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【公主連結(jié)】花舞季后賽 Vol.2丨S28巨蟹座D3軸解析

2022-07-07 21:59 作者:無糖加冰啊  | 我要投稿

前言:花舞季后賽是花舞軸組策劃的對當(dāng)期會戰(zhàn)軸的復(fù)盤解析,旨在通過軸佬的視角對當(dāng)期會戰(zhàn)情況進(jìn)行歸納總結(jié),可以泛到討論出刀現(xiàn)狀、登場角色,也可以細(xì)致解析BOSS特性、成軸邏輯;我們想,這些內(nèi)容應(yīng)該會對有熱情、感興趣的手動刀玩家,或潛在的、只是暫時茫然的“未來軸佬”有所幫助。

Vol.2 作者:永夜

潤色:無糖

校對:花舞軸組


在正式開始之前,我希望大家對露娜驢春黑刀的常見機制有所了解,這幾點能幫助大家解決大部分常見的充歪問題:

露娜充電表(源自NGA)

以下充電情況為本軸常見狀況的一些概況(僅限本軸):

①如果場上5個人,春黑滿血,4位不滿血,那么充春黑;

②如果場上6個人(有NNK的分身),NNK分身殘血,包括春黑有2個滿血,充春黑;

③如果場上6個人(有NNK的分身),NNK分身滿血,包括春黑有3個滿血,充分身;

④如果場上3-4個人,包括春黑2個滿血,不沖春黑;

⑤如果場上3-4個人,只有春黑滿血,充春黑;

其余情況待補充。


永夜x憂默D3一刀寶寶驢刀(送NNK,簡稱【花舞軸】


櫻滴返31-28經(jīng)典雙送體系(送NNK+水電,簡稱【櫻滴軸】


UNA返36-29單送水電(送水電,簡稱【uni軸】


它們采用了不同的框架,但是總體思路還是有互通之處的,我盡力以自己的理解介紹這些軸的全部難點和掛樹點,也歡迎在評論區(qū)友好交流。希望大家喜歡,并有所收獲,在以后能夠積極地自己找出問題、解決問題。

首先要明白這些軸最關(guān)鍵的一點,能不能一刀,就是在34s左右這個春黑盾能不能保證春黑或者其他人后面不死,根據(jù)39s的這一噴的送法不同產(chǎn)生了不同的流派。


● PLAN A:取消任何目押,躺平單送NNK花舞軸


首先是驢的開法,【花舞軸】沒有像【櫻滴軸】一樣在114那邊提前(提前驢是讓NNK的分身多吃一個破甲,保證脆分身存活的關(guān)鍵操作),因此必須使用164級以上的分身去硬抗;更精確一點地說,這里是吐冰加上一動A,166級的14-6NNK分身在無暴擊情況下會剩下279點血量。

為什么春黑要延后到56開呢?我們發(fā)現(xiàn)春黑在58就好了,但是58直接開出來,會導(dǎo)致春黑無論如何在40也沒辦法續(xù)上UB,使得刀傷大幅度下滑,后面也有亂軸的風(fēng)險,因此這個延后是必要的。為此采用了兩個目押操作:極限延后香澄112破甲時間但是斷掉后面的A就會亂)、春黑速押毽子;如果目押比較快的話,大概能注意到110露娜斷煤球大概是春黑盾唱名消失的瞬間,但因為直接押這種東西普遍偏慢,因此沒有將這個作為110目押的點去探討。

好的接下來我們看到送分身的這個節(jié)點。首先說露娜,根據(jù)前面的理論,我們需要讓露娜的充電唱名在NNK的UB之前,這樣才能保證露娜鎖定春黑。按照正常的目押速度,露娜只要斷得比較快,NNK是可以連點的,但是很多人的目押速度明顯不夠,這就需要按照自己的習(xí)慣,在【露娜唱名后,BOSS吐冰噴死NNK前】的這個區(qū)間內(nèi)開NNK的UB。

關(guān)于水電延后是常規(guī)的提升UB覆蓋區(qū)間的作用,這個會幫助春黑在后面打起來容錯更高一些。

40s的春黑連點,再次加速春黑的速度,防止BOSS接下來A到無盾的水電。不同于uni軸的是,花舞軸的水電如果被送掉,會導(dǎo)致19s左右的春黑盾因為速度不夠而出現(xiàn)更多的問題。

隨后的27s也值得關(guān)注,這個地方的春黑是【斷A出】而并非【受擊出】,事實上25s的UB才是通過受擊BOSS的兩段打出來的。

最后,【花舞軸】在23s選擇了露娜連點斷后搖這一個比較簡單的方式,但是由于目押或者其他問題,春黑的整體速度變慢,會導(dǎo)致露娜鎖定的時候春黑并不是滿血,有小伙伴認(rèn)為露娜去斷掉煤球是一個不錯的選擇,但是在常規(guī)的打法中,斷掉一個A所減少的露娜后搖秒數(shù)已經(jīng)足夠充裕了。


