「PR HDR視頻剪輯指南」(一)輸出SDR(Rec.709)視頻
最近研究了一下怎么用PR剪輯HDR視頻,網(wǎng)上雖然也能查到相關(guān)資料,但是沒看到比較全面系統(tǒng)的講解,于是決定自己寫一個(gè)。
本教程干貨滿滿,請(qǐng)搭配視頻服用。


一:基本概念
即使只輸出SDR(Rec.709)視頻,你也需要學(xué)會(huì)如何使用HDR素材
剪輯HDR視頻并不一定要HDR顯示器,普通顯示器也可以正常剪輯
安裝最新版的PR,老版本的可能有各種bug
需要對(duì)HDR有簡(jiǎn)單的了解
兩大標(biāo)準(zhǔn):杜比視界/HDR10
什么是HDR?HDR對(duì)短視頻和圖片畫質(zhì)究竟有多大改善? - Leon在路上的回答 - 知乎 https://www.zhhu.com/question/440315259/answer/1758742158(夾帶私貨)
【科普向】HDR影像技術(shù)介紹(一):什么是HDR - MUZING的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/99360481
HDR技術(shù)淺析 - MUZING的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/31768560
素材
分成兩大類:SDR和HDR
iPhone錄制的杜比視界(Profile 8.4,Rec.2100?HLG)
HDR10影視資源(Rec.2100?PQ)
相機(jī)拍攝的HDR素材(Rec.2020?HLG等)
普通的SDR素材也可以轉(zhuǎn)制HDR或者混合編輯
關(guān)于杜比視界
杜比視界也有兩種標(biāo)準(zhǔn):
高配版:杜比視界標(biāo)準(zhǔn)的影碟和流媒體屬于此類
低配版:iPhone拍攝的杜比視界(Profile 8.4,Rec.2100?HLG)
高配版的杜比視界直接忽略,PR既不能正確導(dǎo)入也不能導(dǎo)出,大多數(shù)播放器也不能正確播放
低配版的杜比視界其實(shí)和HDR10很接近,除了亮度伽馬曲線不一樣。事實(shí)上HDR10視頻在iPhone中會(huì)被識(shí)別為杜比視界,也能正確播放。
iPhone拍的杜比視界導(dǎo)入PR可以正確識(shí)別色彩空間作為素材使用。雖然PR不能導(dǎo)出低配版杜比視界,但是PR可以導(dǎo)出“Rec.2100?HLG”標(biāo)準(zhǔn)的HDR視頻,在規(guī)格上兩者幾乎沒差,導(dǎo)入iPhone中也會(huì)被識(shí)別為杜比視界,也能正確播放。
上傳B站的話,“Rec.2100?HLG”、“Rec.2100?PQ”都能被正確識(shí)別為HDR,低配版杜比視界會(huì)被識(shí)別為杜比視界
敲黑板:
目前大多數(shù)人的剪輯環(huán)境都是Rec.709(sRGB)
Premiere Pro 以 32 位浮點(diǎn)方式處理顏色,色彩管理的功能上傾向主動(dòng)地管理所有素材的色彩,把PR內(nèi)部數(shù)據(jù)看作一個(gè)色彩空間的話,它就是所有色彩空間的超集。
亮度是色彩空間的直接體現(xiàn),HDR內(nèi)容映射到Rec.709,顏色準(zhǔn)確,高亮部分過(guò)曝才是正常顯示
HLG和PQ指的是亮度伽馬曲線而不是色彩空間,色彩空間常用的就Rec.709和Rec.2020,Rec.2100其實(shí)也是Rec.2020
相關(guān)資料
[[VCB-Studio 科普教程 3] 視頻格式基礎(chǔ)知識(shí) (hooke007.github.io)](https://hooke007.github.io/Temp/[VCB-Studio%20科普教程%203]%20視頻格式基礎(chǔ)知識(shí).html)
[實(shí)測(cè)并解讀嗶哩嗶哩的HDR視頻格式及回顧HDR視頻技術(shù)發(fā)展歷史 - 帖子詳情 - 數(shù)碼影像群組 - LoserHub - 為您發(fā)表的原創(chuàng)內(nèi)容付費(fèi)!](https://www.loserhub.cn/posts/details/2a914f20217146c88b709cd2dc651711)
[Premiere Pro 中的色彩管理 (adobe.com)](https://helpx.adobe.com/cn/premiere-pro/using/color-management.html)
啟用 DirectX HDR 支持 (adobe.com)](https://helpx.adobe.com/cn/premiere-pro/using/enable-directx-hdr-support.html)
[Premiere Pro色彩管理指引 – 友作色管 | 色管宅ColorGeek](https://colorgeek.co/premiere-pro-cms/#02)
[關(guān)于Premiere Pro屏幕色彩管理功能造成斷端問題 – 友作色管 | 色管宅ColorGeek](https://colorgeek.co/2021/10/08/pr-dcm-banding/)
PR2022更新后,解決HLG過(guò)曝~回歸專業(yè)流程,你還喜歡它的出圈嗎?PR調(diào)色lumetri處理HDR色彩空間_嗶哩嗶哩_bilibili
Adobe Premiere Pro 2022 導(dǎo)入HLG過(guò)曝問題的解決方法 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

