【野吹】《曠野之息》團(tuán)隊(duì)給神廟命名的背后故事 - 他們是懂人情世故的

做視頻時(shí)只考慮到本體的一百二十座神廟,把DLC那茬下意識給忽略了……
所以根據(jù)評論區(qū)提出的問題,在這里陸續(xù)做一個(gè)神廟拾遺筆記。
(達(dá)·基基不是在視頻里講了嗎,你們給我認(rèn)真看視頻啊喂!(╯‵□′)╯︵┻━┻)
一、以靜制動才是上策 - 羅希塔·奇古神廟
(英)Rohta Chigah
(日)ロヒッタ?チグ(Rohitta Chigu)
這是個(gè)大破防神廟是吧?
神廟匯總資料顯示此神廟對應(yīng)者是空白,但我翻看了工作人員表,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)字母高度對應(yīng)的名字 - Hiroki Taniguchi(此人查無資料,故姓名暫不做翻譯),他確實(shí)也參與了《曠野之息》本體和DLC部分的聲音設(shè)計(jì)。
但是這里有個(gè)很嚴(yán)重的問題,這個(gè)人吧……他不是任天堂的員工……
他幫青沼英二做過事,也給小島秀夫干過活(《死亡擱淺》)。
他是音樂制作公司Ventuno的人,而這個(gè)公司主要參與日本電視劇、電影及游戲音頻音效制作。
emmmmm……這給我整不會了。
反正吧,這位我真不好說,畢竟他參與的制作項(xiàng)目有很多很多,整不整個(gè)榮譽(yù)頭銜給他,就看各位信與不信了。
二、推出之力 - 奈茲·耀瑪神廟
(英)Ne'ez Yohma
(日)ネズ?ヨマ(Nezu Yoma)
這神廟沒看到評論我還沒想起來,好像卓拉領(lǐng)地那邊的神廟名字都有點(diǎn)奇怪是吧?(笑)
神廟匯總資料顯示此神廟對應(yīng)者是空白,但是我又找到了一個(gè)字母高度對應(yīng)的名字 - Makoto Yonezu(米津真)。

那就是這位同事了唄。
他在《曠野之息》里擔(dān)任風(fēng)景部分的資深首席美術(shù),此外在《馬力歐奧德賽》《馬造2》《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《動森》中也參與了美術(shù)制作。
三、拿起的勇氣 - 伊奧·索奧神廟
(英)Ishto Soh
(日)イオ?ソオ(Io Soo)
又一個(gè)讓不少人破防的,第一次有多少人可以反應(yīng)過來,那玩意兒可以拿起來?
神廟匯總資料顯示,此神廟對應(yīng)者還是空白,看上去你們挑空白神廟好像比較在行。
我一看神廟的英日字母構(gòu)成,就知道這人如果有,也找不到了。
跟達(dá)·基基的問題是一樣的,它的字母構(gòu)成太簡單。只是一個(gè)shi和一個(gè)to,就可以涉及很多工作人員了。
初戀根本不懂愛情,談下一話題。
四、托·庫摩的祝福 - 托·庫摩神廟
(英)To Quomo
(日)ト?クモ(To Kumo)
此神廟關(guān)鍵詞:滾雪球、砸門、海布拉大化石。
??ǜ袘?yīng)一直叫,但你就是找不到(Skr~)。
那這個(gè)神廟的對象……對不起,我也找不到。
懂點(diǎn)日語的人一看,To、Ku、Mo。
這三個(gè)音擺出來,你跺你也麻。
換下一話題。
五、 庫古·齊德的祝福 - 庫古·齊德神廟
(英)Korgu Chideh
(日)クグ?チデ(Kugu Chide)
大地圖最右下角那個(gè)孤島,又是一座跟西諾克斯不太對付的神廟啊。
又是資料上空白,但其實(shí)不算難找的一個(gè)名字 - Takuma Deguchi(出口拓馬)。
主要一看見gu和chi兩個(gè)音,放到日本人的名字里,很容易就聯(lián)想到叫X口的人,什么山口、田口,還有視頻里講到的世古口(Sekoguchi)。
這位資料不多,也找不到照片,資料就將就看看,在《曠野之息》里主要負(fù)責(zé)敵人、怪物的程序設(shè)計(jì)。
(所以這就是你丫的在島上整那么多東西的理由??。?/p>