會(huì)持有這種情報(bào)。
6-4-1-5???? 對(duì)命傷害
是0及以上的整數(shù),或者“-”。該數(shù)值為整數(shù)時(shí),對(duì)命傷害的下限為0。如果對(duì)命傷害的數(shù)值小于其下限,便改為0。
《攻擊》一定會(huì)持有這種情報(bào)。
6-4-1-6???? 傷害
上述的對(duì)裝傷害和對(duì)命傷害一同統(tǒng)稱為傷害。
6-4-1-7???? 文本
對(duì)象所具有的一些效果是按順序排列的。如果有多個(gè)效果,在結(jié)算《攻擊》的內(nèi)容時(shí),越靠上的內(nèi)容順序越靠前。當(dāng)《攻擊》有多個(gè)效果且效果分類相同的情況下,若要結(jié)算2個(gè)及以上的此類效果,則從順序最靠前的開始依次結(jié)算。
6-4-1-8???? 使用者
是與該《攻擊》相關(guān)聯(lián)的女神的名字。與生成該《攻擊》的卡牌或生成這一效果的卡牌的使用者信息相同。
7? ? ? ?櫻花決斗中的區(qū)域
7-1????????? 區(qū)域
區(qū)域是指對(duì)象可以在櫻花決斗中存在的場(chǎng)所。根據(jù)不同的區(qū)域確定每種類型的對(duì)象會(huì)以何種形式存在。
哪個(gè)區(qū)域存在哪個(gè)對(duì)象是對(duì)所有玩家公開的情報(bào)。
本文中用于指代區(qū)域的術(shù)語(yǔ),會(huì)用<>括起來(lái)表示。
游戲中存在以下區(qū)域。
<距離>
<命>
<裝>
<?xì)猓?/span>
<虛>
<牌庫(kù)>
<棄牌>
<蓋牌>
<付與牌>
<手牌>
<王牌>
<追加牌>
<封?。?/span>
<使用中>
<攻擊中>
<游戲外>
7-1-1????? <距離>
可以在<距離>中存在的對(duì)象只有櫻花結(jié)晶。<距離>中最多可以存在10個(gè)櫻花結(jié)晶。
7-1-2????? <命>
<命>在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<命>中存在的對(duì)象只有櫻花結(jié)晶。
7-1-3????? <裝>
<裝>在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<裝>中存在的對(duì)象只有櫻花結(jié)晶。
7-1-3-1???? 上限
<裝>的上限為5。移動(dòng)櫻花結(jié)晶時(shí)不能超過(guò)<裝>的上限。
7-1-4????? <?xì)猓?/span>
<?xì)猓驹谟螒蛑写嬖?個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<?xì)猓局写嬖诘膶?duì)象只有櫻花結(jié)晶。
7-1-5????? <虛>
可以在<虛>中存在的對(duì)象只有櫻花結(jié)晶。
7-1-6????? <牌庫(kù)>
<牌庫(kù)>在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<牌庫(kù)>中存在的對(duì)象只有保有者為對(duì)應(yīng)玩家的卡牌。
在<牌庫(kù)>中存在卡牌的情況下,這些卡牌以背面向上豎向表示。
將<牌庫(kù)>切洗,是指隨機(jī)調(diào)換其中存在的卡牌的順序。
結(jié)算「抽牌」效果時(shí),將<牌庫(kù)>最上方的卡牌移動(dòng)到同一玩家的<手牌>中。
如果要結(jié)算抽取復(fù)數(shù)張卡牌的話,按照與將要抽取的卡牌張數(shù)相同的次數(shù)順序結(jié)算多次「抽牌」效果。
結(jié)算「置于牌庫(kù)頂」效果時(shí),將某張卡牌移動(dòng)到該保有者的<牌庫(kù)>最上方。
結(jié)算「置于牌庫(kù)底」效果時(shí),將某張卡牌移動(dòng)到該保有者的<牌庫(kù)>最下方。
7-1-7????? <棄牌>
<棄牌>在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<棄牌>中存在的對(duì)象只有保有者為對(duì)應(yīng)玩家的卡牌。
在<棄牌>中存在卡牌的情況下,這些卡牌以正面向上豎向表示。
結(jié)算「舍棄一張牌」、「放入棄牌」效果時(shí),將某張卡牌移動(dòng)到該保有者的<棄牌>中。
7-1-8????? <蓋牌>
<蓋牌>在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<蓋牌>中存在的對(duì)象只有保有者為對(duì)應(yīng)玩家的卡牌。
在<蓋牌>中存在卡牌的情況下,這些卡牌以背面向上橫向表示。但是,只有與該區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家可以確認(rèn)其正面內(nèi)容。
結(jié)算「蓋伏一張牌」效果時(shí),將某張卡牌移動(dòng)到該保有者的<蓋牌>中。
7-1-9????? <付與牌>
<付與牌>區(qū)在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<付與牌>區(qū)中存在的對(duì)象是卡牌和櫻花結(jié)晶。
在<付與牌>區(qū)中存在卡牌的情況下,這些卡牌以正面向上豎向表示。
付與牌指的是<付與牌>區(qū)中存在的卡牌?!改愦虺隽烁杜c牌」指的是你的<付與牌>區(qū)中存在卡牌。
<付與牌>區(qū)中存在的櫻花結(jié)晶與一張付與牌相關(guān)聯(lián)。這些櫻花結(jié)晶會(huì)放置在相關(guān)聯(lián)的卡牌上。如果<付與牌>區(qū)中存在的櫻花結(jié)晶與任意一張付與牌都不相關(guān)聯(lián),這些櫻花結(jié)晶會(huì)立刻移動(dòng)至虛。
7-1-10?? <手牌>
