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未來(lái)、全球化與其他:對(duì)談騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼

2020-07-03 15:02 作者:游戲報(bào)道  | 我要投稿

有一些采訪(fǎng),會(huì)因?yàn)榇螖?shù)的增加,時(shí)間的拉長(zhǎng),而變得越來(lái)越有意思。比如對(duì)騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼先生的采訪(fǎng)就是這樣。

有一些采訪(fǎng),會(huì)因?yàn)榇螖?shù)的增加,時(shí)間的拉長(zhǎng),而變得越來(lái)越有意思。比如對(duì)騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼先生的采訪(fǎng)就是這樣。

從2015年開(kāi)始,觸樂(lè)對(duì)馬曉軼先生進(jìn)行過(guò)好幾次采訪(fǎng),有時(shí)候是一對(duì)一的專(zhuān)訪(fǎng),有時(shí)候是多對(duì)一的群訪(fǎng)。

有時(shí)候我會(huì)翻看之前每年的訪(fǎng)談,在這些訪(fǎng)談中,你也許能直觀(guān)地看到騰訊游戲前進(jìn)的方向,他們的思考,他們所重視的事情,以及他們對(duì)一些問(wèn)題的應(yīng)對(duì)策略。如果拉長(zhǎng)時(shí)間軸來(lái)看,會(huì)感覺(jué)這是一件非常有趣的事。

在2016年的《第一世界問(wèn)題》那篇采訪(fǎng)中,我們討論的重點(diǎn)還是在中國(guó)市場(chǎng)。但現(xiàn)在,“全球化”已然成為一個(gè)相當(dāng)重要的話(huà)題,而且騰訊看起來(lái)做得相當(dāng)不錯(cuò),不但胸有成竹、思路清晰,而且已經(jīng)取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成果——這么大的轉(zhuǎn)變,其實(shí)也只過(guò)去了4年而已,實(shí)際上可能還不到。

同樣,在2019年那篇題為《永遠(yuǎn)關(guān)注下一個(gè)浪潮》的采訪(fǎng)中,馬曉軼先生提到TGIF(Tencent Gameplay Innovation Fund,騰訊創(chuàng)新玩法基金)的時(shí)候,曾經(jīng)表示這個(gè)基金主要面向全球優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者,而這次我得知國(guó)內(nèi)也有一些團(tuán)隊(duì)得到了這個(gè)基金的支持,而且已經(jīng)有一些成果放出——或許很多人并不了解,但對(duì)一家處于這種地位的商業(yè)公司而言其實(shí)是很大的變化,但也只過(guò)了一年而已。

今年我們同樣有機(jī)會(huì)與馬曉軼先生對(duì)談。這次采訪(fǎng)還有個(gè)重要的背景,那就是騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)。印象中,騰訊游戲已經(jīng)很多年沒(méi)有單獨(dú)舉辦過(guò)發(fā)布會(huì)了。在櫛比鱗次的40多款產(chǎn)品中,從RPG到策略SLG,再到開(kāi)放世界MMORPG…… 最后還弄出了個(gè)主機(jī)游戲技術(shù)Demo。不過(guò)讓我印象最深的還是《普通話(huà)小鎮(zhèn)》等一批功能游戲,去年馬曉軼先生在采訪(fǎng)中提到的要讓游戲“滿(mǎn)足更多人的需求”,探索更多維度的價(jià)值,我想,這就是很好的例子。

發(fā)布會(huì)上公布的一系列功能游戲

在這次訪(fǎng)談中,我們一如既往地提到了很多問(wèn)題,比如全球化、新技術(shù)的風(fēng)口、“3A游戲”,以及“游戲?qū)ι鐣?huì)的價(jià)值和意義”。當(dāng)我們站在當(dāng)下,回首過(guò)去的時(shí)候,就會(huì)有機(jī)會(huì)驗(yàn)證曾經(jīng)的預(yù)測(cè)——當(dāng)然有對(duì)有錯(cuò),但最重要的是,我們可以通過(guò)這樣的方式,看到那些始終不變、一脈相承的堅(jiān)持和態(tài)度。這也是每年我們都樂(lè)于和馬曉軼先生對(duì)話(huà)的重要原因之一。

以下為訪(fǎng)談的主要內(nèi)容,內(nèi)容經(jīng)過(guò)刪減與調(diào)整。

這次疫情可能把“全球在線(xiàn)生活方式”提前了10年

觸樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“觸”):我們先聊一個(gè)今年不得不提的事情,你認(rèn)為疫情對(duì)于游戲行業(yè)的影響有多大?

