騰訊能超越寶可夢go的局限么?


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文丨空織 審核丨空織
排版丨Hiki
對于國內(nèi)玩家來說,《精靈寶可夢GO》未踏上中國大陸始終是一個遺憾。
而正是這個缺憾,給了騰訊一個做國產(chǎn)AR手游的機會。
——這便是4月11號上線的AR互動手游《一起來捉妖》。

這款由騰訊制作的AR手游早在2018年的文創(chuàng)生態(tài)大會上便已亮相。經(jīng)過一年時間,游戲終于全面公測。
一經(jīng)發(fā)布,《一起來捉妖》立即引來了大量玩家的關(guān)注。
然而這些人并不都是期待游戲上線的玩家,還有對這款游戲質(zhì)疑的人,以及大批吃瓜群眾。

畢竟這款游戲是騰訊在《寶可夢go》獲得巨大成功后制作出的產(chǎn)品,而騰訊又是出了名的喜歡“借鑒”。?《一起來捉妖》盡管扣不上“抄襲”的帽子,但免不了是被部分玩家吐槽的。

然而騰訊則毫不掩飾自己借鑒的事實,無論是游戲內(nèi)的捕捉系統(tǒng)還是地圖ui設(shè)計,《一起來捉妖》統(tǒng)統(tǒng)沿襲了《寶可夢go》,干脆是“一借到底”了。

如果硬要說設(shè)計方面的原創(chuàng),姬可能只注意到了非常有“騰訊風格”的充值界面…

這么一看,這款“中國版寶可夢”的確不盡人意。這款游戲真的由宣傳所說,掀起國內(nèi)的AR熱潮?
騰訊告訴你:沒那么簡單。

早在之前的文創(chuàng)生態(tài)大會上,《一起來捉妖》便展示了自己與前輩《寶可夢go》不同的獨特戰(zhàn)略:
原創(chuàng)中國妖靈體系??

在游戲背景上,《一起來捉妖》依靠中國神話體系作為強大支撐。捉妖與御靈師的靈感便來自于《西游記》。

而游戲中妖怪的設(shè)計則參考《山海經(jīng)》、《淮南子》、《封神演義》等大家耳熟能詳?shù)纳裨捵髌?,可以說每一個故事都能填滿一本圖鑒了。

深度聯(lián)動騰訊產(chǎn)品??

作為一款主打戶外探索的AR手游,騰訊在國內(nèi)優(yōu)勢顯而易見。
QQ、微信與《一起來捉妖》深入聯(lián)動:同城競技成為了社交擴列的新渠道,而微信支付聯(lián)動又可以將線下商鋪加入到游戲當中。

現(xiàn)實中的優(yōu)惠券會大大增加游戲的吸引力,從而引發(fā)“搶紅包”一樣的潮流。
所以對于騰訊來說,潛在玩家不計其數(shù)。
開發(fā)區(qū)塊鏈游戲??

騰訊在會上提出的“區(qū)塊鏈游戲”概念更加體現(xiàn)了《一起來捉妖》的創(chuàng)新。
那什么是“區(qū)塊鏈游戲”?

姬友們應(yīng)該聽說過外網(wǎng)一度大火的“云養(yǎng)貓”吧。
在虛擬社區(qū)養(yǎng)成一只貓后,玩家們通過虛擬貨幣之間的交易代替現(xiàn)實交易,而如同比特幣一樣,所有虛擬貨幣都可以按比例換算成現(xiàn)實貨幣。

這種有趣的虛擬交易讓不少國外網(wǎng)友紛紛參與到了“云養(yǎng)貓”的大軍中,一度炒出了一只貓30萬美金的天價。
而《一起來捉妖》里,騰訊也打造了“喵喵社交”作為云養(yǎng)貓的借鑒產(chǎn)品,用AR手游的社交性來開展區(qū)塊鏈交易。

真可謂是無所不借鑒了…

《一起來捉妖》這樣一款普通的AR游戲,竟然被騰訊玩出了擴展社交、線上線下聯(lián)動和區(qū)塊鏈交易三種花樣。僅僅從這點來說,《一起來捉妖》可以說已經(jīng)超越《寶可夢go》了…

雖然從商品角度而言,《一起來捉妖》是成功的;但在游戲性與影響力上,前者卻遠遠不及《寶可夢go》

《寶可夢go》之所以在全球范圍內(nèi)獲得巨大成功,不僅是因為它開創(chuàng)了AR互動的嶄新體驗,還有寶可夢ip多年的底蘊加持,以及豐富的游戲性。
《一起來捉妖》雖然借鑒了前輩的成功經(jīng)驗,卻一味的強調(diào)了社交性與商品性,在游戲玩法上幾乎是墨守成規(guī)。

游戲最主要的本質(zhì)是給予玩家游戲體驗,絕非《一起來捉妖》目前的商業(yè)作風。
至少玩家們心目中的國創(chuàng)AR游戲,遠非如此。

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