RE0三人組專武前瞻簡要分析
RE0三人組即將迎來專武,由于三人專武都是競技場方向的,再加上十幾天后即將開放的181級新版本(單水電充電即可一動UB的掉毛、水星,靠黃騎優(yōu)妮充電即可一動UB的妹弓)務(wù)必會令最近的競技場環(huán)境發(fā)生較大的變化。這里我簡單從基礎(chǔ)機制講解一下一些細節(jié),想抄作業(yè)的人到時候可以關(guān)注老艾莉娜和伊莉雅醬的小貓的專欄。
雷姆
雷姆的專武無疑是這次三人組中最備受矚目的,進攻和防守都很好用。雷姆的專武屬性加了物攻、物暴、命中和回復量上升,對于雷姆來說都是有效屬性,專武后的雷姆攻擊力除去六星也算得上前列了,當然雷姆強勢的地方還是1技能的控制,專武后變成了持續(xù)4s的范圍冰凍,而雷姆1動和3動都是1技能,這就很可怕了,開局對前中排的控制直接拉滿了。
那么如何才能用好雷姆這個控制輔助呢,很簡單,只需要明白雷姆的出手速度和控制技能的范圍就行了。先講速度,一動控制角色那肯定就要跟其他的比比了,其中雷姆作為防守方一號位與進攻方一號位驢同時打斷(雙方都帶羊駝同),而只要其中一方帶羊駝或者防守方是驢時驢先手打斷雷姆。那么可以推斷雷姆出手速度與驢差不多,所以可以發(fā)現(xiàn)與黃騎一動充電的關(guān)系也差不多就是斷不了同位置但可以斷后置一位及以上的黃騎,這也導致了一些后置位黃騎的盲打,比如一動貓拳受到了很大的影響。
上面提到雷姆出手速度與驢差不多,那么到底誰更快呢,從上面提到的雙方都是開局一號位的情況來看驢的優(yōu)勢更大,但其實這只是驢站位靠后導致的優(yōu)勢。因為雷姆和驢的打斷有一個本質(zhì)的區(qū)別,那就是雷姆控制技能是有彈道的而驢沒有,這就導致雷姆的速度還受到自身與敵方一號位之間距離的影響,而驢恰好站位靠后,所以面對雷姆時才有優(yōu)勢。而當對面一號位靠前時則雷姆因為彈道距離變近了出手速度就會比驢更快了,比如當防守方是一號位黃騎二號位子龍時,進攻方一號位驢會被子龍打斷,而進攻一號位雷姆則會跟二號位子龍互斷。
上面講了和其他角色速度的關(guān)系,接下來講雙方都是雷姆的情況,首先相同角色肯定是站位靠前的先打斷站位后的,所以我們需要考慮的只剩下攻防雙方相同站位以及任一方帶羊駝偽相同站位情況下雷姆的打斷關(guān)系了,這里我們使用一個叫站位計算器的工具,可以在我另一個專欄最底下找到二維碼,后面是專欄鏈接(站位計算器),這里簡單的教一下大家怎么用。

首先在藍色區(qū)域選擇雙方一共10個角色填入,因為必須填滿,所以除了必要的角色以外后面幾個空位可以隨便填幾個角色,首先第一種情況雙方都是扇子二號位雷姆,可以發(fā)現(xiàn)雙方雷姆的入場幀數(shù)都是39所以同時出手同時冰凍,第二種情況防守方換成了子龍T,可以發(fā)現(xiàn)這時候進攻方雷姆就比防守方慢了1幀所以防守方先手冰凍進攻方,第三種雙方都帶羊駝的情況,也是進攻方比防守方慢1幀防守先手。但是由于前面提到雷姆的控制是有彈道的,所以當出現(xiàn)一號位在還沒被彈道打中時發(fā)生了位移,比如這里第三種情況,雙方都是羊駝扇子,進攻扇子被防守擊退就會延后被防守方雷姆打中的時間,如果這個時間大于慢的1幀那么就會導致進攻方雷姆先手的情況,那么這里第三種情況是沒有的,所以還是防守更快,但是如果把雙方的老師換成充電寶把雷姆往后擠一位增加彈道距離就會令導致進攻更快了。