馬:從短期來(lái)看,整個(gè)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)都有不同程度地增長(zhǎng),今年全球游戲行業(yè)可能有10%左右的收入增加;從長(zhǎng)期來(lái)看,大家更適應(yīng)了在家里生活、工作和娛樂(lè)的狀態(tài),這對(duì)整個(gè)行業(yè)都會(huì)有正面的長(zhǎng)期影響。

觸:你覺(jué)得這個(gè)影響會(huì)持續(xù)多久?

馬:大家都說(shuō),這次疫情可能把“全球在線(xiàn)生活方式”的進(jìn)程提前了10年。以前大家覺(jué)得花5~10年才能養(yǎng)成的用戶(hù)習(xí)慣,才能達(dá)到的用戶(hù)滲透率,在今年可能就提前達(dá)到了。

觸:但對(duì)于很多公司來(lái)說(shuō),這種“在線(xiàn)化”也是一種壓力?

馬:當(dāng)行業(yè)的發(fā)展速度比大家預(yù)想得更快,一方面是帶來(lái)了更大的機(jī)會(huì),另一方面也提出了挑戰(zhàn)。有很多時(shí)候,并不是機(jī)會(huì)來(lái)臨就能抓住,關(guān)鍵是看你有沒(méi)有準(zhǔn)備好。

觸:從你們的觀(guān)察或反饋來(lái)看,在疫情期間,玩游戲的孩子跟家長(zhǎng)之間的矛盾有增加的趨勢(shì)嗎?

馬:疫情給社會(huì)及每個(gè)人都造成了很大影響和壓力,所以上半年我們也加大了對(duì)未成年人保護(hù)工作的投入,加快了保護(hù)體系的升級(jí)速度。我們之前就構(gòu)建起了涵蓋事前、事中、事后的未成年人保護(hù)體系,最近如果大家有關(guān)注的話(huà),我們的未成年人保護(hù)體系進(jìn)一步升級(jí)到了“3.0”階段,專(zhuān)門(mén)針對(duì)孩子冒用家長(zhǎng)身份信息繞過(guò)監(jiān)管的問(wèn)題,擴(kuò)大了金融級(jí)別人臉識(shí)別驗(yàn)證技術(shù)的應(yīng)用范圍。

這個(gè)技術(shù)覆蓋了登錄和支付兩大環(huán)節(jié),有針對(duì)性地篩查疑似未成年人的賬戶(hù),甄別后就對(duì)其游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)進(jìn)行限制。后續(xù)我們也將針對(duì)重點(diǎn)群體和重點(diǎn)問(wèn)題,采取更多舉措來(lái)強(qiáng)化未成年人保護(hù)的力度。

所以就像我剛才說(shuō)的,要面對(duì)一個(gè)突然爆發(fā)、突然加速的變化過(guò)程,我們所有的準(zhǔn)備工作要在加速。而且之前打下的基礎(chǔ)也非常關(guān)鍵,不然根本來(lái)不及。

觸:記得之前訪(fǎng)談的時(shí)候,你談到過(guò)游戲企業(yè)要和社會(huì)形成一個(gè)契約?,F(xiàn)在,你覺(jué)得跟社會(huì)定的這個(gè)契約形成了嗎?外界對(duì)游戲企業(yè)的看法,你覺(jué)得公平嗎?或者說(shuō)達(dá)到了你心目中公平的程度嗎?

