盤(pán)點(diǎn)極地大亂斗國(guó)服那些高勝率的冷門(mén)英雄

之前為大家盤(pán)點(diǎn)了國(guó)服大亂斗高人氣低勝率的英雄。
發(fā)現(xiàn)最多的評(píng)論就是我拿到某個(gè)英雄非常強(qiáng),勝率也高,還貼圖為證。
不可否認(rèn)某些英雄特別是刺客英雄在高熟練度玩家和新手玩家手中差距會(huì)非常大。
事實(shí)上,你玩得強(qiáng)不代表這把游戲一定能贏。
還有就是你都選你的招牌/絕活英雄了,熟練度高勝率高不是理所應(yīng)當(dāng)?shù)膯幔?/p>
刺客能贏的前提是你拿大量經(jīng)濟(jì)能具備一打多并且隊(duì)友配合快速推塔,不然拖到后期大概率還是輸多贏少。
大多數(shù)玩家玩大亂斗本身就是為了爽,但是你拿了大量頭開(kāi)始浪給到關(guān)鍵英雄大人頭那爽的就是對(duì)面了。
并且很多丟丟怪玩家喜歡身上存著幾千塊不舍得送,對(duì)面都神話裝了還拿著出門(mén)裝poke,這和讓隊(duì)友4打5有什么區(qū)別?
英雄人氣高只是因?yàn)橛⑿勐?lián)盟真金白銀玩家占了大多數(shù),操作跟不上當(dāng)然喜歡玩丟丟怪,喜歡折磨對(duì)面。
恰好國(guó)服特色勝率隊(duì)的打法非??酥普娼鸢足y玩家的丟丟怪玩法,所以就會(huì)造成這么高人氣英雄勝率低的情況。
還有不少玩家認(rèn)為真正高人氣低勝率的英雄是炸彈人、寒冰這些英雄。
其實(shí)炸彈人這類(lèi)丟丟怪非常契合勝率隊(duì)推塔節(jié)奏和清兵需求,所以即使炸彈人debuff很多勝率依舊高達(dá)52%。
好了,扯了這么多接下來(lái)為大家盤(pán)點(diǎn)國(guó)服大亂斗高勝率低人氣的英雄。
注:只統(tǒng)計(jì)國(guó)服大亂斗登場(chǎng)率低于4%勝率高于51%的英雄。
輔助類(lèi)
翠神、明燭 米利歐、貓咪、風(fēng)女。
剛好這四位輔助都是軟輔,勝率高的原因有以下幾個(gè):
1、不吃經(jīng)濟(jì),輔助裝便宜,對(duì)裝備要求不高。
2、技能都帶盾,相比大亂斗只有50%的治療效果,還要考慮被重傷針對(duì),護(hù)盾技能打團(tuán)要優(yōu)于治療技能。
3、技能機(jī)制優(yōu)秀,能克制大部分突進(jìn)英雄,保護(hù)C位能力一流。
4、都是勝率隊(duì)或者開(kāi)黑才會(huì)考慮選的英雄,路人局玩家大都不愛(ài)選軟輔。所以這4位軟輔才會(huì)有高勝率低登場(chǎng)率的情況。
總之,軟輔非常適合開(kāi)黑選擇,能極大提升己方C位的carry能力,在配合好的情況下往往會(huì)有1+1>2的效果。
戰(zhàn)士類(lèi)
狂厄薔薇 貝蕾亞、挖掘機(jī)、青鋼影。
貝蕾亞得益于大亂斗buff加上玩家熟練度提升后,勝率從剛出時(shí)的不到40%一躍上升至51.14%。
貝蕾亞獲得亂斗buff后就是純純的數(shù)值怪了,加上有控有超遠(yuǎn)距離位移以及恐怖的回血能力,是亂斗高玩的心頭好。
挖掘機(jī)就不用多說(shuō)了。
會(huì)玩的遁地狀態(tài)下前期雪球砸到誰(shuí)誰(shuí)就要遭殃。