二:四個(gè)重要設(shè)置
“序列設(shè)置-工作色彩空間”,該設(shè)置的功能就是字面意義,序列的色彩空間和最終導(dǎo)出的視頻可以不一樣,但沒特殊需求的話保持統(tǒng)一即可。通俗的講,所見即所得。
“首選項(xiàng)-常規(guī)-顯示色彩管理”,該設(shè)置會(huì)影響素材和序列的預(yù)覽,開啟后HDR素材和序列會(huì)映射到當(dāng)前顯示器的色彩空間來(lái)顯示。某些情況下開啟對(duì)SDR序列的暗部預(yù)覽效果有影響(詳見鏈接官網(wǎng)說(shuō)明)??偟膩?lái)說(shuō),目的還是為了保證序列的正常顯示(所見即所得)。
“解釋素材-色彩空間覆蓋”,普通SDR視頻對(duì)應(yīng)的最高亮度一般在一百到三百nit,而HDR視頻可達(dá)到上千nit,所以HDR素材導(dǎo)入至Rec.709序列,過(guò)曝才是正常的顯示。老版本PR對(duì)部分素材識(shí)別有bug,特別是會(huì)將HLG素材都解釋為Rec.709的色彩空間。PR2022修復(fù)了這個(gè)問題,但很多人還是習(xí)慣這么操作。事實(shí)上將HDR素材解釋為Rec.709不是映射而是閹割,雖然沒過(guò)曝但是顏色失真。
“項(xiàng)目設(shè)置-常規(guī)-色彩管理-HDR圖形白色(nit)”,該設(shè)置指的是HDR素材導(dǎo)入到SDR序列時(shí),素材映射的最高亮度,超過(guò)這個(gè)亮度的內(nèi)容就會(huì)過(guò)曝,可以酌情調(diào)整;反過(guò)來(lái)將SDR素材導(dǎo)入HDR序列時(shí),該設(shè)置就會(huì)改變SDR素材的最高亮度(下一期視頻會(huì)講到)。

三:HDR素材導(dǎo)入至Rec.709序列過(guò)曝問題解決思路
思路1:【推薦】過(guò)曝是正常的,“色彩空間覆蓋”不要?jiǎng)?,保持正確的色彩映射,通過(guò)調(diào)色解決過(guò)曝問題
思路2:“色彩空間覆蓋”設(shè)為Rec.709,曝光基本正常,通過(guò)調(diào)色解決偏色問題(這是歷史遺留問題,不少教程都是這么教的,雖然很多情況下這是錯(cuò)誤的操作)。
思路3:【推薦】“Rec.709 HLG”素材“色彩空間覆蓋”設(shè)為Rec.709;如果是“Rec.2020 HLG”和“Rec.2100 HLG”素材設(shè)為Rec.2020,顏色會(huì)更準(zhǔn)確。這樣操作是把HDR素材轉(zhuǎn)換成了對(duì)應(yīng)色彩空間的SDR素材,曝光和色彩基本正常(雖然也是閹割,但是效果不錯(cuò))。“Rec.2100 PQ”素材不推薦修改,因?yàn)镠LG的數(shù)據(jù)是相對(duì)值,而PQ是絕對(duì)值,改了之后顏色失真明顯(不介意的話也可以改為Rec.2020)。
思路4:通過(guò)”輸入LUT“進(jìn)行色彩轉(zhuǎn)換(這個(gè)我不懂)