馬:我認(rèn)為我們正在進(jìn)入一個(gè)以前未曾涉足的領(lǐng)域,游戲是一個(gè)新興行業(yè),近年來(lái)隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展實(shí)現(xiàn)了快速的大眾化普及。所以,自然也需要面對(duì)一些以往社會(huì)上沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的狀況。

面對(duì)這些狀況時(shí),需要形成新的社會(huì)認(rèn)知,也要逐步形成新的認(rèn)知邊界,這是我們當(dāng)初提出游戲行業(yè)要和社會(huì)形成新的契約這一想法的來(lái)源。在探索和明晰這個(gè)邊界的過(guò)程中,我們感受到,能力越大,責(zé)任越大。面對(duì)新問(wèn)題、新挑戰(zhàn),所有人都應(yīng)該拿出建設(shè)性的態(tài)度和辦法。作為在行業(yè)領(lǐng)先的企業(yè),在未成年人保護(hù)上,我們做的也會(huì)更多一些。

觸:這幾年你們也在挖掘游戲的社會(huì)價(jià)值,做得怎么樣了?現(xiàn)在大多數(shù)人認(rèn)可它了嗎?

馬:客觀(guān)地說(shuō),現(xiàn)在還處于很早期的階段。以前我也講過(guò),如果拿電影行業(yè)來(lái)類(lèi)比,現(xiàn)在的游戲行業(yè)就像是1930年的好萊塢。1930年社會(huì)廣泛認(rèn)可電影的社會(huì)價(jià)值了嗎?我想應(yīng)該還沒(méi)有。所以,我們還有很長(zhǎng)的路要走。

從本質(zhì)上講,作為一種技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的文化表達(dá)方式和新型文化體驗(yàn),游戲需要得到社會(huì)認(rèn)可,而且也一定會(huì)得到越來(lái)越多人的認(rèn)可。我們需要更多的努力,讓游戲被年輕人、主流社會(huì),以及再下一代人真正地認(rèn)可、理解和享受。這需要一個(gè)比較長(zhǎng)的過(guò)程。

觸:對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),享受和認(rèn)可應(yīng)該問(wèn)題不大。但對(duì)中老年人來(lái)說(shuō),理解似乎還是不太容易?

馬:還是要多接觸,回想一下15年前,那時(shí)候上網(wǎng)遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在普及。如今中老年人用微信也多了,對(duì)于上網(wǎng)這件事情已經(jīng)變得很日常了,于是就沒(méi)有什么爭(zhēng)議。所以我們也需要推出不同題材的游戲,讓不同年齡、喜好和文化背景的人都能夠有機(jī)會(huì)去接觸游戲。我們有團(tuán)隊(duì)在專(zhuān)門(mén)做這方面的探索,相信總有一天,整個(gè)社會(huì)是能理解它的。

觸:怎么平衡社會(huì)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值之間的關(guān)系?

馬:許多商業(yè)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)都是因?yàn)樘峁┝藢?duì)應(yīng)的社會(huì)價(jià)值,所以關(guān)注社會(huì)價(jià)值本身就很重要,并不是僅僅為了做公益。本身這些人群也是有需求的用戶(hù),我們應(yīng)該提供有價(jià)值的服務(wù),然后在這個(gè)過(guò)程中實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值,這是很簡(jiǎn)單的商業(yè)邏輯。

只有被最核心的用戶(hù)認(rèn)可,才有可能取得更大的成功

觸:對(duì)于全球化,過(guò)去一年的進(jìn)展超出了你的預(yù)期嗎?我看去年第四季度財(cái)報(bào)里,游戲收入已經(jīng)有23%都來(lái)自海外。

馬:這個(gè)數(shù)字在預(yù)期之內(nèi),但是速度比我想象要快很多。這算是全球化長(zhǎng)線(xiàn)的收獲,但離我們真正想要的目標(biāo)還有很長(zhǎng)一段距離。

觸:這個(gè)目標(biāo)是指什么?

馬:就是我們的愿景,以前也提過(guò)這個(gè)愿景:我們希望騰訊不單是全球規(guī)模最大,同時(shí)也是最強(qiáng)、最好的游戲公司。

觸:現(xiàn)在你們海外團(tuán)隊(duì)的布局怎么樣了?從進(jìn)展上來(lái)看,天美和光子在海外似乎都已經(jīng)有工作室了。

馬:我們一直鼓勵(lì)每個(gè)工作室研發(fā)更全球化的產(chǎn)品,為了能更好理解全球市場(chǎng),各個(gè)工作室在海外布局的人也越來(lái)越多。我們?cè)跉W洲、北美都有研發(fā)團(tuán)隊(duì),在東南亞、中東、歐洲和北美也有自己的發(fā)行辦公室。