<手牌>在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<手牌>中存在的對(duì)象只有保有者為對(duì)應(yīng)玩家的卡牌。
在<手牌>中存在卡牌的情況下,這些卡牌(規(guī)則上為了方便)以背面向上豎向表示。但是,只有與該區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家可以確認(rèn)其正面內(nèi)容。為了與<牌庫(kù)>和<蓋牌>中的卡牌區(qū)分開來(lái),玩家將這些卡牌拿在自己手上。
結(jié)算「回到手牌」效果時(shí),將某張卡牌移動(dòng)到該保有者的<手牌>中。
7-1-11?? <王牌>
<王牌>區(qū)在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<王牌>區(qū)中存在的對(duì)象只有保有者為對(duì)應(yīng)玩家的卡牌以及櫻花結(jié)晶。
該區(qū)域中,卡牌處于未使用狀態(tài)時(shí),這些卡牌以背面向上豎向表示。但是,只有與該區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家可以確認(rèn)其正面內(nèi)容。處于已使用狀態(tài)的卡牌以正面向上豎向表示。
已使用狀態(tài)的王牌,僅指位于<王牌>區(qū)的、且狀態(tài)為已使用的卡牌。
「查看王牌」指的是確認(rèn)某個(gè)玩家的<王牌>區(qū)卡牌的正面內(nèi)容。
<王牌>區(qū)中存在的櫻花結(jié)晶與一張王牌相關(guān)聯(lián)。這些櫻花結(jié)晶會(huì)放置在相關(guān)聯(lián)的卡牌上。
7-1-12?? <追加牌>
<追加牌>區(qū)在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<追加牌>區(qū)中存在的對(duì)象只有保有者為對(duì)應(yīng)玩家的卡牌。
在<追加牌>區(qū)中存在卡牌的情況下,這些卡牌以正面向上豎向表示。分類為王牌的卡牌視為使用后狀態(tài)。
<追加牌>區(qū)中的卡牌沒(méi)有效果。
游戲開始時(shí)放置在<追加牌>區(qū)中的卡牌根據(jù)追加規(guī)則決定。
7-1-13?? <封?。?/span>
可以在<封?。緟^(qū)中存在的對(duì)象只有卡牌。
<封?。緟^(qū)中的卡牌沒(méi)有效果。
結(jié)算「將這張牌封印」效果時(shí),將某張卡牌移動(dòng)到<封印>區(qū)中。
這個(gè)區(qū)域的卡牌必定與特定的卡牌(執(zhí)行了封印效果)相關(guān)聯(lián)。
7-1-14?? <使用中>
<使用中>在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<使用中>中存在的對(duì)象是卡牌和櫻花結(jié)晶。
在<使用中>中存在卡牌的情況下,這些卡牌以正面向上豎向表示。
<使用中>存在的櫻花結(jié)晶必定與特定的卡牌相關(guān)聯(lián)。
7-1-15?? <攻擊中>
<攻擊中>在游戲中存在2個(gè),分別與不同的玩家相關(guān)聯(lián)。
可以在<攻擊中>中存在的對(duì)象是攻擊。
7-1-16?? <游戲外>
可以在<游戲外>中存在的對(duì)象是卡牌和櫻花結(jié)晶。
在<游戲外>存在著無(wú)數(shù)的櫻花結(jié)晶。
<游戲外>中的卡牌沒(méi)有效果。
在這一區(qū)域中正面向上的王牌視為已使用的。
在這一區(qū)域中背面向上的卡牌,只有其保有者可以確認(rèn)其正面內(nèi)容。
7-2????????? 保有者的不一致
當(dāng)某一張卡牌將要移動(dòng)到一個(gè)只能某保有者的卡牌才能存在的區(qū)域時(shí),如果該卡牌的保有者與要求不一致,則不移動(dòng)到該區(qū)域,改為移動(dòng)到其保有者的同一區(qū)域。如果該區(qū)域內(nèi)的牌有順序,則按照相同的順序移動(dòng)。
8? ? ? ?游戲的進(jìn)行
進(jìn)行一個(gè)完整的回合時(shí),按照開始階段、主要階段、結(jié)束階段的順序執(zhí)行。全部流程結(jié)束后,開始下一個(gè)回合。此時(shí),非回合玩家成為新的回合玩家,回合玩家成為新的非回合玩家。
8-1????????? 開始階段
進(jìn)行開始階段時(shí),按照以下順序執(zhí)行。
8-1-1????? 回合開始時(shí)的距離判定
此時(shí)當(dāng)前的距離是回合開始時(shí)的距離。
8-1-2????? 開始階段的效果處理
結(jié)算記述為「開始階段~」的【常時(shí)】、【展開中】、【使用后】、追加規(guī)則帶來(lái)的效果。
8-1-3????? 開始階段的固定處理
開始階段的固定處理,按照i、ii、iii、iv的順序結(jié)算。
僅限于第一回合(先手玩家的第一回合)和第二回合(后手玩家的第一回合),跳過(guò)開始階段的固定處理。
?i.??回合玩家獲得1點(diǎn)集中力。
ii.??<付與牌>區(qū)中存在卡牌的情況下,對(duì)于其中的每張卡牌,回合玩家選擇與之相關(guān)聯(lián)的<付與牌>區(qū)中的一個(gè)櫻花結(jié)晶,將這些櫻花結(jié)晶同時(shí)移動(dòng)至<虛>。這些關(guān)聯(lián)則在此時(shí)消除(此時(shí),如果某張牌沒(méi)有與之關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶,則根據(jù)狀況起因處理付與牌的破棄效果)。
?iii.??回合玩家可以進(jìn)行1次牌庫(kù)的重組。
?iv.??回合玩家抽2張卡牌。
8-2????????? 主要階段
按照以下順序進(jìn)行。
8-2-1????? 主要階段開始時(shí)的效果處理
