Twitter首次發(fā)布游戲出海洞察白皮書,助力中國企業(yè)“無界暢游”
Twitter于今日發(fā)布《無界暢游:2022年Twitter游戲出海全球洞察白皮書》(以下簡稱《Twitter游戲白皮書》)。作為匯集公眾對話和實時熱點的社交服務(wù)平臺,Twitter也是洞悉全球游戲行業(yè)發(fā)展的“瞭望臺”。《Twitter游戲白皮書》通過深入分析出海目的地市場的前景,結(jié)合玩家洞察與營銷專家的真知灼見,為中國游戲廠商提供理論與實戰(zhàn)兼具的出海營銷指南,推動中國游戲“無界暢游”。
2021年,中國自主研發(fā)的移動網(wǎng)絡(luò)游戲在海外的實際銷售收入達(dá)到160.9億美元,同比增長率為21.8%,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量增長的典范。“從初出茅廬到榜上有名,中國游戲正在以‘千帆競發(fā),百舸爭流’的姿態(tài)積極走向全球。Twitter也有幸成為了見證中國游戲走向內(nèi)容精品化、運營成熟化的一員。”Twitter大中華區(qū)總裁藍(lán)偉綸(Alan Lan)表示,近年來,中國游戲已憑借自身過硬的實力,成為全球市場中的有力競爭者。“百尺竿頭,更進一步。Twitter相信,在不久的將來,中國游戲廠商會成為推動全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)軍力量?!?/p>
《無界暢游:2022年Twitter游戲出海全球洞察白皮書》
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云集出海大咖,共探增長新思路
根據(jù)Newzoo的預(yù)測,到2022年底,全球游戲玩家數(shù)量有望突破30億。為幫助中國游戲企業(yè)以更加成熟的姿態(tài)逐浪全球,Twitter邀請了來自FunPlus、Level Infinite、悠星等知名游戲廠商的營銷負(fù)責(zé)人,第三方移動廣告監(jiān)測合作伙伴Adjust,以及來自CyberAgent、Madhouse、飛書深諾等代理商的游戲出海營銷專家,在《Twitter游戲白皮書》中探討了未來五年內(nèi),中國游戲廠商出海的機遇與挑戰(zhàn)。
同時,《Twitter游戲白皮書》還邀請游戲營銷大咖分享出海美國、日本等頭部市場的一手經(jīng)驗,旨在幫助中國企業(yè)更好地做到“知己知彼”。此外,對于美國、日本、印度尼西亞等熱門目的地市場,《Twitter游戲白皮書》通過深挖Twitter平臺數(shù)億條對話,研究近億個游戲玩家及百余款游戲產(chǎn)品,攜手GameRefinery為中國游戲廠商提供了諸多可行性建議,全面涵蓋了從研發(fā)、設(shè)計,到發(fā)行、運營等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
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透過Twitter推文與玩家社群,精準(zhǔn)出擊
Twitter平臺上匯集了游戲制作人、開發(fā)者、發(fā)行商、玩家、泛娛樂愛好者等游戲行業(yè)全生態(tài)用戶,成為洞悉全球游戲行業(yè)發(fā)展變化的“瞭望臺”。2022年上半年,Twitter上的游戲相關(guān)推文多達(dá)15億條,同比增長36%,創(chuàng)同期數(shù)量新高。過去一年中,Twitter上的獨立游戲內(nèi)容創(chuàng)作者數(shù)量接近1億,平均每個獨立創(chuàng)作者產(chǎn)出了28條游戲相關(guān)推文,是普通Twitter用戶的5倍。
隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,中國游戲廠商面臨著日益激烈的全球競爭、越來越高的獲客成本、難以預(yù)測的玩家心智等種種挑戰(zhàn)。為此,《Twitter游戲白皮書》通過對平臺內(nèi)游戲相關(guān)推文與玩家群體的分析,從玩家動因、游戲設(shè)備、游戲類型、玩家情感習(xí)慣等多個角度,幫助中國游戲廠商更好地了解目標(biāo)受眾,實現(xiàn)精準(zhǔn)出擊。
對于具有雄心壯志的出海企業(yè)而言,立足當(dāng)下與長線思維同樣重要。Twitter大中華區(qū)副總經(jīng)理暨游戲行業(yè)總經(jīng)理竇劍(Tony Dou)表示,“對市場的深入洞察,定制化、精細(xì)化的品牌運營,和有策略的營銷規(guī)劃,已是出海游戲廠商不可或缺的能力。Twitter上豐富的游戲生態(tài),以及平臺提供的全方位、一站式出海營銷解決方案,將助力中國游戲廠商在出海之路上‘無界暢游’?!?/p>