【pso2ngs】武人1131.4% RA步槍大炮 5:33


我的RA加點(diǎn)。
紅框RA(步槍)核心技能
藍(lán)框步槍散彈
橙框大炮主要技能
RA兩個(gè)異常抗性被動(dòng):花費(fèi)點(diǎn)數(shù)太多,實(shí)戰(zhàn)沒什么用。挨打到出異常人早就沒了,點(diǎn)不點(diǎn)無所謂。
大炮脆化彈:脆化彈出膛速度比步槍快,但前搖后搖很長(zhǎng)被我放棄。
大炮蓄力普攻:蓄力炮回藍(lán)很猛,但沒傷害比較少用。
RA仇恨:RA+脆化=RA自身傷害,其他職業(yè)+脆化=1.2-1.25倍傷害。但火力猛的RA還是容易拿到1仇,而滑鏟多的RA帶著怪物到處跑。
點(diǎn)上仇恨減少可以再減0.2倍,相當(dāng)于0.8倍仇恨的RA在跟1.2-1.25倍仇恨的隊(duì)友搶仇恨,如果這還能讓RA長(zhǎng)時(shí)間拿到1仇,建議把隊(duì)友叉出去。
出招練手:
從續(xù)脆化開始,約10-15秒或cd轉(zhuǎn)好來一發(fā),從紅標(biāo)轉(zhuǎn)紫標(biāo)可以當(dāng)他中了一發(fā)。
不用刻意追求紫標(biāo),有標(biāo)的優(yōu)先級(jí)大于紫標(biāo)。
小怪幾槍就沒不用標(biāo),大怪轉(zhuǎn)階段打不到的時(shí)候,可以清空彈夾回到3顆。
大炮C4加強(qiáng)后dps遠(yuǎn)超步槍手雷,確定能炸到就可以多放。怪物切換弱點(diǎn)的時(shí)候C4會(huì)被甩下來。
RA不同于其他職業(yè),出招中途不能直接用武器動(dòng)作或閃避取消,要看準(zhǔn)再出招。
剛開始接觸可以打標(biāo)后全程步槍手雷輸出,熟悉怪物招式,逐漸往里穿插步槍PA1二連、貫穿、PA4。
PA1貫穿:3段以上不虧,4段以上往死里貫。
步槍非常熟練后,復(fù)合大炮開始混用大炮PA1、大炮主動(dòng)閃A、大炮主動(dòng)3連普攻填補(bǔ)輸出空擋。
步槍各種子彈的距離補(bǔ)正,近戰(zhàn)1.1,中距離1.2,遠(yuǎn)距離1.0。實(shí)際中距離才是正常輸出水平,近距離相當(dāng)于少0.1倍,遠(yuǎn)距離少0.2倍。
因?yàn)槭掷讉δ雺浩渌星覠o視距離補(bǔ)正,頻繁凹手雷實(shí)際是個(gè)偽近戰(zhàn)玩法。
大炮沒有距離補(bǔ)正,用于近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)穿插不會(huì)虧傷害。
主RA散彈可以自動(dòng)恢復(fù),威力高、無敵幀長(zhǎng)、回藍(lán)60,充滿隨時(shí)放。
步槍PA4射程夾在近戰(zhàn)開散彈,后退最短距離到最長(zhǎng)距離之間。