回合玩家以任意順序結(jié)算以下效果,選擇標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)或者全力行動(dòng)、「主要階段開始時(shí)~」的【常時(shí)】、【展開中】、【使用后】、追加規(guī)則帶來(lái)的效果。
8-2-2????? 標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)/全力行動(dòng)的處理
根據(jù)主要階段開始時(shí)的效果處理中選擇的行動(dòng)種類,選擇以下之一處理。
A.???????? 選擇標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)的情況
回合玩家選擇「選擇1張<手牌>中的卡牌,使用之」、「選擇1張未使用的王牌,使用之」、「進(jìn)行基本行動(dòng)」中的任意一個(gè),或者選擇結(jié)束這一階段。此時(shí),副類別為《全力》的卡牌不能使用。
如果選擇的行動(dòng)的效果全部結(jié)算完畢后,重復(fù)相同的步驟。
B.???????? 選擇全力行動(dòng)的情況
回合玩家選擇「選擇1張<手牌>中的卡牌,使用之」、「選擇1張未使用的王牌,使用之」中的任意一個(gè),或者選擇結(jié)束這一階段。
如果選擇的行動(dòng)的效果全部結(jié)算完畢后,這一階段結(jié)束。
8-3????????? 結(jié)束階段
進(jìn)行結(jié)束階段時(shí),按照以下順序執(zhí)行。
8-3-1????? 結(jié)束階段的效果處理
結(jié)算記述為「結(jié)束階段~」的【常時(shí)】、【展開中】、【使用后】、追加規(guī)則帶來(lái)的效果。
8-3-2????? 結(jié)束階段的固定處理
回合玩家的<手牌>中的卡牌數(shù)量大于手牌上限,并且存在可以蓋伏的卡牌的情況下,回合玩家從<手牌>中選擇1張卡牌蓋伏。之后,重復(fù)該步驟直至不滿足該條件為止。
9? ? ? ?效果的發(fā)生和結(jié)算
9-1????????? 效果
效果是指游戲中發(fā)生的處理的總稱,將進(jìn)行該處理稱為效果的結(jié)算。
原則上,如果發(fā)生了效果,就立刻結(jié)算。如果復(fù)數(shù)的效果在同一時(shí)間發(fā)生的話,回合玩家從發(fā)生的效果中選擇一個(gè)并結(jié)算。此時(shí)尚未被選擇的效果將會(huì)保留,待被選擇的效果結(jié)算完畢后,才會(huì)結(jié)算。效果結(jié)算后還有復(fù)數(shù)的效果的情況下,重復(fù)這一步驟。
原則上,在結(jié)算某個(gè)效果的過(guò)程中不會(huì)進(jìn)行其他效果的結(jié)算。作為例外,如果發(fā)生了勝負(fù)判定,或者產(chǎn)生了嵌套結(jié)算,則優(yōu)先處理那些。
9-1-1????? 效果的分類
效果有如下分類。
9-1-1-1????????? 規(guī)則上的效果
規(guī)則中記載的定義,根據(jù)游戲規(guī)則給予游戲效果的總稱。
9-1-1-2????????? 【常時(shí)】效果
只要在任何一個(gè)區(qū)域中向一個(gè)或多個(gè)玩家公開了該信息,就要參照卡牌文本中所記載的效果。該分類在效果之前標(biāo)有【常時(shí)】作為區(qū)分。
這種效果中,有時(shí)會(huì)伴隨著特定的條件句作為參照,此時(shí)其作為狀況起因來(lái)結(jié)算。
9-1-1-3????????? 【使用時(shí)】效果
《行動(dòng)》卡牌上的文本所記載的效果,作為使用《行動(dòng)》牌步驟的一部分被結(jié)算。該分類在效果之前什么都沒(méi)有標(biāo)注或者標(biāo)有【使用時(shí)】作為區(qū)分。
9-1-1-4????????? 【攻擊后】效果
《攻擊》卡牌上的文本所記載的效果,作為使用《攻擊》牌步驟的一部分被結(jié)算。該分類在效果之前標(biāo)有【攻擊后】作為區(qū)分。
9-1-1-5????????? 【展開時(shí)】效果
《付與》卡牌上的文本所記載的效果,作為使用《付與》牌步驟的一部分被結(jié)算。該分類在效果之前標(biāo)有【展開時(shí)】作為區(qū)分。
9-1-1-6????????? 【展開中】效果
《付與》卡牌上的文本所記載的效果,僅在《付與》牌位于<付與牌>區(qū)中時(shí)會(huì)被參照。該分類在效果之前標(biāo)有【展開中】作為區(qū)分。
伴隨著特定的條件句作為參照給出這種效果,將其作為狀況起因來(lái)結(jié)算。
9-1-1-7????????? 【破棄時(shí)】效果
《付與》卡牌上的文本所記載的效果,該《付與》牌從相應(yīng)的<付與牌>區(qū)破棄的時(shí)候,作為該步驟的一部分被結(jié)算。該分類在效果之前標(biāo)有【破棄時(shí)】作為區(qū)分。
9-1-1-8????????? 【使用后】效果
分類為王牌的卡牌上的文本所記載的效果,僅在那張牌處于使用后狀態(tài)時(shí)被參照。該分類在效果之前標(biāo)有【使用后】作為區(qū)分。
伴隨著特定的條件句作為參照給出這種效果,將其作為狀況起因來(lái)結(jié)算。
9-1-2????? 全力化
全力化是效果會(huì)持有的情報(bào)。具有全力化的效果會(huì)在文本開頭以「全力化:」注明。
文本中包含全力化效果的卡牌,只有在全力行動(dòng)中選擇并使用的情況下,全力化的效果才會(huì)生效。
9-2????????? 卡牌的使用
卡牌的使用是指由「玩家在主要階段的選擇」「對(duì)《攻擊》的對(duì)應(yīng)」「卡牌的效果」其中之一產(chǎn)生的。通過(guò)「通常的方法」使用卡牌,是指「玩家在主要階段中選擇」并使用卡牌。