在發(fā)布今年第一季度財(cái)報(bào)的時(shí)候,我們說(shuō)騰訊旗下最大的幾個(gè)工作室是Riot、Supercell、天美、光子、魔方和北極光。你可以發(fā)現(xiàn),這當(dāng)中就已經(jīng)有一些外國(guó)工作室。

同時(shí),我們也一直提倡大家能從更源頭的地方尋找機(jī)會(huì),所以很多長(zhǎng)線(xiàn)布局已經(jīng)開(kāi)始做了,包括純粹基于海外市場(chǎng)的團(tuán)隊(duì),以及一開(kāi)始就面向全球市場(chǎng)去研發(fā)的產(chǎn)品。

觸:現(xiàn)在你會(huì)如何評(píng)估騰訊在海外地區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)力?

馬:坦率地說(shuō),我們?cè)谝苿?dòng)游戲上是全球領(lǐng)先的。你看2019全球移動(dòng)游戲月活躍用戶(hù)數(shù)的排名榜單,前10有5個(gè)都是我們的游戲。

來(lái)自App Annie的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

但游戲行業(yè)在快速變化,無(wú)論是終端之間的不斷切換,還是用戶(hù)口味的變化,怎樣適應(yīng)這個(gè)變化是一家游戲公司能否取得長(zhǎng)遠(yuǎn)成功的關(guān)鍵,這方面我們還有很多工作要做。

觸:具體說(shuō)說(shuō)?

馬:玩家對(duì)游戲類(lèi)型的追求有很多變化,比如希望更有戰(zhàn)術(shù)性,更有開(kāi)放度,有更多大規(guī)模用戶(hù)之間的交互。從上次采訪(fǎng)(去年11月)到現(xiàn)在,我們對(duì)這部分的看法并沒(méi)有變,越來(lái)越多產(chǎn)品的成功也讓我們看得更清楚。

其次,行業(yè)對(duì)工業(yè)化能力的要求也越來(lái)越高,在內(nèi)部我們把它稱(chēng)為Production Value,在美術(shù)、技術(shù)、制作等能力和精細(xì)度上的門(mén)檻會(huì)越來(lái)越高。而且在這個(gè)過(guò)程中,PC、主機(jī)和移動(dòng)端平臺(tái)之間的取向是越來(lái)越接近的。

觸:聽(tīng)說(shuō)你們還在制作一份“全球技術(shù)共享菜單”,這個(gè)該怎么理解?

馬:每年GDC的時(shí)候,我們都會(huì)組織一個(gè)被投資公司的“騰訊游戲大家庭聚會(huì)”,把大家拉在一起,在飯桌上做游戲和技術(shù)相關(guān)的分享。

有一次,坐在我旁邊的人來(lái)自一家規(guī)模很小的公司,他很興奮地對(duì)我講,我們做這么小的品類(lèi),為什么也能被投資?然后又問(wèn)我,坐在我另一邊的人是誰(shuí),我說(shuō)這是Yves,育碧的CEO,我們可以一起交流一下......

在這些交流過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)大家的需求都不一樣。而騰訊有大量的“工具集”,包括商業(yè)化、服務(wù)器、反外掛、運(yùn)營(yíng)、研發(fā)管理、公司管理等等。所以我們一直和被我們投資的公司說(shuō),就把這些想象成是騰訊提供的“自助餐”,所有的能力都放在桌上,大家可以自選。

觸:說(shuō)說(shuō)關(guān)于投資的部分,聽(tīng)說(shuō)你們一直在全球?qū)ふ疑瞄L(zhǎng)做創(chuàng)新產(chǎn)品的工作室。

馬:對(duì),差不多在3年前我,我們啟動(dòng)了TGIF投資項(xiàng)目,在全球?qū)ふ倚∫?guī)模的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)。最近慢慢有一些工作室跑了出來(lái),像今年P(guān)S5發(fā)布會(huì)上就有一款TGIF投資的團(tuán)隊(duì)所做的游戲。我們希望幫助行業(yè)找到從“0到1”跑通早期創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)。

當(dāng)然,如果把“取得全球成功”看成10,那么從1到10也很重要,比如“開(kāi)放世界”“多人競(jìng)技”“戰(zhàn)術(shù)策略性”……即便看對(duì)了這些大致方向,想把它們做出來(lái)也很有難度。

所以過(guò)去一年里,我們?cè)跉W美也投資了很多團(tuán)隊(duì),其中有一些是傳統(tǒng)主機(jī)游戲的工作室,就是希望能幫助他們跑通從“1到10”的部分,把一個(gè)被初步驗(yàn)證的概念做成一款真正的頂尖游戲。

觸:有具體的投資邏輯嗎?