●?PLAN?B:對23s露娜自充的改進(jìn)【櫻滴軸】


【櫻滴軸】中,其對23s的這個露娜的點進(jìn)行了改進(jìn)(可以先不去討論送人的問題)。從上面的機制介紹中我們發(fā)現(xiàn),這地方露娜不能自己滿血,否則就會充給自己,那么怎么辦呢?觀察BOSS的小技能可以發(fā)現(xiàn),其只能打到兩個人;但是,BOSS的UB可以打到3個啊!那解決的方法就來了,我們可以讓露娜被BOSS的UB噴到,這樣露娜就會充電給滿血的春黑!這樣的話,水電也必須提前送死,然而38s的水電在原來的【花舞軸】是死不掉的;因此,【櫻滴軸】將似似花的第二個UB延后,讓水電多被平A一下,從而提早UB達(dá)成雙送,讓BOSS噴到露娜,增加成刀秒數(shù)。

水電死掉的話,春黑就會再被平A一下;通過之前的軸我們也發(fā)現(xiàn)了,這地方只有一個A,一個毽子,一個盾,既然把盾延后的話,為何不把毽子也延后,讓毽子卡到BOSS的平A后面呢?這樣一來,新的思路也就開始成型了,我們需要研究,怎么讓春黑變慢。我們可以發(fā)現(xiàn),【花舞軸】試圖加速春黑,【櫻滴軸】卻在試圖減速春黑,其區(qū)別的根本原因在于處理BOSS UB的方法上存在差異。

那么,這里就剩下最后一個問題了,我們怎么樣保證BOSS準(zhǔn)時進(jìn)入34UB的世界線,讓春黑在BOSS UB之前開不出盾,從而讓露娜殘血呢?

通過研究不難發(fā)現(xiàn),其核心在于35s的毽子必須落在驢的破甲區(qū)間內(nèi),因此,我們需要對驢進(jìn)行減速,這樣的話春黑前面的UB也必須跟著減速到51這個位置(因為驢的破甲只有16s)。

同時,我們對水電的開法進(jìn)行了確切的改進(jìn),即延后似似花在103的時間,押出來那個破甲,使得BOSS可以多平A水電一次。

這樣做會導(dǎo)致NNK的分身少被BOSS打到一次,那么我們就需要保證NNK的分身足夠脆來送掉;甚至,可以采取更過分的方法來保證第二次送分身:43s的分身,如果把似似花的UB卡在100,即似似花極限的待機動作前,可以讓分身只打一個激光和一個破甲就死,少出一個普攻,這樣會減少送不掉分身的概率;卡某個人的待機動作時間也是在優(yōu)化中比較常見的操作。

然而,分身太脆的情況下,不吃破甲會差一點吸血而提前死掉,這點前文也提到過,即便是166級UB的分身血量也很危險。那么,我們就需要提前第一個普驢的UB,來保證分身在首次送的時候,可以在109的時候存活,從而避免被提早擊殺導(dǎo)致BOSS提前放出來UB,驢的破甲也就被固定在了114和51/50s兩個位置。

實際上,我們在118那里對NNK進(jìn)行慢押或者掉幀點,也是為了適應(yīng)這個操作,給114的驢留下更多的容錯,保證分身小技能吃到驢破甲。

這時我們再來看春黑和露娜,她們并不會有太多的變化。我們要整體減速春黑動作,這點就不需要多說了,只要大概對好就行,但是58的春黑不能太快,否則會影響到后續(xù)技能整體時間,導(dǎo)致35的春黑毽子在BOSS的普攻之前開出。


?●?PLAN?C:對38s送NNK的改進(jìn)【uni軸】

那么閑話少說,接下來讓我們開始欣賞藝術(shù)品!還請允許我進(jìn)行一點拙劣的淺薄分析吧。

我們前面分析了露娜的充電條件,也說了春黑在5個人的情況下……等等,那要是水電死了,我同時有NNK和NNK的分身,露娜會充給誰?——春黑。

現(xiàn)在回過頭來,再來看那個39s的噴,我們發(fā)現(xiàn),露娜可以足夠快,快到在BOSS的吐冰動作開始之前就唱名;那么,是否可以這樣操作:在露娜充電唱名的時候,場上是原本的5個人,而在BOSS吐冰的時候,則由NNK的分身加水電去抗住這次的傷害。細(xì)想之下,我們可以讓春黑和水電/驢去接30s的噴,是不是也可以讓春黑加NNK去接呢?將這樣的想法付諸行動,我們得到的結(jié)果是,讓春黑在23s完成了UB連發(fā),同時和【櫻滴軸】一樣壓縮了17s開盾的時間。

這時候我們再看春黑,去解決盾延后的問題,會發(fā)現(xiàn):只要我在BOSS UB之前開出來盾,那不就好了?也就是說,相比于【櫻滴軸】,在110/56/52上進(jìn)行三次提速,這樣就可以達(dá)到我們的目的,這點倒是【花舞軸】的理解了(笑),而對于其他角色的開法,上面多少都已經(jīng)提及過了。