使用卡牌的情況下,根據(jù)其主要類別,按照以下順序執(zhí)行。
卡牌的使用過(guò)程中,當(dāng)卡牌移動(dòng)到<使用中>區(qū)域時(shí),該卡牌被視作已使用。在需要參照已經(jīng)使用的卡牌數(shù)量時(shí),按照被移動(dòng)至<使用中>區(qū)域的順序計(jì)算。
由于「對(duì)《攻擊》的對(duì)應(yīng)」和「卡牌的效果」使用卡牌時(shí),通過(guò)嵌套結(jié)算解決卡牌效果。
使用有使用條件的卡牌時(shí),如果不滿足條件,則使用不合法,該卡牌返回原有狀態(tài)。此時(shí),不視作使用了該卡牌。
(例:在不滿足離心條件時(shí),使用了「分身術(shù)」,指定了具有離心的卡牌,此時(shí)具有離心的卡牌不視作被使用,并且保持蓋伏的狀態(tài))
在使用的卡牌結(jié)算完畢后,那張卡牌持有終止的情況下,使用了該卡牌的玩家在那個(gè)回合中不能再使用任何其他卡牌,也不能再執(zhí)行基本動(dòng)作。
9-2-1????? 使用《攻擊》卡牌時(shí)的結(jié)算步驟
一個(gè)玩家使用主要類別為《攻擊》的卡牌時(shí),執(zhí)行以下步驟。
i.??公開該卡牌,在該玩家的<攻擊中>區(qū)域中生成《攻擊》。生成的《攻擊》的「分類」「副類別」「適當(dāng)距離」「對(duì)裝傷害」「對(duì)命傷害」「使用者」和「文本」和卡牌所持有的信息相同。
《攻擊》生成之后,將該《攻擊》的適當(dāng)距離與當(dāng)前距離進(jìn)行比較,作為比較的結(jié)果,如果當(dāng)前距離是適當(dāng)距離集合中的元素的話,該使用是合法的,進(jìn)入ii步。否則的話,該使用不合法,卡牌返回原有狀態(tài),該《攻擊》被消去。此時(shí),不視作使用了該卡牌。
ii.? 使用的玩家支付費(fèi)用。不能支付費(fèi)用的情況下,則使用不合法,該卡牌返回原有狀態(tài),該《攻擊》被消去。此時(shí),不視作使用了該卡牌。
iii.??將所使用的卡牌視為「已經(jīng)使用」,移動(dòng)到使用該卡牌的玩家的<使用中>區(qū)域。此外,如果所使用的卡牌的分類為王牌的話,則該卡牌處于使用中狀態(tài)。
iv.??結(jié)算生成的《攻擊》。
v.??如果所使用的卡牌仍位于<使用中>區(qū)域,則進(jìn)行以下處理。如果所使用的卡牌的分類為通常牌的話,則將該卡牌移動(dòng)至其保有者的<棄牌>區(qū)。如果所使用的卡牌的分類為王牌的話,則將該卡牌以使用后的狀態(tài)移動(dòng)至其保有者的<王牌>區(qū)。
9-2-2????? 使用《行動(dòng)》卡牌時(shí)的結(jié)算步驟
一個(gè)玩家使用主要類別為《行動(dòng)》的卡牌時(shí),執(zhí)行以下步驟。
i.??公開該卡牌,使用的玩家支付費(fèi)用。不能支付費(fèi)用的情況下,則使用不合法,該卡牌返回原有狀態(tài)。此時(shí),不視作使用了該卡牌。
ii.??將所使用的卡牌視為「已經(jīng)使用」,移動(dòng)到使用該卡牌的玩家的<使用中>區(qū)域。所使用的卡牌的分類為王牌的話,則該卡牌處于使用中狀態(tài)。
iii.??結(jié)算所使用的卡牌所持有的全部【使用時(shí)】效果。
iv.??如果所使用的卡牌仍位于<使用中>區(qū)域,則進(jìn)行以下處理。如果所使用的卡牌的分類為通常牌的話,則將該卡牌移動(dòng)至其保有者的<棄牌>區(qū)。如果所使用的卡牌的分類為王牌的話,則將該卡牌以使用后的狀態(tài)移動(dòng)至其保有者的<王牌>區(qū)。
9-2-3????? 使用《付與》卡牌時(shí)的結(jié)算步驟
一個(gè)玩家使用主要類別為《付與》的卡牌時(shí),執(zhí)行以下步驟。
i.??公開該卡牌,使用的玩家支付費(fèi)用。不能支付費(fèi)用的情況下,則使用不合法,該卡牌返回原有狀態(tài)。此時(shí),不視作使用了該卡牌。
ii.??將所使用的卡牌視為「已經(jīng)使用」,移動(dòng)到使用該卡牌的玩家的<使用中>區(qū)域。所使用的卡牌的分類為王牌的話,則該卡牌處于使用中狀態(tài)。
iii.??依據(jù)所使用的卡牌的納的數(shù)量,從<虛>或者使用該卡牌的玩家的<裝>中選擇櫻花結(jié)晶(此時(shí),可以分別從2個(gè)區(qū)域中進(jìn)行選擇)。之后,將這些櫻花結(jié)晶移動(dòng)至使用中,并與所使用的卡牌相關(guān)聯(lián)。
iv.??結(jié)算所使用的卡牌所持有的全部【展開時(shí)】效果。
v.??將所使用的卡牌移動(dòng)至<付與牌>區(qū)。
9-3????????? 費(fèi)用的支付
使用卡牌時(shí),如果其有費(fèi)用的話,必須要支付其費(fèi)用。費(fèi)用包括以下內(nèi)容。
· 消費(fèi)
· 追加費(fèi)用
支付費(fèi)用時(shí),按照以下順序執(zhí)行。
i.??選擇所有需要支付費(fèi)用的對(duì)象。費(fèi)用是消費(fèi)的情況下,從需要支付費(fèi)用的玩家的<?xì)猓局羞x擇與消費(fèi)等量的櫻花結(jié)晶。如果此時(shí)無(wú)法選擇費(fèi)用所要求的足量的對(duì)象,則視作無(wú)法支付費(fèi)用,并且終止費(fèi)用的支付。
ii.??將i中選擇的所有對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)。費(fèi)用是消費(fèi)的情況下,將所選的櫻花結(jié)晶移動(dòng)至<虛>中。
9-4????????? 攻擊的結(jié)算
《攻擊》被生成,并且處于正確適當(dāng)距離的話,視為「進(jìn)行了《攻擊》」,按照以下順序結(jié)算攻擊。