而這2種情況是任一方帶羊駝雙方開局二號位雷姆的情況,可以發(fā)現(xiàn)入場幀數(shù)相同所以是互冰。其他相同站位雷姆的先后手情況大家可以自己去站位計算器試。
接下來講關(guān)鍵的控制的范圍,雷姆控制是以最近的敵方為視點范圍150,這里不用特意管這個150有多少,實戰(zhàn)只需要記一下基本規(guī)則和幾個常見的情況就足夠用了。首先是基本規(guī)則,因為雷姆控制范圍是以最近的敵方(也就是開局一號位)為視點,所以當敵方某角色離開局一號位越近就越容易進入控制范圍,影響因素有雙方一號位的站位(雙方開局一號位越靠后會令敵方陣容壓縮),然后就是敵方某角色的自身站位,站的越前肯定離一號位越近(開局四五號位肯定比二三號位不容易進入范圍);然后是常見的情況,首先是關(guān)于斷水電,首先雷姆一方開局一號位是中衛(wèi)時,當對方開局一號位為前衛(wèi)且水電開局是三號位及之后就斷不了(二號位水電還要具體看雙方一號位是誰,反正就是前面的基本規(guī)則,雙方開局一號位越靠前就越不容易被斷),而對方開局一號位是中衛(wèi)則就算五號位水電都會被斷(還有雷姆一方開局一號位的情況不多,建議具體情況具體分析,總的規(guī)則在上面,具體怎樣就實戰(zhàn)或者用站位計算器,后面有教程),所以之前一些羊駝二號位子龍等中衛(wèi)配合水電老師的防守就會受到極大的克制(而實際就算遇到一號位為前衛(wèi)斷不了水電的情況下靠著雷姆長時間的對前中排控制可以幫助主C如扇子將對面先手控殺了,只有遇到少部分偏肉的比如裁縫子龍組合才會被反殺翻車);當進攻沖鋒扇子遇到雷姆時,雷姆冰凍的范圍甚至可以到后衛(wèi)似似花;當進攻是沖鋒貓拳時,雷姆冰凍的范圍是最遠到瓜忍,可以發(fā)現(xiàn)包括了子龍,這也是一動子龍盲打遇到雷姆防守劣勢的原因,會被直接打斷一動的配合,如果對面是開局一號位雷姆的話黃騎也被打斷。差不多常用的幾個列完了,如果實在想知道其他的情況的話,還是使用我們的站位計算器,繼續(xù)教大家怎么用。

首先在藍色區(qū)域選擇雙方一共10個角色填入,這里測試上邊提到的沖鋒扇子遇到雷姆的情況,首先開局一號位的扇子和最遠似似花最終站位之差為860-620=240,再減去受擊寬度112等于128<雷姆1技能范圍150所以可以冰凍住似似花,而似似花換成更靠后的生菜(最終站位是596,這里篇幅原因不貼圖了)跟扇子站位之差是860-596=264,減去112等于152>150,因此凍不到。就這樣,相信大家都會用了,另外如果之差正好等于150的話是凍不到的要注意一下。
艾米莉亞
這個角色沒啥好講的,專武數(shù)值給的很暴力,作用就是一動高傷秒一號位角色,由于自身的奶媽定位因此一般多用于防守,一般配合角色有防止被魔驢一動打斷的羊駝,提供一動破甲的妹法(六星后肉度提升更好用)等,思路就是秒掉進攻方關(guān)鍵輸出角色后茍到超時即可。
拉姆
最后來講拉姆,拉姆專武屬性給的是魔攻、雙防和TP上升,1技能的變化如下:

簡單來說就是傷害增加,擊退距離增加,看似沒啥大用,我考古的時候也發(fā)現(xiàn)有些人對拉姆專武非常不看好,甚至覺得是廢物,沒必要浪費資源,然而但凡有一定游戲理解的人都知道拉姆的千里眼對物理隊克制有多大,我這里也不賣關(guān)子了,直接上結(jié)論。拉姆在現(xiàn)在的環(huán)境下的最大用途在進攻方用于克制物理反打防守。主流配隊就是下面這個一動拉姆配合貓拳。

