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原畫是啥都沒搞清楚,還嚷嚷著學(xué)原畫?-藍(lán)鉛筆

2020-04-26 17:35 作者:藍(lán)鉛筆快樂學(xué)  | 我要投稿


肥皂君最近收到了好多關(guān)于以原畫為關(guān)鍵詞的提問:

“真心提問,想學(xué)原畫(板繪)應(yīng)該怎么學(xué)?”


“我想當(dāng)個(gè)愛好,自學(xué)原畫靠譜嗎?”


“麻煩肥皂君幫我看看畫成這樣能去畫原畫嗎?”

?

這位提問者的原圖咱們就不放了,這邊用一張油畫肖像給你們自行體會(huì)一下。

?什么?原來這位同學(xué)已經(jīng)到了如此登峰造極的程度了嗎?

?

像這樣的大佬是不是可以在原畫界橫著走了??

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很可惜的是,不行。

盡管這位同學(xué)在畫照片上表現(xiàn)的畫技已經(jīng)神乎其所,可如果立刻送他去原畫行業(yè)投簡歷,估計(jì)還是沒有一家公司會(huì)要他。


近年來,由于游戲大廠們的生猛發(fā)展還有某些機(jī)構(gòu)的鋪天蓋地的吹牛廣告,“原畫”這個(gè)詞相信已經(jīng)深入人心,甚至有不少同學(xué)也被原畫的魅力所吸引,希望自己以后也能投身到游戲原畫的行業(yè)之中。

▲王者榮耀的官宣海報(bào)

有這樣的想法固然很好,但截至目前,大部分同學(xué)對(duì)于“原畫”到底是什么?怎么學(xué)習(xí)原畫?依然一知半解,甚至還產(chǎn)生了很多錯(cuò)誤觀念!

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所以今天肥皂君就給大家科普一下,原畫到底是個(gè)啥?

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一位業(yè)內(nèi)人士向肥皂君透露:

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至少有3到5成的人不知道原畫行業(yè)到底是做什么的,給HR投的簡歷也是五花八門:像是平面設(shè)計(jì),商插和傳統(tǒng)繪畫,還有用紙畫的摸魚什么都有。

那么一張常規(guī)的原畫作品該長什么樣呢?

?

咱們先一起看看大廠的作品。

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一些常見的游戲王者榮耀、第五人格、暴雪的宣傳海報(bào)就是非常標(biāo)準(zhǔn)的原畫作品啦。

▲王者榮耀中的小喬

▲第五人格宣傳海報(bào)

有些同學(xué)可能會(huì)有疑問。

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為什么肥皂君都拿游戲舉例呢?

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這是因?yàn)樵趪鴥?nèi)“原畫”的定義基本上成了“游戲概念設(shè)計(jì)”,所以直接拿游戲舉例子是最業(yè)內(nèi),最前沿的~

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通過觀察上面這些宣傳海報(bào),我們可以發(fā)現(xiàn)雖然不同游戲的作品內(nèi)容、畫風(fēng)取向各不相同,但卻一致的選擇了厚涂的方式進(jìn)行上色。

▲WOW原畫

目前很多游戲都是3d建模,所以在畫風(fēng)的選擇上都會(huì)更偏向?qū)憣?shí)感一些。

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所以確定想走原畫的同學(xué)們,快去學(xué)學(xué)厚涂是怎么上色的吧!否則你離原畫這條康莊大道,恐怕是要越走越遠(yuǎn)啦!

如果你賽璐璐、厚涂傻傻分不清楚?

?快戳這里了解一下:日系平涂、賽璐璐、厚涂、半厚涂的區(qū)別:https://www.lanqb.com/news/1693.html?FLAG=COP-00000090-LANQB&utm_source=bilibili

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既然原畫的畫風(fēng)都是厚涂,那我學(xué)會(huì)了厚涂就能去搞原畫了?

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NO!NO!NO!

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畫原畫真的不是你想的這么簡單!單單只會(huì)用厚涂的技法畫出人物,哪怕你畫照片能畫得神乎其神,也跨不進(jìn)原畫行業(yè)的大門!

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肥皂君在這里強(qiáng)調(diào):原畫的核心是設(shè)計(jì)!是原創(chuàng)!可不是會(huì)畫厚涂就大功告成。

▲一張合格的人設(shè)要包括很多東西,藍(lán)鉛筆學(xué)員作品

畫師要能夠交代清楚設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),讓3D精準(zhǔn)還原,這才是一張?jiān)嬜罨镜囊螅?/strong>

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就拿常規(guī)的角色原畫來舉例好了:

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角色原畫的核心在于設(shè)計(jì),無論是角色頭像、人體動(dòng)態(tài)、發(fā)型服飾等刻畫學(xué)習(xí)都是為了讓設(shè)計(jì)更加美觀、更加吸引用戶。

▲藍(lán)鉛筆原畫角色主講阮子斌作品

咱們天天掛在嘴邊的人體啦、結(jié)構(gòu)啦這些美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),只是原畫中最最最基礎(chǔ)的一環(huán),學(xué)會(huì)角色設(shè)計(jì)才重中之重!