i.??與存在該《攻擊》的<攻擊中>區(qū)域不相關(guān)聯(lián)的玩家(以下記述為被攻擊的玩家),可以從自己的<手牌>區(qū)或<王牌>區(qū)中使用一張副類別為《對(duì)應(yīng)》的卡牌。從<王牌>區(qū)使用時(shí),那張卡牌必須為未使用狀態(tài)。通過(guò)這一方法使用的卡牌嵌套結(jié)算。以這種方法使用卡牌的話,稱為「對(duì)應(yīng)」、「對(duì)應(yīng)了」。作為例外,對(duì)應(yīng)其他《攻擊》的《攻擊》不能被對(duì)應(yīng)。
ii.??由于結(jié)算效果,該《攻擊》被打消的情況下,攻擊失敗,該《攻擊》從<攻擊中>區(qū)域移除。然后,攻擊的結(jié)算結(jié)束。否則的話,進(jìn)入第iii步。
iii.??如果該《攻擊》持有不可避(譯者注:官中為鎖定)的話,攻擊便成功了,進(jìn)入第iv步。如果該《攻擊》沒(méi)有不可避的話,對(duì)比該《攻擊》的適當(dāng)距離與當(dāng)前距離。作為比較的結(jié)果,如果當(dāng)前距離是適當(dāng)距離集合中的元素的話,攻擊便成功了,進(jìn)入第iv步。否則,攻擊失敗,該《攻擊》從<攻擊中>區(qū)域移除。然后,攻擊的結(jié)算結(jié)束。
iv.??由于結(jié)算效果,該《攻擊》的傷害被打消的情況下,不進(jìn)行傷害的結(jié)算,進(jìn)入第vi步。
v.??被攻擊的玩家受到該《攻擊》持有的傷害。關(guān)于傷害的結(jié)算請(qǐng)參照9-5。
vi.??由于結(jié)算效果,該《攻擊》的【攻擊后】效果被打消的話,不進(jìn)行【攻擊后】效果的結(jié)算,進(jìn)入第viii步。
vii.??結(jié)算該《攻擊》所持有的全部【攻擊后】效果。如果有多個(gè)【攻擊后】效果的話,按照其順序(原本卡牌上記載的順序)依次結(jié)算。
viii.??該《攻擊》從<攻擊中>區(qū)域移除。
9-5????????? 傷害的結(jié)算
傷害為0及以上的整數(shù)或者「-」,通過(guò)伴隨著這個(gè)傷害的單位記述。根據(jù)「玩家受到傷害」「給予玩家傷害」這樣的記述來(lái)結(jié)算傷害。該結(jié)算通過(guò)狀況起因來(lái)結(jié)算。
如果對(duì)某位玩家的<裝>造成傷害,從該玩家的<裝>中選擇與傷害數(shù)值相等量的櫻花結(jié)晶,將其移動(dòng)至<虛>。
如果對(duì)某位玩家的<命>造成傷害,從該玩家的<命>中選擇與傷害數(shù)值相等量的櫻花結(jié)晶,將其移動(dòng)至同一玩家的<?xì)猓尽?/span>
傷害的結(jié)算按照以下順序執(zhí)行。
i.??受到傷害的玩家選擇對(duì)裝的傷害或者對(duì)命的傷害。
傷害只持有裝或命一方情報(bào)的情況下,必須選擇那一方。如果傷害沒(méi)有持有任何裝或命情報(bào)的話,就不用進(jìn)行選擇。
如果傷害有裝或命雙方的情報(bào),但一方的傷害是「-」的情況下,需要選擇另一方的傷害。如果裝或命雙方都為「-」的情況下,就不用進(jìn)行選擇。
如果傷害的裝或命雙方都是整數(shù),且受到傷害的玩家的裝中的櫻花結(jié)晶的數(shù)量小于對(duì)裝的傷害的情況下,該玩家不能選擇對(duì)裝的傷害。
ii.??受到傷害的玩家選擇對(duì)裝的傷害時(shí),給予該玩家的<裝>與該對(duì)裝傷害數(shù)值相同的傷害。受到傷害的玩家選擇對(duì)命的傷害時(shí),給予該玩家的<命>與該對(duì)命傷害數(shù)值相同的傷害。
9-6????????? 付與牌的破棄
在<付與牌>區(qū)域中的卡牌沒(méi)有任何櫻花結(jié)晶與之相關(guān)聯(lián)的情況下,根據(jù)狀況起因結(jié)算付與牌的破棄。按照以下順序結(jié)算破棄的卡牌。在該處理中,正在處理破棄的付與牌失去其【展開中】效果。在結(jié)算付與牌的破棄過(guò)程中,如果該卡牌從<付與牌>區(qū)域移動(dòng)至了其他區(qū)域,則剩余的步驟不再繼續(xù)結(jié)算。
i.??從上開始依次結(jié)算該卡牌所持有的【破棄時(shí)】效果。
ii.??該卡牌上沒(méi)有任何櫻花結(jié)晶與其相關(guān)聯(lián)的情況下,如果該卡牌的分類為通常牌的話,則將該卡牌移動(dòng)至其保有者的<棄牌>區(qū)。如果該卡牌的分類為王牌的話,則將該卡牌以使用后的狀態(tài)移動(dòng)至其保有者的<王牌>區(qū)。如果該卡牌上仍有相關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶的話,該卡牌就不會(huì)移動(dòng)。
9-7????????? 基本動(dòng)作
如果有玩家執(zhí)行基本動(dòng)作的話,執(zhí)行以下步驟。
i.? 玩家選擇要執(zhí)行哪種基本動(dòng)作。但是,遵守以下限制。
i-A:如果是以文本「執(zhí)行基本動(dòng)作《〇〇》」的格式直接指定的,就選擇該基本動(dòng)作。
i-B:如果沒(méi)有指定的話,可以從《前進(jìn)》、《后退》、《裝付》、《聚氣》、《離脫》中選擇一項(xiàng)能夠?qū)嶋H移動(dòng)某個(gè)對(duì)象的。另外,如果玩家可以將某種行動(dòng)作為基本動(dòng)作執(zhí)行的話,此時(shí)也可以選擇該行動(dòng)。
ii.??如果是進(jìn)行「標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)」中的基本動(dòng)作的話,作為費(fèi)用該玩家支付以下任意一種。不能支付的情況下,不能執(zhí)行基本動(dòng)作。(因卡牌的效果而執(zhí)行基本動(dòng)作時(shí),不支付費(fèi)用)
ii-A:該玩家減少1點(diǎn)集中力(從0變?yōu)?的話不視作減少)。
ii-B:該玩家從<手牌>中蓋伏1張卡牌。