四:剪輯SDR(Rec.709)視頻的設(shè)置
“序列設(shè)置-工作色彩空間”設(shè)為“Rec.709”
顯示器的色彩空間為sRGB或Rec.709,建議關(guān)閉“首選項(xiàng)-常規(guī)-顯示色彩管理”,否則開啟
關(guān)閉的話,HDR素材的預(yù)覽是失真顯示的。如果比較在乎素材預(yù)覽,可以打開,HDR素材的預(yù)覽色彩會(huì)正常顯示。(PR默認(rèn)關(guān)閉的)
對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)這個(gè)設(shè)置沒什么大影響,如果實(shí)在不明白,那就打開吧
“項(xiàng)目設(shè)置-常規(guī)-色彩管理-HDR圖形白色(nit)” 酌情調(diào)整
解釋素材→色彩管理:
SDR和“Rec.2100?PQ”素材不用動(dòng);
“Rec.709?HLG”素材“色彩空間覆蓋”設(shè)為Rec.709(可以不改)
“Rec.2020?HLG”和“Rec.2100 HLG”素材設(shè)為Rec.2020(可以不改)
五:導(dǎo)出SDR(Rec.709)視頻的設(shè)置
“導(dǎo)出色彩空間”設(shè)為Rec.709
“HDR圖形白色(nit)”和“項(xiàng)目設(shè)置-常規(guī)-色彩管理-HDR圖形白色(nit)”保持一致


附:視頻下相關(guān)問題的討論(評(píng)論區(qū)會(huì)刪鏈接,艸)
“為啥我導(dǎo)出會(huì)泛白呢,對(duì)比度也降低了,還偏色,HLG會(huì)出現(xiàn)這種情況,SLOG素材也會(huì)出現(xiàn)這種情況”
“我pr開啟色彩管理之后的顏色是我想要的,跟相機(jī)看到的差不多,但是導(dǎo)出來(lái)的視頻和關(guān)閉色彩管理是一樣的,傳到MacBook Air上的顏色也是一樣,對(duì)比度和飽和度都很低。我也很難調(diào)出來(lái)pr開色彩管理之后的那種顏色。請(qǐng)問有辦法導(dǎo)出來(lái)pr開色彩管理之后,顯示器看到的顏色嗎?”
我的看法:
這個(gè)問題在幾個(gè)相關(guān)視頻的評(píng)論區(qū)有討論過(guò),你可以找找。他們找的別人的解決方法我不太贊同,但是windows電腦軟硬件千奇百怪,我沒遇到過(guò)也沒法復(fù)現(xiàn),所以只能從理論上推測(cè)。
第一種可能是,在視頻剪輯流程各種設(shè)置都正確的前提下,我覺得可能不是導(dǎo)出的視頻有問題而是電腦顯卡色彩設(shè)置有問題。但是你說(shuō)傳到macbook顏色也一樣。那就需要驗(yàn)證一下你的電腦播放的色彩是“正確的”,把一個(gè)別的你認(rèn)為色彩沒問題的視頻當(dāng)作素材導(dǎo)入再剪輯導(dǎo)出,觀察各個(gè)環(huán)節(jié)的色彩是否一致。
第二個(gè)可能是素材和PR的伽馬曲線相關(guān)的因素,這個(gè)就比較專業(yè)了,我之前搜索相關(guān)問題有看人討論過(guò)但是沒深究,感興趣的自己研究。
再一個(gè)就是可能驅(qū)動(dòng)/軟件版本等等各種因素導(dǎo)致的兼容性問題,這個(gè)就是看人品了。”
幾個(gè)要注意的點(diǎn): 1,先搞清楚你的顯示器是啥色彩空間。 2,開啟/關(guān)閉色彩管理并不會(huì)影響最終導(dǎo)出的視頻,只是影響預(yù)覽。 3,絕大多數(shù)人的顯示器都是sRGB,播放PR的Rec.709視頻本身就會(huì)“褪色”。這算是一種約定俗成。這也是為什么一般不推薦開啟色彩管理。詳情看PR的官網(wǎng)https://helpx.adobe.com/cn/premiere-pro/using/color-management.html(鏈接我放專欄筆記里估計(jì)都沒人看吧)
這個(gè)問題詳細(xì)講起來(lái)涉及的知識(shí)點(diǎn)太多了,專門做個(gè)視頻都足夠,大多數(shù)人遇到的問題可能答案在這里:https://vitrolite.wordpress.com/2010/12/31/quicktime_gamma_bug/(上面PR官網(wǎng)里給的鏈接,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是最終答案)