馬:我們的原則很清楚:永遠(yuǎn)投資最頂尖的團(tuán)隊(duì)。

我們對(duì)品類(lèi)沒(méi)有偏好,哪怕非常小眾的品類(lèi)也值得做投資,很多大品類(lèi)最早都是非常小的品類(lèi)。只有被最核心的用戶(hù)認(rèn)可,才有可能在大眾市場(chǎng)取得更大的成功。

觸:這個(gè)過(guò)程中有哪些遺憾嗎?

馬:還是有一些,我認(rèn)為我們?cè)趯?duì)“隨機(jī)性”的認(rèn)知上需要補(bǔ)一些功課。

比如在Roguelike類(lèi)型的游戲中,玩家可以搭建自己的策略組合,從隨機(jī)的挑戰(zhàn)中獲得樂(lè)趣。而且隨著平臺(tái)的計(jì)算能力增強(qiáng)以后,隨機(jī)性可以做得更復(fù)雜,更有挑戰(zhàn)性,更具有AI屬性。

它和另外3點(diǎn)(更有戰(zhàn)術(shù)性,更有開(kāi)放度,有更多大規(guī)模用戶(hù)交互)一樣,都是可能在未來(lái)取得重大突破的關(guān)鍵詞。

正在嘗試研發(fā)一款真正原生的云游戲

觸:聊聊另一個(gè)話(huà)題,現(xiàn)在很多廠(chǎng)商都在探索開(kāi)放世界品類(lèi),為什么這個(gè)品類(lèi)這么重要,你覺(jué)得它代表什么?

馬:我覺(jué)得是自由度。以前別說(shuō)開(kāi)放世界了,加載一張地圖都要花很多時(shí)間,但隨著技術(shù)的進(jìn)步,我們已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫大地圖,這讓玩家擁有更高的自由度。

觸:所以更像是為某種技術(shù)能力,或者說(shuō)制作能力的證明?

馬:不單單如此。就像在虛幻引擎5 Demo的畫(huà)面支持實(shí)時(shí)演算,你可以和所有物件實(shí)時(shí)互動(dòng),而不是像以前那樣,要設(shè)定好哪些可以互動(dòng),哪些不可以。這可以帶來(lái)更多的可玩性。

觸:你剛剛也說(shuō)技術(shù)進(jìn)步能幫助玩法找到突破點(diǎn)。那在未來(lái)幾年里,你覺(jué)得最有可能影響游戲行業(yè)的新技術(shù)是什么?

馬:有很多,當(dāng)然第一個(gè)就是大家談得最多的5G。低延遲、高帶寬帶來(lái)的技術(shù)進(jìn)步,肯定對(duì)在線(xiàn)游戲有很大幫助。我們內(nèi)部也有一個(gè)項(xiàng)目組,正在嘗試研發(fā)一款真正原生的云游戲。

觸:它和其他云游戲的區(qū)別是?

馬:我們想做一款可能本地完全不能跑,但能在云端跑的游戲?,F(xiàn)在項(xiàng)目還在早期,我很難描述,但可以說(shuō)說(shuō)我們的理解。

第一,云端可以支持顯卡集群,比如1000張顯卡一起去運(yùn)算圖像,一定比任何最好的顯卡在本地運(yùn)行的效果更好。

第二,本地游戲很難切換控制權(quán),但云游戲哪怕只有一個(gè)角色,也可以輕松地在1000個(gè)人中任意切換控制權(quán)。

觸:除了云游戲,還有哪些你認(rèn)為對(duì)游戲有幫助的技術(shù)?