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一位合格的原畫畫師必須對(duì)服裝設(shè)計(jì)、花紋設(shè)計(jì)、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設(shè)計(jì)等等都要有自己獨(dú)特的想法。

▲優(yōu)秀學(xué)員作品

甚至還要注意到每個(gè)角色經(jīng)歷升級(jí)升星后伴隨的形象升級(jí),這些也是原畫設(shè)計(jì)的核心問題。

▲阮子斌老師在游戲角色原畫設(shè)計(jì)專業(yè)班上的講解

并且一個(gè)游戲絕不會(huì)只有角色,怪物、NPC同樣不容忽視。

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這對(duì)許多畫師來說是一個(gè)不小的考驗(yàn),往往過于習(xí)慣畫人物而疏于非人物種,導(dǎo)致能力不夠全面,在實(shí)際工作中會(huì)遇到不少困難。(鑒于以上種種難關(guān),想要入行的原畫的同學(xué)們還是請(qǐng)謹(jǐn)慎自學(xué),最后不要又浪費(fèi)了時(shí)間又沒有收獲)

▲概念設(shè)計(jì)師Peter Mohrbacher

雖然說一般公司內(nèi)都會(huì)把原畫師分為:角色原畫和場(chǎng)景原畫兩個(gè)方向,畢竟術(shù)業(yè)有專攻嘛~

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但是有些時(shí)候光會(huì)畫人物也還是不夠的,游戲宣發(fā)中少不了的商業(yè)宣傳式插畫也多由原畫師負(fù)責(zé)繪制。

▲概念設(shè)計(jì)師Peter Mohrbacher

插畫講究的構(gòu)圖技巧、光影特效、場(chǎng)景刻畫,都會(huì)增強(qiáng)你的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

▲原畫場(chǎng)景班主講老師趙恩哲作品《蜀山》

所以千萬不要產(chǎn)生自己只用畫好人物,背景摸魚就行的念頭,年輕人還是要全面發(fā)展呀!

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也許有些小萌新會(huì)覺得,既然厚涂比平涂難上一些,那畫原畫是不是就比插畫的技高一籌呢?

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當(dāng)然不是!

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首先平涂和厚涂之間就不存在高下之分,只是風(fēng)格不同罷了。平涂也是為了方便多人協(xié)同工作而誕生的上色技法,大家千萬不要因?yàn)樗奖阋咨鲜侄】此?/strong>

▲常見的日系平涂上色

然后再說原畫,雖然從客觀的說原畫的確存在一定技術(shù)難度,創(chuàng)新設(shè)計(jì)的理念也需要系統(tǒng)培養(yǎng)。(這邊說的難度更強(qiáng)調(diào)的是萌新自學(xué)的難度,任何事物在深入學(xué)習(xí)后都會(huì)面臨巨大的挑戰(zhàn))

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那難道要成為畫插畫的大佬們就很容易了嗎?如此三言兩語建立起的難易度判斷真的準(zhǔn)確嗎?

▲@Kuri_九里作品

像這樣離奇的鄙視鏈肥皂君絕對(duì)不允許存在!

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畢竟,每一個(gè)努力提升自己畫技的小鉛筆都是肥皂君心目中最優(yōu)秀的小畫師呀~


聊了這么多原畫的小科普,究竟要怎么學(xué)習(xí)原畫呢?

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小鉛筆們可以戳這幾篇文章詳細(xì)了解一下~

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?【原畫教程】如何畫出好看的女生頭像原畫:https://www.lanqb.com/itcourse/1081.html?FLAG=COP-00000090-LANQB&utm_source=bilibili

?概念場(chǎng)景原畫繪制過程詳解_繪畫教程:https://www.lanqb.com/itcourse/1417.html?FLAG=COP-00000090-LANQB&utm_source=bilibili

?強(qiáng)干貨!原畫繪畫專用人體解剖系列素材集分享:https://www.lanqb.com/news/44.html?FLAG=COP-00000090-LANQB&utm_source=bilibili

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那么今天的原畫科普就先到這里啦!

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不知道上面的這些常見誤區(qū),你中了幾槍呢?還有更多想了解的小常識(shí)歡迎在評(píng)論區(qū)給肥皂君留言哦~


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