可以發(fā)現(xiàn)這個陣容就是一動子龍隊里的子龍換成了拉姆,上面提到一動子龍在雷姆專武后由于子龍在雷姆的冰凍控制范圍內(nèi)所以受到了不小的限制,而拉姆站位靠后正好可以免受雷姆的控制,這就是拉姆新版本的優(yōu)勢之一。
拉姆的第二個特點是由于UB控制是無條件的,所以不像子龍那樣打出控制需要苛刻的條件,也就是不會被羊駝隊克制,當然相較于子龍傷害還是差很多的,主要是沒有單體的那一部分傷害,不過專武一定程度上加了點輸出彌補了劣勢。
這隊的主要針對目標就是反打隊,比如一動貓拳/妹弓(千里眼克制)、一動水星(拉姆出手快克制)。還有這個版本就一直存在的扇子/子龍反打等,特別是一直流行且還可以防即將流行的雷姆扇的裁縫子龍防守隊也會被這隊一動拉姆打掉。而這隊的弱點有茍隊,驢T/沖鋒驢等前置位可以斷黃騎、水電的隊,還怕可以打斷的拉姆一動千里眼的角色,如貓劍、前置位驢等。而下版本由于單水電就能一動UB的掉毛和水星組合防守隊則看對面配隊和掉毛暴擊能否開局秒掉拉姆和貓拳任一個(拉姆專武給的防御就是這里體現(xiàn)出作用的,五星滿專拉姆容錯更大反殺幾率更高,低練度拉姆甚至掉毛不需要暴擊再吃點別的角色傷害就死了),這隊的另外一個弱點就是拉姆千里眼只能鎖定一個人,如果遇到多核比如扇子充電寶,千里眼了扇子就有可能會被充電寶背水反殺,但是一般除非遇到帶水電快速啟動充電寶才會穩(wěn)輸,充電寶不能快速啟動的話就要看世界線了。(取決于貓拳暴擊導致給對面充電量不同影響對面UB時機,且自身擊殺情況不一樣影響自身TP,同時導致拉姆UB擊殺情況不同影響拉姆TP情況,貓拳和拉姆的TP情況影響黃騎三動充電目標,充貓拳和拉姆會導致最大的世界線差異,其中充拉姆容易被魔驢提前抽藍導致拉姆連不上控制鏈翻車率增加)
然后是拉姆1技能加強帶來的影響,很多人看到這可能還是會說拉姆千里眼克物理隊沒專武之前也能做到,跟你這個專武有啥關(guān)系,之前提到了專武自帶的屬性的影響,傷害增加,肉度增加容錯增加,而TP上增加也使得UB回轉(zhuǎn)加快,這都是很明顯可以推導出的。那么拉姆這個1技能擊退距離增加有什么用呢,很簡單,直接舉個例子,防守方羊駝扇子充電寶魔驢雪哥,防守方雙核,拉姆廢了攻擊力高的扇子UB但是如果秒不掉充電寶就會被背水反殺,拉姆專武前傷害量是嚴重不足的基本必敗,而專武加強之后拉姆二動可以直接把羊駝?chuàng)敉说匠潆妼毢竺妫ㄇ疤崾秦埲谝粋€UB秒了扇子),從而使得貓拳二動的AOE技能的單體傷害也打在充電寶身上補足了傷害秒掉充電寶的概率大大提高,也就是是說這個專武的擊退距離增加解決了之前打扇子充電寶多核秒不掉充電寶的這個大問題,可以說是質(zhì)的提升了。
培養(yǎng)建議及其他細節(jié)提醒
至此RE0三人組的專武基礎(chǔ)分析就到這里,具體的配隊到時候看文字開頭提到的兩位專欄即可。這里如果要我給出這三者的培養(yǎng)的建議的話,首先進攻和防守都泛用的雷姆肯定是第一優(yōu)先級,考慮到輔助作用低練度可用,但是考慮泛用性和容錯還是推薦至少五星高專,把肉度提上去,雷姆很脆,低星甚至被對面雷姆一動暴擊加羊駝撞一下就沒了,部分情況下還是有影響的,專武加的暴擊也是很香的可以配合一動掉毛等角色增加進攻方翻車率。然后是拉姆和EMT,一個進攻一個防守,我的話肯定推薦拉姆,因為進攻這隊一動拉姆無可替代,而EMT可替代,且培養(yǎng)成本大,要拉滿才能最大程度的發(fā)揮價值,當然拉姆也是推薦滿中滿增加肉度和傷害提高容錯,畢竟可以刷碎片的角色,拉滿成本也不大。
關(guān)于下版本181級新充電格局帶來的一動掉毛/水星,加上EMT專武還有老牌驢T防守將會使得P場法隊反打無比盛行,盲打更需要考慮對手配隊特點進行不同風格的轉(zhuǎn)變,最大的區(qū)別就是茍隊數(shù)量,黃騎給反打還是茍等,從而選擇針對某一防守類型的盲打(如子龍/龍錘T針對驢T,專門拆茍隊針對茍隊,老師/驢T隊針對水電反打隊,肉推針對保護性差的反打隊,特別是下版本帶春劍松鼠的抗法術(shù)肉推針對法隊反打,這里我可以提一隊,春劍吉他子龍充電寶松鼠,到時候可以看情況用)或是針對多種類型更加泛用但穩(wěn)定性不足的盲打(如老師星哈打茍和驢T,沖鋒狐貍雪優(yōu)妮扇子打扇子內(nèi)戰(zhàn)和驢T)。