重新定義超頻 解讀NVIDIA的Shader頻率
重新定義超頻 解讀NVIDIA的Shader頻率

hdanbang

于 2015-07-29 14:52:49 發(fā)布

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分類專欄:?硬件平臺?文章標簽:?shaderclock

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和CPU一樣,顯卡也可以進行超頻,但真正進行顯卡超頻的人并沒有像對CPU超頻的那樣多。實際上,顯卡的超頻一直只局限于核心和顯存頻率,并不像CPU超頻那樣有趣。不過進入DirectX 10時代后,伴隨著NVIDIA統(tǒng)一架構設計的G8X系列顯卡的誕生,一種全新的超頻方式被提上日程:Shader頻率。


?本文的主角:Shader頻率。
眾所周知,采用統(tǒng)一架構設計的顯卡和之前的分離式架構有個非常明顯的區(qū)別,那就是Pixel Shader(像素著色器,簡稱PS單元)和Vertex Shader(頂點著色器,簡稱VS單元)不分彼此而被統(tǒng)稱為流處理單元。而且獨立出來的流處理單元可以擁有獨立頻率(Shader頻率)這樣的性能指標,而不再是象以前那樣——只能依靠改變核心頻率來改變核心性能。
今天,我們就來對NVIDIA的Shader頻率進行探究,看它有何特別之處,又是如何重新定義超頻的。
GPU遭遇存儲器瓶頸,流處理架構誕生
在摩爾定律的推動下,CPU的速度差不多每隔兩年就提升一倍,但是這僅僅是針對PC的運算部件的定律,基本上,由于種種原因限制,內存訪問速度每隔六年才提升一倍。因此,這兩者差距越拉越大,計算單元空算等待存儲器的情況越來越嚴重。
對于GPU來說也是如此,一個工作頻率在500MHz的GPU,內部每個時鐘周期的長度在2ns左右,而我們可憐的顯存還在以200~300MHz(2.0GHz GDDR4)的速度工作(GDDR4使用8位預取結構[Octal Data Rate]設計,數(shù)據(jù)頻率是核心頻率的8倍)。更加糟糕的是,GPU對顯存的存取動作指令也會有延遲周期(CAS,RAS),這樣,從GPU開始存取放在芯片外面的DRAM,到第一個Data送出的時間差最小也有幾十個ns,以GPU內部的時鐘頻率而言可能會有幾十到上百個周期的損失。如果將GPU比作一個工廠的流水線,那么這就意味著,整個流水線大部分的時間都是空閑著,因為不能獲取需要處理的原材料。
為了解決這種狀況,NVIDIA和ATI很早就開始嘗試深化流水線或者引入多線程機制來隱藏這些延遲。伴隨著DX10的發(fā)布,NVIDIA發(fā)布全新一代G8X產品更是對顯卡核心的架構進行翻天覆地的改變。這里面最重要的變化就是拋棄了近六年來一直使用的Pixel Shader(像素著色器,簡稱PS單元)和Vertex Shader(頂點著色器,簡稱VS單元)分而治之的方案,將兩者進行了結合,也就是我們常說的統(tǒng)一架構。