iii.??根據(jù)下述結(jié)算所選擇的基本動(dòng)作。
9-7-1?????????? 前進(jìn)
選擇<距離>中的一個(gè)櫻花結(jié)晶,將其移動(dòng)至該玩家的<裝>。但是,如果當(dāng)前距離小于等于達(dá)人距離的話,就不做任何事。
9-7-2?????????? 后退
選擇該玩家的<裝>中的一個(gè)櫻花結(jié)晶,將其移動(dòng)至<距離>。
9-7-3?????????? 裝付
選擇<虛>中的一個(gè)櫻花結(jié)晶,將其移動(dòng)至該玩家的<裝>。
9-7-4?????????? 聚氣
選擇該玩家的<裝>中的一個(gè)櫻花結(jié)晶,將其移動(dòng)至該玩家的<?xì)猓尽?/span>
9-7-5?????????? 離脫
選擇<虛>中的一個(gè)櫻花結(jié)晶,將其移動(dòng)至<距離>。但是,如果當(dāng)前距離大于達(dá)人距離的話,就不做任何事。
9-8????????? 牌庫(kù)的重組
如果有玩家執(zhí)行牌庫(kù)的重組的話,執(zhí)行以下步驟。
i.??如果本次牌庫(kù)的重組是由于規(guī)則而生成的,該玩家自己的<命>受到1點(diǎn)傷害。
ii.??該玩家將自己的<棄牌>區(qū)與<蓋牌>區(qū)中的全部通常牌移動(dòng)至自己的<牌庫(kù)>區(qū)。之后,仔細(xì)切洗自己<牌庫(kù)>中的卡牌。
9-9????????? 嵌套結(jié)算
以下所示的效果會(huì)通過(guò)嵌套結(jié)算來(lái)結(jié)算。
·??????? 根據(jù)狀況起因的結(jié)算
·??????? 使用對(duì)應(yīng)卡牌
·??????? 卡牌或《攻擊》上持有的效果導(dǎo)致的卡牌使用
·??????? 卡牌或《攻擊》上持有的效果生成的《攻擊》的結(jié)算
在某種效果的結(jié)算過(guò)程中,如果需要有需要嵌套結(jié)算的效果產(chǎn)生,則中斷正在結(jié)算的效果的結(jié)算,先結(jié)算新的效果。然后,在新的效果結(jié)算完畢之后,繼續(xù)結(jié)算被中斷的效果的剩余步驟。
在進(jìn)行嵌套結(jié)算的過(guò)程中,有可能會(huì)再次產(chǎn)生需要嵌套結(jié)算的效果。在這種情況下,采用多重嵌套結(jié)算。
10?????? 各種效果的定義
10-1?????? 箭頭效果
箭頭效果是由兩個(gè)圖標(biāo),箭頭,和箭頭上描繪的幾個(gè)櫻花結(jié)晶的圖案所描述的效果。
在結(jié)算這類效果時(shí),如果箭頭是向右的,則從箭頭左側(cè)描繪的區(qū)域,向箭頭右側(cè)描繪的區(qū)域,移動(dòng)箭頭上描繪的個(gè)數(shù)的櫻花結(jié)晶。
如果箭頭是雙向的,則可以選擇從箭頭左側(cè)描繪的區(qū)域,向箭頭右側(cè)描繪的區(qū)域,移動(dòng)箭頭上描繪的個(gè)數(shù)的櫻花結(jié)晶;或者從箭頭右側(cè)描繪的區(qū)域,向箭頭左側(cè)描繪的區(qū)域,移動(dòng)箭頭上描繪的個(gè)數(shù)的櫻花結(jié)晶。進(jìn)行選擇的玩家是與存在具有箭頭效果的對(duì)象的區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家。
10-2?????? 記述為「箭頭反向」
這種描述的效果是對(duì)箭頭效果的修改。在結(jié)算這種修改下的箭頭效果的情況下,將箭頭左側(cè)描繪的區(qū)域與剪頭右側(cè)描繪的區(qū)域的作用進(jìn)行交換后再來(lái)結(jié)算。
10-3?????? +X/+Y
這樣記述的效果是給予《攻擊》的修正(不會(huì)給予卡牌本身修正)。在受到這個(gè)修正的情況下,對(duì)裝的傷害增加X(jué)(或減少),對(duì)命的傷害增加Y(或減少)。
10-4?????? 距離擴(kuò)大/距離縮小
這樣記述的效果是給予《攻擊》的修正(不會(huì)給予卡牌本身修正)。如果受到這個(gè)修正效果,則適當(dāng)距離中的元素被改變。
一個(gè)《攻擊》受到多個(gè)距離擴(kuò)大或距離縮小效果的情況下,先盡可能的結(jié)算所有距離擴(kuò)大效果。然后,盡可能的結(jié)算所有距離縮小效果。
一共有距離擴(kuò)大(近X),距離擴(kuò)大(遠(yuǎn)X),距離縮?。ń黊),距離縮?。ㄟh(yuǎn)X)4種效果。分別按照以下效果修正。
10-4-1?? 距離擴(kuò)大(近X)
參考適當(dāng)距離中的最小的元素值。將比該值小X的值和這些值之間的所有整數(shù)作為元素添加到適當(dāng)距離中。如果適當(dāng)距離內(nèi)沒(méi)有任何元素的話,就不做任何修改。
10-4-2?? 距離擴(kuò)大(遠(yuǎn)X)
參考適當(dāng)距離中的最大的元素值。將比該值大X的值和這些值之間的所有整數(shù)作為元素添加到適當(dāng)距離中。如果適當(dāng)距離內(nèi)沒(méi)有任何元素的話,就不做任何修改。
10-4-3?? 距離縮?。ń黊)
參考適當(dāng)距離中的最小的元素值。將該值與比該值大(X-1)的值,以及這些值之間的所有值從適當(dāng)距離中移除(如果本身包含在適當(dāng)距離內(nèi)的話)。如果適當(dāng)距離內(nèi)沒(méi)有任何元素的話,就不做任何修改。
10-4-4?? 距離縮?。ㄟh(yuǎn)X)
參考適當(dāng)距離中的最大的元素值。將該值與比該值?。╔-1)的值,以及這些值之間的所有值從適當(dāng)距離中移除(如果本身包含在適當(dāng)距離內(nèi)的話)。如果適當(dāng)距離內(nèi)沒(méi)有任何元素的話,就不做任何修改。
10-5?????? 記述為「進(jìn)行攻擊」
在結(jié)算這樣記述的效果時(shí),執(zhí)行以下步驟。