通過這樣的操作,【uni軸】將上限提高到了16s殺。


永夜的私貨碎碎念

這期有很多人問我軸上寫的什么“小貼士”,并以小貼士”質(zhì)問為何發(fā)軸不發(fā)全,其實這是在公會軸區(qū)里寫的注釋;我摸軸的初衷就是跟會里的朋友一起玩、一起打,他們會對這些東西進(jìn)行自我的見解,寫上一些方便正式出刀的時候會可能參考的東西。秉持著分享的態(tài)度,我是直接把我們公會自己軸區(qū)的軸拿出來,去給大家使用,所以沒貼上會里的注釋性文字也很正常。

我個人呢,并不是什么出刀的大神,只是個喜歡摸軸的競技場玩家罷了。我出刀的水平從去年、大概在夢媽的會里就開始被噴了,比如練個黃騎充電要練幾個小時;所以很多時候讓我去分析每一個細(xì)節(jié)的目押操作并不是什么恰當(dāng)?shù)倪x擇,很多軸也都是交給會友去錄的。但是在摸軸方面,我是盡力把每個軸做到【看起來至少我能打!】這樣的地步,為了防止哪天我真的要出刀,我可以去打著混一下,因此【不用模擬就能一遍打出來!】就是我想要摸的刀。

說回小貼士的開法參考,我比較疑惑的是,現(xiàn)在某些手動刀玩家(注意是單指某些啊,不要直接對號入座),對于一個角色的基本理解還能有多少?以前至少會知道我的角色脆了或者肉了,大概對著那個時間開,就能開出來?,F(xiàn)在,盡管都知道R14的TP上最高,R17的露娜比R14的少了4點的TP上,也就整整慢了一動,所以我想請問,R17的露娜在那個點能開,R14就開不得了嗎?

因此,衷心希望更多的手動玩家能掌握一點基本的思考能力(這也正是我們發(fā)季后賽解析的目的之一),能夠根據(jù)自己的練度和目押水平對軸的操作做出更為恰當(dāng)?shù)脑忈?,而不是一味地、不懂變通地按照別人的備注說明去打。

一般成刀邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)妮S都會在備注有細(xì)節(jié)的說明,理解后嘗試自己去解釋各個操作,自然而然就會有自己的思考。

有自己的思考還會有什么好處呢?可以把軸變得更適合自己。比如說D4,我這一系列軸的核心宗旨只有一個:避開可惡的斷煤球!因為我完全不會押,一般情況下要慢上30多幀才能押得到,為了防止這種情況,我設(shè)計了一個逃課思路,讓我錄視頻的時候甚至一刀殺了!(不過UE:1,如果會斷煤球的話,打出來1900W可比不斷的思路輕松多了。)

最后的最后,還是希望這篇文章能帶給喜愛摸軸打軸的玩家們一點思路上的見解吧。因為我不是很喜歡打軸(菜得不想打),只喜歡摸軸和擊劍,所以花了幾天時間努力錄好自己的軸,最后收益數(shù)據(jù)比不過別人一個軸的話,多少會覺得有些涼心。【分享】這個事情對我來說很輕松,但【解答問題】,對于我來說,似乎只有摸軸的時候遇到問題、我也被困住的時候,我才能明白前因后果,否則只能對著那幾個關(guān)鍵點翻來覆去地念。

然后呢,個人時間也變得越來越少了,有時候就會去想,做外放真的是有必要的嗎?我還是很喜歡這個游戲,露娜、斑比,曾經(jīng)就陪著我很久了,有些人曾經(jīng)也是個SZB玩家。雖然錄軸是我一個非常討厭工作,但如果什么都不做,會有更多人連作業(yè)都抄不明白,所以我又要強打精神,去做這個事情。比起摸軸,錄軸對我各方面的精神消耗太大了,而且還有電腦性能帶來的卡頓問題。

現(xiàn)實的是,這會讓我很認(rèn)真地去評判我由此獲得的收益與日常生活工作的收益哪個大。顯然,我會認(rèn)為這個不值得。量化來說,錄這幾天的軸,我FM都能打出來無SL七冠王了,但是我還要在這里為了一些沒什么人看的視頻付出,賺的錢連一頓飯錢都沒有,偶爾就會想:吶、真的是何苦!

但我還是喜歡和其他人一起摸軸、和早睡部的會友一起快樂200,這期打了61名!這可是我們這個開服公會的歷史最高,也從前兩期的失敗之后拿到了100標(biāo)(嘛,雖然我本人是在其他會看到的就是了)。而我這次發(fā)的軸,也是我們這個會用到的所有軸,應(yīng)有盡有,一字未改。

希望下期還能再見吧!

淮揚菜的清蒸獅子頭可謂是一絕,青菜緩解了那一點煩悶,大個的獅子頭用勺子挖出來一塊,細(xì)細(xì)品味,那份細(xì)密延綿,油脂的香氣撲面而來,還有豬肉那種獨特的軟彈顆粒,真是令人每每回味,都能記憶猶新。

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