傳統(tǒng)的圖形芯片架構中,生成圖像時先由頂點渲染管線中的Vertex Shader(頂點著色器)生成幾何圖形的骨架(由三角形構成),然后再由像素渲染管線中的Pixel Shader(像素著色器)進行填色,最后才是像素渲染管線中的紋理單元進行貼圖。而新的統(tǒng)一架構,Pixel Shader和Vertex Shader被合二為一,稱為流處理器(Shader Processor,簡稱SP),它將同時負責頂點著色和像素著色,還充當新增加的Geometry Shader(幾何著色器)。也就是說現(xiàn)在每條渲染管線都由流處理器和紋理貼圖單元組成,其中流處理器身兼頂點著色、像素著色和幾何著色三職,這樣解決了以往因頂點著色和像素著色任務不均造成的資源浪費。
從G80顯卡開始的,到目前主流的G84、G86系列產品上也全部采用了這種統(tǒng)一架構的方式,如下圖所示:
與之前所有的GPU不同的是,G8X系列首次提供了一種更接近純數(shù)學運算的架構,稱之為流處理架構。流處理架構包括以下幾個主要部分:指令派發(fā)和仲裁機構(Thread Dispatch)、片內緩存(Cache)、運算簇(TPC)以及TMU、Crossbar總線和光柵操作處理器(ROP,Raster Operation Processor)。G8X流處理架構分為流級與核心級。流級硬件主要負責訪存,主要由流控制器(Thread Manager)、紋理拾取單元(TMU)、流存儲系統(tǒng)(Constatne Reg File/On Chip Shared Memory)、數(shù)據(jù)總線(Crossbar Switch)、光柵操作處理器(ROP,Raster Operation Processor)組成。而核心級硬件負責計算,包括運算簇(TPC)和運算簇內的控制單元(Thread/Instruction Dispatch)以及TPC內部的Cache和寄存器資源等。
G8X流處理的核心思想就是將計算和訪存兩種互相干擾的特性分開來,通過多線程(Multi-Threading)和各種分級的片緩存將帶寬和延遲需求分解消耗掉。G8X通過Gigathread多執(zhí)行諸技術(Multi-threading)將計算分割成一個個的步驟(Kernel),GigaThread線程處理器根據(jù)工作負荷分配流處理器完成各種指令,配合標量架構設計,達到面對不同的圖形接口,都能夠以更高的工作效率運作。
G8X將核心部件分為數(shù)學運算和固定功能單元兩種規(guī)格,并且兩種功能部件都有自己獨立的時鐘頻率。而對性能影響最為關鍵的部分,如運算簇中的流處理器將以超過核心時鐘頻率兩倍以上的速度運行。整個設計都基于這樣一種思想:GPU的算術運算指令延遲都很小,因此核心運算部件不會有涉及顯存的操作。幾乎所有的訪存動作(讀寫顯存的動作)都是由TMU這個部件產生的。如果將訪存部件的操控運作獨立出來,兩種部件都能獨立運作,期間通過一種緩沖體系與核心部件溝通,核心運算部件就能夠不受干擾的非常有效率的運作,頻率也可以脫離GPU主頻(時鐘發(fā)生器頻率)定得更高。

G8X的這種設計非常適合于數(shù)據(jù)并行性好、全局數(shù)據(jù)重用較少的計算密集型應用(圖形渲染)。在處理器和存儲器之間速度差距越來越大的情況下,G8X的流處理架構實際上硬件級對訪存進行優(yōu)化,較有效地實現(xiàn)延遲隱藏,使計算與大部分訪存的執(zhí)行相重疊。
解讀Shader頻率
在G8X顯示核心內,流處理器與光柵操作處理器的工作是分別獨立出來的,流處理器負責變換x、y、z、w(X軸,Y軸,Z軸的坐標和它們共有的說明W)坐標的數(shù)值,將數(shù)據(jù)轉換成對應的顏色,完成象素著色;光柵操作處理器負責將已著色的象素光柵區(qū)域化,形成完整的圖象信號并輸入顯存。
在DirectX 10之前,所有圖形顯示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分離的架構,圖形核心的時鐘頻率,往往就是指它們的頻率,如ATI Radeon X1950XTX的核心頻率為650MHz,實際上就是說Radeon X1950XTX的48個像素處理單元和8個頂點處理單元的頻率為650MHz。我們前面提到,NVIDIA的G8X系列圖形核心徹底拋棄了保守的分離式架構,而使用了更好的統(tǒng)一架構,因此G8X系列的顯卡在頻率上的定義也有所不同。除了顯存頻率和核心頻率(外圍流級硬件的光柵操作處理器頻率=時鐘發(fā)生器頻率,因此還被稱為核心頻率)外,還增加了一個核心級硬件的流處理器頻率,即我們常稱的Shader頻率。
Shader頻率和核心頻率間存在著一種比率關系(詳細介紹在下一章節(jié)),在對核心頻率進行調整的時候,Shader頻率也會隨之而變化,不過這并不是一種線性的變化。比如,公版8600GTS的核心頻率是675MHz,Shader頻率是1450MHz,但在Rivatuner里顯示的它的實際Shader頻率卻是1458MHz,當核心超頻到750MHz時,按照原有的比率關系Shader應該是1611MHz,可是實際頻率卻是1620MHz,這些就是常提到的所謂“合理誤差”。
我們在測試中還發(fā)現(xiàn)一個有趣的“規(guī)律”,Shader實際工作頻率基本上都是54的整倍數(shù),無論是BIOS內設定的還是超頻后按比率變化的數(shù)值,如果最終的結果不是54的整倍數(shù),Shader往往會自動跳到相鄰最近的54的整倍數(shù)頻率運行。在上面的例子中,距離Shader頻率1611MHz最近的54整倍數(shù)有1566和1620,顯然這個數(shù)字離1620更近一些。因此,當用修改BIOS的方式進行超頻時,最好將Shader頻率設定在54的整倍數(shù)上,這樣實際運行頻率就不用自行跳動,也更加符合核心內部頻率配比的規(guī)范。