i.??生成《攻擊》,置于該玩家的<攻擊中>區(qū)域。生成的《攻擊》的「適當(dāng)距離」「對(duì)裝傷害」「對(duì)命傷害」和「文本」遵循效果文本中的記述。「使用者」與產(chǎn)生該效果的卡牌所持有的信息相同。
《攻擊》生成后,將該《攻擊》的適當(dāng)距離與當(dāng)前距離進(jìn)行比較,作為比較的結(jié)果,如果當(dāng)前距離是適當(dāng)距離集合中的元素的話,該效果是合法的,進(jìn)入ii步。否則的話,效果不合法,《攻擊》消失。
ii.??結(jié)算生成的《攻擊》。
10-6?????? 破綻
這樣記述的效果是只有《付與》牌才會(huì)持有的【展開中】效果,根據(jù)以下文章定義。
【展開中】當(dāng)你因重組牌庫(kù)之外的原因受到1點(diǎn)及以上的命的傷害時(shí),將這張卡牌設(shè)置為蓋牌。之后,將這張卡牌上的全部櫻花結(jié)晶移動(dòng)至<虛>。
10-7?????? 再起
這樣記述的效果是只有王牌才會(huì)持有的【使用后】效果。當(dāng)該卡牌的保有者的結(jié)束階段時(shí),如果滿足右端所記述的條件,則將該卡牌設(shè)置為未使用狀態(tài)。
10-8?????? 即再起
這樣記述的效果是只有王牌才會(huì)持有的【使用后】效果。當(dāng)滿足右端所記述的條件時(shí),將該卡牌設(shè)置為未使用狀態(tài)。
10-9?????? 「封印于此牌下」
在結(jié)算這樣記述的效果時(shí),將由效果所指定的卡牌移動(dòng)至<封印>區(qū),并與產(chǎn)生該效果的卡牌相關(guān)聯(lián)。這樣的關(guān)聯(lián)稱作「指定的卡牌被持有該效果的卡牌所封印」。
10-10?? 焦躁
產(chǎn)生焦躁的情況下,受到該效果的玩家受到持有情報(bào)為對(duì)<裝>1點(diǎn),對(duì)<命>1點(diǎn)的傷害(在傷害的結(jié)算中,選擇受到一方的傷害)。
10-11?? 記述為「此牌」
《攻擊》中的【攻擊后】效果中包含「此牌」的記述的情況下,是指在卡牌的順序使用中產(chǎn)生該《攻擊》的原本的卡牌。
10-12?? 區(qū)域保有者的省略
當(dāng)對(duì)象的效果需要參考區(qū)域時(shí),如果該區(qū)域與一個(gè)玩家相關(guān)聯(lián),但沒(méi)有明確說(shuō)明這段文字指的是哪個(gè)玩家的區(qū)域,則參考與該對(duì)象存在的區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家所關(guān)聯(lián)的區(qū)域。但是,如果這個(gè)效果是參考對(duì)戰(zhàn)對(duì)手區(qū)域的效果,則參考與該對(duì)象存在的區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家的對(duì)手所關(guān)聯(lián)的區(qū)域。
如果沒(méi)有明確表示對(duì)象的效果是指哪一方的玩家,則參照與該對(duì)象所存在的區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家。
(例如,如果有玩家使用了「扇回旋」,則不能從另一個(gè)玩家的蓋牌中選擇卡牌)
10-13?? 結(jié)束當(dāng)前階段
在結(jié)算「結(jié)束當(dāng)前階段」效果時(shí),如果在當(dāng)前階段有等待結(jié)算的未結(jié)算完畢的效果的話,則不繼續(xù)進(jìn)行結(jié)算,這些效果會(huì)丟失。另外,在階段結(jié)束前進(jìn)行以下處理。但是,僅限在「結(jié)束當(dāng)前階段」的效果結(jié)算中再次需要結(jié)算「結(jié)束當(dāng)前階段」的效果的話,則無(wú)視那個(gè)效果。
在<使用中>存在卡牌的情況下,如果該卡牌的類別是《付與》牌,則將該卡牌移動(dòng)至<付與牌>區(qū)域。否則的話,如果該卡牌的分類是通常牌,則將該卡牌移動(dòng)至其保有者的<棄牌>區(qū)。如果<使用中>存在的卡牌的分類是王牌的話,則將該卡牌以使用后的狀態(tài)移動(dòng)至其保有者的<王牌>區(qū)。
在<攻擊中>存在《攻擊》的情況下,將其移除。
在<付與牌>區(qū)域中的卡牌沒(méi)有與任何櫻花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的情況下,如果該卡牌的分類為通常牌的話,則將該卡牌移動(dòng)至其保有者的<棄牌>區(qū)。如果該卡牌的分類為王牌的話,則將該卡牌以使用后的狀態(tài)移動(dòng)至其保有者的<王牌>區(qū)。本移動(dòng)中不會(huì)結(jié)算【破棄時(shí)】效果。
10-14?? 追加效果
根據(jù)效果的原因在卡牌上追加效果時(shí),如果文本中沒(méi)有明確說(shuō)明的話,該效果會(huì)追加在卡牌原本的效果之后??ㄅ粕献芳恿硕鄠€(gè)效果的情況下,其順序由回合玩家選擇。
10-15?? 其他女神
其他女神的卡牌是指其使用者與該卡牌的使用者不同的卡牌。
其他女神的《攻擊》是指持有與持有該效果的卡牌的使用者不同的使用者的《攻擊》。
10-16?? S成為T的復(fù)制
S和T都是卡牌。S被稱為復(fù)制的卡,T被稱為復(fù)制源的卡。
需要參考復(fù)制的卡的對(duì)象所持有的信息時(shí),如果該信息不是不可復(fù)制的信息,則參照復(fù)制源的卡所持有的信息。此效果稱為(復(fù)制)變更。如果復(fù)制源的卡不能參考時(shí),失去復(fù)制效果。
在綜合規(guī)則6-2-1中提到的信息中,僅有6-2-1-1 分類為不可復(fù)制的信息。
10-17?? 設(shè)置為未使用狀態(tài)
在結(jié)算這樣記述的效果時(shí),將由效果指定的卡牌以未使用狀態(tài)移動(dòng)至其保有者的<王牌>區(qū)域。
