三維模型制作

三維建模是3dsmax軟件中最核心的部分,也是制作三維模型最常用的手段。在三維建模的過程中,需要對物體進行多角度觀察和測量、旋轉、拉伸等操作,從而獲得物體的空間位置關系。繪制貼圖貼圖是用于表現物體表面的材質紋理信息的一種技術手段。通過使用不同的貼圖類型可以改變模型的外觀效果。例如:
使用透明材質能夠使對象更加真實;使用凹凸不平的材質可以使對象顯得更有立體感;使用半透明的材質可以使對象看起來更清晰等等。
在繪制貼圖中需要注意以下幾點:
1.盡量保持物體的表??
2.注意物體的陰影;
3.避免出現噪點;
4.盡量選擇質量高的貼圖;
5.合理設置好燈光參數;
6.適當調整相機的位置和角度。
渲染輸出 3ds max中的渲染功能非常強大,它提供了多種方式將場景中得到的圖像數據以各種形式輸出到顯示器上(包括動畫和視頻)。其中最主要的輸出方式是"渲染序列"(renderman),另外還有兩種比較特殊的渲染模式:
"間接照明"(indirectill mination)與"光線跟蹤"(ray tracing)。 "間接照明"是一種利用計算機生成圖像的技術來模擬真實的光線照射效果的方法,"光線跟蹤"則是通過計算機生成的圖像直接產生實際光線的照射效果的技術方法。這兩種技術都是目前最先進的渲染技術之一,其應用范圍也正在逐漸擴大之中。
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