不過,奇怪的是,這個54整倍數(shù)的“規(guī)律”卻不是完全正確,它似乎只對1000MHz以上的Shader頻率段適用,而我們測試中曾經得到過729MHz的Shader頻率,是54的13.5倍,而不是整倍數(shù)。對于這個問題,我們接下來還會繼續(xù)進行摸索,希望能對它有進一步的了解。
解讀核心頻率和Shader頻率的比率
那么核心頻率(光柵操作處理器頻率)和Shader頻率(流處理器)之間又有何硬性關聯(lián)呢?理論上來說,二者既然已經各自獨立工作,就應該完全可以設定在任意不同頻率下,可現(xiàn)實中這樣是行不通的。光柵處理器和流處理器仍然共用一個時鐘發(fā)生器。先從BIOS內的默認頻率設定觀察會發(fā)現(xiàn),核心頻率和Shader頻率之間總是存在一定范圍內的比例關系。例如8800GTX約為1:2.35,8600GTS約為1:2.15,8500GT為1:2.0,Shader頻率和核心頻率的比率一般為1:2.xx。如果兩者分別擁有獨立的時鐘激發(fā)端,那么在用第三方超頻軟件諸如ATITool和Rivatuner對核心頻率進行提升時,Shader頻率應該保持不變,可是事實相反。用Rivatuner很容易就能看出,當你改變核心頻率時Shader頻率也會根據(jù)原有的比例變化。


?最新版本的RivaTuner 2.04已經開始支持ShaderClockRatio的調整。
在功能方面,流處理器負責將CPU處理器完成的2進制框架數(shù)據(jù)轉化為色彩代碼,這就是俗稱的“著色”過程,在輸入顯示器之前,這些代碼還需經過光柵操作處理器轉換成能被顯示器識別的視頻信號。由于流處理和光柵操作處理器在數(shù)量、執(zhí)行效率和帶寬上的差異,將兩者的頻率維持在適當?shù)谋壤苡行У乩谜麄€GPU資源。因此, NVIDIA讓核心中這兩大部件從同一個發(fā)生端產生頻率,并通過BIOS中的頻率設定產生的系數(shù)關系來共同增減,以達到維持二者之間均衡的目的。
雖然ATI和NVIDIA都在新一代產品中采用了統(tǒng)一架構,加入了流處理器這個概念,不過對于Shader頻率的比率問題,兩家廠商的設計也不盡相同。在ATI方面,流處理器運行頻率是與顯卡的和核心頻率相同設計的,比值為1:1;而NVIDIA的GeForce8系列的流處理器頻率則是設定在核心頻率的兩倍多一點。
以下是我們從NVIDIA官方網站上得到的GeForce8系列GPU的規(guī)格:

整理的核心頻率和流處理器頻率的比率如下:

事實上,NVIDIA對于流處理器的頻率設定是開放的,顯卡廠商完全可以根據(jù)自己的需要進行設定,可以針對不同的產品設定不同的比率,而在NVIDIA下一代的nTune軟件中用戶甚至可以單獨對流處理器頻率進行調整。
不同的顯卡廠商和產品對于流處理器頻率的比率也表現(xiàn)出不同的態(tài)度,有部分廠商直接采用NVIDIA默認的比率進行設定;還有部分廠商推出的超頻版顯卡在提升了核心頻率的同時也提升了該比率,如我們本次測試的富士康N86SM202-OC720-2260顯卡核心/流處理器頻率為720/1620MHz,比率為2.25,比公版8600GTS顯卡2.15的比率要高;更有顯卡廠商采用了絕對SHADER頻率的做法,在有限的核心頻率下通過提高SHADER頻率來達到最佳性能,如影馳的8600GTS HDMI悟空、8600GT HDMI悟空、8500GT HDMI悟空三款顯卡的流處理器頻率均設置在1500MHz。