作為優(yōu)秀的節(jié)奏型英雄,探視野能力在無(wú)眼可插的大亂斗尤為關(guān)鍵。
加上有控制位移有真?zhèn)剿€給力。
青鋼影屬于絕活英雄,E技能用好能戲耍很多小白,切人還非常容易,一踢一個(gè)準(zhǔn)。
加上在大亂斗有雪球,配合坦克英雄一起進(jìn)場(chǎng)開(kāi)團(tuán)非常好用,十分克制丟丟怪,成型后兩腳一個(gè)脆皮。
這三個(gè)英雄都屬于典型的被勝率隊(duì)和開(kāi)黑車(chē)隊(duì)把勝率帶起來(lái)的英雄,對(duì)于普通亂斗娛樂(lè)玩家沒(méi)有參考價(jià)值。
坦克類(lèi)
慎、波比。
這兩位都是操作相對(duì)簡(jiǎn)單且保護(hù)能力一流的坦克。
慎不僅有W劍陣免疫普攻,還有E技能群體嘲諷,可謂是攻守兼?zhèn)洹?/p>
加上大招超厚的護(hù)盾能配合任一隊(duì)友,給予C位極大的安全感。
波比更不用說(shuō)了,比賽的??妥匀挥兴麆俾矢叩睦碛?。
W技能防突進(jìn)神技,克制一切有位移的英雄。
E技能推人也是可攻可守,不管是E閃開(kāi)團(tuán)還是E推開(kāi)敵人都很好用。
大招更是能幫助己方快速形成以多打少的局面,助力團(tuán)戰(zhàn)勝利。
有護(hù)盾,有位移,有控制,只是傷害相比其它坦克稍微有些低,所以得不少普通玩家的喜歡。
法師類(lèi)
法師就一位英雄,那就是蜘蛛。
還有一位場(chǎng)率超過(guò)了4%一點(diǎn)點(diǎn)的巖雀。
因?yàn)榉◣熡⑿鄣奶厥庑裕蟛糠侄寄軄G,所以法師的登場(chǎng)率不會(huì)低到哪里去。
蜘蛛登場(chǎng)率低純粹就是這英雄有操作門(mén)檻,想丟只有一個(gè)W技能可以“丟”,還容易被小兵擋,所以自然得不到大家的喜愛(ài)。
其實(shí)蜘蛛爆發(fā)傷害很高,秒脆皮輕輕松松,裝備優(yōu)勢(shì)時(shí)秒戰(zhàn)士也不是不行。
所以在己方缺爆發(fā)缺控制時(shí),蜘蛛是不錯(cuò)的選擇。
巖雀也是一位容易被忽略的高勝率法師。
亂斗勝率高就是因?yàn)镋技能撒石陣太克制突進(jìn)英雄了。
大亂斗地形就那么寬,撒石陣一鋪誰(shuí)還敢交位移技能?
加上W巖突的強(qiáng)制位移以及Q技能清線,巖雀非常適合大亂斗的混戰(zhàn)。
總結(jié)
細(xì)心的小伙伴發(fā)現(xiàn)了,高勝率低人氣英雄中沒(méi)有射手和刺客。
那是因?yàn)樯涑唐毡椤笆珠L(zhǎng)”且大多數(shù)都能丟,除了阿克尚和千玨這種有上手難度的英雄外(4%出頭),就沒(méi)有登場(chǎng)率低的射手。
至于刺客就是兩個(gè)極端。
要不是有高人氣的同時(shí)勝率還處于平均線之上,要不就是低人氣低勝率。
刺客中就不存在有高勝率低人氣的冷門(mén)英雄。
畢竟能高勝率的刺客都是能輕松秒人的英雄,誰(shuí)隨到了不想隨隨便便秒人輕松拿下勝利?
總之,今天為大伙總結(jié)的高勝率低人氣英雄大多數(shù)都是被勝率隊(duì)和車(chē)隊(duì)玩家?guī)饋?lái)的,對(duì)于經(jīng)常單排的娛樂(lè)玩家參考價(jià)值很小,不適合單排的玩家選用。

大家怎么看待高勝率低人氣的英雄呢?歡迎交流~!