馬:再說(shuō)說(shuō)虛幻引擎5,它也代表了行業(yè)發(fā)展的一個(gè)方向。

幾年前,我還是Epic Games董事的時(shí)候,開(kāi)會(huì)時(shí)我們一直在談一個(gè)愿景:不需要程序,讓策劃直接開(kāi)發(fā)游戲,把他們從繁瑣的技術(shù)中解放出來(lái)。在這個(gè)方面我們也有很多研究,比如用AI來(lái)制作地圖,用AI來(lái)設(shè)計(jì)NPC的行為,而現(xiàn)在,虛幻引擎5往這個(gè)方向又近了一步。

觸:這對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)有什么好處呢?感覺(jué)大公司壁壘之一,就是更強(qiáng)大的技術(shù)和美術(shù)。

馬:很難說(shuō)短期有什么好處。但首先我們?cè)谌蚍秶际切袠I(yè)領(lǐng)先的游戲公司,如果這個(gè)行業(yè)能成長(zhǎng)和增長(zhǎng),我們一定是有紅利的;其次,從繁瑣的制作流程中解放出來(lái)的人力,一定能投入到其他地方,游戲開(kāi)發(fā)一定會(huì)不停升級(jí)。

失敗在多數(shù)時(shí)候是必然,成功才是偶然

觸:據(jù)說(shuō)很多騰訊內(nèi)部的小伙伴都覺(jué)得,公司對(duì)創(chuàng)新品類(lèi)的理解很好,方向也對(duì),但落地起來(lái)困難重重。

馬:在探索一個(gè)新品類(lèi)的過(guò)程中,失敗的概率可能有90%,所以我們會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)提出幾點(diǎn)要求:

第一,要走對(duì)的方向,有堅(jiān)定的信心,要反復(fù)嘗試;第二,團(tuán)隊(duì)本身要比較完整,知道自己的能力邊界;第三,要和當(dāng)前的市場(chǎng)做一個(gè)平衡。

還有第四,剛剛說(shuō)的工業(yè)化也很重要。《絕地求生》不是第一個(gè)做戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類(lèi)的,但它最終取得了成功;暴雪很多產(chǎn)品也不是第一次做某個(gè)品類(lèi)的,但它們經(jīng)常能把產(chǎn)品做到最好。這都需要在Production能力上具備很高的水準(zhǔn)。

所以,我們要求內(nèi)部團(tuán)隊(duì)清楚發(fā)展方向,對(duì)賽道理解得足夠深,然后在這個(gè)方向做穩(wěn)定、持續(xù)的嘗試,不斷提高各方面的制作能力。確保一旦找到突破口,我們能用行業(yè)最高水準(zhǔn)的制作能力來(lái)研發(fā)產(chǎn)品。

觸:當(dāng)騰訊在一個(gè)創(chuàng)新品類(lèi)上的嘗試沒(méi)那么順利,你認(rèn)為一般是什么問(wèn)題?是團(tuán)隊(duì)的意愿不足,還是能力不夠?像是二次元騰訊就屢次失敗過(guò)。

馬:所以說(shuō)這里要有一個(gè)對(duì)“創(chuàng)新”的真實(shí)認(rèn)識(shí)——如果真的要做創(chuàng)新,那就要有這樣的思想準(zhǔn)備:失敗在多數(shù)時(shí)候是必然,成功才是偶然。

二次元方向也一樣。四五年前這個(gè)概念剛出現(xiàn)的時(shí)候,如果把3~5個(gè)人的團(tuán)隊(duì)算進(jìn)去,國(guó)內(nèi)做二次元的團(tuán)隊(duì)大概有700~800個(gè),而今天最成功的的二次元游戲也就3~4個(gè)。從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,也就是1%以下的成功概率。

觸:所以要有充分的寬容度。

馬:對(duì)。

觸:但也有小伙伴告訴我,每當(dāng)看到一個(gè)新品類(lèi)的機(jī)會(huì),老板總是會(huì)說(shuō)“我全都要”。

馬:我們鼓勵(lì)大家一定去嘗試創(chuàng)新品類(lèi),因?yàn)槲覀儚拈L(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略目標(biāo)來(lái)看,一定要做這些方向,但具體每一個(gè)項(xiàng)目,我們會(huì)給大家足夠的寬容度。

包括剛剛說(shuō)的TGIF計(jì)劃,我和公司管理層都是這么說(shuō)的:這些錢(qián)我們投出去就別指望一定有回報(bào),很多團(tuán)隊(duì)可能都堅(jiān)持不下去,能做出產(chǎn)品就是驚喜,如果產(chǎn)品能成功就是大驚喜。

觸:那什么時(shí)候騰訊才能做出“真正的突破式創(chuàng)新”?