?公版8600GTS顯卡核心/Shader頻率的比率為2.15。
如何對Shader進行超頻:BIOS修改法
NVIDIA顯卡的核心/顯存頻率平時可以通過Rivatuner等工具軟件進行超頻,甚至通過破解之后直接就可以用驅動控制面板進行超頻,那么對于Shader我們應該如何超頻呢?
由于NVIDIA并沒有開放對于Shader頻率進行調整的接口,目前暫時還沒有工具軟件可以單獨對Shader的頻率進行調節(jié),不過我們可以通過對顯卡BIOS的調節(jié)來達成這一目標。
先進入DOS,使用NVFLASH把顯卡的BIOS保存下來,DOS執(zhí)行的命令是nvflash -b xxx.rom:
再用NiBiTor導出該顯卡BIOS,可以看見該顯卡的Shader頻率為1600MHz,我們將其修改為1728MHz,重命名后保存起來。

接下來,我們將新的BIOS文件刷進顯卡,DOS執(zhí)行的命令是nvflash -4 -5 -6 xxx.rom:

重啟后進入Windows,使用Rivatuner進行查看,可以看到Shader頻率已經變成了1728MHz,而核心/顯存頻率則保持不變。
如何對Shader進行超頻:Rivatuner
通過修改顯卡BIOS的方法對Shader頻率進行超頻的方法畢竟還是過于麻煩,而且風險也相對較高。不過,通過最新的NVIDIA Forceware驅動和Rivatuner可以在Windows下調整Shader頻率的比率。
目前最新版本的RivaTuner 2.04已經開始支持ShaderClockRatio的調整,據(jù)Rivatuner 2.04更新說明指出,它是通過調用NV新驅動的API接口來調整Shader頻率比率的,目前只支持Vista的ForceWare163.67版,至于最新的163.69WHQL版本也可使用,但兼容性上不如前者。

下面就來看看具體的操作流程:
首先安裝安裝Forceware 163.67驅動和Rivtuner 2.04,重啟進入系統(tǒng)后運行Rivatuner 2.04。打開硬件監(jiān)控,可通過監(jiān)控面板觀察各種頻率和溫度的變化。


在Power user高級用戶頁面里,找到Rivatuner NVIDIA Overclocking一欄,展開后就能到“ShaderClockRatio”的選項,雙擊該選項后就可以輸入想要的比率。需要注意的是,Rivatuner 2.04中該選項的默認值是空的,表示超頻時Shader頻率不會隨著核心頻率變化,這一點有別于以前的版本。如果想要讓顯卡保持默認的聯(lián)動狀態(tài),那么需要用戶自行設定。

設定好比率之后,并不會立即生效,需要打開超頻選項,對核心頻率進行調整才能讓Shader頻率按照新的比率波動。


將核心頻率隨便提高幾MHz,點擊“Apply”后,就能在監(jiān)控面板中發(fā)現(xiàn)流Shader頻率會按照比率提升。

測試平臺

測試說明
· 在BIOS中,將關于C1E和EIST的選項設為Disable
· 在BIOS中,將PCI Express的頻率設為100MHz
· 內存運行在標準的DDR2-800(即FSB:DRAM比率為5:6);
· 內存小參[tCL-tRCD-tRP-tRAS-CMD]設置為4-4-4-12,Command Rate設置為1T,其他選項為主板“Load Optimized Defaults”狀態(tài)下的默認值。
測試的顯卡我們選擇了富士康的超頻版GeForce 8600 GTS,該顯卡的核心/顯存/Shader頻率為720/2260/1620MHz,遠較公版GeForce 8600 GTS顯卡的675/2000/1458MHz要高,同時它還具備一定的超頻能力,可以很好地滿足我們的測試意圖。
Shader頻率對效能的影響
我們知道,提高核心和顯存頻率后顯卡的性能會得到提升,那么提升shader頻率是否對性能有所提升,這個影響會有多大呢?下面我們對此進行測試。
首先,我們在保持核心/顯存頻率不變的情況下,對Shader頻率的比率進行調節(jié),并測試由此而來的性能變化。

可以看到,隨著Shader頻率的提升,測試的成績也越來越高,為了更加直觀地展示這種變化,我們抽取了部分成績出來做成折線圖:

很顯然,伴隨著Shader頻率的提升,性能也有著線性提升的趨勢。
接下來,我們只對核心頻率進行調節(jié),而保持顯存/Shader頻率不變,測試結果如下:

為了更加清晰的表明Shader頻率對顯卡效能的影響幅度,我們將上述的測試成績制作成下表:


顯而易見,核心頻率和Shader頻率提升相同的百分比,Shader頻率帶來了更大的的效能提升,由此可見,對于NVIDIA的GeForce 8600 GTS顯卡來說,Shader頻率對顯卡效能的影響要遠大于核心頻率。
分析:提升Shader頻率是提升性能的最有效的方法
為了更進一步的說明上述關于Shader頻率對顯卡效能的影響要遠大于核心頻率的觀點,我們做了一個有趣的測試。我們通過修改顯卡BIOS將核心和Shader頻率的比率調整為1:1.0125,然后再對核心頻率進行軟超頻,由于核心和Shader頻率的比率關系,Shader頻率也會同步上升。最后,我們得到了1494/1512MHz的核心/Shader頻率。

1494MHz!非常驚人的核心頻率,在目前市售的顯卡當中,還沒有任何一款顯卡能有如此之高的核心頻率!不過,這個驚人的核心頻率是通過降低核心和Shader頻率的比率、犧牲Shader頻率而來的,最終在1494/1512MHz的核心/Shader頻率下的3DMark06 1280×1024@32bit的得分僅為6190,比該顯卡默認的720/1620MHz的6630分還低上不少。
為什么會這樣呢?核心頻率提升了一倍多,僅是Shader頻率降低了108MHz,性能卻還下降了7%!
在前面,我們進行過分析,在G8X中核心級硬件(流處理器)以超過流級硬件(TMU、ROP)兩倍以上的時鐘頻率工作。如果我們改變核心硬件和流硬件的頻率,將會對整個架構造成不同的影響。
核心級硬件負責主要的算術運算功能,如果我們單純的增加核心級硬件(流處理器)的頻率,那么G8X的算術運算能力將得到提升。在當今游戲越來越依靠GPU算術運算性能的情況下,提升流處理器頻率對于總體效能的提升具備極大的幫助。但是如果單純的增加流級硬件的頻率(TMU、ROP的頻率,即核心頻率),變化則不會太明顯,因為訪存單元的延遲本來就很大,游戲中它們成為瓶頸的可能性微乎其微。
總的來看,由于G8X系列顯示核心架構上的變動,現(xiàn)在的核心頻率對整體3D性能的影響大不如前了,因為圖形處理中最重要的著色過程已跟它毫無關聯(lián)。并且由于對G8X進行整體超頻所能達到的超頻幅度有限,因此除非是較老的游戲,或者是CPU限制,否則直接提升Shader頻率將是提升G8X性能的最有效的方法。
Shader頻率對GPU溫度的影響


?ATITool的Show 3D View對顯卡的工作負荷相當之高,能讓GPU發(fā)熱量最大化。
通常來說,頻率的提升會導致功耗和溫度的提升,哪么提升Shader頻率后,會對圖形顯示核心的溫度帶來多大的影響呢?我們對此進行了測試,我們在保持顯卡核心/顯存頻率不變的情況下,對Shader頻率進行調整,然后使用ATITool工具分別讀取系統(tǒng)空閑時和在“Show 3D View”高負荷狀態(tài)下GPU穩(wěn)定的溫度。
首先是默認狀態(tài)下的溫度:


Shader頻率1728MHz狀態(tài)下的溫度:


Shader頻率1836MHz狀態(tài)下的溫度:


為了進一步驗證Shader頻率對GPU溫度的影響,我們還找來了一片F(xiàn)oxconn GeForce 8800 GTS 640M進行測試。首先是在默認的頻率下(Core 513MHz/Shader 1188MHz/Mem 1584MHz)的溫度狀況:
接下來,我們保持核心頻率513MHz不變的情況,將Shader頻率超到了1620MHz,較默認的1188MHz提升了36%。從下面的測試截圖中,我們可以看到,在待機狀態(tài)下GPU的核心溫度為55攝氏度,而滿載狀態(tài)下則為73攝氏度,和默認頻率狀態(tài)下的溫度相比僅僅是待機溫度提高了1攝氏度。
我們將上述的測試結果整理如下所示:

從上述的結果可以看到,單純對Shader頻率進行超頻并不會帶來GPU溫度的顯著變化,可以放心進行超頻。
核心頻率和Shader頻率的黃金比率?
由于架構的不同,G8X上流處理器頻率對整體性能影響更大,不過只是單純增加核心級硬件(流處理器)的頻率而流級硬件頻率不予改動,也將造成雙方速度差距的加大,因此實際上是拉大了延遲。雖然核心級硬件本身就被設計得對延遲不敏感(延遲被流處理架構隱藏了),但總的來說同步的提升所有部件的頻率,獲得的性能提升將是最大的。
我們前面分析過Shader頻率和核心頻率之間的比率關系,因此追求極限性能的話,那就需要把Shader和核心頻率同時提高到最高水準,此時就需要把Shader和核心頻率的比率調到最合適狀態(tài)。
對于這個最佳比率的問題,不同的廠家有不同的見解,據(jù)耕升的技術資料顯示,耕升的工程師認為顯卡的核心和Shader頻率比例為1:2.3是個黃金比率,這個比例下顯卡產品性能將能領先競爭對手同類產品并超越公版,同時不會影響顯卡的超頻能力。另外還有個別廠商則認為1:2.15才是黃金比率,而NVIDIA對顯卡廠商在這個比率上的設定是完全開放的。哪么對于消費者來說,是否真的存在這么一個黃金比率呢,哪一個的說法更加可信呢?
我們對此進行了簡單的測試,通過修改顯卡BIOS的方式調整顯卡的核心和Shader頻率的比率,然后使用ATITOOL對顯卡的核心頻率進行超頻,由于核心和Shader頻率的比率關系,Shader頻率也會同步上升。我們通過ATITOOL的“Show 3D View”高負荷測試對超頻的穩(wěn)定性進行驗證,測試標準為通過“Show 3D View”10分鐘測試。
提示:ATITool的“Show 3D View”對顯卡的工作負荷相當之高,能讓GPU發(fā)熱量最大化,其測試非常嚴格,是驗證顯卡超頻后穩(wěn)定性的最佳軟件之一。我們的測試顯卡的核心/Shader頻率能超頻到828/1620MHz并完成3DMark的測試,但是卻無法通過“Show 3D View”測試。

從上面的測試結果可見,在核心和Shader頻率1:2.7的比率下,測試顯卡在超頻后擁有最高的性能,需要注意的是,1944MHz的Shader頻率正好是該測試顯卡的極限。
為了進行更深入的驗證,我們對另外一片F(xiàn)oxconn GeForce 8800GTS 640MB顯卡也進行了測試:
測試結果顯示,對于該顯卡來說,1:2.5是最佳的比率。
對于上述的測試結果,無疑會令人感到混亂。的確,由于測試的取樣樣本數(shù)量有限,我們很難對核心和Shader頻率的黃金比率問題下一個準確的結論,不過,顯而易見的是,黃金比率是的的確確存在的,并且對于不同的品牌、型號的顯卡產品來說,該比率存在個體差異,可以說是“因卡而異”,用戶需要細細進行摸索。
小結:顯卡全新的超頻世代
通過上文的分析和介紹,相信大家對NVIDIA的流處理器架構和流處理器超頻有了更深入的了解,同時也認識到如今Shader頻率對顯卡效能重要性。我們來回顧一下前面的測試結論,Shader頻率對顯卡效能的影響要遠大于核心頻率;提升Shader頻率是提升性能的最有效的方法;對Shader頻率進行超頻并不會帶來GPU溫度的顯著變化;核心頻率和Shader頻率間存在著黃金比率,該比率下超頻后能讓顯卡效能最大化。
G8X系列圖形核心嶄新的統(tǒng)一架構和流處理器架構,徹底更新了我們對于顯卡超頻的觀念,顯卡超頻不再僅僅只是核心頻率和顯存頻率,還有更加重要、更加值得把玩的Shader頻率。
毫無疑問的是,Shader頻率將會成為顯卡上的焦點,越來越多的廠商已經認識到Shader頻率的重要性,我們在市場上已經可以見到大量在Shader頻率上大做文章的產品,并且NVIDIA下一代的nTune中提供直接超頻Shader頻率的功能,相信將會掀起新的超頻熱潮,畢竟相信大部分玩家都已經厭倦了只有核心和顯存超頻的模式了吧。