10-18?? 移除
在結(jié)算這樣記述的效果時(shí),將由效果指定的卡牌正面向上移動(dòng)至<游戲外>。
10-19?? 來(lái)自《攻擊》的傷害
來(lái)自《攻擊》的傷害是指作為對(duì)象的攻擊所持有的傷害。
【攻擊后】效果所造成的傷害不視作來(lái)自《攻擊》的傷害。
10-20?? 使用后的王牌
「你有1張及以上的使用后的王牌」是指<王牌>區(qū)中以自己為保有者的王牌有1張及以上為使用后狀態(tài)。
「你的所有其他王牌全部處于使用后狀態(tài)」是指,除了某張指定的王牌,<追加牌>區(qū)域,<游戲外>區(qū)域以外存在的所有以自己為保有者的王牌均處于使用后狀態(tài)。
10-21?? 超克
這樣記述的效果是給予《攻擊》的【常時(shí)】效果,根據(jù)以下文章定義。
【常時(shí)】該《攻擊》失去對(duì)裝傷害的上限。
10-22?? 對(duì)應(yīng)不可(譯者注:官中為無(wú)法對(duì)應(yīng))
這樣記述的效果是給予《攻擊》的【常時(shí)】效果,根據(jù)以下文章定義。
【常時(shí)】該《攻擊》不能被對(duì)應(yīng)。
對(duì)應(yīng)不可(〇〇)這樣記述的效果根據(jù)以下文章定義。
【常時(shí)】該《攻擊》不能被〇〇對(duì)應(yīng)。
此處是指不能因?yàn)閷?duì)應(yīng)該《攻擊》而在使用卡牌時(shí)使用持有特定信息的卡牌。(例如:不能因?yàn)閷?duì)應(yīng)持有對(duì)應(yīng)不可(通常牌)的《攻擊》而使用「雅擊」??梢允褂谩妇眠h(yuǎn)之花」。)
但是,由于對(duì)應(yīng)使用的卡牌效果的情況下,可以使用持有特定信息的卡牌。(例如:可以使用「鳶影」對(duì)應(yīng)持有對(duì)應(yīng)不可(通常牌)的《攻擊》,此時(shí)可以使用蓋牌中的「忍步」。)
「失去對(duì)應(yīng)不可」這樣描述的效果會(huì)使以上效果失去。如果《攻擊》具有多個(gè)對(duì)應(yīng)不可和對(duì)應(yīng)不可(〇〇),則這些效果全部會(huì)失去。
10-23?? 該《攻擊》無(wú)法被打消
擁有這樣記述效果的《攻擊》不會(huì)被打消。另外,其傷害與【攻擊后】效果也不會(huì)被打消。
10-24?? 證明無(wú)法執(zhí)行結(jié)算
如果由于結(jié)算效果需要對(duì)非公開的信息執(zhí)行某些必須執(zhí)行的操作,但不能執(zhí)行的話,需要公開那些信息,并向?qū)?zhàn)對(duì)手證明。
10-25?? S與T交換
S和T都是卡牌。S稱為交換前的卡牌,T稱為被交換的卡牌。
在結(jié)算這樣記述的效果時(shí),將交換前的卡牌移動(dòng)至<追加牌>,將被交換的卡牌移動(dòng)至交換前的卡牌存在的區(qū)域。
之后,如果被交換的卡牌處于<使用中>,則如果該卡牌的分類為通常牌,則將其移動(dòng)至其保有者的<棄牌>,如果該卡牌的分類為王牌,則以使用中的狀態(tài)移動(dòng)至其保有者的<王牌>。
但是,以下情況的話不會(huì)進(jìn)行交換。
·??????? 交換前的卡牌與被交換的卡牌的保有者不同。
·??????? 交換前的卡牌的名稱與效果記載中的名稱不同。
·??????? 被交換的卡牌不在<追加牌>中。
10-26?? 受到雙方的傷害
給予這樣記述效果的《攻擊》的傷害時(shí),在結(jié)算時(shí)對(duì)裝的傷害和對(duì)命的傷害雙方都要選擇。
10-27?? 攻擊的復(fù)制
進(jìn)行《攻擊》的復(fù)制,是指生成與復(fù)制源的《攻擊》所持的信息相同的《攻擊》并進(jìn)行攻擊。此時(shí),適當(dāng)距離與傷害是將需要給予該《攻擊》的修正全部結(jié)算后的值。
但是,文本只會(huì)復(fù)制以下內(nèi)容。
·??????? 【攻擊后】效果
·??????? 超克
(【常時(shí)】的效果由于其對(duì)適當(dāng)距離和傷害的修正已經(jīng)生效,不會(huì)被多次結(jié)算。)
例如:對(duì)方已經(jīng)處于決死狀態(tài),在結(jié)算「刀柄突」之后打出「一閃」,使用「雙葉鏡顯祟神」進(jìn)行對(duì)應(yīng),復(fù)制的《攻擊》信息如下:
適當(dāng)距離:3,傷害:4/2,使用者:搖波
10-28?? 該效果多重抵消
如果在有這樣記述的效果中,具有相同文本的兩個(gè)或多個(gè)效果同時(shí)生效,則它們?nèi)孔優(yōu)闊o(wú)效。
10-29?? 眼前構(gòu)筑未選擇
在<游戲外>區(qū)域背面向上放置的卡牌稱為眼前構(gòu)筑未選擇的卡牌。
10-30?? 結(jié)算卡牌的代替
存在代替結(jié)算某張卡牌而結(jié)算其他效果的效果。如果該效果生效,則在卡牌的使用步驟中不執(zhí)行9-2-1的第iv步,9-2-2的第iii步,9-2-3的第iii步,及這些之后的效果,而是改為結(jié)算其他效果。9-2-1的第i步中生成的《攻擊》如果位于<攻擊中>,也將其移除。
10-31?? 追加費(fèi)用
如果在使用卡牌時(shí)沒(méi)有支付的話,就不能使用那張卡牌,會(huì)因?yàn)樾Чo予。
10-32?? 原本具有T
表示為原本具有T的情況下,是指6-2-1-7中規(guī)定的文本中帶有T的文字。但是,根據(jù)效果給予T的情況除外。

????以上便為CR中“核心規(guī)則”部分的內(nèi)容。值得注意的是,散櫻CR已于2022年5月6日再次更新,包含了7擴(kuò)的相關(guān)內(nèi)容。這部分更新的變動(dòng)在之后的專欄中給出。
????最后,感謝星佬為本文校對(duì)工作做出的貢獻(xiàn)。特別鳴謝:沒(méi)有那個(gè)必要
????感謝看到這里的尊者們。