馬:游戲行業(yè)一般每隔5~6年玩法就會(huì)有一個(gè)大的突破。如果要在全球范圍內(nèi)按概率來(lái)排序,以我們的資源投入和準(zhǔn)備程度,是可以排在前列的。但這是概率維度的相對(duì)前列,從絕對(duì)值看,創(chuàng)造出實(shí)現(xiàn)玩法突破的產(chǎn)品,依然是一個(gè)小概率事件。

3A游戲很大程度上意味著工業(yè)化的能力

問(wèn):我看到騰訊正在聯(lián)合國(guó)內(nèi)外高校和學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu),希望為游戲行業(yè)培養(yǎng)一些專(zhuān)門(mén)的人才,為什么要做這件事情?

馬:知乎上常年有一個(gè)關(guān)于游戲的問(wèn)題:為什么中國(guó)一定要做出3A游戲大作?這里可以說(shuō)一下我的理解:3A游戲很大程度上意味著工業(yè)化的能力,在各種細(xì)節(jié)上不計(jì)代價(jià)地追加資源,這是做3A的態(tài)度。

我們內(nèi)部拆解過(guò)一款3A游戲里的一個(gè)場(chǎng)景,然后找到最好的外包公司做了估價(jià),其中隨便一個(gè)屏幕上能看到的物件,加起來(lái)的制作成本是20~25萬(wàn)美元。這僅僅是一個(gè)場(chǎng)景的成本,一個(gè)游戲又得有多少場(chǎng)景?

他們是怎么做到的?首先是長(zhǎng)時(shí)間的累積,因?yàn)槊看沃仡^做一遍就得花這么多錢(qián),他們的積累可以復(fù)用,這就抬高了競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻。其次,哪怕效率提升后,一個(gè)鏡頭只要2~3萬(wàn)美元,但想駕馭一個(gè)上億美元成本的項(xiàng)目,調(diào)配這么多開(kāi)發(fā)資源,也需要強(qiáng)大的組織能力和工業(yè)化的研發(fā)能力。

在這方面,中國(guó)游戲行業(yè)和全球領(lǐng)先的公司還有很大的差距,而差距主要來(lái)自人才和基礎(chǔ)研究層面,這就是我們和高校合作的原因。

觸:好萊塢電影顯然是工業(yè)化到極致的產(chǎn)物,是因?yàn)樗麄冇袑?zhuān)門(mén)的學(xué)校來(lái)教學(xué)生嗎?還是行業(yè)協(xié)會(huì)推出的制度更重要?這里說(shuō)的專(zhuān)業(yè)人才具體指什么?

馬:倒不見(jiàn)得是讓學(xué)校培養(yǎng)多少人。以前我也說(shuō)過(guò)一個(gè)概念,20世紀(jì)40年代后期,電影學(xué)在國(guó)際上就是一門(mén)獨(dú)立的學(xué)科了。當(dāng)一個(gè)東西要工業(yè)化的話(huà),我們要用學(xué)術(shù)的眼光去建立很多底層邏輯和體系。關(guān)于這里說(shuō)的專(zhuān)業(yè)人才,我們希望是既了解理論知識(shí),同時(shí)又適應(yīng)游戲開(kāi)發(fā),真正意義上做游戲的人才。

觸:與高校合作的計(jì)劃現(xiàn)在到什么階段了?

馬:現(xiàn)在我們和清華、浙大等國(guó)內(nèi)外23所大學(xué)都有一些合作,比如通過(guò)產(chǎn)業(yè)研究基金資助研究,或建立智能圖形創(chuàng)新技術(shù)方面的聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室。我們有一個(gè)3年計(jì)劃,目前處于啟動(dòng)后的早期階段。學(xué)界和產(chǎn)業(yè)需要長(zhǎng)期磨合,我們不指望一兩年就能看到結(jié)果,這是一個(gè)5—10年,甚至更長(zhǎng)的路程。

未來(lái)、全球化與其他:對(duì)談騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼的評(píng)論 (共 條)

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